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游戏玩家匹配

游戏玩家匹配

游戏玩家匹配(GPM)为您提供灵活、强大的玩家匹配服务,支持多种匹配算法。开发者无需实现复杂的匹配逻辑,通过简单的脚本配置即可实现各种场景的匹配需求。您还可以直接将匹配结果进行对战托管。使用 GPM 可以极大简化您的游戏研发工作量,并有效优化游戏内玩家互动体验。
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  • Serverless SSR

    Serverless SSR 基于云上 Serverless 服务,开发了一系列服务端渲染框架组件,目前支持 Next.js, Nuxt.js 等常见 SSR 框架的快速部署,帮助用户实现框架迁移, “
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  • 云开发 CloudBase

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  • TDSQL-A PostgreSQL版

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  • 云数据仓库 PostgreSQL

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  • 云函数

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  • 网站备案

    西藏管局备案要求,云南管局备案要求,域名证书下载,取消接入相关,新增网站相关,撤销注销备案申请,查看备案信息,在小程序中填写备案信息时弹出 “您填写的单位名称与域名所有者不一致”,备案提示 “工商信息不匹配备案小程序操作,新增网站提示 “xxx.域名 在其他网站已存在”,同步备案ICP订单网站信息,获取实名认证信息,联系我们,备案时提示 “因账号注册情况无法提供服务”,校外培训类承诺书模板下载,协作者账号备案,子用户账号备案西藏管局备案要求,云南管局备案要求,域名证书下载,取消接入相关,新增网站相关,撤销注销备案申请,查看备案信息,故障处理,在小程序中填写备案信息时弹出 “您填写的单位名称与域名所有者不一致”,备案提示 “工商信息不匹配端备案管理,新增网站提示 “xxx.域名 在其他网站已存在”,同步备案ICP订单网站信息,获取实名认证信息,联系我们,备案时提示 “因账号注册情况无法提供服务”,校外培训类承诺书模板下载,协作者账号备案,子用户账号备案
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  • 云点播

    返回结果,更新历史,修改媒体文件属性,获取媒体详细信息,删除媒体,确认上传,申请上传,修改分类,获取所有分类,删除分类,创建分类,数据结构,错误码,上传文件,搜索媒体信息,Python SDK,Node.js,修改子应用信息,查询子应用列表,删除视频,处理视频,快捷编辑,筛选视频,查看视频,管理视频,视频智能识别,短视频播放器小程序插件,视频合成,费用相关问题,修改指定时间点截图模板,修改采样截图模板,修改雪碧图模板添加转场动画,添加字幕,使用轨道,视频合成完成,修改超级播放器配置,修改转自适应码流模板,获取超级播放器配置列表,删除超级播放器配置,删除转自适应码流模板,创建超级播放器配置,创建转自适应码流模板,创建子应用视频上传相关接口,确认上传,申请上传,视频分类相关接口,修改分类,获取所有分类,删除分类,创建分类,数据结构,错误码,云点播 API 2017,上传文件,搜索媒体信息,Python SDK,Node.js,修改子应用信息,查询子应用列表,媒资管理,删除视频,处理视频,快捷编辑,筛选视频,查看视频,管理视频,视频智能识别,短视频播放器小程序插件,视频编制,视频加密,视频合成,费用相关问题,修改指定时间点截图模板
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  • 多人组队匹配

    本文用于说明玩家组队发起匹配时,GPM 的匹配实现机制。发起组队匹配在同一个 发起匹配 接口中传入的玩家,即为组队发起匹配的玩家。组队匹配的玩家将处于同一个匹配票据中。quot;: 30, "maxDistance": 10, "partyAggregation":"max" }]} 以上规则中,一个成功的匹配需要找到示例如下: 假设 MatchTicket1 中包含3个组队匹配的玩家:player_A、player_B、player_C。假设 MatchTicket2 中包含1个组队匹配的玩家:player_D。则计算 MatchTicket1、MatchTicket2 是否满足 TeamSkil 规则的匹配条件时,GPM 会先进行如下替换: A'(35)、B'(35)、C'(35)、D所以 MatchTicket1、MatchTicket2 可以被匹配成功。
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  • 访问管理

    MySQL 实例的查看权限,授权子账号拥有 CLB 的所有权限,授权子账号拥有 CLB 的只读权限,授权子账号拥有消息服务的所有权限,授权子账号拥有其创建的消息队列的所有权限,授权子账号拥有特定的主题模型的消息队列的读权限,授权子账号拥有该账号下 COS 资源的所有权限,授权子账号对特定目录的所有权限,授权子账号对特定目录内文件的读权限,授权子账号对特定文件的读写权限,授权子账号拥有 COS 资源的读权限,授权子账号对特定目录下所有文件的读写权限并禁止对该目录下指定文件的读写权限,授权子账号对指定前缀的文件的读写权限,授权跨账号对指定文件的读写权限,授权跨账号的子账号对指定文件的读写权限,授权子账号拥有 CVM 的所有权限,授权子账号拥有 CVM 的只读权限,授权子账号拥有 CVM,获取自定义多因子Token关联信息,验证自定义多因子Token,密码规则,子用户权限设置,子用户订阅消息,子用户信息查询,删除子用户,为子用户重置登录密码,通过企业微信导入子用户,修改企业微信可见范围子用户订阅消息,子用户信息查询,删除子用户,为子用户重置登录密码,子用户安全凭证,通过企业微信导入子用户,企业微信,修改企业微信可见范围,腾讯云账号取消关联企业微信,为子用户设置安全保护,协作者,新建协作者
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  • 独立使用的匹配

