组件在 Blazor 中是必不可少的,UI 全靠它组装起来,和前端的 JS 组件是一个意思,比如:vue component、react component 等等。...我们新建的项目,Shared 文件夹中就有三个组件: ? 左侧导航菜单组件: ? 在主布局组件中应用了导航菜单组件: ?...由于组件是在事件处理程序代码执行后呈现的,因此属性更新通常在触发事件处理程序后立即反映在UI中。...3.输入错误的值 我们设置的 CurrentValue 的类型是 int ,如果我们输入字母,那么字母将不会被接受,同时值会恢复到输入前的正确值。...EventCallback 用于子父组件嵌套时公开事件,比如 YearChanged 就公开了子组件 Year 属性的 changed 事件。
大家好,我是Edison。 本篇,我们来了解下在Blazor中数据是如何绑定的。 关于数据绑定 如果希望 HTML 元素显示值,可以编写代码来更改显示内容。...如果值发生更改,则需要编写额外的代码以更新显示内容。 在 Blazor 中,可以使用数据绑定将 HTML 元素连接到字段、属性或表达式。 这样,当值发生更改时,HTML 元素便会自动更新。...通常来说,这种在父组件和子组件之间的数据绑定 也叫做 双向绑定。 同时,我们也注意到在Blazor中事件回调(委托)的统一类型为:EventCallback。...我们在子组件中使用的是InvokeAsync()方法也说明它是线程安全的。 实现效果: 在一个更真实常见的场景中,我们可能希望实现数据实施修改的联动更新,类似于下面的例子。...我们可以在多层嵌套的组建中绑定组件参数,但是我们必须遵循这类单向数据绑定的流程: 更改通知是逐级向上流动 新的参数值是逐级向下流动 一个推荐的方式是只在父组件中存储源数据,以此避免在状态需要更新时容易产生的混淆
额外尝试一下,如果我们直接使用MyOnewayComponent 来演示双向绑定,会发生什么,我们使用如下代码运行一下看看: <MyOnewayComponent @bind-CounterValue=...由此可见,我们的命名规则是强制的,其必须是所绑定EventCallBack的属性名后缀Changed。...16-18行是双向绑定的内容 级联值和参数 概述 级联值和参数是一种将值从组件传递到其所有子组件的方法,在Blazor中,采用CascadingValue来实现,子组件通过声明同一类型的属性(用[CascadingParameter...一般情况下,我们的CascadingValue中可能会需要传递多个值的变化,那么这种变化是如何进行的呢。是通过两种方式,一种是类型推导,一种是命名传值。...如果我们修改一下FirstComponent的源码,将其中的string类型的属性删除掉,同时增加一个新的int类型的属性,如下源码所示:运行结果如下: ?
跟我们使用服务端Razor一样,使用@符号在需要替换值的地方插入对应的变量。这个值就会被渲染在相应的地方。当我们在前端修改变量的时候,对应的ui界面会同步进行修改。 ?...@bind-{attribute}:event是用来指定双向绑定的时候控件在发生某个事件的时候回写值到绑定的字段上。...双向绑定 双向绑定主要使用在一些输入控件上,比如input,select等。当我们对这些控件上的值进行修改后会回写绑定的字段。这种特性在表单场景中非常有用。...要知道VUE的双向绑定可是实时同步的,那么Blazor如何做到在输入的同时就更新值呢,答案是使用@bind:event来指定回写的激发事件,我们改成“oninput”事件就可以实现: userName...如果只是单向的那为什么要这么大费周章?我直接使用属性赋值不就可以了么?
