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C# FFmpeg 音视频开发总结

我尝试了运行了他的官方样例,打开相同规格的Usb摄像头,发觉cpu占用是FFmpeg的两倍。 如何学习FFmpeg? 记录一下我是如何学习FFmpeg。...首先是C#使用FFmpeg基本用的是FFmpeg.autogen这个库。...然后是查看一些博客和Github一些项目,了解编解码整体架构,因为FFmpeg很多参考代码都是c++的所以我基本是参考C++写C#,写出整体的编解码代码。...1、FFmpeg.autogen是有一个缺点的,它是全静态的,不支持多线程(这个我问作者了),所以用多进程,而用多进程渲染到同一画面,可以参考我一篇MAF的文章。...我记得一篇博客中提到高性能渲染,使用MoveMemory来填充WriteableBitmap的BackBuffer,核心代码如下。

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微软开源ONNX Runtime,想用什么深度学习框架任你选!

当地时间12月4日,微软GitHub宣布ONNX Runtime开源  。...此外,微软的其他一些服务,如Windows ML 和ML.net等,也纳入了ONNX Runtime支持的业务之中。 ONNX Runtime设计是轻量级和模块化的,CPU的构建只有几M字节。...nGraph编译器能够通过应用非设备特定和设备特定的优化来实现现有和未来的硬件加速。与原生框架相比,使用nGraph Compiler执行CPU推理任务可将性能提升45倍。...“我们很高兴能够通过支持微软我们的平台上发布ONNX Runtime,让机器学习开发者客户群能够享受ONNX带来的好处。” 如何使用ONNX Runtime 首先,你需要建立一个ONNX模型。...ONNX Runtime支持CPU 和  GPU (CUDA)  以及兼容Linux、Windows和Mac的Python、C#和C接口。具体的安装说明可以GitHub中获取。

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基于Entity Framework 6的框架Nido Framework

您不仅能通过会议记录、和可下载夜间生成了解团队所做的工作,还可以向 EF6 提供源代码(但是要在 EF 团队的完全监督之下)。 请记住 EF6 是演变而不是革命。...尽管 EF6 是 ORM 基础发展而来的,但是并没有改变它根本的工作方式。 如果您已经投入时间学习 EF,那么这种投入将不会白费。...EF6 某些方面变化还是比较大的,但是这些变化仅限于部分命名空间的变化,如果您有准备的话会很容易处理。 EF6 的功能分为以下几类: 免费提供的功能:这些功能属于核心功能的一部分。...这意味着 EF5 采用的部分功能(例如枚举、空间数据支持和性能改进)不再依赖于 .NET 4.5。 所以,如果您的 EF6 使用的是 .NET 4,那么这些功能最终会给您带来帮助。...作者开发这个框架之前codeproject写了一篇文章Architecture Guide: ASP.NET MVC Framework + N-tier + Entity Framework and

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FFmpeg Maintainer赵军:FFmpeg关键组件与硬件加速

FFmpeg库中90%的代码以上使用C,同时也有一些汇编语言的优化,还有一些基于GPU的优化。对于汇编优化而言,由于YASM对最新的CPU指令支持效果不好,FFmpeg的汇编现在正在向NASM转变。...4、硬件加速英特尔负责FFmpeg硬件加速的工作,因此更关注FFmpeg的硬件加速英特尔GPU的表现。...我们一直考虑如何更快地将英特尔的硬件加速方案推荐给客户使用,让用户能够有机会体验到硬件加速的强大功能。...A:VA-API的Encoder从3.3.1开始支持,这部分的代码从2016年到2018年一直进行重构,4.0.0时VA-API的Encoder都可以支持。届时是一个开箱即用的状态。...Q8:VA-APILinux下支持哪些型号CPU? A:这与驱动有关,总体来说i965支持更多的处理器,iHD支持英特尔Skylake架构以后的处理器 Q9:如何提升硬件编解码的质量?

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.NET混合开发解决方案4 WebView2的线程模型

线程安全 WebView2必须在使用消息泵的UI线程创建。所有回调都发生在该线程,对WebView2的请求必须在该线程完成。从另一个线程使用WebView2是不安全的。...实现方式如下: 首先判断模型是否已经Tab页中打开并加载,如果已经加载,则直接切换到对应的Tab页。...如果WebView2应用程序试图WebView2事件处理程序中同步创建嵌套的消息循环或模式UI,这种方法会导致尝试重新进入。...C#语言中的延迟    C# 中使用 Deferral 时,最佳做法是将其与using块一起使用。 即使using块中间引发异常,该using块也可确保Deferral已完成。 ...相反,如果显式调用Complete()的代码,但在完成调用之前引发了异常,那么延迟直到一段时间后才完成,此时垃圾收集器最终会收集并处理延迟。在此期间,WebView2会等待应用程序代码处理事件。

