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关键词

.NET基础拾遗(4)、事件、与特性

三、基础3.1 的基本原理是什么?其实现的基石又是什么? 是一种动态分析程序集、模块、类型及字段等目标对象的机制,它的实现依于元数据。元数据,就是描述数据的数据。 3.2 .NET中提供了哪些类型实现?   而ProductListAttribute则附加在产品接口之上,方便得知一共有多少产品零件。   当然,这样的设计也存在一定缺陷:的运行效率相对较低,在产品零件相对较多时,每生产一个产品就需要遍历这是一件相当耗时的工作。 特性将会被写入到元数据之中,所以特性的使用基本都是基于机制。

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.NET技术与设计模式

1 技术与设计模式   (Reflection)是。NET中的重要机制,通过放,可以在运行时获得。 NET中每一个类型(包括类、结构、、接口和枚举等)的成员,包括方法、属性、事件,以及构造函数等。还可以获得每个成员的名称、限定符和参数等。有了,即可对每一个类型了如指掌。 1.2 技术示例   下面是技术的示例,我们可以在程序去得时动态实例化对象,获得对象的属性,并调用对象的方法。   (1)工厂方法:通过可以将需要实现的子类名称传递给工厂方法,这样无须在子类中实现类的实例化。  (2)抽象工厂:使用可以减少抽象工厂的子类。  采用技术可以简化工厂代码的复杂程度,在。 (2)享元模式:采用技术实例化享元可以简化享元工厂。  2 技术与设计模式  技术是。NET引入的一种重要技术,使用可以实现对象行为的动态绑定,从而提高设计的灵活性。

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    方法创建

    2 var instance = new StubClass();3 4 使用找到的方法。 StubClass).GetMethod(nameof(StubClass.Test), new[] { typeof(int) });6 Assert.IsNotNull(method);7 8 将找到的方法创建一个

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    用PHP的实现模式的讲解

    模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求给另一个对象来处理。 模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了模式。 它能够分析存在的类,并且对于接口,抽象类,甚至运行时的具体类来说,它能够生成以字节编码类。被的接口类应该满足如下条件:动态最多只能一个类,但是能够代理多个接口。 既然生成的类把被类作为它的父类,那么指定多个被类是不合理的。如果没有指定被类,那么缺省的父类就是Object。 下面是PHP 机制实现动态代理的代码:target = $obj; } function __call($name, $args) { foreach ($this- target as $obj)

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    C#三(多播)

    ,那么使用多播,就可以实现。 如果调用多播,就可以按顺序连续调用多个方法。为此,的签名就必须返回 void (否则,返回值应送到何处?) (当只包含一个方法的时候,其返回类型的声明可以参照所封装的方法,不一定必须是void)。实际上,如果编译器发现某个返回 void ,就会自动假定这是一个多播。 因为所有的都继承自MulticastDelegate,因此所的都具备多播特性。 声明一个,用于实现多播操作 delegate void MyMulticastDelegate(string Test); 又声明了一个具有和两个方法相同签名的,来实现我们的多播操作。

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    C#二(类型)

    我们都应该清楚,在使用之前,先要定义一个类型,如下所示:delegate int MyDelegate(int a,int b);MyDelegate md =null;既然叫做类型,就说明 MyDelegate实际上是一个类,上面的写法只是一种简单的缩略写法,实际上,我们自己定义的,都是继承自System.MulticastDelegate类的.? MultiDelegate类当中可以包括一个的链表,这个表中,可以包括一个或多个元素(每个元素都是一个),我们可以将这个表称为调用链。 关于多播的说明,我们会在后面的内容中进行讲解。 Invoke方法为了解释Invoke方法,我们先来回顾一下,当一个指向了一个方法时是如何调用的,代码如下所示:int c = this.md(a,b);我们在调用,并执行该所指向的方法时,本质上就是调用了其

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    C# 一(基础)

