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Element对象

Element对象 Element是一个通用性非常强,所有Document对象下对象都继承自它,这个对象描述了所有相同种类元素所普遍具有的方法和属性,一些接口继承自Element并且增加了一些额外功能接口描述了具体行为...Element.prototype.namespaceURI: 只读,元素对应namespace URI,如果没有返回null。...Element.prototype.shadowRoot: 只读,返回由元素托管开放shadowRoot,如果没有开放shadowRoot,返回null。...ChildNode.prototype.remove(): 从其父列表中删除该元素。 Element.prototype.removeAttribute(): 从当前节点中移除命名属性。...Element.prototype.toggleAttribute(): 在指定元素上切换布尔属性,如果布尔属性存在,则将其删除,如果布尔属性不存在,则将其添加。

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Flutte部件目录-布局

OverflowBox 一个部件对它子项施加了不同于其父项约束,可能允许子项溢出项。 SizedBox 具有指定大小框。...如果给定孩子,这个小部件强制它孩子有一个特定宽度和/或高度(假设这个小部件父母允许这个值)。 如果宽度或高度为空,此小部件将自行调整大小以匹配该维度中大小。...SizedOverflowBox 一个具有特定大小小部件,但将其原始约束传递给其,这可能会溢出。 Transform 绘制其之前应用转换小部件。...Stack 如果你想以一种简单方式重叠几个子部件,这个很有用,例如有一些文字和图像,用梯度和底部附加按钮叠加。 IndexedStack 显示一个子部件列表中单个子部件堆栈。...ListBody 一个小部件,它沿着一个给定轴顺序排列它元素,强制它们到另一个轴元素维度。 ListView 可滚动线性小部件列表。 ListView是最常用滚动小部件。

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【Java入门提高篇】Day33 Java容器详解(十五)PriorityQueue详解

今天要介绍是基础容器(为了与并发容器区分开来而命名名字)中另一个成员——PriorityQueue,它大名叫做优先队列,想必即使没有用过也该有所耳闻吧,什么?没。。没听过?...二叉堆满足堆特性:节点键值总是保持固定序关系于任何一个节点键值,且每个节点左子树和右子树都是一个二叉堆。 当节点键值总是大于或等于任何一个节点键值时为最大堆。...当节点键值总是小于或等于任何一个节点键值时为最小堆。   其中,最大堆也叫做大顶堆或者大根堆,最小堆也叫做小顶堆或者小根堆。上面的图一其实就是一个大顶堆,而图二是小顶堆。...数组进行元素存储,并对该数组进行了详细注释,所以不管是根据节点找节点,还是根据节点找节点都肥肠方便。   ...,同样先用最后一个元素代替,然后先从被移除位置开始向下调整,如果发现没有改动,再向上调整。

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PriorityQueue 源码分析

优先队列通过比较器(comparator)来排序,或者如果比较器为空通过元素自然顺序来排序:堆中每个节点n和n每个后裔节点d,n <= d。...假设队列是非空,那么具有最低值元素在queue[0]。 优先队列数据结构是一个平衡二叉树,并且数中所有的节点必须大于等于节点,而同一层节点间无需维护大小关系。...,比较节点和待插入节点,如果待插入节点小于节点,则将节点插入到节点位置,然后在获取节点节点循环上面的操作,直到待插入节点大于等于节点,则在相应位置插入这个节点。...最终保证代表优先队列平衡二叉树中,所有的节点都大于它们节点,但同一层节点间并不需要维护大小关系。...当待删除节点位置为叶子节点时,会先将队尾节点设置到待删除节点位置以使得队列中已经没有待删除节点了,然后再进行已经插入到新位置队尾节点同它新节点进行比较调整,以保证节点总是小于等于节点,即保证优先队列数据结构正确性

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JavaScript(十)

DOM 描绘了一个层次化节点树,允许开发人员添加、移除和修改页面的某一部分。 1998 年 10 月 DOM1规范成为 W3C 推荐标准,为基本文档结构及查询提供了接口。...每个节点都有一个 parentNode 属性,该属性指向文档树中节点。包含在 childNodes 列表中所有节点都具有相同节点,因此它们 parentNode 属性都指向同一个节点。...节点与其第一个和最后一个节点之间也存在特殊关系。节点 firstChild 和 lastChild 属性分别指向其 childNodes 列表中第一个和最后一个节点。...被移除节点将成为方法返回值: //移除第一个节点 var formerFirstChild = someNode.removeChild(someNode.firstChild); //移除最后一个节点...getElementById() 方法接收一个参数: 要取得元素 ID。如果找到相应元素返回该元素,如果不存在带有相应 ID 元素,返回 null。

