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WebGL简易教程(一):第一个简单示例

而在标签定义的onload事件属性绑定的正是HelloPoint1.js的main()函数。...getWebGLContext(canvas):获取WebGL渲染上下文,保存在gl变量。因为不同浏览器获取函数不太一样,所以通过组件cuon-utils提供的函数来统一。...(2) 着色器 initShaders:初始化着色器。 首先要知道什么是着色器。如果你只学习过固定管线或者其他的二维绘图组件(GDI),就会非常困惑着色器是什么,为什么要用着色器。...在启动JS程序后,绘制工作首先进入的是顶点着色器,在顶点着色描述顶点特性(位置、颜色等),顶点就是三维空间的点,比如三角形的三个顶点;然后进入到片元着色器,在片元着色逐片元处理像素(光照、阴影...所以如果第四个分量是1,那么就是普通的三维坐标;如果第四分量0,就表示无穷远的点。

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Google Earth Engine ——带缓冲的随机样本选择

阿尔伯斯投影的 50 公里网格单元,随机着色。 下一步是在每个网格单元随机选取一个点。...如果需要“严格”遵守缓冲距离,那么网格每隔一和一列的单元格可以使用ee.Image.pixelCoordinates()和一些数学运算来屏蔽掉。...请注意,在 50km 版本(左,橙色),图像的左下角和右上角有一些点几乎接触,但没有重叠。...如果内存不足,请先尝试将点(无协变量)导出到。 要进行分层采样,您可以简单地替换reduceToVectorsstratifiedSample,但是,您需要用points图像屏蔽类带。...该max减速机可以让你指定额外的输入:它找到的任何沿最大(协或像素坐标)来进行。 如果您要为例如:k 折交叉验证采集多个样本,则每次都应该偏移网格,这样就不会对每次折叠使用完全相同的采样网格。

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【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity渲染&Shader相关 | ❤️持续更新❤️

何在Unity3D查看场景的面数,顶点数和DrawCall数?如何降低DrawCall数? 在Game视图右上⻆点击Stats。...、其中N与L点乘,如果结果⼩于等于0,则漫反射0。...半影:景物⾯上那些被某些特定光源直接照射但并⾮被所有特定光源直接照射的区域(半明半暗区域) ⼯作原理:从光源处向物体的所有可⻅⾯投射光线,将这些⾯投影到场景得到投影⾯,再将这些投影⾯与场景的其他平...分别解释顶点着色器和像素着色器是什么 顶点着⾊器是⼀段执⾏在GPU上的程序,⽤来取代 fixed pipeline的transformation和lighting,Vertex Shader主要操作顶点...像素着色器实质上是取代了固定功能流水线多重纹理的环节,而且赋予了我们访问单个像素以及访问每一个像素纹理坐标的能力 18.

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基于知识图谱算法的网络故障智能诊断探索

知识图谱相对于很火的深度学习,其可解释性智能诊断提供了新的选项和思路。...背景       在当前的网络监控系统,我们主要是针对单个指标和网元进行了监测告警,以及一些特殊的布尔逻辑进行了简单的同类事件收敛,给网络运营同事进一步处理。...整体思路       下图是网络的一个简单的组成部分拓扑,我们可以看到网络是由网元和网元间的连接构成,其中连接既包含物理上的,也包含逻辑上的,一个网元(交换机、路由器)内部也有复杂的结构和特性。...当涉及拓扑信息查询、路径搜索等使用场景时需进行大量昂贵的join操作,同时连接关系的更新维护也较为复杂。...c)      网元着色事件过滤         在有了网络信息知识图谱和事件库之后,我们就可以选取时间片,将产生异常事件的设备在图谱上着色,在实际使用图数据库neo4j的实现过程只需给对应节点添加一个

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现代OpenGL(一):我的第一个OpenGL程序

顶点着色阶段将接受你在顶点缓存对象给出的顶点数据,独立处理每个顶点。这个阶段对于所有的OpenGL程序都是必需的,而且必需绑定一个着色器。 光栅化就是把顶点数据转换为片元的过程。...片元的每一个元素对应于帧缓冲区的一个像素。 片元着色阶段会处理OpenGL光栅化之后生成的独立片元,并且这个阶段也必需绑定一个着色器。...如果有必要,还需要对每个片元执行一些额外的操作,例如判断片元对应的对象是否可见,或者将片元的颜色与当前屏幕位置的颜色进行融合。...1-2声明了包含了头文件,一个glew头文件,一个SFML的Window头文件 4是一个宏定义,用于将GLSL的源文件和前面的版本声明信息链接起来。...91-106用于用户窗口事件处理,同时在While循环里面绘制图形。 108-113是最后资源的释放。 最后的运行结果如下: ?