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FFmpegIntel GPU硬件加速与优化

文 / 赵军 整理 / LiveVideoStack 大家好,今天与大家分享的主题是FFmpeg Intel GPU硬件加速与优化。...FFmpeg中,与FFmpeg融为一体,如果客户希望进行定制或改变,那么直接在FFmpeg内部代码中修改即可实现。...而现实情况,即是存在OS层面可以进行硬件优化的API诸如Windows的Dxva或MacOS的VideotoolBox、Linux的Vaapi等,其实现可能还是非常分散,而FFmpeg支持各种硬件加速接口之后...它实际是一个历史遗产,FFmpeg中,很早便实现了H.264的软解码,在此基础如果想使能GPU的解码能力则需要面临以下两个选择:可以选择重新实现有别于软解码的另一套基于GPU解码实现,可以考虑为需要完整实现一个类似...提及编码,硬件加速的编码带来的最大好处是速度优势:我曾经基于Skylake-U这样双核四线程的低电压CPU测试1080P的转码,基本可实现240FPS的实时转码;同时,大规模部署时不能不考虑功耗比与性价比

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FFmpeg 硬件加速方案概览 (

但是为了支持硬件加速,软件开发厂商面临着各种挑战:一个是存在潜在的系统性能风险问题;此外,软件开发商一直也因为要面对各种硬件架构的复杂性而苦苦挣扎,并需要维护不同的代码路径来支持不同的架构和不同的方案。...优化这类代码,耗时费力。...现在,FFmpeg只支持了DXVA2的硬件加速解码,DXVA-HD加速的后处理和基于Media Foundation硬件加速的编码并未支持DirectShow时代,Windows的编码支持需要使用...下图展示了VA-API接口X-Windows下面的框图以及解码流程: FFmpeg ,对VA-API的支持最为完备,基本,所有主流的CODEC都有支持,DECODE支持的细节如下: ENCODE...Foundation 微软的msdn,讲解了如何在Media Foundation中支持 DXVA2, 里面讲的是如何绑定 Direct3D9 device Supporting Direct3D 11

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Android硬件加速原理和简介

3.CPU和GPU结构对比 CPU:中央处理器,是计算机设备核心器件,用于执行程序代码 GPU:图形处理器,主要用于处理图形运算,通常所说的“显卡”的核心部件就是GPU 4.硬件加速原理:就是通过底层软件代码...信息的传递流程: Canvas(Java API)——》OpenGL(C/C++)——》驱动程序——》GPU Android4.1及以上版本,DisplayList支持属性,如果View的属性发生变化...然后进行Canvas的创建等操作开始绘制 ①如果硬件加速支持或者被关闭,则使用软件绘制,生成的Canvas即Canvas.class的对象 ②如果支持硬件加速,则生成的是DisplayList Canvas.class...,硬件加速时,用于构建Displaylist。...4.硬件加速情况下,draw流程执行结束后DisplayList的构建完成,然后通过ThreadedRender.nSyAndDrawFrame()利用GPU绘制DisplayList到屏幕

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让大象起舞第二弹---HTTPS计算性能优化

提升请求并发计算能力是指同一时刻使用多个CPU或者多个硬件加速卡方案实现性能的提升。 显然,如果使用更多个数的CPU硬件加速单元,并行计算能力就得到了显著提升。...RSA异步代理计算的工程实现 工程实现的难点主要体现在对openssl和nginx核心代码的掌控。可以概括成如下几点: 需要学习和理解的知识量大。...假如我们需要增加一个IP黑名单,事实tcp accept时就可以开始禁止该IP连接,不需要等到HTTP的头部数据解析完后才开始工作,因此Accpet之后的所有开销都是浪费的。...类似SSL硬件加速卡,intel针对AES算法实现硬件加速,并将它集成到了CPU指令里。...当然,如果手机端支持AES-NI指令的话,chacha20就没有优势了。

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留守在家,如何提升和精进FPGA设计能力?

