欢迎来到"给PHP开发者的PHP源码"系列的第二部分。 在上一篇中,ircmaxell说明了你可以在哪里找到PHP的源码,它的基本目录结构以及简单地介绍了一些C语言(因为PHP是用C语言来写的)。如果你错过了那篇文章,在你开始读这篇文章之前也许你应该读一下它。 在这篇文章中,我们谈论的是定位PHP内部函数的定义,以及理解它们的原理。 如何找到函数的定义 作为开始,让我们尝试找出strpos函数的定义。 尝试的第一步,就是去PHP 5.4根目录然后在页面顶部的搜索框输入strpos。搜索的结果是一个很大的列表
在前面的文章中,我们介绍了如何进行查找和替换,而替换是建立在查找基础之上的一个简单的应用,它只是将匹配文本修改为另一个。那么vim中还能针对匹配上的文本做哪些操作呢?在本篇文章中我们来对这个问题进行探讨。
作为一个开发者,我发现在我的日常工作中越来越多地查看PHP的源码。在为了弄清楚奇怪的边界问题和为什么某些问题应该发生的却没有发生而去理解背后究竟发 生了什么事情的时候非常有用。在文档缺失、不完整或者错误的情况下也很有用。因此,我已经决定通过一系列的文章来分享我学到的知识,给予PHP开发者们足 够的知识去真正阅读PHP的C语言源码。你并不需要有C语言的基础(我们会总结一些基础),但如果有的话会更有帮助。 这是这个系列的第一篇文章。在这篇文章,我们会谈论PHP程序的基础:在哪里找到它,基本的代码结构和一些最基础
大侠好,欢迎来到FPGA技术江湖,江湖偌大,相见即是缘分。大侠可以关注FPGA技术江湖,在“闯荡江湖”、"行侠仗义"栏里获取其他感兴趣的资源,或者一起煮酒言欢。
#define指令定义一个标识符来代表一个字符串,这种标识符称为宏名,在源程序中发现该标识符时,都用该字符串替换,这种操作叫做宏替换,是在预编译的时候进行的。
预处理命令 主要是改进程序设计环境,以提高编程效率,不属于c语言本身的组成部分,不能直接对它们进行编译,必须在对 程序编译之前,先对程序中的这些特殊命令进行“预处理”。比如头文件。 有以下三类:宏定义,文件包含,条件编译。 宏定义(分为带参数与不带参数两种) 宏定义是用宏名代替一个字符串,也是简单的置换,不作正确性检查。 宏定义不是C语句,不必在行未加分号; #define命令出现在程序中函数的外面,宏名的有限范围为定义命令之后到本源文件结束。 可以用#undef命令终止宏定义的作用域。 对程序中
该文讲述了C/C++预处理器中的宏定义相关知识点,包括宏定义的语法、语法规则、常见宏示例、宏展开的过程、#与##符号的作用、宏的参数传递方式、预处理器宏定义的注意事项以及预处理器中其他一些常用指令的作用。
渲染模版时有两种传递参数的方式:用 var='value' 传递一个参数;使用字典组织多个参数,并且加两个*号转换成关键字参数传入。
2019年6月18日,Facebook发布了数字货币Libra的技术白皮书,我也第一时间体验了一下它的智能合约编程语言MOVE,发现这个MOVE是用Rust编写的,看来想准确理解MOVE的机制,还需要对Rust有深刻的理解,所以又开始了Rust的快速入门学习。
C++中用#define <宏名> <字符串>命令定义宏,在代码中将字符串替换宏名出现的位置。定义宏的方式根据是否包含参数可以分为两种:
每隔5秒钟,Hybris Administration console会发起一个到Java后台的AJAX查询请求:
这个系列的文章也讲解和分享了差不多三分之一吧,突然有小伙伴或者童鞋们问道playwright有没有截图的方法。答案当然是:肯定有的。宏哥回过头来看看确实这个非常基础的知识点还没有讲解和分享。那么在这个契机下就把它插队分享和讲解一下。Playwright提供了一个截屏的API:page.screenshot。使用该API,只需要指定截图的图片的保存路径及文件名即可。如果仅指定文件名,默认保存在当前目录。
本文最后更新于2022年02月15日,已超过12天没有更新。如果文章内容或图片资源失效,请留言反馈,我会及时处理,谢谢!
