,将直接量储存起来,方便调用JavaScript 的变量是松散类型(弱类型),可以用来保存任何类型的数据,在 C 语言当中,我们定义整型变量会使用到 int,定义字符型变量会使用 char,定义浮点型变量会使用...= b;等于 == 的情况下,只要值相同就返回 True全等 === 的时候,需要值和类型都要匹配才能返回 True赋值运算符 = 并不是等于,如果我想把 5 这个值赋值给变量 a,那么写法应该是:a=...,只筛选单个,如果找到相应的元素则返回该元素的 HTMLDivElement 对象,如果不存在,则返回 NULLdocument.querySelector('#div1'); //获取 id 为...鼠标双击某个对象onerror 当加载文档或图像时发生某个错误onfocus 元素获得焦点onkeydown 某个键盘的键被按下onkeypress 某个键盘的键被按下或按住onkeyup 某个键盘的键被松开...onload 某个页面或图像被完成加载onmousedown 某个鼠标按键被按下onmousemove 鼠标被移动onmouseup 某个鼠标按键被松开onmouseout 鼠标从某元素移开onmouseover
Window对象 window作为全局变量,代表了脚本正在运行的窗口,将属性与方法暴露给JavaScript。 Window对象属性 closed: 表示所引用的窗口是否关闭。...frameElement: 返回嵌入当前window对象的元素,如或,如果当前window对象已经是顶层窗口,则返回null。...onsubmit: 窗口内表单中submit按钮被按下触发。 onhashchange: 当窗口的锚点哈希值发生变化时触发。 鼠标相关 onclick: 当点击页面时触发。...onauxclick: 指示在输入设备上按下非主按钮时触发,例如鼠标中键。 键盘相关 onkeydown: 某个键盘按键被按下时触发。 onkeyup: 某个键盘按键被松开后触发。...onkeypress: 某个键盘按键被按下并松开后触发。
例如,如果我们想知道哪个鼠标按键被按下,我们可以查看事件对象的which属性。...在mouseup事件后,包含鼠标按下与释放的特定节点会触发"click"事件。例如,如果我在一个段落上按下鼠标,移动到另一个段落上释放鼠标,"click"事件会发生在包含这两个段落的元素上。...当按键被按住时,其值是这些按键的代码总和 - 左键代码为 1,右键为 2,中键为 4。 这样,您可以通过获取buttons的剩余值及其代码,来检查是否按下了给定按键。...鼠标事件只涵盖了简单情况下的触摸交互 - 如果您为按钮添加"click"处理器,触摸用户仍然可以使用它。 但是像上一个示例中的可调整大小的栏在触摸屏上不起作用。 触摸交互触发了特定的事件类型。...创建工作单元的脚本通过Worker对象收发消息,而worker则直接向其全局作用域发送消息,或监听其消息。只有可以表示为 JSON 的值可以作为消息发送 - 另一方将接收它们的副本,而不是值本身。
console.log() 写⼊到浏览器的控制台 2 变量 由字⺟、数字、下划线、$符号组成, (name也不可以 系统中有name这个变量为"") 不能以数字开头 不能是关键字和保留字,例如...获得属性值,设置属性。...); 父节点的最后插入一个新节点 使用方法:父节点.insertBefore(要插入的节点,参考节点); 父节点.insertBefore(新节点,参考节点)在参考节点前插入; 如果参考节点为...onkeydown 某个键盘按键被按下。 onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 onkeyup 某个键盘按键被松开。 onload 一张页面或一幅图像完成加载。...如果你觉得本文对你有帮助,麻烦动动手指顶一下,算是对本文的一个认可。 如有错误 联系邮箱 欢迎批评指正!