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WASM和机器学习

JavaScript API 开发人员提供了创建模块(Module)、内存(Memory)、(Table)和实例(Instance)的能力。...WebAssembly 工作流程如果您使用C/C++,您可能使用过gcc或类似的编译器。为了获得Webassembly二进制文件,我们需要一些其他特殊的编译器。...保持足够的兼容性WASM SIMD只能使用CPU作为计算但愿,但是许多机器学习模型利用了一些其他辅助处理单元(例如GPU、TPU)。...图片WebGPU的传统工作流程是深度神经网络(矩阵乘法和卷积)的原始算子编写着色器,然后直接优化性能。这是现有框架(TensorFlow.js)最新版本中使用了这种工作模式。...更重要的是,AutoTVM基础架构,能够针对特定模型专门化计算着色器,从而能够为感兴趣的特定模型生成最佳的计算着色器。TVM已经有Vulkan的SPIR-V目标,使用LLVM生成主机代码。

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撬动offer:图的着色问题

给定一个无向图 G,图中的每一个节点着色。一个合法的图着色方案必须要满足条件:任意两相邻节点的颜色不同。问题是,希望找到使用颜色数尽可能少的着色方案。...具体方法如下: 初始化未着色节点列表 U 图的全部节点的列表 把未着色的节点列表 U 按照各节点未着色的邻接点的数目从大到小排序 选一个未使用的颜色 i,开始一轮着色,同时准备一个集合 Ci,后面会将所有用颜色...i 着色的节点加入到此集合 对排好序的 U 进行遍历,对遍历的节点依次尝试用颜色 i 进行着色 (当被遍历节点不与 Ci 的任何一个节点邻接则可以用 i 着色), 若可以用 i 着色则把它加入集合...Ci, 若无法用 i 着色则跳过此节点 把集合 C 里面的所有节点从列表 U 移除 重复进行 2–5,直到所有节点被着色 0x04:输入输出格式 输入 第一有两个整数,第一个图的节点数目,第二个图的边的数目...从第二开始,每一用两个整数表示这个图的一条边,这两个整数是组成这条边的两个节点的 ID(节点 ID 从 0 开始编号)。 输出 第一用一个整数表示使用的颜色数。第二

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R for data science (第一章) ②

这里,4代四轮驱动,f代表前轮驱动,r代表后轮驱动。 如果这听起来很奇怪,我们可以通过在原始数据上叠加线条然后根据drv着色所有内容来使其更清晰。 请注意,此图包含同一图表的两个geom!...许多geom,geom_smooth(),使用单个几何对象来显示多行数据。对于这些geoms,您可以将组审美设置分类变量以绘制多个对象。 ggplot2将为分组变量的每个唯一值绘制一个单独的对象。...image.png 然而,这在我们的代码引入了一些重复。 想象一下,如果你想改变y轴来显示cty而不是hwy。 您需要在两个位置更改变量,并且可能忘记更新一个变量。...image.png 如果将映射放在geom函数,ggplot2会将它们视为图层的本地映射。 它将使用这些映射来仅扩展或覆盖该层的全局映射。 这使得可以在不同层显示不同的aesthetics。...您可以使用相同的想法每个图层指定不同的数据。 在这里,我们的平滑线仅显示mpg数据集的子集,即小型汽车。 geom_smooth()的本地数据参数仅覆盖该层的ggplot()的全局数据参数。

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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】三、OpenGL渲染多视频,实现画中画

写在前面 距离上次更新已经有两个星期,由于这段时间事情比较多,还请各位关注本系列文章的小伙伴见谅,一有时间我会加紧码字,感谢大家的关注和督促。 下面就来看看如何在OpenGL渲染多视频画面。...在onSurfaceCreated每个绘制器设置一个纹理ID。 在onSurfaceChanged每个绘制器设置显示区域宽高。 在onDrawFrame,遍历所有绘制器,启动绘制。...:uniform mat4 uMatrix; attribute变量:一般用来传入一些顶点的数据,:顶点坐标,法线,纹理坐标,顶点颜色等。...输出 build-in变量:即glsl的内建变量,:gl_Position。 varying变量:用于顶点着色器向片元着色器传递数据。...varying变量:用于作为顶点着色器数据的输入,与顶点着色器声明一致 输出 build-in变量:即glsl的内建变量,:gl_FragColor。

