回顾下js原型继承,js版的继承与传统面向对象的继承的区别主要是不复制对象,而是通过对象的内置属性[[Propertype]]来关联需要“继承”的对象,这样当引擎在对象中查找不到预期的属性或方法时,应付通过[[Propertype]]属性来查找关联的上一层对象,如果依然没有,继续重复上一步骤,直到找到或查找到最终的Object.protptype对象上依然没有时则返回undefined为止。
实际需求,web开发中有一个典型的前端场景,创建UI控件(按钮、下拉列表等)。用jq的选择器来简化选择过程,与实现思路不冲突。
其中,“类”的概念最最关键!【类】描述了一种代码的组织结构形式,它是软件中对真实世界中问题领域的建模方法。
1 反射技术与设计模式 反射(Reflection)是。NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得。NET中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员,包括方法、属性、事件,以及构造函数等。还可以获得每个成员的名称、限定符和参数等。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。 1.1 .NET可执行应用程序结构 程序代码在编译后生成可执行的应用,我们首先要了解这种可执行应用程序的结构。 应用程序结构分为应
适配器设计模式,顾名思义就是将适配器的作用总结抽象成为一种代码的组织方式,将现有的代码通过适配器进行适配,以满足项目对另外一个类或者接口的要求。换句话说就是将一个类的接口适配(包装/转换)成客户(调用者)希望的另一个接口。适配器设计模式有以下两种形式:
我们使用的app大多都有分享的功能,我们可以选择分享到不同的地方,比如微信、QQ等等,虽然是同一个内容,但是分享到不同的平台就会有不同的处理方式,比如要跳转到不同的app或者直接复制链接等等。如果让你来实现这个功能,你会如何实现呢?
策略设计模式是一种 行为设计模式 ,它允许您通过将对象封装到不同的策略中来动态更改对象的行为。此模式使对象能够在运行时从多个算法和行为中进行选择,而不是静态地选择一个。
这段时间,学习状态比较一般,空闲时基本都在打游戏,和研究如何打好游戏,终于通过戏命师烬制霸LOL,玩笑了。为了和"学习"之间的友谊小船不翻,决定对以往学习过的GOF设计模式做一个简单的回顾,这儿俺只是
我最近在看大名鼎鼎的《Head First 设计模式》。这本「OO 圣经」用 Java 实现各类设计模式,对于我 —— 一个非 Java 爱好者而言,读起来并不过瘾。
代理,顾名思义,就是替委托者处理事情。通过代理,客户不必要去接触真实的目标对象,转而去接触目标对象的代理,即可达成目的。
本文主要是归纳了JDK中所包含的设计模式,包括作用和其设计类图。 首先来个总结,具体的某个模式可以一个一个慢慢写,希望能对研究JDK和设计模式有所帮助。 一、设计模式是什么 (1)反复出现问题的解决方案 (2)增强软件的灵活性 (3)适应软件不断变化 二、学习JDK中设计模式的好处 (1)借鉴优秀代码的设计,有助于提高代码设计能力 (2)JDK的设计中体现了大多数设计模式,是学习设计模式的较好的方式 (3)可以更加深入的了解JDK 三、类间关系 继承、委托、依赖、聚合、组合
设计模式专题(十)——观察者模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 观察者模式(Observer),又称做发布-订阅模式(Publish/Subscribe),定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象监听同一个主题对象。当主题对象状态变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。 该模式下,将发布者和消费者都设定一个抽象,发布者发布消息,消费者收到消息后会自动进行后续的操作,不同的消费者收到同一个消息,可以有不同的操作。 但是,这样会使得发布者和订阅者之间的耦合度过高,且会使得
上边这句话,从字面来看很简单。但是如何在开发过程中去应用,仅凭一个定义依然是一头雾水。以笔者曾经做过的商户进销存系统为例:
在软件设计和开发中,我们经常面临的一个挑战是如何在保持代码灵活性和可扩展性的同时,减少代码之间的耦合度。设计模式就是在这样的背景下应运而生的,它们为开发者提供了一种通用的、经过验证的解决方案来应对常见的设计问题。今天,我们要深入探讨的是Java中的桥接设计模式(Bridge Design Pattern)。
在js中[[Prototype]]属性最常出现的地方构造函数添加“原型方法”上面了。
作为前端工程师的你,相信对于javascript的掌握是必不可少的技能,那么你知道多少种设计模式呢?你有了解哪些设计模式呢。首先我们需要知道设计模式不是javascript独有模式、在众多语言中、都存在设计模式、所以、设计模式是一种编程思想、设计模式Design pattern)代表了最佳方案,这些模式通常被有经验的面向对象编程的程序员所使用、设计模式是软件开发人员在面临编程问题时候的一种解决方案,这些方案都会是经过许许多多的优秀程序员试验并改进而来的,是一种优秀思想的进化过程,到最终被绝大部分人所认可,从而诞生一种设计模式。