关于如何实现高质量的VerilogHDL代码书写的内容、如何理解数字电路的设计思想,可以在家学习我“中国大学MOOC”网站的慕课《芯动力——硬件加速设计方法》第二章和第三章。...2、选择好的FPGA案例,提升设计能力 FPAG的优势是硬件加速,其“能效比”远高于传统的CPU和GPU。...例如,FPGA完成一颗小型RISC CPU的设计,如果手上开发板,还可以进一步完成操作系统的移植和应用程序编写。...也可以FPAG完成AI处理器的设计,最终开发板实现诸如图像检测、人脸识别等系统功能。 高性能算法加速。例如,FPAG完成数字信号处理算法、图像视频处理算法等单片机无法实现的系统。...SEA可以支持外插arduino作为其扩展板,如果熟悉arduino,可以采用这款开发板入门。 ? Arty A7(Artix-7)。

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机器人处理单元和机器人核心

机器人技术中的这种“*CPU打地鼠”方法是不可持续的,并且难以扩展,因为CPU中缺乏硬件支持的时序安全事件驱动编程接口。硬件加速(使用FPGAs、GPU或其他加速器)为这个问题提供了答案。...机器人技术中的这种“*CPU打地鼠”方法是不可持续的,并且难以扩展,因为CPU中缺乏硬件支持的时序安全事件驱动编程接口。硬件加速(使用FPGAs、GPU或其他加速器)为这个问题提供了答案。...FPGA实时确定性方面很棒,但GPU确定性方面通常比CPU差,因为它们没有集成到RTOS中,并且您只能使用NVIDIA的默认调度程序。 另外,你CPU运行RTOS了吗?...PCIe很有前途,吞吐量方面也很棒,但在尝试实时功能时,它的行为真的很奇怪。 另外,你CPU运行RTOS了吗?...NVIDIA继续(在我看来)许可方面玩着有趣的游戏,分叉ROS Apache 2.0(或类似的,商业友好的)代码,并根据他们的需要重新许可。这是我这些天对他们的主要批评。

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一起来玩玩WebGL

普遍的解释就是说,软件加速就是程序员写代码来执行,往深一层呢,就是说CPU运行程序,硬件加速就是不用程序员写代码来执行了,交给了硬件自己去执行,说得最多的就是GPU硬件加速了。...硬件加速无非就是往底层去了解了硬件的特性来编程,实际还是程序员干活,只不过是大家的领域不同了,之前也说过OpenGL和DirectX就是中间层针对图形这块帮我们做了很多事情,而GPU和CPU不同的特性就是它有非常多的核...先上一下效果吧,如下图所示,绿色的canvas画布绘制了一个红色的点: 大家用canvas的api三两下就实现了,那么如果用WebGL是如何做到的呢?按下面步骤一步一步来试试看。...,就是一个简单的HTML文件使用了标签(如果浏览器不支持canvas的话就会显示提示文案了),引入了两个js文件,并且body的onload时候触发调用一下main()函数就可以了。...初始化着色器流程 回想一下第一弹里面介绍的OpenGLES的渲染管线2.0版本,如此复杂的管线当中有两个着色器的地方便于程序员去开发代码,我们也了解了着色器代码的语法如何去编写了,那么该如何把编写好的着色器代码放到管线里面去执行呢

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Android硬件加速介绍与实现

硬件加速的主要原理,就是通过底层软件代码,将CPU不擅长的图形计算转换成GPU专用指令,由GPU完成。...当需要相加的8个数据输入端A1~B4准备好后,经过三个时钟周期,求和操作就完成了。如果数据量更大、级联的层级更大,则并行结构的优势更明显。...Android 4.1及以上版本,DisplayList支持属性,如果View的一些属性发生变化(比如Scale、Alpha、Translate),只需把属性更新给GPU,不需要生成新的DisplayList...注: 如果硬件加速支持或者被关闭,则使用软件绘制,生成的Canvas即Canvas.class的对象; 如果支持硬件加速,则生成的是DisplayListCanvas.class的对象; 两者的isHardwareAccelerated...硬件加速情况下,draw流程执行结束后DisplayList构建完成,然后通过ThreadedRenderer.nSyncAndDrawFrame()利用GPU绘制DisplayList到屏幕

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录屏软件Iris常见问题解答

有些 Mac 不支持硬件加速 h.264 编码。为了获得最佳的帧速率,请尝试使用“稍后编码”。然后调出历史记录,您可以在其中将录制的编码保存为 h.264 或 Apple ProRes 电影。...如果视频旁边出现闪电,则您的 Mac 将为所选设置使用 GPU 加速编码。 我们始终建议可能的情况下进行一些测试记录,以确定您应该使用哪些设置来记录。 为什么不能选择音频输入?...如果此问题仍然存在,请尝试终端中运行以下命令: xattr -rc /Applications/Iris.app 如何获得高帧率?...h.264 支持 h.264 硬件加速的 Mac ,选择 h.264 将导致非常流畅的录制和非常低的 CPU 使用率。视频旁边的闪电表示当前设置将进行硬件加速。...稍后编码 如果您的 Mac 不支持 h.264 硬件加速,您很可能通过选择“稍后编码”获得最佳结果。通过选择稍后编码,Iris 会将视频录制为使用很少 GPU 或 CPU 资源的专有格式。

