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ASM 翻译系列第十一弹:高级知识 Offline or drop?

从11gR1,一个磁盘不可用时会先被offline,此时disk repair计时器开始介入,如果计时器达到磁盘组DISK_REPAIR_TIME 属性值时,这个磁盘从所属磁盘组中drop掉。...如果这个磁盘在计时器过期前恢复可用,那么状态变回online,不会被drop。但是ASM是如何发现磁盘恢复可用又有什么机制将它恢复online呢?...无论是哪种情况,ASM或者是ASM客户端会报IO错误,然后ASM进行相应处理。 Drop 在ASM 10G时,ASM立即Drop变成不可用磁盘。这会触发一个尝试恢复数据冗余重平衡操作。...如果磁盘在计时器到达阈值前恢复可用并且恢复到online状态,那么ASM会将这些修改操作应用到磁盘上去。这就是fast disk resync特性具体用途。...如果导致磁盘离线故障不能解决,在计时器到达阈值后,磁盘从磁盘组中被drop掉。

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vn.py源码解读(三、事件驱动引擎代码分析)

先抛开一切,我们来想一想,如果自己要写一个事件驱动引擎怎么写?之前也说过,所谓事情驱动就是你要监听一些事件,当某些事件发生时候,要分配相对应方法进行处理。...那么如果我们自己写的话,应该有这样几个功能: 1.事件注册和取消,使用者可以根据自己需求来设置引擎需要关心那些事件 2.事件对于处理方法挂钩。...如果引擎是被开启那么就会不断去读取事件队列,也就是queue,之前初始化FIFO中数据。...也就是如果get时候,queue是空那么我就等待timeout秒,在这里是1秒。一秒之后还是没有数据,那么就报empty、异常,这个异常被下面的except捕获。...4.定时器         初始化函数还差一个,就是定时器  # 计时器,用于触发计时器事件  self.__timer = QTimer() self.

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html5利用websocket完成推送功能(tomcat)

; }; 如果出现连接,处理,接收,发送数据失败时候就会触发onerror事件 我们可以看出所有的操作都是采用事件方式触发,这样就不会阻塞UI,使得UI有更快响应时间,得到更好用户体验。...3 客户端收到这个消息知道,服务器在问自己叫什么名字,于是客户端会发送"NAME"+"\t"+“#1”+"_"+ 自己名字到服务端,(我叫xxx) 4 服务端收到这个消息后根据#1在当前在线用户列表中进行查找...,将#1替换为客户名字,这样服务端就知道了这个客户名字了 5 当客户离开时,服务端触发onClose事件,服务端会把当前用户从在线列表中移除 用图画出来类似这样(画不好,—_—!!)...,发现是服务端问自己叫什么名字,于是发送”NAME"+"\t"+假定名字+"_"+ 真正名字 给服务端 java public void onMessage(String data) {...,发现是客户端回复自己叫什么名字,于是在根据先前假定名字在当前连接客户列表中进行查找,将假名变成真名 js function sendMessage() { var othername=$(

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Flink如何管理Kafka消费偏移量

如果发生故障,Flink 通过从检查点加载应用程序状态来恢复应用程序,并从恢复读取位点继续处理,就好像什么事情都没发生一样。你可以把检查点理解为电脑游戏存档。...如果你在游戏中存档之后发生了什么事情,你可以随时读档重来一次。 检查点使 Flink 具有容错能力,并确保在发生故障时也能保证流应用程序语义。检查点每隔固定间隔来触发,该间隔可以在应用中配置。...第五步 这一步中,Flink Map Task 接收到两个 Source checkpoint barrier 后(对齐 barrier),那么就会将它自己状态存储到 JobMaster。...同时,消费者继续从 Kafka 分区中读取更多消息。 ? 6....当作业重启后,我们可以期待正常系统操作,就好像之前没有发生故障一样。