我们可以视组件是一个类,我们先看一下前文所说的Index.Razor页面生成的C#代码。...在Blazor.Client项目的Shared文件夹中,我们创建一个Components文件夹用于存放我们自定义的组件。(1)创建页面,并暂且先使用下面的默认内容。 ?...(2)然后在_Imports.razor文件中添加@using BlazorApp.Client.Shared.Components,以使得该组件可以全局使用,从这个引用的命名空间来看,我们新建的组件的命名空间默认就是文件所在的位置...(3)在Index.razor页面使用 ? (4)运行后的结果如图所示: ?...组件事件 添加组件自定义事件,其实就是声明一个EventCallback类型的组件参数,如下代码所示: [Parameter] public EventCallback EventSample
目前的4篇日志是来自我们写好的假数据,但正常来说不会这样做,而是有个按钮让用户点击了之后,增加或减少日志的数量。...有的,那就是EventCallback,但是要把Delete改成而非,因为EventCallback是由子组件传向父组件,如果用,Id的流向就必须先这样...接着在PostBase.razor.cs定义类型为EventCallback的属性 GetPostId,记住一定要加上[Parameter]特性,因为这要被调用。...除了EventCallback,还有Delegate可以使用,不过局限性较大,我们也来试试看。...另外委托一旦在子组件中定义了,父组件就必须要调用,否则会发生错误,EventCallback则没这问题。
修复的方法有两个: 第一个方法是推荐的,使用 Dispatcher.InvokeAsync 延迟执行,修改 List_CollectionChanged 代码如下 private void List_CollectionChanged...; 以上的 _changed 字段只是让代码不会多次进入而已,因为添加元素也会触发集合变更事件,如果在集合变更事件里面再次添加元素,那就无限进入集合变更 可以看到界面显示符合预期 第二个方法是强行刷...最常见的原因有: (a)在未引发相应事件的情况下更改了集合或集合的计数,(b)引发的事件使用了错误的索引或项参数。...通过以上的异常信息也可以了解到为什么 WPF 存在此已知问题,因为原本预期就是开发者不能在集合变更时修改集合,如果在每个集合变更里都需要重新处理状态,将会让 WPF 的性能很差。...gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。
上一篇写数据绑定的文章,写到最后留了一个坑。当子组件绑定父组件的一个字段,并且子组件修改它的时候父组件不能实时进行同步更新UI的问题,最近终于在Blazui作者的指导下搞定了。...一些吐槽 虽然搞定了子父组件同步的问题,但是我不能理解的是,为什么微软要搞的这么复杂。...使用@bind-UserInfo会强制用户在子组件实现一个 EventCallback UserInfoChanged 事件。...那么既然@bind:event="oninput"可以实时回写字段的值,那么为什么不直接同时调用UserInfoChanged对外抛事件呢?...而且在父组件同样可以在编译器直接植入对UserInfoChanged事件的监听同时刷新UI。可能是微软为了性能,想要用户手工控制父组件的渲染时机吧。
注意:Blazor目前没有样式隔离技术,所以写在组件内的style有可能会影响其他html元素 使用组件 使用组件跟其他框架大体是相同的,直接在需要使用的地方使用以我们组件名作为一个html元素插入...上面传递的是简单类型String,下面让我们试试传递复杂类型的数据进去。我们继续对GreenPanel改造。改造成ColorPanel,它接受一个Setting对象来设置标题跟背景颜色。...注意:上一篇WebAssembly初探里有个错误,当时认为这个属性是单向数据流,经过试验子组件对父组件传入的数据源进行修改的时候其实是会反应到父组件的,只是如果你使用@符号绑定数据的时候并不会像angularjs...(null); } } 定义一个类型为RenderFragment名称为ChildContent的属性,然后在html内使用@ChildContent来指代它。...@ref 因为我们的组件使用是在html内,当你在@code内想要直接通过代码操作子组件的时候可以给子组件设置@ref属性来直接获取到子组件的对象。
在 ASP.NET Razor 中,我们可以创建自定义的组件(通常称为“Razor 组件”或“Blazor 组件”),并为这些组件定义事件。...ASP.NET Razor 组件中的事件在 ASP.NET Razor 中(特别是在 Blazor 框架中),我们可以为组件定义事件,这样组件的使用者就可以订阅这些事件并在事件发生时执行特定的代码。...这通常通过定义事件参数(Event Callbacks)或使用 EventCallback 类型来实现。示例:假设我们有一个简单的 Button 组件,它有一个 OnClick 事件:<!...HTML 中的事件HTML 元素有内置的事件,这些事件可以直接在元素上定义,并通过 JavaScript 代码来处理。示例:在 HTML 中,我们可以为一个按钮定义一个 onclick 事件:<!...区别与使用场景区别:作用域:ASP.NET Razor 组件的事件是在服务器端定义的,而 HTML 事件是在客户端(浏览器)定义的。