返回值是什么就返回什么 9.4:参数 9.4.1:函数可以有参数也可以没有参数,如果定义了参数,在调用函数的时候没有传值,默认设置为undefined 9.4.2:在调用函数时如果传递参数超过了定义时参数...(value):检测某个是否是无穷值 10.4:isNaN(value):检测某个值是否是NaN,检测是否是非数字值,如果值为NaN返回true,否则返回false var a=...字符串当作脚本来执行 注意: 如果参数是一个表达式,eval()函数将执行表达式,如果参数是javascript语句,eval()将执行javascript语句...指的是文档或者浏览器窗口发生的一些特定交互瞬间,我们可以通过侦听器(或者处理程序)来预定事件,以便事件发生的时候执行相应的代码 11.2:鼠标事件 onmousedown:鼠标按钮被按下... 11.3:键盘事件 onkeydown:某个键盘按键被按下 onkeypress:某个键盘按键被按下并松开 onkeyup:某个键盘按键被松开
为了实现点击后隐藏与显示特定线条,我们可以这样来实现,首先通过marker得到被点击案例的指针,通过marker->type()来检查类型是否为LegendMarkerTypeXY,如果是就通过根据数据可见性来设置透明度...键盘按下事件 (keyPressEvent): 当键盘按键被按下时触发。在该函数中,你可以处理键盘按下时的逻辑,如捕捉特定按键的按下。...按键控制 (keyPressEvent): 根据按下的键执行相应的操作,如放大、缩小、左移、右移、上移、下移等。 特定按键的操作使用 zoom、scroll 或 zoomReset 方法。...zoomReset()将图形恢复到默认大小; 由于程序中绑定了keyPressEvent键盘监控事件,当按下键盘上下左右时则通过scroll()调整图形的位置,通过按下小键盘中的+-符号则通过scroll...()放大与缩小图形,通过按下Home则恢复到默认大小;
本节将向读者介绍如何使用键盘鼠标操控模拟技术,键盘鼠标操控模拟技术是一种非常实用的技术,可以自动化执行一些重复性的任务,提高工作效率,在Windows系统下,通过使用各种键盘鼠标控制函数实现动态捕捉和模拟特定功能的操作...返回值: 如果函数成功,返回值为非零,表示获取鼠标位置成功; 如果函数失败,返回值为零,表示获取鼠标位置失败。 POINT 结构包含了两个成员变量 x 和 y,分别表示鼠标在屏幕上的横坐标和纵坐标。...返回值: 如果指定的虚拟键处于按下状态,返回值的最高位(符号位)为 1,其余位表示次数(持续时间)。如果指定的虚拟键处于释放状态或者参数无效,返回值为 0。...如果当前的鼠标位置或按键状态与之前保存的值不同,表示鼠标动作发生了变化,将当前的位置和按键状态记录下来。...如果不设置此标志,则坐标是相对于当前鼠标位置的增量。 MOUSEEVENTF_MOVE:模拟鼠标移动事件。 MOUSEEVENTF_LEFTDOWN:模拟鼠标左键按下事件。
当热键被按下时,系统会自动将一个WM_HOTKEY消息发送给注册了该热键的窗口,应用程序需要重载该窗口的消息处理函数来响应该事件,从而实现相应的响应操作。...该函数会返回一个BOOL类型的值,表示热键设置是否成功。...NULL,表示接收所有窗口的消息wMsgFilterMin:指定获取消息的最小消息值,通常设置为0wMsgFilterMax:指定获取消息的最大消息值,通常设置为0GetMessage函数需要传入一个指向...该函数的返回值由钩子类型和参数决定hMod:包含lpfn的DLL句柄。如果lpfn参数在当前进程内,则该参数可以为NULLdwThreadId:线程标识符,指定与钩子相关联的线程。...如果dwThreadId参数为0,则钩子将应用于所有线程函数会返回一个类型为HHOOK的句柄,该句柄可以在卸载钩子时使用,读者需要注意由于全局钩子会影响系统性能,因此在使用SetWindowsHookEx
当热键被按下时,系统会自动将一个WM_HOTKEY消息发送给注册了该热键的窗口,应用程序需要重载该窗口的消息处理函数来响应该事件,从而实现相应的响应操作。...该函数会返回一个BOOL类型的值,表示热键设置是否成功。...NULL,表示接收所有窗口的消息 wMsgFilterMin:指定获取消息的最小消息值,通常设置为0 wMsgFilterMax:指定获取消息的最大消息值,通常设置为0 GetMessage函数需要传入一个指向...该函数的返回值由钩子类型和参数决定 hMod:包含lpfn的DLL句柄。如果lpfn参数在当前进程内,则该参数可以为NULL dwThreadId:线程标识符,指定与钩子相关联的线程。...如果dwThreadId参数为0,则钩子将应用于所有线程 函数会返回一个类型为HHOOK的句柄,该句柄可以在卸载钩子时使用,读者需要注意由于全局钩子会影响系统性能,因此在使用SetWindowsHookEx