    这就是说,我们不止能够将数据作为参数传递,还可以将一个函数作为参数进行传递,这样就可以在需要的时候方便的进行控制的转(Ioc,控制转)。 Ø 最大的作用就是为类的事件绑定事件处理程序。Ø 在通过调用函数前,必须先检查是否为空(null),若非空,才能调用函数。Ø 在实例中可以封装静态的方法也可以封装实例方法。 Ø 在创建实例时,需要传递将要映的方法或其他实例以指明将要封装的函数原型(.NET中称为方法签名:signature)。 注意,如果映的是静态方法,传递的参数应该是类名.方法名,如果映的是实例方法,传递的参数应该是实例名.方法名。 Ø 只有当两个实例所映的方法以及该方法所属的对象都相同时,才认为它们是想等的(从函数地址考虑)。

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    .NETC# 使用注册事件

    .NETC# 使用注册事件 2018-09-01 12:31 使用,我们可以很容易地在运行时调用一些编译时无法确定的属性、方法等。那么如何注册事件呢?本文将介绍如何使用注册事件。 实际上事件的种类非常多。在中,即便签名完全相同,也不是同一个类型。 ▲ 无法转换所以我们必须有一些更安全的方式来注册事件。 (handler);}那么在中,我们需要使用 Delegate.CreateDelegate 创建指定类型的。 我在 .NET CoreFramework 创建以大幅度提高调用的性能 中也提到过这个方法。

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    .NET CoreFramework 创建以大幅度提高调用的性能

    .NET CoreFramework 创建以大幅度提高调用的性能 发布于 2018-02-07 09:45 更新于 2018-02-27 11:58 都知道伤性能,但不得不的时候又怎么办呢 为得到的方法创建一个,此后调用此将能够提高近乎直接调用方法本身的性能。(当然 Emit 也能够帮助我们显著提升性能,不过直接得到可以调用的不是更加方便吗?)----性能对比数据? 目的是看看调用相比调用方法本身是否有性能损失,从数据上看,损失非常小)本文重点 将出来的方法创建一个,然后调用这个(? pureFunc(5); } watch.Stop(); Console.WriteLine(${watch.Elapsed} - {count} 次 - 使用同样功能的 Func 调用); 使用创建出来的调用 count; i++) { var result = func(5); } watch.Stop(); Console.WriteLine(${watch.Elapsed} - {count} 次 - 使用创建出来的调用

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    dotnet 读 WPF 源代码笔记 XAML 创建对象的方法

    通过创建提升性能的方法,详细请看 .NET CoreFramework 创建以大幅度提高调用的性能 - walterlv这里的 EnsureConstructorDelegate 方法相对复杂 = null) { return true; } 如果不是公开的方法,那么将无法使用创建的科技 if (! _constructorDelegate = ctorDelegate; return true; }也就是说只有第一次的类型进入才会调用创建用来提升性能,之后的进入将会使用第一次创建出来的来创建对象 ,这样能提升性能从上面代码可以看到,如果对象不是公开的,那么将因为 .NET 的限制,不能使用创建的方法来提升性能。 ,同时对象对应的类不是公开的不能使用创建的科技,才会使用创建对象。

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    .NET面试题系列 -

    如果答得好,还可能会问一下如何优化(Emit法,法)。的性能远远低于直接调用,但对于必须要使用的场景,它的性能并非不可接受。 }; method.Invoke(r, parameters);方法调用有多慢方法的调用可以分为三种方法:直接调用,调用和调用。下面的例子说明了方法的调用。 优化的根本方法只有一条路:避开。然而,避开的方法可分为二种:1. 用和表达式树去调用。(绕弯子)2. 生成直接调用代码,替代调用。 从结果来看,其速度不如快。对于需要大量使用的场景,例如ORM需要通过为属性一个一个赋值,那么它一般也会使用类似的机制来提高性能。 comments 该文章使用+表达式树法,给出了一个一般的解决方案。它的结果表明,的速度略慢于直接调用,但远快过:扩展阅读扩展阅读中,详细的介绍了+表达式树法对的优化。

