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解锁前端难题:亲手实现一个图片标注工具

这个可见区域也被称为“”。为了查看图像的其他部分,我们需要能够移动这个,即实现图片的平移功能。 在放大状态下,的大小相对于整个图像固定的,但是它可以在图像上移动以显示不同的部分。...你可以将想象为一个固定大小的窗口,你通过这个窗口来观察一个更大的图像。当你移动时,窗口中显示的图像部分也会相应改变。...为了实现移动,我们可以通过监听触摸板的移动事件(也就是 wheel 事件)来改变位置。当用户通过触摸板进行上下或左右滑动时,我们可以相应地移动,从而实现图像的平移效果。...在移动时,我们需要更新图片的位置,并重新绘制图像以反映新的位置。...当用户通过触摸板进行滑动时,我们根据滑动的方向和距离更新位置,并重新绘制图像。通过这种方式,我们可以实现图像的平移功能,允许用户查看图像的不同部分。

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​OpenGL 学习系列---投影矩阵

归一化设备坐标再经过转换,最终将坐标映射到了屏幕上。 OpenGL 提供了两种投影方式:正交投影和透视投影。 正交投影矩阵 ?...而近平面上的坐标接着也会转换成归一化设备坐标,再映射到屏幕口上。 为了解决之前的图像拉伸问题,就是要保证近平面的宽高比和的宽高比一致,而且是以较短的那一边作为 1 的标准,让图像保持居中。...需要注意的是,我们的左、上、右、下距离都是相对于近平面中心的。 近平面的坐标原点位于中心,向右为 ? 轴正方向,向上为 ?...Matrix.orthoM(projectionMatrix,0,-1f,1f,-aspectRatio,aspectRatio,0f,10f); 8 } 9 } 这样的话,就把近平面的宽高比设定与的宽高比一致了...另外的参数是的宽高比,还有近平面和远平面的距离,参数个数减少了。 ? ? 上述图片左边是 90 视角,右边是 45 度视角。

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OpenGL坐标系及坐标转换

世界坐标系是始终固定不变的。 世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0),在OpenGL中用来描述场景的坐标。比如使用这个坐标系来描述物体及光源的位置。世界坐标系,是不会被改变的。...执行视点变换的命令和执行模型转换的命令是相同的,想一想,在用相机 拍摄物体时,我们可以保持物体的位置不动,而将相机移离物体,这就相当于视点变换;另外,我们也可以保持相机的固定位置,将物体移离相机,这就相当于模型...变换 变换就是将视景体内投影的物体显示在二维的平面上。运用相机模拟方式,我们很容易理解变换就是类 似于照片的放大与缩小。...注意,在实际应用中,的长宽比率总是等于视景体裁剪面的长宽比率。如果两个比率不相等,那么投影后的图像显示于口内时会发生变形,如下图所示。另外,屏幕窗口的改变一般不明显影响的大小。...因此,在调用这个函数时,最好实时检测窗口尺寸,及时修正视的大小,保证口内的图像能随窗口的变化而变化,且不变形。 ?

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浏览器之性能指标-CLS

累积布局偏移(Cumulative Layout Shift,CLS):衡量页面上元素位置发生变化的频率和程度。 测量「视觉稳定性」 为了提供良好的用户体验,页面的 CLS 应保持在 0.1....---- 要定义影响分数(Impact Fraction),需要将影响区域的面积除以的面积: ❝影响区域的面积 / 的面积 = 影响分数 ❞ ---- 距离分数(Distance fraction...一旦计算出移动距离,就可以通过将最大移动距离除以的高度来计算距离分数: ❝最大移动距离 / 高度 = 距离分数 ❞ ---- 计算单个帧的布局偏移 接下来是计算布局偏移分数。...每个图像源后面的数字(如480w、800w、1200w)表示图像的宽度。 sizes属性指定了在不同宽度下应该使用的图像大小。通过使用媒体查询,可以在不同的尺寸下为图像指定不同的大小。...这样,使用srcset属性可以为不同设备和尺寸提供最佳的图像质量和性能,实现响应式的图像展示。

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超越媒体查询:使用更新的特性进行响应式设计

如前所述,我们没有将一个图像(通常是较大的高分辨率版本)发送到所有屏幕尺寸并将其缩放到宽度,而是指定了一组图像以在特定情况下使用。...媒体查询会根据图片的大小适当地添加: 大于等于1000px的加载picture.png 601px到999px之间的加载image-lg.png 介于401px和600px之间的加载picture-mid.png...这允许浏览器根据屏幕的像素密度和大小来决定下载哪个版本。...浏览器查找媒体查询与当前宽度匹配的第一个元素,然后它将显示适当的图像(在srcset属性中指定)。...vh是高度或可见屏幕高度的首字母缩写。 100vh代表高度的100%(取决于设备)。 同样,vw代表宽度,这意味着设备的可视屏幕宽度,而100vw则代表宽度的100%。