所有的结构型设计模式在逻辑上都各自不同程度的隐含了“间接”“代理”“委托”的含义 ,有的明显,有的含蓄
这一段Swift代码稀疏平常,平常到可能有的同学从未想过这段代码背后做了什么。这里其实使用了一个同样稀疏平常却广为流传的设计模式——delegate模式。Delegate模式是在Cocoa开发中随处可见的一种设计模式,几乎贯穿于整个Cocoa框架。尤其是在我们最常使用的UIKit中,控制各类UI组件的最常用手段就是delegate跟Target-action(目标-动作,类似于一个监听事件)。至于回调函数么,其实跟委托没什么关系,然而曾经年少无知的我对这两个概念十分模糊,我想可能现在也有很多同学感到一头雾水,所以今天我想针对委托模式和回调函数分别讲一讲自己的理解,如有疏漏,欢迎各位批评指正。
Delegation委托是Apple iOS开发中很常见的一种模式,不过在之前开发Hipo中更多算是照猫画虎,这次来一篇Apple iBooks中《The Swift Programming Language ( Swift 4.2 beta)》中Protocol -- Delegation的译文。
文中代码在VS2005下通过,由于VS2003(.Net Framework 1.1)不支持隐式的委托变量,所以如果在一个接受委托类型的位置直接赋予方法名,在VS2003下会报错,解决办法是显式的创建一个委托类型的实例(委托变量)。例如:委托类型 委托实例 = new 委托类型(方法名);
模板方法模式属于行为型设计模式,它定义了一个操作的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构的情况下重新定义该算法的某些特定步骤。该模式提供了算法的基本框架,所谓算法框架,就是只提供了普遍性的逻辑,而不确定性或者说特定场景的逻辑则在子类中实现。
智能合约设计模式是一种在区块链领域中用于编写智能合约的经验总结和最佳实践。类似于软件工程中的设计模式,智能合约设计模式提供了一套可重用的解决方案,用于解决智能合约开发中常见的问题和挑战。这些设计模式可以帮助开发者提高合约的安全性、可维护性和可扩展性。
文中代码在VS2005下通过,由于VS2003(.Net Framework 1.1)不支持隐式的委托变量,所以如果在一个接受委托类型的位置直接赋予方法名,在VS2003下会报错,解决办法是显式的创建一个委托类型的实例(委托变量)。例如:委托类型 委托实例 = new 委托类型(方法名); 欢迎浏览本文的后续文章: C#中的委托和事件(续)
《深入浅出Node.js》:Node异步编程解决方案 之 生成器(Generator)函数
设计模式是一种编码经验,就是用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情。 1). MVC模式:Model View Control,把模型 视图 控制器 层进行解耦合编写。 2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 视图 业务逻辑 层进行解耦和编写。 3). 单例模式:通过static关键词,声明全局变量。在整个进程运行期间只会被赋值一次。 4). 观察者模式:KVO是典型的观察者模式,观察某个属性的状态,状态发生变化时通知观察者。 5). 委托模式:代理+协议的组合。实现1对1的反向传值操作。 6). 工厂模式:通过一个类方法,批量的根据已有模板生产对象。 MVC 和 MVVM 的区别 MVVM是对胖模型进行的拆分,其本质是给控制器减负,将一些弱业务逻辑放到VM中去处理。 MVC是一切设计的基础,所有新的设计模式都是基于MVC进行的改进。
Spring Web MVC是一种基于Java的实现了Web MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架。是服务到工作者模式的实现。
请注意pre/post不能算是典型意义上的设计模式,Pre/post是契约式编程思想的概念。但是在从chromium代码中确实能看到不少他们的身影。
亲爱的朋友,欢迎你来到对象村,开始走进设计模式的世界。这里的每个人都很熟练的使用设计模式,很快我和你们一起,都会学习的很好,通过设计模式,跻身上流社会。
上篇已经介绍了适配器模式、桥接模式和组合模式,这篇将介绍装饰者模式、外观模式、享元模式和代理模式。
面向对象的设计原则 是 OOP 编程的核心,但是我看到大多数 Java 程序员都在追求诸如 Singleton 模式,Decorator 模式或 Observer 模式之类的设计模式,而对学习面向对象的分析和设计没有给予足够的重视。了解诸如抽象,封装,多态和继承之类的面向对象程序设计的基础很重要。但是,与此同时,了解面向对象的设计原则也同样重要。它们将帮助您创建简洁的模块化设计,将来可以轻松进行测试,调试和维护。
在我们介绍具体的代码之前,我们先来设想一个场景。假设说你成了某知名电商某一个重要首页板块的负责人,你希望这个板块推荐的商品内容更加丰富,不仅包含推荐系统的结果,也包含一些商家付费的广告结果,还能有一些运营配置的活动结果。