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Thread 源码面试

1 注释 程序中执行线程。JVM允许应用程序拥有多个并发运行执行线程。 每个线程都有一个优先。优先线程优先于优先级低线程执行。每个线程可能被标记为守护线程,也可能不被标记为守护线程。...,要么从对 run 方法调用返回,要么抛出一个在 run 方法之外传播异常 每个线程都有名字,多个线程可能具有相同名字,Thread 有的构造器如果没有指定名字,会自动生成一个名字。...(); // 线程继承线程优先属性 this.priority = parent.getPriority(); // classLoader if (security...如果这个线程被 Object wait(), wait(long), or wait(long, int) 方法或者 Thread join(), join(long), join(long...通过此方法可以清除线程中断状态。 换句话说,如果要连续两次调用此方法,第二个调用将返回false(除非在第一个调用清除了其中断状态之后且在第二个调用对其进行检查之前,当前线程再次被中断)。

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关于 Element 组件穿梭框重构

例如: 当点击省级并添加,过滤备选框的当前省级,同时在已选框该省级合并成一个省级 当点击市级并添加,过滤该省这个市,同时在已选框该市级合并成一个市级 当从已选框中移除数据,又要针对移除数据是...transfer 数据 组件从数据中获取省级数据传递到组件 transfer 展示出来 当选中某个省,传递对应省级 id 到组件,根据 id 查找对应市级并过滤,并且使用 ref 控制市级...transfer 组件 father 属性,就是在市级 transfer 组件里也有对应省级对象 多选情况,只保留最后选择(省级/市级)查找出对应(市级/区级) 市级和省级组件 father...id,已选区域有该省过滤,无添加,当点击取消勾选时候,也实时将已选区域中对应省级删除掉 关键点 关键点是过滤数据,展示数据和总体数据分别保存在不同变量,另外分别保存用于过滤数据数组,一地联动...分别两个过滤数据数组(备选、已选) 组件:两个框,将中间左右箭头(加入已选和移除已选)放在组件控制数据流动 数据流动:备选框 -> 组件 -> 已选框 (移除已选相反) --- 啦啦啦~

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平台兼容性分析器

如果没有正确平台上下文情况下引用特定于平台 API,分析器将生成警告: 如果项目不面向受支持平台(例如,特定于 Windows API 调用,且项目面向 <TargetFramework...仅当遵守规则“批注可以缩小平台支持范围,但无法将其扩大”时才会应用属性。 当具有仅受支持列表时,成员属性无法添加新平台支持,因为这会扩大父支持。 只能将新平台支持添加到本身。...但对于具有更高版本同一平台,可以有 Supported 属性,因为这会缩小支持。 另外,可以有同一平台 Unsupported 属性,因为这也会缩小支持。...当有仅限不支持列表时,成员属性可以添加对新平台支持,因为这会缩小支持。 但它不能具有所在平台相同 Supported 属性,因为这会扩大父支持。...如果具有相同 platform 名称 API 应用 [SupportedOSPlatform("platformVersion")] 一次以上,分析器仅考虑最低版本 API。

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JDK线程Thread核心源码解析

1 注释 程序中执行线程。JVM允许应用程序拥有多个并发运行执行线程。 每个线程都有一个优先。优先线程优先于优先级低线程执行。每个线程可能被标记为守护线程,也可能不被标记为守护线程。...,要么从对 run 方法调用返回,要么抛出一个在 run 方法之外传播异常 每个线程都有名字,多个线程可能具有相同名字,Thread 有的构造器如果没有指定名字,会自动生成一个名字。...* 因此,如果没有初始化,直接抛异常 */ if (threadStatus !...(); // 线程继承线程优先属性 this.priority = parent.getPriority(); // classLoader if (security...(); } 例子主要说是,主线程会等待线程执行 1s,如果 1s 内子线程还没有执行完,就会打断线程,线程被打断后,会抛出 InterruptedException 异常,执行结束,运行结果如下图

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Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