C11标准是C语言标准的第三个版本,前一个标准版本是C99标准。2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会
编译:对源程序进行词法、语法分析,生成代码,优化等。 作用:在编译之前,对源程序中的特殊命令做一些处理,生成扩展C源程序 种类: 宏定义 #define 文件包含 #include 条件编译 #if #else #endif等 格式: “#”开头 占单独书写行 语句尾不加分号
编译预处理是对C语言源程序编译前进行的预加工,这些操作是通过命令来实现的,即预编译命令,主要有三种,即宏定义、文件包含和条件编译。这些规定是由编译系统规定的,由于不是C语言本身的组成部分,因此不能直接编译,而要经过编译器预处理再与源程序进行编译 书写规则:#+关键字(一行书写一个)
一、预处理符号 📷 #include<stdio.h> int main() { printf("%s\n",__FILE__);//输出该文件所在具体位置 printf("%d\n",__LINE__);//行号 所以用%d printf("%s\n",__DATE__);//目前所处的日期 printf("%s\n",__TIME__);//目前所处的时间 } 二、#define作用 1.#define定义符号 (1).定义为常量 定义为常量时 将宏替换到代码中 是在预处理阶段 #defi
《C语言参考手册(原书第5版)》是C语言的详尽参考手册,分为两部分:第一部分讨论了C语言的所有语言特征,包括词法、预处理机制、声明、类型、表达式、语句以及函数等基本语言特征;第二部分讨论了C语言的标准库,针对它们不同的功能分别进行详细介绍。为了帮助读者理解相关概念,《C语言参考手册(原书第5版)》在讨论C语言及其标准库的细节时,提供了许多实例和解释。第一部分的各章还提供了练习题和主要练习的解答,这些练习可帮助读者加深理解C语言的基本功能和特性。
宏通常被应有于执行简单的运算。 比如在两个数中找出较大的⼀个时,写成下面的宏,更有优势⼀些。
字符串全排列相信大家都不陌生,对于我来说真的是写了又忘,忘了又写,所以决定写成一篇博客,废话不多说下面我来分析问题:
本文介绍了C++中的宏定义、const关键字、static关键字、sizeof关键字的使用,以及它们在编程中的实际应用。
我想我们对宏并不陌生,因为很多程序员第一门语言就是 C/C++; 一些 Lisp 方言也支持宏(如 Clojure、Scheme), 听说它们的宏写起来很优雅;一些现代的编程语言对宏也有一定的支持,如 Rust、Nim、Julia、Elixir,它们是如何解决技术问题, 实现类Lisp的宏系统的?宏在这些语言中扮演着什么角色...
所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾。
在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:
提到拆分字符串,我猜你十有八九会撂下一句狠话,“这有什么难的,直接上 String 类的 split() 方法不就拉到了!”假如你真的这么觉得,那可要注意了,事情远没这么简单。
“哥,我感觉字符串拆分没什么可讲的呀,直接上 String 类的 split() 方法不就可以了!”三妹毫不客气地说。
站在巨人的肩头才会看见更远的世界,这是一篇来自技术牛人的神总结,运用多年实战经验总结的CTF取证方法,全面细致,通俗易懂,掌握了这个技能定会让你在CTF路上少走很多弯路,不看真的会后悔!
手写代码是面试过程常见的环节之一,但是一般都是手写算法题,此次面试官要我手写一个基本的 C 语言 atoi,内心一惊,这怎么感觉像是校招…
在一个工程中,我们需要协作,那必须创建多个源文件(test.c),那么每个源文件经过编译器编译变为test.obj,再由链接器加链接库把test.obj文件变为test.exe可执行文件。
如果user为传入模板中的字典变量,则我们可通过”.“获取它的键值。 eg:user.username user.username等价于user[‘username’]
今年 10 月,初始的 Rust 基础设施已被合并到 Linux 6.1 。意味着未来 Rust 编程语言将用于内核驱动程序和其他子系统的代码。但 10 月的 Rust for Linux 只提供了底层的基础设施和一些非常基础的集成,缺少很多规范和子系统抽象。
在系统控制台显示日志信息运行应用程序时是最早调试机制之一,利用log你可以查看应用程序的运行记录,当程序运行完毕,你可以长时间查看。此外,您的应用程序运行期间,可以观察所产生并写入到控制台,在您的应用程序它们所描述正在发生的事件的日志消息。作为一个开发者你是用NSLog的在console中显示的文本和信息的完全控制权,log可以发现即使是最难查找一个应用程序的问题.