比如我正在使用 FileSystemWatcher 来监听一个文件的改变,我可能会使用到这些事件: Created 在文件被创建时引发 Changed 在文件内容或属性发生改变时引发 Renamed 在文件被重命名时引发...总结一下: 用到了一个现有的类型(你无法修改它的源代码,本例中是 FileSystemWatcher); 你无法决定什么时候释放此类型的实例(本例中是不知道什么时候调用 Dispose); 一旦你监听此类型的事件...,将产生内存泄漏,导致你自己类型的实例无法释放(本例中是 demo 变量脱离作用域。)。...其中 Changed 是 FileSystemWatcher 中的事件,OnChanged 是我们即将定义的事件处理函数,_changed 是前面定义好的弱事件字段,而后面的 value 和 value.Invoke...如果依然不能理解,可以考虑: 参考下面 FileSystemWatcherWeakEventRelay 的完整代码来理解哪些是可变部分哪些是不可变部分,自己替换就好; 等待 Walterlv.WeakEvents
概述 一般我们认为,import 导入的是引用而不是值,也就是说,当导入对象在模块内值发生变化后,import 导入的对象值也应当同步变化。...如果我们用正常方式导出 Function,那依然遵循前面的规则: // module.js function thing() {} export default thing; setTimeout(...所以取决效果的是写法,而与导出对象类型无关。 对于循环引用也有时而生效,时而不生效的问题,其实也取决于写法。...为了保证导入的总是引用,一方面尽量用命名导入,另一方面要注意命名导出。如果这两点都做不到,可以尽量把需要维持引用的变量使用 Object 封装,而不要使用简单变量。...要避免这种问题,最好的办法是不要写出循环依赖,遇到循环依赖时使用第三个模块作中间人。
要支持所有类型的 CLR 事件,意味着我的设计中必须要能够直接监听到任意事件,而不能所有代码都从我自己编写的代码开始。...类的使用者要编写极少量的代码,意味着能够抽取到框架中的代码就尽量抽取到框架中。 取名 俗话说,一个好的名字是成功的一半。...事件源(也就是在使用弱事件机制之前最原始的事件引发者,经常以 object sender 的形式出现在你的代码中) 要订阅的事件(比如 FileSystemWatcher.Changed 事件) 新注册的事件处理函数...具体来说,无法在抽象的通用代码中写出 Changed.Invoke(sender, e) 这样代码。...因为: 我们已经把最坑的 o.Changed += OnChanged,value,value.Invoke 都传进来了; 在类型中定义一个弱事件,目前网上各种主流弱事件 NuGet 包都有实现。
Dispatcher.Invoke、Dispatcher.BeginInvoke 是过去大家经常使用的方法,而 .NET Framework 4.5 中微软为我们带来了 Dispatcher.InvokeAsync...这与那个被遗弃的 LegacyBeginInvokeImpl 长得非常像。不,就是一模一样!你总不能说参数名称不同也要算吧……甚至……返回值类型也是一样的。...为什么凭空出现了一个可以用来发送消息的窗口?于是,在 Dispatcher 构造函数中发现了这个窗口。...我们注意到 InvokeAsync 的返回值是 DispatcherOperation 类型的,而这就是 InvokeAsync 方法中我们前面看到的代码中直接 new 出来的。...如果依然采用“同步等待”的方式,那么 UI 线程就会因为 Invoke 的调用而阻塞,然而 Invoke 中传入的 Action 是插入到 UI 线程执行的,如果 UI 线程正在等待 Invoke,还怎么插入得进去
()); 这个构造函数创建一个空的 std::vector,allocator_type 是用来分配内存的分配器类型,默认使用 std::allocator,构造函数是 explicit 的,这意味着它不能进行隐式转换或复制初始化...std::vector, size_type 是一个无符号整数类型,通常是 std::size_t, value_type 是存储在 std::vector 中的元素的类型, allocator_type...需要注意的是,在调用 insert 函数时,如果 vector 的大小需要扩张以容纳新的元素,则会自动分配新的内存空间。这可能会导致迭代器、指针和引用失效,因此在使用这些元素时需要格外小心。...需要注意的是,在调用 erase 函数时,如果 vector 的大小需要收缩以适应被删除的元素,则会自动缩小内存空间。...这可能会导致迭代器、指针和引用失效,因此在使用这些元素时需要格外小心(这就是她为什么要有返回值,返回值是iterator)。
