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子类A继承父B, A a = new A(); B构造函数、父B静态代码块、父B非静态代码块、子类A构造函数、子类A静态代码块、子类A非静态代码块 执行的先后顺序是?

(1)子类A继承父B, A a = new A(); : 父B静态代码块->子类A静态代码块->父B非静态代码块->父B构造函数->子类A非静态代码块->子类A构造函数 (2)若子类构造函数中显式的调用了父的某构造函数...,调用该构造函数 class C { C() { System.out.print("C"); } } class A { C c = new C();...,这里通过super(“B”)显示的调用了父的带参构造。...执行的带参构造前要先对父中的对象进行初始化,对父中的c成员进行初始化,调用了C的无参构造,所以调用顺序: 先调用C的无参构造 再调用A的带参构造 最后调用调用子类的构造 (3...顺序:父的静态变量, 父的静态代码块 ,子类的静态变量,子类的静态代码块。

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【C++】构造函数初始化列表 ② ( 构造函数 初始化列表 传递参数 | 嵌套情况下 的 构造函数 析构函数 执行顺序 )

一、构造函数 初始化列表 传递参数 1、构造函数参数传递 构造函数 初始化列表 还可以使用 构造函数 中的参数 ; 借助 构造函数 中的参数列表 , 可以为 初始化列表 传递参数 ; 在下面的代码中..., 执行了 A 的构造函数 ; B 中还定义了 有参构造函数 , 接收 3 个参数 , 分别作为 m_age 成员的值 , 和 A 类型成员对象的 有参构造函数 的 2 个参数 , 这是 使用了...0; } 执行结果 : 二、嵌套情况下 的 构造函数 / 析构函数 执行顺序 ---- 1、构造函数 / 析构函数 执行顺序 B 中 定义了 A 类型 的 成员变量 ; A 类型对象 是 被组合对象...; 构造函数执行顺序 : 在 初始化 B 类型 实例对象时 , 先执行 被组合对象 A 的构造函数 , 如果 被组合对象 有多个 , 按照 成员变量 的定义顺序 进行初始化 ; 注意 : 此处 不是按照...初始化列表 的顺序 进行初始化 ; 析构函数执行顺序 : 析构函数 与 构造函数执行顺序 相反 ; 2、代码示例 - 构造函数执行顺序 下面的代码中 , 在 B 中定义 A 类型 成员变量 ;

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C++核心准则讨论:如果一个是资源句柄,它需要一个构造函数,一个析构函数以及复制和或移动操作

class is a resource handle, it needs a constructor, a destructor, and copy and/or move operations 讨论:如果一个是资源句柄...,它需要一个构造函数,一个析构函数以及复制和/或移动操作 Reason(原因) To provide complete control of the lifetime of the resource....如果所有成员都是资源句柄,请尽可能依靠默认的特殊操作。...现在,Named具有默认的构造函数,析构函数以及有效的复制和移动操作(如果T具有)。...通常,工具无法知道是否是资源句柄。但是,如果类具有某些默认操作,则应具有全部默认操作,并且如果类具有作为资源句柄的成员,则应将其视为资源句柄。

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GSAP动画库入门基础示例:心爱的小摩托

install gsap yarn add gsap 同时还支持 React、Vue 、Angular 四、入门案例:心爱的小摩托 说了这么多,我们来看看如何使用,这里介绍的是JS原生的使用方式,如果你感兴趣...2、使用 gsap.to() 方法,让小摩托向前600px gsap.to() 就是告诉动画对象,最终要达到的运动状态,这个函数有两个关键参数: 第一个参数告知需要绑定哪个动画对象 第二个参数就是要告知动画最终效果的对象...3、使用 gsap.from() 方法,让小摩托向前600px 这个函数的功能与gsap.to()的调用方法一致,你需要告知函数现有的状态是从原来的哪个状态转换过来的,就好像把过去发生的动作回放了一遍...首先我们修改 .fa-motorcycle ,让摩托车先向右移动600px .fa-motorcycle{ color: #333; font-size: 50px; line-height...:"0px"}); 4、多个动画同时执行,让小摩托更加拉风 接下来,为了让我们骑着心爱的小摩托更加拉风,我们让动画由远及近逐渐显示,同时并非直线骑行,往下移动20px。

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GSAP动画库入门基础示例:心爱的小摩托

GSAP有两个版本,一个ActionScript 版本,已经在flash平台上运行多年,是一个“轻量级”、“高效率”、强大的2D动画引擎,一直深受ASer(学ActionScript的人都叫自己 ASer...,如果你感兴趣 React、Vue 、Angular 的使用方式,请访问官网。...3、使用 gsap.from() 方法,让小摩托向前600px 这个函数的功能与gsap.to()的调用方法一致,你需要告知函数现有的状态是从原来的哪个状态转换过来的,就好像把过去发生的动作回放了一遍...首先我们修改 .fa-motorcycle ,让摩托车先向右移动600px .fa-motorcycle{ color: #333; font-size: 50px; line-height...:"0px"}); 4、多个动画同时执行,让小摩托更加拉风 ?

