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第四章5:创建猜单词游戏(Hangman)

星期五:创建猜单词游戏(Hangman) 随着前几周的学习,我们会发现这些项目代码通常会变的越来越长。今天,我们将利用过去四个天学到的所有概念来构建Hangman游戏。...如果你考虑“ Hangman”游戏以及我们需要跟踪的内容,则需要跟踪玩家的生命,他们尝试猜测的单词,可供选择的单词列表以及游戏是否结束: 5| # 声明游戏变量 6| words = [ "tree",...这有助于了解我们的声明是否为我们所需要的。 ---- 生成隐藏字 在游戏过程中,我们希望玩家能够看到所猜单词包含多少个字母。为此,我们可以创建一个字符串列表,其中每个字符串都是一个下划线。...现在,如果玩家猜对了所有字母,便可以取得获胜。我们使用与之前相同的join方法,将列表转换为字符串,因此,如果列表中仍有下划线,则连接的字符串将不等于随机词。...现在guesses列表将随着玩家玩游戏而更新。 处理以前的猜测 最后一项业务是确保当他们再次猜出同一字母时,程序并没减少玩家的生命值,而是提醒他们被猜到了。

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用OpenCV实现猜词游戏

这是一个猜电影名字的游戏,会在屏幕下方显示电影的单词数目以及每个单词的字母个数,我们需要猜电影名字中含有的字母,如果猜测错误,右侧的刽子手处就会依次出现人头、身体、手和脚等,当猜错6次之后,刽子手就会行动...如果电影标题中出现猜测的字母,需要进行提示。...现在我们已经涵盖了所有功能,让我们看看我们将如何在游戏中使用它们。...如果用户已经用完了所有的生命,我们将显示您丢失并且循环将中断。 如果用户设法猜出电影的所有字符,我们将显示你WON并打破循环。 要检查用户输入的字符是否有效,我们将检查字符是否位于az或AZ之间。...如果输入的字符是新字符,我们将首先将其附加到所用字符列表中,然后检查它是否出现在电影标题中,在这种情况下,我们将显示CORRECT并显示电影中所有出现的字符。

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    用Wolfram语言提高孩子们的英语词汇量

    游戏设计 我用Mathematica设计了两款游戏--一个是非常流行的猜单词游戏 HANGMAN的变种,另一个游戏我称之为“三字惊悚片”。...如果一方猜对,或者在90秒内尝试7次后没有猜对,则该轮游戏结束。...两队的名称(在代码中注释,特别是'teamNames'列表的第一个和第三个索引中样式函数的第一个参数)。 在“单词”列表中待猜测的单词。单词数量应大于或等于学生总数。...“含义”列表中相应单词的含义 通过更改“timeLimit”变量改变时间限制(以秒为单位)。 三字惊悚片 这个游戏要求一个随机玩家(名字在输入中定义)用以特定字母开头的任意三个单词造三个不同的句子。...该程序仅随机生成玩家名称和字母; 玩家必须想出单词,用它们造句并大声说出来。特定玩家的名字和字母不能在同一轮游戏中生成两次(也就是说让所有玩家都有机会参与游戏,从而确保每个孩子的参与)。

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    Python 小型项目大全 31~35

    三十三、黑客小游戏 原文:http://inventwithpython.com/bigbookpython/project33.html 在这个游戏中,玩家必须通过猜测一个七个字母的单词作为秘密密码来入侵电脑...例如,如果密码是MONITOR,但玩家猜了CONTAIN,他们会得到提示,七个字母中有两个是正确的,因为MONITOR和CONTAIN的第二个和第三个字母都是字母O和N。...如果我们只是在屏幕上列出可能的单词,游戏就会完全一样。然而,模仿计算机记忆库的装饰性添加传达了一种令人兴奋的计算机黑客的感觉。对细节和用户体验的关注将一个平淡、无聊的游戏变成了一个令人兴奋的游戏。...你也可以自己想办法做到以下几点: 在互联网上找到一个单词列表,创建你自己的文件sevenletterwords.txt,也许是一个由六个或八个字母组成的文件。...三十四、刽子手和断头台 原文:http://inventwithpython.com/bigbookpython/project34.html 这个经典的文字游戏让玩家猜一个秘密单词的字母。

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    使用 Python 创造你自己的计算机游戏(游戏编程快速上手)第四版:致谢到第四章