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    在C++中调用.NET(三) 使用非泛型集合的方法C++中的列表对象list C++传递集合数据给.NET创建泛型List实例静态方法调用索引器当遇到协变和逆变C++CLI

    this->idxAction(propName, value);}对索引器的访问,实际上就是调用类的 set_Item 方法,VS编译器会给包含索引器的对象生成这个方法,一般来说我们会对要调用的方法创建一个 ,但是实验证明,对索引器使用方法调用,而效率不如直接调用,即下面的代码:void SetPropertyValue(Object^ entity, MethodInfo^ propMethod 我们知道,的时候,利用绑定要的方法,能够大大提高方法的调用效率,所以对于我们的方法参数,如果调用的时候无法获知具体的类型,从而无法正确构造合适的方法,不如退而求其次,让被调用的方法参数采用弱类型方式 C++CLI 调用两种方案(直接调用,方法调用)的效率,我们循环1000次测试,下面是测试代码:NetLibProxy::UserProxy^ proxy = gcnew NetLibProxy +方法执行,效率要高。

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    与事件-详解(一)

    前言  说起和事件,我就想起了再学校的时候,当时死记硬背去记什么是什么是事件。记得当时蝼某人问我,是什么?但是只知道一点点,就跟他说:打个比方,我要喝水,但是我不去买,我你去帮我买水。 方法是具体做事实现功能,只是命令而已。  我们具体使用来实现刚刚那个蝼某人去买水的程序设计。 在这个例子中都是返回的string,都是无参数的链(多播)  上面我们简单的介绍了下及其用法,这里我们可以了解一下链,顾名思义,链也就是连续,啥意思呢? 注意,链(多播)--的签名必须返回void,否则就只能得到调用的最后一个方法的结果。 同时链(多播)中注意不要调用一些必须有特定顺序的方法,因为中调用其方法链的顺序并未正式定义。

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    初级篇——三步曲

    1、的声明   public delegate void ConsoleWrite(); 无参数无法回值 public delegate void ConsoleWriteStr(string name ,DateTime now); 有参无返回值 public delegate int ConsoleWrite(int x,int y); 有参数有返回值的2、的实例化 ConsoleWriteStr cws = new ConsoleWriteStr(Study); 的实例化,要求方法的签名一致 ConsoleWriteStr cws = Study;3、的调用 cws.Invoke(wjl ,DateTime.Now); 的调用 cws(wjl,DateTime.Now) 这种调用方式也可以 ,异步调用 cws.BeginInvoke(wjl, DateTime.Now, null,

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    代理

    就像spring的aop编程,也是用了代理,在调用前后做一些校验、日志记录等无关业务流程的事因为要通过代理对象去调用对象,所以代理对象需要持有对象的引用,而且代理类中需要实现对象的各种方法代理有两种一种是静态代理 、一种是动态代理静态代理是由自己编写代理类,但是代理类都相差无几,而且要每一个类都编写一个代理类的话,就会有太多的类了动态代理是由技术,自动生成代理类,运行期才生成class文件动态代理有两种实现方法 ,一种是java.lang.reflect、一种是cglibjdk自带的实现方法,类只能实现接口,不能继承类,所有具有一定的局限性cglib,类既可以实现接口也可以继承类下面通过一个例子来说明代码一个 private Book book; 绑定Book实例并返回代理对象 public Book bind(Book book){ this.book=book; return this; } book ,通过代理对象去调用对象,在调用的时候就可以添加一些额外代码jdk实现动态代理这里的BookProxy,是使用,在运行期自动生成的重要的是InvocationHandler,调用对象的时候,

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    .NETC# 推荐一个我设计的缓存类型(适合缓存等耗性能的操作,附用法)

