在Unity中,如果TokenReceived事件没有被触发,可以通过以下方法获得Firebase Cloud Messaging(FCM)Token:
using Firebase;
using Firebase.Messaging;
using UnityEngine;
public class TokenManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task =>
{
var dependencyStatus = task.Result;
if (dependencyStatus == DependencyStatus.Available)
{
FirebaseMessaging.TokenReceived += OnTokenReceived;
FirebaseMessaging.RequestPermissionAsync().ContinueWith(requestTask =>
{
FirebaseMessaging.TokenRegistrationOnInitEnabled = false;
FirebaseMessaging.SubscribeAsync("<topic>");
});
}
else
{
Debug.LogError($"Failed to resolve Firebase dependencies: {dependencyStatus}");
}
});
}
void OnTokenReceived(object sender, TokenReceivedEventArgs token)
{
Debug.Log($"Received Token: {token.Token}");
}
}
在上述示例代码中,通过订阅TokenReceived事件来获取Token。如果TokenReceived事件没有被触发,可以尝试手动调用FirebaseMessaging类的SubscribeAsync方法来订阅一个主题(topic),这样在订阅成功后,应该会触发TokenReceived事件并获取到Token。
请注意,以上方法是基于Firebase Unity SDK的实现。对于云计算领域的专家来说,Firebase是Google提供的一种云服务,用于开发移动应用程序。Firebase提供了多种功能,包括实时数据库、身份验证、云存储、云函数等。在云计算领域,Firebase通常用于移动应用程序的后端支持和消息推送。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云