    第 6 章:使用调试器介绍了如何使用调试器来修复代码中的问题。 第 7 章:使用流程图设计 Hangman解释了如何使用流程图来规划较长的程序,比如 Hangman 游戏。...在第 8 章:编写 Hangman 代码中,您将编写 Hangman 游戏,按照第 7 章的流程图。...第 9 章:扩展 Hangman通过使用 Python 的字典数据类型,为 Hangman 游戏增加了新功能。...在第 10 章:井字游戏中,您将学习如何编写一个人机对战的井字游戏,使用人工智能。...在第 19 章:碰撞检测中,您将学习如何在 2D 游戏中检测物体之间的碰撞。 在第 20 章:使用声音和图像中,您将通过添加声音和图像来改进您简单的pygame游戏。

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    独家 | 你肯定想学习的顶级Python项目(附代码)

    如果我说Python的学习真的很有趣,很多人都会同意的。 我们先浏览下面的主题列表,之后开始阅读这篇Python项目博客: Python简介 如何学习Python项目?...《Hangman》游戏。...我敢肯定读过这篇Python项目博客的大多数人都曾在生活中某个时刻玩过《Hangman》。用一句话来解释,它的主要目标是创建一个“猜词”游戏。尽管听起来很简单,但有一些关键的东西需要注意。...文本文件包含了我们必须猜测的单词。 您还需要一些函数去检查用户是否实际输入了单个字母,检查输入的字母是否出现在单词中(如果是,则检查出现多少次),以及打印字母;还有一个计数器变量限制猜测的次数。...它提供了一个面向对象的API,通过使用通用的GUI工具包(如Tkinter、wxPython、Qy或GTK+),将绘图嵌入到应用中。

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    建议收藏,22个Python迷你项目(附源码)

    如果游戏者赢了,得分就会添加,直到结束游戏时,最终的分数会展示给游戏者。 提示:接收游戏者的选择,并且与计算机的选择进行比较。计算机的选择是从选择列表中随机选取的。如果游戏者获胜,则增加1分。...提示:以用户输入的名词、代词、形容词等作为输入,然后将所有数据添加到句子中,并将其组合返回。 ? ⑤ 猜数字游戏 目的:在这个游戏中,任务是创建一个脚本,能够在一个范围内生成一个随机数。...⑩ 文字冒险游戏 目的:编写一个有趣的Python脚本,通过为路径选择不同的选项让用户进行有趣的冒险。 ? ⑪ Hangman 目的:创建一个简单的命令行hangman游戏。...提示:创建一个密码词的列表并随机选择一个单词。现在将每个单词用下划线“_”表示,给用户提供猜单词的机会,如果用户猜对了单词,则将“_”用单词替换。...,并将所有的人脸保存在一个文件夹中。

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    第四章1:列表

    在这周末,我们将使用编译器来构建一个小规模的hangman游戏。在这个游戏的构建中,我们将会用到之前几周和本周所学到的知识和概念。...第一个输出是变量data中的所有元素,包括整数、字符串、列表和布尔数据类型。第二个输出存储在变量data中的列表,它位于列表data索引位置2上的子列表,这一子列表中包括整数和字符串数据类型。...比如你仅仅想打印出字符串”book”中的字母b,你只需要这样写代码: print(data[1][0]) # 输出”b” 更改列表中的数值 更改列表中的数值可以更好的让你利用列表来处理数据。...第一个输出的值是两个列表a和b中的所有的值,这些值都是一样的。第二个输出的值是列表中第一个对象在内存中的位置。而最后,在我们改变列表A中的第一个对象的值后,列表B中对应第一个对象同样被改变。...这是因为它们使用了相同的内存位置。 复制一个列表 问题来了,你如何在不改变原始列表的情况下创建一个类似的列表?复制它们就可以了。

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    建议收藏,22个Python迷你项目(附源码)

    如果游戏者赢了,得分就会添加,直到结束游戏时,最终的分数会展示给游戏者。 提示:接收游戏者的选择,并且与计算机的选择进行比较。计算机的选择是从选择列表中随机选取的。如果游戏者获胜,则增加1分。...提示:以用户输入的名词、代词、形容词等作为输入,然后将所有数据添加到句子中,并将其组合返回。 ? ⑤ 猜数字游戏 目的:在这个游戏中,任务是创建一个脚本,能够在一个范围内生成一个随机数。...⑩ 文字冒险游戏 目的:编写一个有趣的Python脚本,通过为路径选择不同的选项让用户进行有趣的冒险。 ? ⑪ Hangman 目的:创建一个简单的命令行hangman游戏。...提示:创建一个密码词的列表并随机选择一个单词。现在将每个单词用下划线“_”表示,给用户提供猜单词的机会,如果用户猜对了单词,则将“_”用单词替换。...,并将所有的人脸保存在一个文件夹中。

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    【Python】Python 实现猜单词游戏——挑战你的智力和运气!