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【Flutter&Flame 游戏 - 贰玖】pinball 源码分析 - 与相机

所以角色的显示情况不会有任何变化:代码见 【29/01】 ---- 下面通过使用 FixedResolutionViewport ,实现固定尺寸的需求。...此时游戏尺寸和 窗口尺寸 就不是一个概念了。无论应用窗口有多大,对游戏而言尺寸是恒定的。如下白色背景构件添加到游戏场景中,布满会根据大小来适应窗口 ,不在区域内的部分会显示底色。...相机的变换操作 相机的变换是针对于整个进行的,也就是说,可视区域内的角色呈现都会受到相机变换的影响。比如在现实生活中,当你移动相机,或者拉进、远离相机和目标的位置,都会影响最终的成像情况。...---- 如下所示,在角色移动过程中,始终保持在中心位置,但感官上它确实在运动。通过相机和角色的伴随移动,就可以始终让角色成为焦点,角色在移动的过程中,口内容因相机的移动而扩展,这是符合我们常识的。...这样当构件的位置发生改变,相机也会随之变化。

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vivo悟空活动中台-基于行为预设的动态布局方案

background-size: cover; background-position: center; 2.3.2、内部元素定位方式 对于页面元素,我们采用固定定位( fixed ),令其相对于窗口的各个边位置固定...,初步满足了“满屏”的需求,但是仍然存在不足: 不够灵活 固定定位的问题在于元素始终是以自己的某条边相对于的对应边框进行定位(如:只能是元素顶部相对于窗口顶部位置固定,而不能实现元素底部相对于窗口顶部位置固定的需求...2.2.1、锚点 元素内部选取一个定位中心,作为锚点,将来元素的定位都是基于锚点进行计算。...若元素在水平或垂直方向上,并不吸附于任意一条边,则令其相对于该方向上的两条边的距离比例固定;比如若元素同时不吸附于左边和右边,则元素相对于左边和右边的距离之比固定,值为在页面设计器中,配置页面时该元素距离左边和右边的距离之比...3、元素定位方式预设的实现 3.1、锚点 锚点的设置并不固定,可以灵活根据实际需求的效果进行设置;为便于理解,本例将其设置为元素实际 宽高的中心点 。

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浏览器之性能指标-LCP

浏览器级别的延迟加载还确保即使在客户端禁用了JavaScript,也仍然可以延迟加载图像。 ---- loading 属性 根据与设备位置关系,Chrome以不同的优先级加载图像。...下方的图像以较低的优先级加载,但它们仍在页面加载时被获取。...eager:浏览器的默认加载行为,与不包含属性时相同,即无论图像在页面上的位置如何,都会加载图像。...例如,很多公司网站的首页,其中的主要部分(轮播图/图片信息)占据了的主导位置: 字节跳动官网 该主要部分代表了该特定页面的LCP。...CDN还可以与其他软件结合使用,例如实时优化和转换图像大小的图像CDN。这可以进一步提高富媒体网站呈现内容的速度。 最受欢迎的CDN解决方案之一是Cloudflare[5],提供全球120多个中心

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附加实验2 OpenGL变换综合练习

世界坐标系是始终固定不变的。...4、冲洗底片,决定二维相片的大小,它相当与OpenGL中的变换(Viewport Transformation)(在屏幕窗口内可以定义一个矩形,称为(Viewport),视景体投影后的图形就在口内显示...执行视点变换的命令和执行模型转换的命令是相同的,想一想,在用相机拍摄物体时,我们可以保持物体的位置不动,而将相机移离物体,这就相当于视点变换;另外,我们也可以保持相机的固定位置,将物体移离相机,这就相当于模型转换...(四)变换。 变换就是将视景体内投影的物体显示在二维的平面上。运用相机模拟方式,我们很容易理解变换就是类似于照片的放大与缩小。...函数参数(x, y)是在屏幕窗口坐标系中的左下角点坐标,参数width和height分别是的宽度和高度。

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SIGCOMM 2023 | Dragonfly:以更高的感知质量实现连续 360° 视频播放

大多数视角中心的方案如果在播放截止时刻之前出现 tile 未准备好的情况,就会发生卡顿,而这些做法主要致力于优化的感知质量和减少卡顿,类似于传统视频流。...为了实现主动跳过,Dragonfly 为每个 tile 计算一个效用函数,考虑到:(i) 如果在特定时间内获取 tile ,可能受益的帧数;(ii) tile 在口内每帧中的中心位置;以及(iii)...DRAGONFLY 设计 Dragonfly的设计旨在解决现有中心方法的局限性。...最内部的 RoI 靠近预测中心,而最外部的 RoI 包括预测以及口外的区域。...在这种情况下,算法会降低 tile 的质量,直到它在主要流的最低质量下具有零效用,并最终将其从抓取列表中删除。