    大家都知道是很耗时的,尤其是获取 Attribute 和调用实例的方法。而从一个的成员中得到其 Attribute 是唯一的输入对应唯一的输出。 用法高性能创建对象比如你认为创建对象是一个耗时的操作,那么可以将构造函数的调用创建成一个,然后把这个缓存下来。 这样,下次创建相同对象的时候就不需要调用构造函数了,而是直接调用拿到对象的新实例。 高性能“”调用函数调用函数所得的结果可是不一样的,所以直接缓存函数结果是不靠谱的,不过我们依然可以将调用缓存为的调用。 我在 .NET CoreFramework 创建以大幅度提高调用的性能 一文中有介绍。

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    C#

    一、前言:每次看到和事件,心理面总是不自在,原因大家都懂,但是和事件在.NET FrameWork里面的应用非常的广泛,所以熟练的掌握和事件对一个.NET开发人员来说是十分重要的,所以花半天的时间来彻底的扫下盲点 System.Threading.Tasks; namespace Delegate{ 定义一个EventHander是微软定义的一种标准的名字+EventHander 定义了一个无返回值 ,参数为name的 注意定义的位置和string,delegate,SayHello2的位置是一样的,说明也应该是个类型,或者说类 但是的声明方式,却和类不一样。 实际上最后确实会被编译成一个类.应为delegate是个类,所以任何可以声明类的地方都可以声明 public delegate void SayHelloEventHander(string name (2)、将多个方法绑定给同一个这是的一个特性:可以将多个方法赋给同一个,或者将多个方法绑定给同一个,当调用这个的时候,讲一次吊用该所绑定的方法;代码如下:using System

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    揭秘编译器和CLR在后台做了很多工作来隐藏本身的复杂性,如下一句声明:编译器为我们产生了一个同名的类public delegate void MyDelegate(int i);看看IL:? 可以定义在类的内部或外部,因为本身就是类,所以类可以定义在哪就可以定义在哪。 注意:对象一旦被创建,它们就被认为是恒定不变的,也就是说对象的_prev字段总是null,并且不会改变,当调用Combine将一个新对象加到现有链中时,Combine方法内部会构造一个新的对象 最好新创建一个相同的对象,新建的对象的_prev字段是null,这个null很有用,如下解释:它执行查找对象时,执行内部的一个判断方法【Delegate的Equals方法无法判断链表相等性 ,所以当你移除的一个对象恰好是一个链的链表头部,则会把它后面指向的对象一起移除掉,这恐怕不是我们愿意看到的吧。

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    Kotlin

    Kotlin中有,这个C#中也有,不过对于学Java的童鞋来说,这是什么鬼啊,到底是干什么用的…在模式中,当有两个对象参与处理同一个请求是,接受请求的对象将请求给另一个对象来处理。 模式已证明是实现继承的一个很好的替代方式。Kotlin中分为类属性,Kotlin官方库也封装了一些常用的。 this::prop, value)}Kotlin 编译器在参数中提供了关于 prop 的所有必要信息:第一个参数 this 引用到外部类 C 的实例而 this::prop 是 KProperty 类型的对象 instance: App by Delegates.netNull() } override fun onCreate() { super.onCreate() instance = this }}把属性储存在映中一个常见的用例是在一个映 在这种情况下,你可以使用映实例自身作为来实现属性。

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    C#

    注意:所有的都派生自 System.Delegate 类 分为 类型 和 实例 ,下面分别进行讲解。 零、类型和实例1.类型 类型定义了实例可以调用的方法、方法的返回类型和参数。我们可以通过类型的返回类型和参数来得知具体可以调用哪种方法。 2.实例当把方法赋值给变量的时候就创建了实例。 这种用途叫做编写插件式方法,插件式方法就是只有在运行时才将方法赋值给。一、多播前面的例子我们都是讲一个方法赋值给变量,这种叫单播。 2.兼容性类型 类型之间互不兼容,即使它们的签名一样也不行,也就是说如下的写法是错误的。

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