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IL指令集--box

再往下一层可以通过一些反编译工具查看IL指令集,可以看到一个box指令,那这个指令做了什么事情呢?...如果涉及用户定义值类型,那么内存量更大。 接着,box 指令将值类型值复制到新创建堆对象中。 最后,box 指令返回新对象在堆上地址,这个地址就是一个指向新建对象引用。...装拆箱过程是有性能损耗那么如何避免装箱或拆箱呢? 装箱可能导致性能下降,并在内存中引入额外开销,因此如果可能,最好避免装箱操作。...,那么将其声明为那个类型可以避免不必要装箱。...避免在需要 object 参数方法调用中传递值类型 如果一个方法需要一个 object 参数,那么向该方法传递一个值类型触发装箱。如果可能,尝试重载这个方法以接受你想要传递具体值类型。

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三十天学不会TCP,UDPIP网络编程 -- RTT计算

而超时重传机制中最最重要就是超时计时器时间选择了,很明显,在工程上,在数据发送过程中,如果用一个固定值一直作为超时计时器时长是非常不经济也非常不准确方法,所以这一篇就来说说TCP中超时计时器设计哲学...答案很明显不是,因为太长人为减少通信速率,对于通信这种有时候一点点速率提高都让人欣喜若狂了,如果你还人为浪费时间那真是暴殄天物了。 那么如果这个时间设置太短怎样呢?...现在开始对于重传计时第一次思考,上面说了这样一个来回就说明包是成功接收了并且没有发生任何异常,那么可不可以简单用这个值作为标准来作为判断超时依据呢?...这个公式有个你应该比较熟悉中文名字,叫做加权移动平均。...这下好了,因为前面一直很通畅,所以必然RTO很小,那么你又说重传包不参与RTT采样,这下完了,RTO永远不会更新,只会不断重传,情况越来越糟。

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Flink 状态TTL如何限制状态生命周期

垃圾回收 当一个状态在读操作中被访问时,Flink 检查它时间戳,如果过期则清除状态(取决于配置状态可见性,是否返回过期状态)。...由于这种惰性删除方式,永远不会再次访问过期状态将永远占用存储空间,除非它被垃圾回收。 如果应用程序逻辑没有明确处理,那么如何删除过期状态呢?一般来说,有不同策略可以在后台进行删除。...一种常见方法是基于计时器在一定时间后手动清理状态。想法是为每个状态值和访问 TTL 注册一个计时器。当定时器结束时,如果自定时器注册以来没有发生状态访问,则可以清除状态。...这种方法引入了额外成本,因为计时器随着原始状态一起消耗存储空间。...但是,用户不需要自己实现清理逻辑,状态自动为他们清理。更复杂想法取决于所选状态后端: 堆内存状态后端中增量部分清理在状态访问或记录处理时触发

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React学习(七)-React中事件处理

scroll),表单按钮提交,商城抢购疯狂点击(触发mousedown),而实时搜索(keyup,input),拖拽等 当你频繁触发用户界面时,不停触发事件处理函数,换而言之,当出现连续点击...第一个参数为事件触发真正要执行函数 * 第二个参数duration表示为定义间隔时间 * * 原理:通过判断是否达到一定时间来触发函数,若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器...* * 一般用于输入框事件,常用场景就是表单搜索或者联想查询,如果不使用防抖连续发送请求,增加服务器压力,使用防抖后,会在用户输入要查询关键词后才发送请求,百度搜索就是这么实现 *...假如这是一个表单提交按钮,你点击多少次,就向服务器请求多少次,这显然是有问题如果你用函数节流就很好解决这个问题 上面说完了React函数节流,那么函数防抖又怎么实现呢?...* @return 匿名函数 * 原理: 通过判断是否达到一定时间来触发函数, * 若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器 * 它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁 *

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React基础(7)-React中事件处理

,每次渲染组件,都会创建一个新函数,一般而言,这种写法也没什么问题,但是如果该回调函数作为prop值传入子组件时,这些组件就会进行额外重新渲染,影响性能,这与使用箭头函数同样存在这样问题 解决办法...scroll),表单按钮提交,商城抢购疯狂点击(触发mousedown),而实时搜索(keyup,input),拖拽等 当你频繁触发用户界面时,不停触发事件处理函数,换而言之,当出现连续点击...第一个参数为事件触发真正要执行函数 * 第二个参数duration表示为定义间隔时间 * * 原理:通过判断是否达到一定时间来触发函数,若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器...假如这是一个表单提交按钮,你点击多少次,就向服务器请求多少次,这显然是有问题如果你用函数节流就很好解决这个问题 上面说完了React函数节流,那么函数防抖又怎么实现呢?...* @return 匿名函数 * 原理: 通过判断是否达到一定时间来触发函数, * 若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器 * 它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁 *

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idea插件开发指南_idea get set插件

订阅事件 如果需要在应用程序第一次打开触发,或者项目第一次打开触发,或者模块第一次打开触发那么建议订阅事件来替换组件。 组件 说是组件,可能不好理解,我自己理解是,组件实际上是触发事件。...订阅 订阅AppLifecycleListener监听器主题,以便在应用程序打开时触发。 执行一次 如果只是想代码执行一次,那么可以使用RunOnceUtil工具类实现。...接着需要判断是否今日跳过提醒,如果需要今日跳过提醒,那么结束,否则继续后续操作。 如果今日不可跳过,那么获取最大编程时间和休息时间,然后启动计时器。...如果是同一天,需要继续上次编程已用时间继续计时,否则从0开始计时 当应用程序关闭时候,需要终止计时器,并放弃所有的任务,同时释放计时器内存。 如果今日可跳过,那么结束。...) 而DialogWrapper类很多操作都会检测线程是否是EDT线程,如果不是EDT线程,那么就会阻止用户更新界面,所以我们需要重写这些检查线程操作,如果当前线程不是EDT线程,需要提交事件到EDT

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time.After和select搭配使用时存在

//After 等待持续时间过去,然后在返回通道上发送当前时间。 //它相当于 NewTimer(d).C。 //在定时器触发之前,垃圾收集器不会恢复底层定时器。...如果效率是一个问题,请改用 NewTimer 并在不再需要计时器时调用 Timer.Stop。...这样写有问题,内存泄露,要用NewTimer 或NewTicker替代time.After 然而,针对本例,这些说法都没有切中肯綮 最初代码(使用time.After)仅仅是有内存泄露问题吗?...") } } } 把time.After放到循环外,可以看到,并没有什么内存泄露,3min(可能多一点点)后,如期执行到了第2个case 因此在这个场景下,并不是time.After 在计时器触发之前...验证是否会成为所谓"内存孤儿" 改造一下程序,验证一下: 在计时器触发之前,垃圾收集器不会回收Timer; 但在计时器触发后,垃圾收集器回收这些Timer,并不会造成“内存孤儿” package main

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快速了解TCP流量控制与拥塞控制

若持续计时器时间到期,就发送一个零窗口探测报文段(携有1字节数据),那么收到这个报文段一方就在确认这个探测报文段时给出了现在窗口值。...延迟ACK 如果TCP对每个数据包都发送一个ACK确认,那么只是一个单独数据包为了发送一个ACK代价比较高,所以TCP延迟一段时间,如果这段时间内有数据发送到对端,则捎带发送ACK,如果在延迟ACK...定时器触发时候,发现ACK尚未发送,则立即单独发送; 延迟ACK好处: 避免糊涂窗口综合症。...发送数据时候将ACK捎带发送,不必单独发送ACK。如果延迟时间内有多个数据段到达,那么允许协议栈发送一个ACK确认多个报文段。减少流量消耗。...如果根据可靠性传输原理接收方什么都不做,但是按照快速重传算法,在收到M4、M5等报文段时候,不断重复向发送方发送M2ACK,如果接收方一连收到三个重复ACK,那么发送方不必等待重传计时器到期,由于发送方尽早重传未被确认报文段

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前端-用 Vue 编写一个长按指令

如何实现 当用户点击按钮时,在点击事件之前触发另外两个事件: mousedown 和 mouseup。 当用户按下按钮时触发 mousedown 事件,用户松开按钮时调用 mouseup 事件。...我们需要做是: mousedown 事件触发时,启动计时器。 一旦 mouseup 事件在预期 2 秒前被触发,就清除计时器,不要执行相应函数。就当作一个普通点击事件。...只要计时器在我们预设时间内没有被清除,即 mouseup 事件没有被触发——那么可以断定用户没有释放按钮。因此,可以判定为一次长按,可以执行关联函数。 实践 让我们深入代码,完成这一功能。...启动函数 这个函数包括一个 setTimeout,它是 JavaScript 中一个基本方法,允许在特定时间之后执行一个函数。 注意,click 事件执行过程中,触发另外两个事件。...但是我们需要启动计时器是 mousedown 事件。如果只是点击事件,不需要启动计时器