由于比例尺也适用于节点,这意味着每降低一,尺寸就会减半。 ? ? (逐渐减小球) 为了使球体再次接触在一起,我们需要减小其偏移量。局部半径以前都是0.5,因此偏移1会使它们接触。...为此,Unity具有四元数结构类型,我们可以通过将其分配给局部旋转来应用于。 ? 在Start中,第一个孩子位于其父对象上方,因此其方向不会改变。...深度4处某些部件最终会碰到1根节点。因此,这些部分向上最终会穿透根部件,而该级别的其他一些触及2部分,依此类推。...要相对于其父放置部件,我们还需要访问Transform组件。为此,还要追踪部件数组。是该数组中元素,其索引等于当前部分索引除以五。之所以有效,是因为我们执行整数除法,因此没有余数。...这将使Unity复制当时块所具有的配置,并将其用于该特定draw命令,从而覆盖材质设置内容。 ? 为什么分形在场景窗口中闪烁?

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Thread 源码面试

1 注释 程序中执行线程。JVM允许应用程序拥有多个并发运行执行线程。 每个线程都有一个优先。优先线程优先于优先级低线程执行。每个线程可能被标记为守护线程,也可能不被标记为守护线程。...,要么从对 run 方法调用返回,要么抛出一个在 run 方法之外传播异常 每个线程都有名字,多个线程可能具有相同名字,Thread 有的构造器如果没有指定名字,会自动生成一个名字。...(); // 线程继承线程优先属性 this.priority = parent.getPriority(); // classLoader if (security...如果这个线程被 Object wait(), wait(long), or wait(long, int) 方法或者 Thread join(), join(long), join(long...通过此方法可以清除线程中断状态。 换句话说,如果要连续两次调用此方法,第二个调用将返回false(除非在第一个调用清除了其中断状态之后且在第二个调用对其进行检查之前,当前线程再次被中断)。

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走进 JDK 之 PriorityQueue

PriorityQueue 是一个优先队列,会按自然序或者提供 Comparator对元素进行排序,这里使用是堆排序,所以优先队列是基于堆来实现如果你了解堆概念,就可以跳过下一节了。...关于完全二叉树和堆,记住下面几个结论,都是后面的源码分析中要用到没有节点节点叫做叶子节点 下标为 n 节点两个左右节点下标分别是 2n+1` 和 `2n+2 这就是用数组来构建堆好处...对于给定初始元素构造函数就没有这么简单了,因为给定初始集合并不一定满足堆结构,我们需要将其构造成堆,这个过程称之为 堆化。...对于每一个非叶子节点,将它和自己两个左右节点进行比较,若节点比两个子节点都大,就要将这个节点下沉,下沉之后再继续和节点比较,直到该节点比两个子节点都小,或者这个节点已经是叶子结点,没有节点了...但是如果相等,说明节点 i 没有向下交换,也就是节点 i 值比它节点都要小。但这并不能说明它一定比它节点大。所以,这种情况还需要再自下而上堆化,以保证可以完全符合堆特性。

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React面试基础

component diff:拥有相同类两个组件生成相似的数据结构;拥有不同类两个组件生成不同树形结构。 element diff:对于同一层一组节点,通过唯一id区分。...8、通信 React中组件通信有以下几种情况: 父子组件通信 兄弟组件通信 跨多层次组件通信 任意组件通信 父子组件通信:组件通过props传递参数给组件,组件通过调用组件传来函数传递数据给组件...兄弟组件通信:通过使用共同组件来管理状态和事件函数。一个组件通过组件传来函数修改组件状态,组件再将状态传递给另一个组件。 跨多层次组件通信:使用Context API。...包含了一个ref属性,该属性声明回调函数会接收input对应DOM元素,我们将其绑定到this指针以便在其他函数中使用。...Router用于定义多个路由,当用户定义特定URL时,如果此URL与Router内定义任何“路由”路径匹配,则用户将重定向到该特定路由。

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再谈BOM和DOM(2):DOM节点层次属性选择器节点关系操作详解

根据W3C DOM规范,DOM是HTML与XML应用编程接口(API),DOM将整个页面映射为一个由层次节点组成文件。有1、2、3共3个级别。...两个节点引用是同一个对象:传入节点与引用节点引用为同一个对象返回true isSameNode 指的是两个节点是否是同一型,具有相等attributes/childNodes等 compareDocumentPostion...确定节点之间各种关系 parentNode 节点 parentElement 节点标签元素 childNodes 所有节点 children 第一层节点 firstChild 第一个节点,...:name属性名 getElementsByClassName() 一个参数:包含一个或多个字符串 querySelector() 接收CSS选择符,返回匹配到第一个元素,没有null querySelectorAll...() 接收CSS选择符,返回一个数组,没有返回[] 元素对象ELEMENT操作 所有DOM对象都可以被认为是一个节点,除了CURD DOM树(appendChild/removeChild/replaceChild