    在这个代码中,使用random.choice()函数从一个含有多个单词的列表中随机选择一个单词作为神秘单词。 字符串操作和列表操作。...使用if语句进行条件判断,根据用户的猜测结果进行不同的操作。 如果用户猜对了整个单词,则结束循环并显示胜利信息。 如果用户猜对了某个字母,则更新显示猜测进度。...如果用户猜错了字母,则扣除一次生命次数。 函数的定义和调用。 定义了一个update_clue函数,用于根据用户猜对的字母更新显示猜测进度。...如果存在,则调用 update_clue 函数,更新猜测进度列表。 判断用户猜错了字母的情况 else: print('错误。...秘密单词是 ' + secret_word) else: print('你输了! 秘密单词是 ' + secret_word) 结束语 经过精彩的文字游戏旅程,你成功挑战了猜单词游戏!

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    这些优质Python项目已分成初、中、高级,你想学习哪个(附代码)

    如果我说Python的学习真的很有趣,很多人都会同意的。 我们先浏览下面的主题列表,之后开始阅读这篇Python项目博客: Python简介 如何学习Python项目?...答案相当简单直接:从学习Python的初级知识和所有基本知识开始。这是一个用于了解您使用Python舒适程度的评价指标。 下一个主要步骤是看一看基本、简单的代码,以熟悉代码中的语法和逻辑流。...《Hangman》游戏。...我敢肯定读过这篇Python项目博客的大多数人都曾在生活中某个时刻玩过《Hangman》。用一句话来解释,它的主要目标是创建一个“猜词”游戏。尽管听起来很简单,但有一些关键的东西需要注意。...文本文件包含了我们必须猜测的单词。 您还需要一些函数去检查用户是否实际输入了单个字母,检查输入的字母是否出现在单词中(如果是,则检查出现多少次),以及打印字母;还有一个计数器变量限制猜测的次数。

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    解密隐藏JPEG图像中的数据

    基础 为了理解如何在图像文件中嵌入秘密数据,首先需要理解JPEG文件结构是如何构建的。...FF xx 字节表示JPEG结构中的标记,标记用于各种事情,如元数据、缩略图的生成、JPEG文件的开始、JPEG文件的结束等等。...因此,这4个字节中的每一个都会出现在任何现有的JPEG文件中,如果您想要解析JPEG图像,并且需要找出它们的开始和结束位置,那么这是非常有用的信息。...(例如:如果您需要32字节的大小,您实际上需要分配34字节!) DATA => 所有的数据字节 注意:有一些值已经被保留。...检测这是非常困难的,你需要检查所有图片下载在你的组织中,我的建议是如果你开始看到指标的妥协,你会看到一个下载一个图像,hexdump的形象,开始观察标记(FF字节)特别是在FF DA和FF D9之后标记

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    AI 优先代码编辑器测试:适合中级开发者

    (VS Code 对于环境帮助不大,但如果我是一位常规的 Rust 开发者,这就不是问题了。) 当我最初要求它找到代码中的错误时,它找到了缺少的 crate。...原本应该是一个类似 “hangman” 的猜词游戏,但只要猜对一个字母,你就能赢。 第二次我要求 Cursor AI 找到错误时,它正确地找到了它: “是的,这段代码有一个错误。...然而,只有在检查完单词中的所有字符后,found 为 true 时才宣布游戏获胜。这意味着只要玩家至少猜对一个字符,而不一定是所有字符,游戏就会被宣布获胜。”...尽管这只是提供的示例中的一个孤立问题,但这仍然是一个很好的发现。摘要描述足以指导对游戏或代码不熟悉的人。...在我复制链接列表 C 代码中的 b->prev 并将其添加到聊天窗口后,我点击了 “with codebase” 。然后,它对示例中使用的双链表提供了非常好的描述。

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    密码发展史之古典密码

    书中以周文王和周武王与太公问答的形式阐述军事理论,其中《龙韬•阴符》篇和《龙韬•阴书》篇,讲述了君主如何在战争中与在外的将领进行保密通信。 以下是关于“阴符”使用方法对话的译文。...如奉命传递阴符的使者延误传递,则处死;如阴符的秘密被泄露,则无论无意泄密者或有意传告者也处死。只有国君和主将知道这八种阴符的秘密。这就是不会泄露朝廷与军队之间相互联系内容的秘密通信语言。...该书前集第15卷中有“符契”、“信牌”和“字验”三节,专门讲述军队中秘密通信和身份验证的方法。 “符契”是《六韬》中“阴符”方法的改进。...其中的“传”字诀则是古代军队通信方法的总结,其解释如下: 军队分开行动后,如相互之间不能通信,就要打败仗;如果能通信但不保密,则也要被敌人暗算。...从而生成字母替代的密表,如k=5,则密文字母与明文与如下对应关系: ? 表1 凯撒密码明密文对应表 k就是最早的文字密钥。