有关设计模式的学习资料中,大部分都是以 java 语言实现的,毕竟 java 作为老牌面向对象的语言最能说明设计模式的核心概念,所以 js 的相关设计模式的学习资料也大多使用 class 类实现,本文记录下 js 使用函数实现策略模式和状态模式设计模式的方式,更有助于理解策略模式和状态模式如何在实际工作中运用。
Proxy是代理人的意思,指的是代替别人进行工作的人。当不一定需要本人亲自去做的工作的时候,就可以寻找代理人去完成。 但在代理模式中,往往是相反的,通常是代理人碰到工作,就交给被代理的对象去完成,代理人只完成一些准备工作或者收尾工作。 如果读者了解过spring框架的话,就会知道aop也就是面向切面编程其实运用的就是动态代理模式,这可以让被代理的对象专注于完成自己的本职工作,而代理对象可以进行工作前的日志记录,时间计算,在工作之后进行日志记录,收尾工作等附加的功能,需要正式做工作的时候就交给被代理去做。就像插了两个刀到这个被代理的对象前后。所以形象的叫做面向切面编程。 关于动态代理模式和静态代理模式,感兴趣的读者可以参考笔者的另一篇博文: Java动态代理与静态代理http://www.jianshu.com/p/b5e340ec9551
现在已经不断有网友发我他们在面试中遇到的面试题,这是一位程序媛前面在面试中遇到的问题
设计模式概念解读 文字解读 反复利用,分类和无数实战之后的总结。使用设计模式是为了让系统可重用,可拓展,可可解偶,更容易被理解。它能让代码真正的工程化,是项目工程化的基础。 拟物化解读 基于不同的用途设计不同的物件,区分开来分类进行细分使用。 发展与应用 设计模式发展 每种语言都可以解释并拥有设计模式,如果你是js开发者,建议学下js权威指南和js高级程序设计。 Js中的设计模式 它的语言特别灵活,最近出现了各种js可以实现的设计模式。 设计原则 设计本身是为了提高代码可利用性,增加可维护性,符合以
现在你已经准备好迎接一个充满设计模式的崭新世界。 但是,在你打开所有的机会大门之前,我们需要告诉你一些即将在真实世界中遇到的细节--没错,外面的世界还是比较复杂的。来吧,接下来,我们会指引你的方向……
适配器模式的解释:在程序世界中,经常会有现现有的程序无法直接使用的情况,需要做适当的变换才可以使用。这种用于填补 “现有的程序” 和 “所需的程序” 之间差异的设计模式就称为 适配器模式 我的理解:**适配器模式可以类比为 插头 与 **插座 **的关系
1.“基于接口而非实现编程”,这条原则的另一个表述方式,是“基于抽象而非实现编程”。后者的表述方式其实更能体现这条原则的设计初衷。我们在做软件开发的时候,一定要有抽象意识、封装意识、接口意识。越抽象、越顶层、越脱离具体某一实现的设计,越能提高代码的灵活性、扩展性、可维护性。
许多编程技术都建立在库类的基础上。库类的作者没用未卜先知的能力,不能因此责怪他们。麻烦的是库往往构造的不够好,而且往往不可能让我们修改其中的类以满足我们的需要。
PS:首先我们要带着问题读文章 什么是设计模式 为什么要用设计模式 使用设计模式有什么好处 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,
陆陆续续的发表了多篇关于重构的文章了,还是那句话,重构是一个项目迭代开发中必不可少的一个阶段。其实重构伴随着你的项目的整个阶段。在前几篇关于重构的文章中我们谈到了函数的重构、类的重构、数据的重构以及条件表达式的重构,那么今天咱们就来聊聊继承关系的重构。当然还是延续前几篇博客的风格,我们在博客中的代码实例依然使用Swift语言来实现,当然还是那句话,使用什么语言无所谓,关键是看重构的场景以及重构的思想。 “重构”不仅仅可以改善你既有的代码设计,还可以改变你组织代码的思路,使你的程序在设计之初就趋于合理化,利于
相信你看了很多关于设计模式的书籍或文章。里边一定会有咖啡果汁之类或者画圆或矩形的例子,或者其他的我们平时就无法一下子用到的具体场景。 今天我们就来说设计模式在我们常见的开发中如何使用,能解决哪些问题,以及每个设计模式都有哪些适用场景。 什么是设计模式这个问题你可以通过某搜索引擎就可以搜索到。什么GOF啦这些名词相信你早已知道。 但还是先来说说设计模式是什么? 设计模式就是牛人们总结出来的最佳实践。这些模式由于是从长期的代码开发中抽象出来的
Subject: 可以是接口,也可以是抽象类 Proxy: 内部含有对真实对象RealSubject的引用,负责对真实主题角色的调用,并在真实主题角色处理前后做预处理和后处理 proxied: 真实主题角色,业务逻辑的具体执行者
一、前言:前面的随笔中说完了委托,现在看看事件到底可以干什么,在前面的随笔中,使用委托的过程中,有一个很别扭,也很显然易见的问题,就是委托第一次必须初始化用"=",绑定二次事件用"+="这个是非常的,
而且软考那天下午题迟到了,原因居然是太过匆忙,地铁走错了线,而且是连续走错了两次,两次都走到了回家的地铁线上了。
委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。
2.对象是根据类中定义的模板所构造的数据,对象可以被说成是类的“实例”,它是由类定义的数据类型
此原型法非原型模式,而是类似JavaScript中的原型扩展,在JS中,能够很轻松地为String类型“原地”扩展方法,如:
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