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微软:IE9可实现Web页面所有内容硬件加速

2009年11月的PDC大会上,开发人员首次见到了浏览器是如何使用硬件加速的。...实际,完整利用GPU是一项极具挑战性的工作,直接写至中级层和库而取代操作系统的本地支持就更加困难了,但是Windows的DirectX在对3D游戏的支持中获取了大量的经验,是当前最高性能的GPU渲染系统...当你使用其它支持硬件加速的浏览器测试IE Test Drive网站上的项目时,你会发现其性能在某些方面能与IE9不分上下,但是很多方面相差甚多。这种差距就反应了完整硬件加速和部分硬件加速之间的区别。...因为IE支持最新出现的Web标准,它们也可以使用完整的硬件加速。...HTML5视频的硬件加速就是一个例子,MIX10大会上,微软演示了使用硬件加速视频的效果;3月份的时候微软还演示了一台上网本播放两个高清720p视频,而且仅占用了极少的CPU,其它浏览器却累惨了CPU

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Android硬件加速原理与实现简介

硬件加速的主要原理,就是通过底层软件代码,将CPU不擅长的图形计算转换成GPU专用指令,由GPU完成。...当需要相加的8个数据输入端A1~B4准备好后,经过三个时钟周期,求和操作就完成了。如果数据量更大、级联的层级更大,则并行结构的优势更明显。...Android 4.1及以上版本,DisplayList支持属性,如果View的一些属性发生变化(比如Scale、Alpha、Translate),只需把属性更新给GPU,不需要生成新的DisplayList...如果硬件加速支持或者被关闭,则使用软件绘制,生成的Canvas即Canvas.class的对象; 如果支持硬件加速,则生成的是DisplayListCanvas.class的对象; 两者的isHardwareAccelerated...硬件加速情况下,draw流程执行结束后DisplayList构建完成,然后通过ThreadedRenderer.nSyncAndDrawFrame()利用GPU绘制DisplayList到屏幕

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Android硬件加速介绍与实现

硬件加速的主要原理,就是通过底层软件代码,将CPU不擅长的图形计算转换成GPU专用指令,由GPU完成。...当需要相加的8个数据输入端A1~B4准备好后,经过三个时钟周期,求和操作就完成了。如果数据量更大、级联的层级更大,则并行结构的优势更明显。...Android 4.1及以上版本,DisplayList支持属性,如果View的一些属性发生变化(比如Scale、Alpha、Translate),只需把属性更新给GPU,不需要生成新的DisplayList...注: 如果硬件加速支持或者被关闭,则使用软件绘制,生成的Canvas即Canvas.class的对象; 如果支持硬件加速,则生成的是DisplayListCanvas.class的对象; 两者的isHardwareAccelerated...硬件加速情况下,draw流程执行结束后DisplayList构建完成,然后通过ThreadedRenderer.nSyncAndDrawFrame()利用GPU绘制DisplayList到屏幕

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代码平台如何实现版本管理?

代码平台也支持与其他系统和服务的集成,以及不同的云环境或本地环境中部署和扩展应用程序。 使用低代码平台开发应用程序的过程中,一个重要的问题是如何实现版本管理。...【推荐】之前需要先【获取最新版本】,完成自测,确保功能无误后方执行操作 【推荐】启用了多分支的项目中,除负责分支合并的开发者,其他人都不允许到master分支 【建议】除非必要,不要手动签出模块或页面...下面展示的是一个简单易行的方案: 4.1 分支定义 Master:主分支,与线上环境同步,通常不允许开发人员对master分支进行 Develop:新版本开发的分支,从Master分支创建,新版本上线时...(4)选择性提交未处理变更 所有未处理变更时,可以选择的部分,忽略无须的部分。...(5)详细地提交历史 针对每一位协同人员的提交历史,提交历史中会详细进行记录信息,并且可以另存为、回滚任意版本。

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Android——卡顿优化布局篇(含学习资料分享)

技术是服务于人的,如果技术无法给你带来良好的体验,那技术本身的存在就具有争议。 所以界面性能是至关重要的,不可忽视。 实践过程 布局代码是最基础的,但也是最重要的。...有兴趣更深层学习的,可以去看看界面渲染容器DisplayList 什么是过度绘制 Overdraw(过度绘制)描述的是屏幕的某个像素同一帧的时间内被绘制了N次。...如果图片和文字在一起且文字不动态变的话,可以直接使用带文字的图片。 2. 移除没用的布局和控件,假设添加个背景,尽可能在已经布局放,减少只有背景功能的控件。 3....不要急,其实是setVisibility()方法实际设置内部视图的可见性,而不是ViewStub本身。...我们平时用的时候可能是直接在Application中用,一锅端,这并不严谨,因为硬件加速还没法做到支持所有的绘制操作(比如复杂的自定义View),这样的话就会造成一定的影响: 1.

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