在布尔特性的情况下,它们的存在即暗示为 true,v-bind 工作起来略有不同,如果 isButtonDisabled 的值是 null、undefined 或 false,则 disabled 特性甚至不会被包含在渲染出来的...v-if 也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。...因此,如果需要非常频繁地切换,则使用 v-show 较好;如果在运行时条件很少改变,则使用 v-if 较好。....ctrl .alt .shift .meta ( Windows 徽标键 或 command 键 (⌘)) 注意:请注意修饰键与常规按键不同,在和 keyup 事件一起用时,事件触发时修饰键必须处于按下状态...修饰符 .lazy:在默认情况下,v-model 在每次 input 事件触发后将输入框的值与数据进行同步 (除了上述输入法组合文字时)。
JavaScript的注释 // 单行 /**/ 多行注释 JavaScript变量,函数名和操作符都是区分大小写的。 标识符是变量,函数,属性的名称,函数里的参数。...命名规则: 字母,数字,下划线,美元符号,不能以数字开头 变量的声明与赋值 使用var声明变量 省略var声明的变量是全局变量,不过不推荐使用 JavaScript的基础语法和JavaScript的变量...undefined没有定义,变量没有赋值,是undefined null值为空对象,undefined==null为true number, isNaN(), Number(), parseInt(),...console.log(parseInt("0xf",16)); toString和String()转换为字符串,使用toString()可以将转换为字符串,如果不知道要转换的值是不是Null,和undefined...按下并释放时发生 onkeyup 在按键被松开时发生 keyCode 在获取按下的按键的字符代码 ele.onclick = function() { 执行脚本 }; ele.onclick =
按键说明 按键 说明 + 需要同时按下加号左右两侧的键 , 按下逗号左侧的键后,松开,然后按下逗号右侧的键 Ctrl 控制键,键盘上标记了Ctrl的键,在Mac键盘上标记为control Shift 上档键...以下快捷键是Intellij IDEA的默认风格快捷键,如果改成了Eclipse风格或其它风格,请参考所更改的设置。 标记了[!]是可能存在冲突的快捷键。...操作方式 可以通过快捷输入简单的内容后按下Enter键,快速完成特定的代码内容,这些内容可以在设置的Editor > Live Templates中查看或调整。 2.2....为值声明变量 假设需要声明int类型的变量,其值为1,输入1.var即可生成对应的声明语句,格式如下: int i = 1; 整型数字默认生成的变量名是i,代码生成后,可以自行调整。...判断对象是否为空 假设存在名为x的变量,需要判断是否为空,输入x.null然后在提示菜单中选择null一栏回车,即可生成: if (x == null) { } 如果需要判断是否非空,则输入x.no后选择
设置ng-csp 指令为no-unsafe-eval 将阻止AngarJS 执行eval 函数,但允许注入内联样式。 ...设置ng-csp指令为no-inline-style 将阻止AngularJS 注入内联样式,但允许执行eval 函数。 ...disabled 属性 语法:值: expression 描述:如果表达式返回true,则设置为元素添加disabled属性。...expression 描述 表达式如果返回true 则隐藏元素。...ng-keypress 描述:规定按下按键事件的行为 实例:按下按键时执行的代码: <input ng-keypress = "