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从头学前端-CSS基础03

,给元素添加属性text-align: center --- > 嵌套关系元素垂直外边距塌陷问题;在元素和元素同时具有margin-top属性时,以最大值为准; 解决方式有:给元素 >...,定位 普通流(标准流):就是标签按照默认方式排列;块元素独占一行,从上向下顺序排列,行内元素从左向右排列;碰到元素边缘自动换行undefined网页布局第一准则:多个块元素纵向排列找标准流,横向排列找浮动什么是浮动...- 如果多个盒子都添加了浮动,那么所有浮动盒子将会在一行内显示,并且顶端对齐;- 浮动元素是互相紧贴到一起,如果元素宽度装不下元素,浮动元素会另起一行靠左排列 浮动元素会具有行内块元素特点-...任何元素都可以浮动,给元素添加了浮动,元素就具有了行内块元素特性;- 如果行内元素给了浮动,那么行内元素就可以设置高度和宽度- 如果元素添加了浮动,且没有设置宽度,那它大小根据内容而定;-...,hidden 或scroll- 元素添加:after伪; 不需要添加额外标签,- 给元素添加 双伪元素;before和after; 原理是在盒子中第一个元素和最后一个元素添加一个块元素;图片

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用Python实现数据结构之优先队列

优先队列 如果我们给每个元素都分配一个数字来标记其优先,不妨设较小数字具有较高优先,这样我们就可以在一个集合中访问优先最高元素并对其进行查找和删除操作了。...插入元素 插入元素包括向堆中添加一个元素和堆向上冒泡 添加元素时要为了满足 完全二叉树特性,需要将其放到树最下层最右节点最右位置,如果最下层已经满了,放到再下一层最左位置。...堆向上冒泡是一个很有趣算法,为了使添加元素后树满足堆排序,需要做一定调整,调整方法为将添加元素优先与其父节点相比较,如果小于节点,该元素与节点交换,然后再与新节点比较,知道节点小于了自己优先或者自己成为了根节点...,然后删除这最下层最右端节点,然后再进行堆向下排序 堆向下排序即为将根节点与两个孩子中最小比较,如果该节点比孩子节点大,与孩子节点交换,然后继续向下进行直到该节点比两个孩子节点都小或者该节点已经没有孩子了为止...先介绍一下这种实现方式: 列表首个元素即为二叉树根节点,所以根节点索引为1 设节点p索引函数为f(p) 如果p是位置q左孩子,f(p) = 2f(q)+1 如果p是位置q右孩子,f(p

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Web前端进阶高薪必会54个CSS重难点知识梳理(1)

第一层比较:找第一等选择器 ,如果有以这个样式为主 ,如果没有看第二等选择器 第二层比较:找第二等选择器 ,个数多权重最高,如果没有看第三等选择器。...第三层比较:找第三等选择器 ,个数多权重最高,如果没有看第四等选择器。 第四层比较:找第四等选择器 ,个数多权重最高,如果没有看第五等选择器。...第五层比较:找五等选择器 ,个数多权重最高,如果没有看第六等选择器 第六层比较:找六等选择器 ,个数多权重最高,如果没有,看是否继承元素样式。... 伪: 将特殊效果添加到特定选择器上。...这3层结构计算规则具体如下 (1)如果没有CSS尺寸和HTML尺寸,使用固有尺寸作为最终宽高。 (2)如果没有CSS尺寸,使用HTML尺寸作为最终宽高。

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Java 基础(六)——集合源码解析 Queue

依靠自然顺序优先队列还不允许插入不可比较对象. 此队列头 是按指定排序方式确定最小 元素。如果多个元素都是最小值,头是其中一个元素——选择方法是任意。...如果小于,交换位置继续比较祖父节点 如果大于或者已经到顶级节点,结束。 问:如果此时添加数字7,数组顺序是多少?...siftDown()方法~ 这个方法从0角标(最顶级节点)开始,先判断左右节点,取较小那个一,和节点比较,然后再对比左右节点。...然后我们继续找呗,发现了 Queue 有一个接口Deque 来看看 API 文档定义~ 一个线性 collection,支持在两端插入和移除元素。...看两个具有代表性吧,第一个是基于数组实现 ArrayQeque,第二个是基于链表实现LinkedList。

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