在Rust源代码中,lower.rs文件位于Rust Analyzer项目的hir-ty子库中,其目的是将高级中间表示(HIR)降低为中间表示(MIR)。下面对文件及其组件进行详细介绍:
在工程规模较小,不是很复杂,与硬件结合紧密,要求移植性的时候,可采用宏定义简化编程,增强程序可读性。
3.在latex中新建文件,并把字符串粘贴进去,这里可以修改大括号内第一个逗号之前的部分,即红框内的部分(该部分即为文档中要引用的简称),可以修改方便记忆,不会对引用的结果有任何影响。
String类在Java中被设计成final的,类不能被继承和修改,至于为什么要将String设计成final可以参考:
C 标准库的 assert.h头文件提供了一个名为 assert 的宏,它可用于验证程序做出的假设,并在假设为假时输出诊断消息。
现代的游戏引擎一般都会较重度的依赖代码生成技术, 而代码生成技术一般都是以原始代码为处理信息源, 再结合专用的配置来做进一步的处理. 发展到后来, 就渐渐变成原始代码和配置一体化的形式了. 比如大家熟知的UE使用的是在原始代码上利用宏来注入额外信息的方式, 然后再用自己专门实现的 UHT - Unreal Header Tool 来完成代码生成的目的. 早期的 UHT 使用 C++ 编写, 它采用的一个 2 Pass 解析相关头文件源码并提取相关信息进行生成的方式, 新版的 UE5 使用处理字符串更友好的 C# 重写了整个 UHT, 整体的实现对比之前的版本也更完整, 对对各类 C++ Token 的处理也更完备了。 笔者所参与的腾讯IEG自研的 3D 引擎同样也大量使用了代码生成技术,与UE相比, 我们并没有选择自己从头开始开发的代码生成工具, 而是综合历史经验和重新选型后,选择了直接在 C++ 抽象语法树(AST)层级来完成原始代码信息的提取, 以此为基础进行代码生成。早期我们直接使用了 libclang 的 Python Wrapper , 来完成相关的工作. 相关的维护成本和执行效率都不尽如人意, 重新调研之后我们选择了底层同样使用 libclang, 但整体设计和实现更合理, 使用更友好的 http://CppAst.Net 来完成这部分工作. 当然, 整个过程也不是一帆风顺的, 在对 http://CppAst.Net 做了几个关键功能的 PR 之后, 我们已经可以基于 http://CppAst.Net 很好的完成我们需要的代码解析和额外信息注入的功能了, 本文将重点介绍 C# 库 - http://CppAst.Net 的方方面面, 希望帮助大家更好的完成 C++ 代码分析或者代码生成相关的工具.
1.编译单个文件 hello.c代码如下 #include<stdio.h> int main() { printf(“hello world\n”); return 0; } 然后保存,然后使用gcc hello.c 这样就会自动生成一个a.out文件 执行./a.out就会输出hello world 2.编辑多个文件 message.c代码如下 #include<stdio.h> void seeyou(void) { printf(“goodbye\n”); } hello
|–字符流( 字符流 = 字节流 +编码表。) |–字符输入流 Reader ——抽象类 int read():一次读取一个字符 int read(char[] chs):一次读取一个字符数组
//这是m//(模式匹配)的一种简写。同qw//操作一样,可以使用任何 成对的分隔符。因此,可以使用m(fred), m<fred>, m{fred}, m[fred],或者m,fred,, m!fred!, m^fred^,其它非成对的分隔符也 可以
1. str_word_count 统计单词个数 2. count_chars 得到字符串里面字符的有关情况 3. str_len 得到字符串长度,就是有多少个字符 4. substr_count统计有多少个子字符串, 比如 统计is, this is php里面,就会出现2个is 5. strpos 定义字符串出现的首次位置 (大小写不敏感, IS=is) 6. stripos 定义字符串出现的首次位置(大小写敏感, is 不等于 IS) 7. strrpos 定义字符串出现的最后一次位置 (大小
看ASCA码,str1 > str2,返回值 > 0;两串相等,返回0 程序例:
最初do ... while的出现,更多的是作为循环控制流的一种语法糖。因为不论是while 还是 for循环,都是要先判断是否满足进入循环体的条件的。满足条件之后才能进入循环去执行循环体内的操作。
随着监控基础设施的发展,您可能会遇到无法避免使用Zabbix API的情况。Zabbix API可以用于自动化日常工作流程的一部分,排除监控故障或简单地分析或获取有关特定实体集的统计信息。
替换回车符:中显示内容含有回车符是不会回车的,全部往往须要把回车符替换为才干正常显示回车效果。
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