事件处理程序可以是任意JavaScript语句,但通常使用特定的自定义函数(Function)来处理。...(包括shuift和Alt等键)被按下时触发,如果一直按着某键,则会不断触发。...onkeypress 键盘上的按键被按下并产生一个字符时产生。也就是说,当按下shift或alt键时不会触发。如果一直按着某键,则会不断触发。当返回false时,取消默认动作。...如果open()方法执行成功,则window Var的值为一个window对象的句柄,否则window Var的值是一个空值。 url:目标窗口的URL。...如果URL是一个空字符串,则浏览器将打开一个空白窗口,允许用write()方法创建动态HTML。
,每一位存储一个按键当前的状态值,按键按下为0,未按为1。...,得到的结果应是高8位为原Data[4],低8位为原Data[3],将这个结果赋给Handkey,则这个16位二进制数里就包含了所有的键状态值。...循环结束后还没有return值的话就说明没有按键按下,则return 0。...注意,这个函数只能检测一个按键被按下,若同时按多个按键,则只能检测到键值最小的那个,因此如果有兴趣还可以自己写一个组合按键的函数,能实现更多功能。...第6行则是对于发送模式可不可以用MODE按键设置的指令,指令值为0X03则只可以通过第5行指令软件设置发送模式;指令值为0xEE则不锁存软件设置,可以通过按MODE键设置红灯/绿灯模式。
image 标记语言,是一种将文本以及与文本相关的其他信息结合起来,展现出关于文档结构和数据处理细节的电脑文字编码。 HTML,为超文本标记语言。...Keyboard键盘事件 onkeydown,在用户按下按键时触发。 onkeypress,在用户按下按键后,按着按键时触发。...onmousedown,当在元素上按下鼠标按钮时触发。 onmousemove,当鼠标指针移动到元素上时触发。 onmouseout,当鼠标指针移出元素时触发。...参数: no-cache,发送请求,与服务器确认该资源是否被更改,如果没有,则使用缓存no-store,允许缓存,每次都要去服务器上下载完整的响应public,缓存所有响应private,只为单个用户缓存...值 说明 _self 在超链接所在框架或窗口中打开目标页面 _blank 在新浏览器窗口中打开目标页面 _parent 将目标页面载入含有该链接框架的父框架集或父窗口中 _top 在当前的整个浏览器窗口中打开目标页面
Keyboard键盘事件 onkeydown,在用户按下按键时触发。 onkeypress,在用户按下按键后,按着按键时触发。...该属性不会对所有按键生效,不生效按键如:alt,ctrl,shift,esc。 onkeyup,当用户释放按键时触发。...onmousedown,当在元素上按下鼠标按钮时触发。 onmousemove,当鼠标指针移动到元素上时触发。 onmouseout,当鼠标指针移出元素时触发。...参数: no-cache,发送请求,与服务器确认该资源是否被更改,如果没有,则使用缓存 no-store,允许缓存,每次都要去服务器上下载完整的响应 public,缓存所有响应 private,只为单个用户缓存...值 说明 _self 在超链接所在框架或窗口中打开目标页面 _blank 在新浏览器窗口中打开目标页面 _parent 将目标页面载入含有该链接框架的父框架集或父窗口中 _top 在当前的整个浏览器窗口中打开目标页面
鼠标的拖拽事件 拖拽的流程: (1)onmousedown:当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽; (2)onmousemove:当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动; (3)onmouseup:当鼠标松开时...键盘事件 事件名 onkeydown:按键被按下。 onkeyup:按键被松开。 注意: 如果一直按着某一个按键不松手,那么,onkeydown事件会一直触发。...此外,event事件对象里面还提供了以下几个属性: altKey ctrlKey shiftKey 上面这三个属性,可以用来判断alt、ctrl、和shift是否被按下。...如果按下则返回true,否则返回false。...div向右移 * ... */ //为document绑定一个按键按下的事件 document.onkeydown
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