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Android scrollview如何监听滑动状态

ScrollView 视图滚动过程,其实是在不断修改原点坐标。当手指触摸后,ScrollView暂时拦截触摸事件,使用一个计时器。...假如在计时器到点后没有发生手指移动事件,那么ScrollView发送tracking events到被点击subView;若是在计时器到点后发生了移动事件,那么ScrollView取消tracking...首先说一下NestedScrollView 滑动事件监听, 如果使用 nestedScrollView.setOnScrollChangeListener(new View.OnScrollChangeListener...scrollview如何监听滑动状态,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编及时回复大家。...在此也非常感谢大家对ZaLou.Cn网站支持! 如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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老司机带你走进Core Animation 之CADisplayLink

不过需要说明一点是,如果CPU过于繁忙,duration值是浮动。 paused,看名字就能看出来,是控制计时器暂停与恢复属性。设置为YES时候暂停事件触发。...缺点: 由于依托于屏幕刷新频率,若果CPU不堪重负而影响了屏幕刷新,那么我们触发事件也会受到相应影响。 selector触发时间间隔只能是duration整倍数。...如果timerrepeat为YES,则到了之前设置时间他依旧按部就班触发事件。fire只是单独触发了一次事件,并不影响原timer节奏。...顺便提一句,如果生成timer实例时候repeat为NO,那当触发事件结束后,系统也自动调用invalid一次。 关于runloop 有时我们将timer添加到runloop中,而依旧不触发事件。...所以正如上面提到过如果定时器加到NSDefaultRunLoopMode中那么滚动时候,计时器动作就停止了。

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框架篇-Vue面试题4-写一下 vue2 实例生命周期

vue实例 做自定义重定向,当路由还没有进去时,判断是否正确进去,若不正确则可以重定向到指定页面 想要在实例化数据之前做什么事情,都可以在这个钩子函数里设置 created阶段: vue实例数据对象...,在当前阶段无法与DOM进行交互,如果非要做,可以通过vm....$nextTick来访问DOM 应用场景: 需要异步请求数据方法可以在此时执行,完成数据初始化(Ajax请求放在这个阶段也是可以) 挂载时 beforeMount: 在挂载开始之前被调用,相关render...,在变化数据重新渲染视图之前触发,这也是重新渲染之前最后修改数据机会 可以在当前阶段进行更改数据,不会造成重渲染 updated: 监测到data发生变化,并完成渲染更新视图之后触发,虚拟 DOM...,解绑事件 在当前阶段实例完全可以被使用,我们可以在时进行善后收尾工作,比如:清除计时器 destoryed阶段: 实例销毁后调用,调用后所有事件监听器会被移除,所有的子实例都会被销毁,当前阶段组件被拆解

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Java 中对象传入方法内赋值后,为何执行完方法后对象值未改变呢?

对形参任何赋值操作都不会影响到实参,但是对于形参字段,或者元素(假如形参是一个数组)赋值操作影响实参。...引用传递是指在调用函数时将实际参数地址直接传递到函数中,那么在函数中对参数所进行修改,将影响到实际参数。 那么,我来给大家总结一下,值传递和引用传递之前区别的重点是什么。...值传递 引用传递 根本区别 创建副本 不创建副本 所有 函数中无法改变原始对象 函数中可以改变原始对象 场景说明: 如果你有一把钥匙,当你朋友想要去你家时候,如果你直接把你钥匙给他了,这就是引用传递...这种情况下,如果他对这把钥匙做了什么事情,比如他在钥匙上刻下了自己名字那么这把钥匙还给你时候,你自己钥匙上也多出他刻名字。...在判断实参内容有没有受影响时候,要看传是什么,如果你传递是个地址,那么就看这个地址变化会不会有影响,而不是看地址指向对象变化。就像钥匙和房子关系。

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