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企鹅FM点歌台总结

的宽度是固定的: .slider-wrapper{ overflow: hidden; position: relative; z-index: 0; width: 100%; }...红色区域是,黑色的矩形长条是评论,白色区域是滚动区域即评论容器。...即将显示的 .cmt-item 高度(弹幕可能是一行也可能是两行,所以移动的高度无法固定)。...每条弹幕的动画是以各自左下角为中心,缩小到0,因为之后每条弹幕的显示是通过 setInterval 来控制的,红米在计算时间和渲染上有某种 bug,会出现某几条弹幕动画来不及执行: .aod-share...因为滚动区域是从下到上滚动,而保持在同一位置,以下是初始状态: 04.png 当再滚动一下(要注意滚动的幅度哦),滚动区域和会出现接壤或者滚动区域会跑到的上面了,那么第一个 .cmt-item

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图形编辑器开发:缩放至适应画布

需要判断是基于 bbox 的宽,还是基于高进行缩放; 最后是计算 viewport.x 和 viewport.y,将内容刚好在的中间位置。...下面是通过小矩形反推大矩形的位置。...加了 50px 的边距,这样内容就不再紧贴口边缘了,选中图形图像的控制点不至于跑到口外。 思路是,计算 newZoom 时用的 vw 和 vh,在原来的基础减去 padding,再去计算。...计算缩放比,对象是减去 padding 的宽高;计算位置,对象是原来的宽高。 代码实现,改一下上面代码的第二步即可。...相关阅读, 图形编辑器开发:以光标为中心缩放画布 图形编辑器:场景坐标、坐标以及它们之间的转换 图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具 图形编辑器:工具管理和切换 图形编辑器:底层设计

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SVG精髓阅读笔记

在矢量图形系统中,图像被描述为一系列几何形状,矢量图形阅读器接受在指定坐标集上绘制形状的指令,而不是接受一系列已经计算好的像素.有人把矢量图形描述为一组绘图指令,而位图则是在特定的位置填充颜色的点....,作为图像,作为CSS背景,作为对象,内联SVG SVG的坐标系统 ,文档使用的画布区域称为,单位可以em,默认字体大小,ex 字母x的高度,px像素,pt点pc12点cm厘米,mm毫米,in英寸可混用...,在这种情况下SVG可以做三件事 1:按较小的尺寸等比例缩放图形,以使图形完全填充, 2:按较大的尺寸等比例缩放图形并裁剪掉超出的部分 3:拉伸和挤压绘图以使其恰好填充新的 属相preserveAspectRatio...允许我们指定被缩放的图形相对于的对齐方式,以及是希望它适配边缘还是要裁剪, PreserveAspectRatio=”alignment[meet | slice]” 其中alignment指定轴和位置..., x,y Min Mid Max Meet参数适配viewBox 参数slice会裁剪图形不适合的部分, 如果使用none参数,图像不会被等比例缩放,以使它的用户坐标适合.

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赶紧看看!2023年即将推出的CSS特性对你影响大不大?

作为开发人员,希望 100vh (高度的 100%)表示“与一样高”,但该 vh 单元不考虑移动设备上缩回导航栏之类的事情,因此有时它最终会太长并导致滚动。...为了解决这个问题,现在在 Web 平台上提供了新的单位值: 小视高度和宽度(或 svh 和 svw),表示最小的活动大小。 较大的高度和宽度(lvh 和 lvw),表示最大大小。...动态高度和宽度(dvh 和 dvw)。...此外,对于滚动驱动动画,您还可以根据元素在其滚动容器中的位置来控制动画。这允许您创建有趣的效果,例如视差背景图像、滚动进度条和在进入视野时显示自己的图像。...在下面的示例中,点围绕中心点旋转。每个点不是围绕其自身的中心旋转然后向外移动,而是在 X 和 Y 轴上平移。

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别再被小程序置灰需求给坑了

,取值范围为0-1,0是图像没变化,1是图像或者元素完全灰度,其余的都是一些兼容方案 实施 确实是OK了,在我们自己的项目中的html上加上这个内容,发现也没有什么问题,并且很完美的上线了 领导看到了直呼高手...颜色不一样了呗 但是我看业务的截图,发现事情并没有我想象的那么简单,不是颜色问题,而是布局乱了,线上大bug,我的领劵的弹窗点开直接在页面中了,本来不可见的商品评价都出来了 还有优惠劵列表中有一个领劵中心的按钮...我们看了fixed的mdn上的说明 ❝fixed元素会被移出正常文档流,并不为元素预留空间,而是通过指定元素相对于屏幕(viewport)的位置来指定元素位置。元素的位置在屏幕滚动时不会改变。...打印时,元素会出现在的每页的固定位置。fixed 属性会创建新的层叠上下文。当元素祖先的 transform, perspective 或 filter 属性非 none 时,容器由改为该祖先。...❞ 其中有个说明,当元素祖先filter属性非none时,容器由改为该祖先,正式因为这个,导致fixed的地位有问题,小程序里面基于page进行的定位,如果page的高度为100%,只是整个屏幕的高度