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2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

概述c#中代理和事件? 49. 哈希与字典对比 50. C#四种访问修饰符是哪些?各有什么区别? 51. 下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免? 52. 什么是装箱拆箱,怎样减少操作 53....○ 通过+=事件注册多个委托实例或多个方法 ○ 通过-=事件注销多个委托实例或多个方法 ○ EventHandler就是一个委托 31....如果在函数不使用碰撞信息,省略collisionInfo参数以避免不必要的运算。注意如果碰撞体附加了一个非动力学刚体,只发送碰撞事件。可以被用作协同程序。...固定功能管线着色器可以作为前两种着色器的备用选择,当硬件无法运行那些酷炫Shader的时,还可以通过固定功能管线着色器来绘制出一些基本的内容。 53. 获取、增加、删除组件的命令分别是什么?...StartCoroutine什 么叫协同程序呢,所谓协同,就是当你在 StartCoroutine的函数体里处理一段代码时,利用yield 语句等待执行结果,这期间不影响主程序的继续执 ,可以协同工作

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【译】图论科学家教你如何安排婚礼座次

Maria把客人视作网络的节点,用线将“不相容”的节点间连接在一起。问题于是转化为:用一系列不同颜色来代表不同餐桌,再将节点分别着色。只要毗邻节点保证不同色,婚宴便不会出现尴尬事件。...同理,在现实世界,座位、时间和运输路线安排鲜有最优解决方案。自从1960年起,数学家们就已经通过所谓“完美图”(perfect graph)避免了着色难题。...(如果把图画在纸上,沿此路径用剪刀剪开,会从纸上剪下一个洞。)在一个“反奇洞”,形成它的节点与该图其它所有节点都连接在一起,距离它最近的节点除外,最终形成一个星型。...但如果仅用两种颜色给五个节点的奇洞着色,例如蓝色和绿色,很快就会陷入麻烦:第5个节点一边紧邻绿色节点,一边紧邻蓝色节点。我们需要第三种颜色给这个节点着色。...(三个节点的奇洞,不像更多节点的奇洞,属于完美图表,因为它们的团数(cliques)是3) 现实世界的图表,会议时间,曼哈顿地铁系统或人类神经网络,通常含有奇洞,使得完美图的研究成为重要的智能运用研究

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CPT: 用紧致预测树进行序列预测

实现序列预测的方法多种多样,机器学习域的马尔可夫模型、有向图等、深度学习域的RNNS/LSTM等等。...您将看到这是一个令人惊讶的简单技术,它比一些非常著名的方法比如:Markov方法、有向图等等更为强大。...查找是一个字典,带有序列ID和预测树的序列的终端节点的关键字。...第一步:插入A,B,C 查找 我们已经有一个根节点和一个初始设置根节点的当前节点。我们从A开始,检查作为根节点的子节点A是否存在。...如果没有,我们将A添加到根节点的子列表,在带有值seq 1的倒排索引添加一个A的条目,然后将当前节点移到A。 查看下一项,即B,看看B是否作为当前节点的子节点存在,即A。

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Unity面试题(包含答案)

二十七:请描述Interface与抽象类之间的不同 抽象类表示该类可能已经有一些方法的具体定义,但接口就是公公只能定义各个方法的界面 ,不能具体的实现代码在成员方法。...、其中N与L点乘,如果结果小于等于0,则漫反射0。...string a = new string(“abc”); a = (a.ToUpper() + “123”).Substring(0, 2); 在C#第一是会报错的(Java倒是可行)。...固定功能管线着色器可以作为前两种着色器的备用选择,当硬件无法运行那些酷炫Shader的时,还可以通过固定功能管线着色器来绘制出一些基本的内容。...如果把摄像机的ClearFlags勾选为Deapth Only,那么摄像机就会只渲染看得见的对象,把背景会完全透明,这种情况一般用在两个摄像机以上的场景 八十六:在编辑场景时将GameObject设置

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u3d 100道面试题(包含答案)