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    006从零开始学Python—自定义函数

    Python中两种自定义函数: lambda 关键字定义的匿名函数 def 关键字构造有名称的自定义函数 1.lambda定义匿名函数 用lambda 关键字定义“一气呵成”的匿名函数,所有代码只能在一行内完成...首先在统计元素频次时使用了for 循环,其中set函数是构造集合对象,可以实现列表元素的去重; 然后直接对存储键值对的列表直接排序,发现默认是按照字母排序,见第三行输出,并不是以实际的频次排序; 最后过构建匿名函数...print('游戏结束!') break # 调用函数game(10,20)out:请在10到20之间猜一个数字: 20不好意思,你猜的的数偏大了!请在10到20之间猜一个数!...请在15到20之间猜一个数字: 18不好意思,你猜的的数偏大了!请在15到18之间猜一个数!请在15到18之间猜一个数字: 16恭喜你猜对了!游戏结束!...,如输出中的第一行信息; 为了把必选参数的值和关键字参数的值都汇总起来,在自定义函数时初设了空字典 user_info,并通过字典元素增加的方法完成用户信息的搜集,如输出的第二个结果。

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    【Python入门第十二讲】循环语句

    for 循环for 循环用于针对序列(如列表、元组、字符串等)中的每个元素重复执行特定代码块,直到序列中的所有元素都被处理完为止。...上诉示例中,for 循环遍历了 numbers 列表中的所有元素,并打印出每个数字。一旦循环结束,程序执行 else 分支中的代码,打印出 "Loop successfully!"。...是可迭代对象,如列表、元组、集合等;if condition 是可选的条件,用于过滤元素。...猜词游戏游戏规则很简单:计算机从预先定义的词汇列表中随机选择一个词,玩家需要猜测这个词是什么。游戏会提示玩家猜测的词是太长了还是太短了,直到猜中为止。...这段代码首先导入了Python的random模块,然后定义了一个预先定义的词汇列表words,接着使用random.choice(words)从词汇列表中随机选择一个词作为秘密词。

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    字母预言卡里的魔术与数学(一)——魔术表演的艺术

    当然,这个魔术背后的逻辑流程就是如此,我在此基础上进行了针对表演的魔术包装,大家可以仔细看看我表演过程中每句台词和动作是如何对应到上面的基本流程步骤的,又是如何掩盖一些魔术秘密,且把魔术效果推向最高的。...如果你思考完了,可以看看我的下面思考过程的分析: 0. 观众任意选择字母:如果是自己做道具,大可以把这个选字母改成选择更加有意思的东西,比如颜色,图案等等,可以参考街头猜姓氏魔术,就从猜数字改过来的。...这里最大的震撼当然在于,所有的效果都出现在观众自己的手里。到最后也从未展示出来过这些卡片组合的规律是怎么找到他选的字母的,对秘密的隐藏也做得很棒。...于是这成了我思考完毕,愿意留在脑海里成为表演方案的流程了,魔术表演的设计圆满结束。...在上面的4点思考分析中,1~3点都在视频里完整体现了,第0点尊重了原版道具,就等着聪明的你去设计更加有故事的道具啦!

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    Python入门学习(一)

    print('游戏结束,不玩啦') 第二步通过while循环实现未猜中时继续游戏: temp = input('猜猜看我现在心里想的是哪个数字:') guess = int(temp) print('-...print('游戏结束,不玩啦') 此外,还要求游戏机会只有三次,最后一个功能import模块random,通过其中的randint来产生随机数,代码如下所示: import random secret...5 数据类型 5.1 基本数据类型 (1)整型,在Python3中长整形和整形归为一类,所有的整数都属于整型,例如1,0,1000,1203等等 (2)浮点型,数字中有小数点的数,如12.1   1.85...(元素),如果元素不在列表中,将报错 (2)del 直接删除一个元素值,可以直接通过索引值获得需要删除的元素,del 列表名[索引值] 如果执行del 列表名,则列表将被删除 (3)pop() 不给出参数则直接返回列表中最后一个元素并从列表中删除...如果一定要在函数内部对全局变量进行修改,可在函数内部先用global关键字声明该变量为全局变量。

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