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第118天:移动端开发——

实际上,有以下两种像素 设备像素:设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素的数量都是固定的。 CSS像素:为Web开发者创造的,在CSS(和JavaScript)中使用的一个抽象的层。...我们称它为 布局。CSS布局会根据它来计算并被约束。 看下面的图例,体会一下布局 ? 2、视觉  虽然独立的布局很大程度上帮助了桌面网站过渡到手机上。...所以该说明一下视觉了。 视觉是用户正在看到的网站的区域。用户可以通过缩放来操作视觉,同时不会影响布局。布局还是保持在原来的宽度。 看下图说明一下视觉区域 ?...理想仍是为移动端设备准备的。只有手动添加meta标签方才生效。如果没有meta标签,那么布局将会维持它的默认宽度。 如下代码,告诉浏览器,布局的宽度应该与理想的宽度一致。...介绍了三种 布局:不再与移动端浏览器相关联,完全是独立的。实际上布局的宽度要比屏幕宽出很多。 视觉:用户看到的网站展示区域,一般视觉和设备宽度一致。

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寒假提升 | Day8 CSS 第六部分

CSS Sprite 什么是CSS Sprite 是一种CSS图像合成技术,将各种小图片合并到一张图片上,然后利用CSS的背景定位来显示对应的图片部分 有人翻译为:CSS雪碧、CSS精灵 使用CSS Sprite...元素的定位 定位允许您从正常的文档流布局中取出元素,并使它们具有不同的行为: 例如放在另一个元素的上面; 或者始终保持在浏览器视窗内的同一位置; 认识position属性 默认值: static:默认值...相对定位 元素按照normal flow布局 可以通过left、right、top、bottom进行定位 定位参照对象是元素自己原来的位置 相对定位的应用场景 在不影响其他元素位置的前提下,对当前元素位置进行微调...固定定位 元素脱离normal flow(脱离标准流、脱标) 可以通过left、right、top、bottom进行定位 定位参照对象是(viewport) 当画布滚动时,固定不动 画布 和 ...(Viewport)  文档的可视区域 如右图红框所示 画布(Canvas) 用于渲染文档的区域 文档内容超出范围,可以通过滚动查看 如右图黑框所示 宽高对比 画布 >= 定位元素的特点

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28.QT-QPainter介绍

,由颜色和填充风格组成 QFont       : 用于文本绘制 QPixmap  : 绘制图片,可以加速显示,带有屏幕截图,窗口截图等支持,适合小图片 QImage    : 绘制图片,可以直接读取图像文件进行像素访问.../窗口 在Qt中, QPainter可以通过和窗口来设置自身组件大小位置....需要注意的是: Qpainter的坐标是使用的窗口坐标(逻辑坐标) 当QPainter初始化时,和窗口坐标默认是相同的,也就是说原点(0,0)在于窗口左上角 所以和窗口的最小坐标和最大坐标是从左上到右下的...示例1-设置原点(0,0)为窗口的(100,100),设置绘画区域为窗口大小为100*100 如下图所示,其中蓝色为坐标,红色为窗口坐标: ?...示例2-在窗口的中心处绘制正弦波 QPainter painter(this); painter.setViewport(50,50,width()-100,height()-100); //设置中心

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什么是移动端开发【重点学习系列—干货十足–一万字详解】

注意 屏幕分辨率是一个固定值,生产出来就固定了,无论手机屏幕还是电脑屏幕。 屏幕分辨率与显示分辨率不同。计算机可以修改显示分辨率,信号传递给屏幕,屏幕会进行计算,在屏幕上显示。...位图像素是栅格图像(如:png,jpg,gif等)最小的数据单元。 位图和矢量图 位图图像是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。放大后会失真。...移动端 移动端的与 PC 端不同,有三个 布局 视觉 理想 布局 布局是用来放置网页内容的区域。...视觉 视觉就是用户可见的区域。 获取方式 注:不缩放的情况下,视觉宽度 == 布局宽度。 理想 宽度与屏幕同宽的布局口称为理想。...理想的好处 注意:理想不是真实存在的 设置理想的方法 2-缩放 PC 端 放大时 布局变小 视觉变小 元素的像素大小不变 缩小时 布局变大 视觉变大 元素的像素大小不变

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