在实际中非常的重要,在实际中我们熟悉常见的接口就可以,下面列出了哪些接口是要重点掌握的。...,明确了会有迭代器失效的问题,在这里先简单的描述一下什么是迭代器失效问题:==对于上图我们发现迭代器可以看成指向某一数据的指针(实际上不一定是指针),但如果出现了扩容的情况(由于我们不能判断是本地扩容还是异地扩容...那我们为什么不直接将上一个函数的size_t改成int类型呢?...因为我们是在模拟实现vector,通过观察,我们发现vector的此处的重载函数的传参类型应有尽有,所以我们可以顺应库中的方式进行实现。...这里举两个简单的例子来说明左值:如果我们传入的是常量,v.begin()这种,这几种实际上是不可修改的,但我们知道参数中引用的变量不能被这种常量赋值,会出现错误(C++第一篇讲过引用),因此我们采取和库中一样的实现方式
当我们在写 += 和 -= 事件的时候,我们会在 += 或 -= 的右边写上事件处理函数。我们可以写很多种不同的事件处理函数的形式,那么这些形式都是一样的吗?如果你不注意,可能出现内存泄漏问题。...那么中间发生了什么样的转换使得我们所有种类的写法最终都可以 += 呢? 编译器类型转换 具有相同签名的不同委托类型,彼此之前并没有继承关系,因此在运行时是不可以进行类型转换的。...如果你想测试,那么在 += 的时候为对象加上一个 Id,在 -= 的时候你就会发现这是一个新对象(因为没有 Id)。 然而,你平时众多的编码经验会告诉你,这里的 -= 是一定可以成功的。...必须是同一个对象的同一个方法 所以: 使用方法组、静态局部函数、委托字段的方式创建的委托实例,在 += 和 -= 的时候无视哪个委托实例,都是可以减掉的; 使用局部函数、委托变量,在同一个上下文中,是可以减掉的...,如果调用是再次进入此函数,则不能减掉(因为委托方法所在的对象实例不同) 使用 Lambda 表达式、匿名函数是不能减掉的,因为每次编写的 Lambda 表达式和匿名函数都会创建新的包含此对象的实例。
在文章的末尾,给大家留了一个问题:“如果volatile的修饰的是一个引用类型的对象变量,那么对象中定义的一些普通全局变量是否会受到volatile关键字的效果影响呢?”...关键字的效果,可以让共享变量在线程间实现可见,原因就在于在JVM的语义层面要求被volatile修饰的共享变量,在工作内存中的修改要立刻同步回主内存,并且读取也需要每次都重新从主内存中刷新一份到工作内存中后才可以操作...init_value放到实体类VolatileEntity中,并将其设计为一个实例变量,为了便于理解,我们将实体类VolatileEntity设计为单例模式,确保两个线程操作的是同一个共享堆内存对象。...will be changed to [5] 与未被volatile修饰的int类型的类变量效果一样,线程Updater对VolatileEntity对象中init_value变量的操作也不能立马被线程...这个问题主要是考查大家对volatile关键字的理解是否深入,另外也是对Java数据存储结构的考查,虽然可能大家对volatile关键字的作用会有了解,但是如果突然被问到这样的问题,如果不加以思考,在面试中也是很容易被问懵的
如果变量是int,long,double等内置类型则直接复制,如果为类的实例对象,则会调用示例对象的拷贝构造函数,这就意味着,假如类是的拷贝构造不可访问,则变量不能够使用firstprivate方式共享...最后一次迭代的意思是,如果是for循环,则主线程的变量的值是最后一个迭代值那次迭代中赋的值;如果是section,则主线程的变量最终的值是最后一个section中赋的值。...如果变量是int,long,double等内置类型则直接复制,如果为类的实例对象,则会调用示例对象的拷贝构造函数,这就意味着,假如类是的拷贝构造不可访问,则变量不能够使用firstprivate方式共享...最后一次迭代的意思是,如果是for循环,则主线程的变量的值是最后一个迭代值那次迭代中赋的值;如果是section,则主线程的变量最终的值是最后一个section中赋的值。...和copyin子句:使用threadprivate子句用来标明 某一个变量是线程私有数据,在程序运行的过程中,不能够被其他线程访问到。
为什么会出现索引膨胀 对于B-tree索引,表中每个行版本都有一个未死的索引条目(对所有人可见)。执行vacuum删除死记录时,也会删除对应的索引条目。和表一样,同样会在索引页中创建空的空间。...这样的空间可以重用,但是如果没有新元组插入该页,这样的空间会保持为空。 这种膨胀在某种程度上是不可避免的,也是正常的。...这是一个昂贵的操作,VACUUM执行完清理,我们最终会得到2个臃肿的页面而不是一个。 当前用于改善索引膨胀和性能的特性 HOT元组 HOT元组的创建可能是PG对抗索引中不必要条目的强大武器。...在13中,索引膨胀严重,而在14中仅有60%的膨胀(这对索引来说还不错)。在这里我们看到了新功能的最大影响。...如果想知道为什么testtab_unchanged_idx叶子密度比13低:删除了索引重复数据。 Pg_upgrade后我们可以使用这项功能吗?
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