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React.js 实战之 State & 生命周期将函数转换为一个添加局部状态将生命周期方法添加到

,我们需要为Clock组件添加状态 状态与属性十分相似,但状态是私有的,完全受控于当前组件 我们之前提到过,定义的组件有一些特性 局部状态就是如此:一个功能只适用于函数转换为函数组件...Clock 转换为 创建一个名称扩展 React.Component 的ES6 创建一个render()空方法 将函数体移动到 render() 中 在 render() 中,使用 this.props...替换 props 删除剩余的空函数声明 Clock 现在被定义一个而不只是一个函数 使用就允许我们使用其它特性,例如局部状态、生命周期钩子 一个添加局部状态 三步将 date...从属性移动到状态中 在render()中使用this.state.date 替代 this.props.date 添加一个构造函数来初始化状态 this.state...注意如何传递 props 到基础构造函数组件应始终使用props调用基础构造函数 从 元素移除 date 属性

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第3章 让场景动起来

如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...2、性能监视器Stats的使用在Three.js中,性能监视器被封装在一个中,这个叫做Stats,下面是一段伪代码,表示Stats的使用。...1、setMode函数参数0的时候,表示显示的是FPS界面,参数1的时候,表示显示的是MS界面。...3、stats的begin函数begin,在你要测试的代码前面调用begin函数,在你代码执行完后调用end()函数,这样就能够统计出这段代码执行的平均帧数了。...如果不调用这个函数场景就不能动起来了。

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自适应丨Html5响应式(自适应)网页设计

initial-scale=1" /> viewport是网页默认的宽度和高度, 上面这行代码的意思是:网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width), 原始缩放比例(initial-scale=1)1.0... (max-device-width: 600px)" href="style/css/css600.css" /> 上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于600像素(max-device-width: 600px...如果屏幕宽度在600像素到980像素之间,加载css600-980.css文件 [html] view plain copy <link rel="stylesheet" type="text/css...: <em>600px</em>); 第六步:CSS的@media规则 [<em>html</em>] view plain copy @media screen and (max-device-width: 400px) {  .left...这时,可以尝试使用IE的专有命令 [<em>html</em>] view plain copy img { width:100%; -ms-interpolation-mode: bicubic;} 或使用<em>js</em>--imgSizer.<em>js</em>

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前端(四)-jQuery

事件结合 hasClass("样式名") 判断是否包含指定样式 3.2 内容操作 html() text() 方法名 说明 html(context) 给指定元素添加网页内容(会编译标签) js-...>innerHTML html() 获取指定元素的网页内容 text(context) 给指定元素添加网页内容(不会编译标签)js->innerText text() 获取指定元素的网页内容 3.3属性值操作...(毫秒数) 慢慢显示 show(毫秒数,函数) 在动画效果结束后执行函数 hide() 立刻隐藏 hide(毫秒数) 慢慢隐藏 hide(毫秒数,函数) 在动画效果结束后执行函数 toggle()...) 慢慢收缩 slideUp(毫秒数,函数) 在动画效果结束后执行函数 参数:可以为任意毫秒数或,slow,normal,fast; 案例 <!...带两个参数 //第一个参数是执行显示或隐藏的速度或者隐藏的时长,单位是毫秒,如果0,立刻执行 //也可以是:slow,normal,fast, //第二个参数是执行显示或者隐藏效果完成后

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JS实现焦点图轮播效果

首先将HTML结构搭建好: <img src="img...)的时候,再进行向右切换的时候,这时最后一张图片被切换进来,此时left值已经<em>为</em>-3600px,并且同时我们又将其left值改为-<em>600px</em>,这样就回到了真正的第一张图。...-600(-600是默认设置的,为了显示第一张图片[1.jpg])就将其设置<em>为</em>-3000,<em>如果</em>小于-3000,就将其设置<em>为</em>-600,这样就能实现无线滚动了,但是又会发现当图片切换滚动的时候,小按钮并没有跟着改变...,就需要判断边界值,当index<em>为</em>1时,<em>如果</em>还想往左切换的话,就将其设置<em>为</em>5,这样就会回到第五个小按钮上,其他同理。...设置切换需要的总时间,每次间隔多少时间,然后求出每次切换过渡的位移量,判断是否到达目标值,若否,<em>则</em>继续<em>执行</em>定时器进行位移。

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基于HTML5打造的一款别踩白板小游戏

背景简介 别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。...不断有白板降落,然后一行是4个板,一块黑色板块,其余三块是白色板块,通过板块的点击事件绑定,然后判定是什么颜色,只要是白色的,游戏结束(Game Over), 否则玩家积分加1; 二、页面搭建 2.1 HTML...2.3 JSjs层主要用来控制页面产生动态效果;比如产生方块,以及方块的移动等等; 2.3.1获取元素 var main = document.getElementById('main'); //...if (main.childNodes.length == 0) { // 根据父级中是否有子元素 插入新生成的行 main.appendChild(oDiv); // 如果父级空...timer); flag = false; } if (num % 10 == 0) { // 如果当前分数

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超越媒体查询:使用更新的特性进行响应式设计

在此示例中,我们告诉浏览器永远不要让.box的元素的宽度减小到45%或600px以下(以视口宽度为准,以最小者为准): .box { width : min(45%, 600px) } 如果45%...相反,如果45%计算得出的值大于600px,则将使用600px作为元素的宽度。 max()函数也有类似的情况。 它也接受两个值,但是我们没有定义元素的最小尺寸,而是定义了它可以获取的最大尺寸。....box { width : max(60%, 600px) } 如果60%计算得出的值大于600px浏览器将使用60%作为宽度。...因此,如果用户在浏览器上调整字体大小,页面上的所有内容都将根据根大小正确缩放。 例如,当处理根集16px时,我们指定的数字将乘以该数字乘以默认大小。...如果指定的父元素的大小与根元素的大小不同(例如,父元素18px,但根元素16px),em和rem将解析不同的计算值。 这使我们可以更细粒度地控制元素在不同响应上下文中的响应方式。

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