L 由点指向光源的单位向量、其中N与L点乘,如果结果小于等于0,则漫反射0。...四十四:请描述Interface与抽象类之间的不同 答:抽象类表示该类可能已经有一些方法的具体定义,但接口就是公公只能定义各个方法的界面 ,不能具体的实现代码在成员方法。...string a = new string("abc"); a = (a.ToUpper() + "123").Substring(0, 2); 答:其实在C#第一是会出错的(Java倒是可行...固定功能管线着色器可以作为前两种着色器的备用选择,当硬件无法运行那些酷炫Shader的时,还可以通过固定功能管线着色器来绘制出一些基本的内容。...C#事件本质就是对消息的封装,用作对象之间的通信;发送方叫事件发送器,接收方叫事件接收器; 七十九:C#的排序方式有哪些?

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何在SQL添加数据:一个初学者指南

本文旨在为SQL新手提供一个清晰的指南,解释如何在SQL(Structured Query Language)添加数据,包括基本的INSERT语句使用,以及一些实用的技巧和最佳实践。...它用于执行各种数据库操作,查询、更新、管理和添加数据。 数据库则是组织、存储和管理数据的系统,它们可以非常复杂,包含成千上万的,每个都设计来存储特定类型的信息。...添加数据前的准备 在向数据库添加数据之前,你需要确保已经有一个数据库和至少一个如果你还没有,你需要先创建它们。...以下是向这个添加一数据的示例: INSERT INTO Employees (EmployeeID, LastName, FirstName) VALUES (1, 'Doe', 'John');...,EmployeeID将依赖于的定义来自动生成或保留NULL(如果允许)。

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CodeWave系列:3.CodeWave 智能开发平台 页面布局及呈现

每个过程对应着一些事件,允许自定义事件的处理方法完成一些特定的功能。如在初始化数据的时候,可以传入一些数据处理函数,挂载节点的时候可以得到节点做一些dom节点操作处理。...具体常见场景说明请参见如何在表格展示实体数据。 数据表格具备和列结构,当用户需要查找或整理数据时,数据表格可以轻松地进行数据过滤和排序,整合符合要求的数据并展示在表格。...数据列表通常用于以下场景:展示一系列相关的数据,例如课程、时间、菜单、文章列表等 数据网格:以网格方式展示数据,每一个网格对应数据的一数据。...我们将自由布局组件内的一级子组件称为自由布局内子组件,这些子组件会有一些特殊的属性,距离和约束,用于确定其与父容器的位置关系。自由布局的组件可以是任何类型的组件,包括自由布局组件本身。...拖入容器的组件会成为自由布局组件的子组件,如果子组件内有插槽,可以在插槽内继续拖入其他组件进行布局。

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three.js 着色器材质之纹理

今天郭先生说一说如何在three.js着色添加纹理,先看看今天要完成的效果,在线案例请点击着色器纹理。...使用uniform变量 这里除了将三张纹理传到着色,还传递了一个时间,这个时间来让纹理动起来。...顶点着色器 顶点着色器我们只是用地球的灰度图,这里面是用texture2D( texture2, vUv )来获取图片中每个点的颜色值。...片元着色器 片元着色器使用两个纹理,还是顶点着色器传过来的uv以及时间。这里tcolor1就是地图点的颜色,tcolor3代云朵的纹理,但是他的uv是随时间变化的(这里要求纹理设置重复)。...这里还是用了mix方法,mix方法返回线性混合的x和y,:x(1−a)+ya。

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命令别名:定义自己的命令

对此,可以创建这样一个命令别名,在输出目录内容的时候输出内容着色: alias lc='ls --color=auto' 其中 lc 是自定义的命令别名,代表 “list with color” 的意思...在创建命令别名的时候,需要先确认使用的别名是不是已经有对应的命令了,如果有的话,原本的命令就会被覆盖掉了。注意,定义命令别名的时候,= 两端是没有空格的。...--color=auto 参数会让 ls 命令在通过标准输出在终端显示内容时进行着色,而其它情况(例如通过管道输出到文件)下则不进行着色。...在我的系统上使用 gerp 来搜索 /etc/skel/.bashrc 包含“alias”这个单词的,就会输出以下内容: $ gerp -R alias /etc/skel/.bashrc You...这篇文章已经接近尾声,我们将在下一篇文章详细介绍。 如果想要删除在终端临时设置的别名,可以使用 unalias 命令。 unalias gerp

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