    本文向您介绍如何独立使用 GPM 匹配服务。前提条件已完成 匹配创建 ,并选择“无需自动连接对战的匹配”类型进行匹配创建。流程架构独立使用 GPM 匹配服务架构图如下:匹配状态流转独立使用 GPM 匹配服务,您的匹配票据状态将会经历如下过程: 说明: 关于匹配票据的详细说明,详情请参见 匹配票据参数说明。一次成功的 StartMatching 调用,将会生成一个唯一的匹配票据,您需要追踪这个匹配票据的状态,来完成您的匹配流程。步骤2:通过匹配事件通知,追踪匹配状态成功发起匹配后,您配置过接收事件通知的地址,将会收到来自 GPM 的匹配事件推送。您可以设置一个定时器,周期性的处理事件推送。关于不同类型匹配事件推送的详细介绍,详情请参见 事件推送。步骤3:处理已完成的匹配票据匹配搜索到潜在的对战组合票据后,您需要解析 推送协议 里的匹配票据信息,以获得被匹配到同一个对战的玩家 ID。
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  • 发起匹配

    支持传入一个玩家或多个玩家发起匹配,在同一个请求内的玩家将被分到同一个对局。默认接口请求频率限制:100次秒。MatchCode是String匹配 Code。 Players.N是Array of Player玩家信息 最多 200 条。MatchTicketId否String匹配票据 ID 默认空字符串,为空则由 GPM 自动生成 长度 128,只能包含数字、字母、. 和 - 3.示例示例1 开启匹配返回示例输入示例https:gpm.tencentcloudapi.com?InvalidParameterValue.MatchCodeNotFound匹配 Code 不存在。
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  • 云游戏

    简介,API 概览,请求结构,公共参数,签名方法 v3,签名方法,返回结果,更新历史,尝试锁定机器,强制退出游戏,创建会话,错误码,产品概述,产品优势,应用场景,计费概述,计费说明,退费说明,欠费说明,JS重启实例,销毁/退还实例,搜索实例,新建分组,修改实例分组,修改分组信息,删除实例分组,部署游戏,调整游戏运行实例类型,续费实例,禁用/取消禁用,搜索分组,搜索游戏,产品动态,Android SDK 下载,JSSDK 下载,Demo 后端与云 API 对接示例(Node.js),试玩游戏,切换游戏存档,保存游戏存档,Android SDK 接口,获取实例总数和运行数,Web 端搭建示例,Android 端搭建示例分组管理,搜索实例,新建分组,修改实例分组,修改分组信息,删除实例分组,游戏管理,部署游戏,调整游戏运行实例类型,续费实例,禁用/取消禁用,搜索分组,搜索游戏,产品动态,Android SDK 下载,JSSDK 下载,Demo 后端与云 API 对接示例(Node.js),试玩游戏,切换游戏存档,保存游戏存档,云游戏 Android SDK,Android SDK 接口,获取实例总数和运行数,最佳实践
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  • 取消匹配

    取消匹配。默认接口请求频率限制:100次秒。 推荐使用 API Explorer 点击调试 API Explorer 提供了在线调用、签名验证、SDK 代码生成和快速检索接口等能力。MatchCode是String匹配 Code MatchTicketId是String要取消的匹配匹配票据 ID 3.示例示例1 取消匹配返回示例输入示例https:gpm.tencentcloudapi.com?InvalidParameterValue.MatchCodeNotFound匹配 Code 不存在。InvalidParameterValue.MatchTicketIdNotFound匹配 TicketId 不存在。 MissingParameter缺少参数错误。
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  • 匹配票据参数说明

    本文为您介绍游戏玩家匹配 GPM 的匹配票据参数,关于匹配票据的名词解释,详情可参见 词汇表。状态说明在 GPM 执行匹配请求的过程中,匹配票据将会经历状态的流转,状态会立即被更新在 Status 参数中。匹配票据状态的取值SEARCHING : 匹配搜索中。此状态的票据,正在被 GPM 执行匹配搜索,GPM 将在匹配池中搜索满足规则约束的其他票据,并在超时时间内撮合出一个完整的匹配。PLACING :匹配放置中。此状态的票据,已经搜索到完整的匹配,正在被 GPM 将匹配结果放置到游戏服务器 GSE 中,即在 GSE 中启动一个游戏服务器会话。并非所有票据都会经历此状态,只有配置了为匹配“请求 GSE资源”的 MatchCode,其发起匹配的票据才会经历这个状态。COMPLETED :匹配已完成。
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  • 云支付

    产品优势,什么是云支付,应用场景,管理功能,售前问题,配置子商户,配置服务商,配置门店,验证配置信息,接入一码支付,接入刷卡支付,接入扫码支付,SDK 简介,使用订单查询终端,云支付收银终端,云支付订单查询终端,查看交易信息,搭建 HTTP 代理,配置子服务商,最新功能,配置会员卡(可选),微信买单拓展助手使用说明,什么是微信买单,服务商和子商户配置(新版),SDK 接入流程,机具对接流程,使用微信云支付智能POS App,词汇表,支付宝服务商配置,支付宝子商户配置,购买指南,微信支付押金方案使用说明,支付宝新当面资金授权签约,接口调用说明,枚举值定义,公共数据结构,刷卡支付,扫码支付,申请退款,查询订单,查询退款单,刷卡押金冻结,扫码押金冻结,押金消费,押金解冻,查询押金冻结单,查询押金解冻单,APP 支付,H5 支付,公众号支付,关闭订单,支付成功回调,多条件查询订单信息,子商户交易汇总查询,查询门店信息,最新功能,配置会员卡(可选),微信买单拓展助手使用说明,什么是微信买单,服务商和子商户配置(新版),机具接入说明,SDK 接入流程,机具对接流程,使用微信云支付智能 POS App,词汇表,配置支付宝
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  • 匹配管理

    操作步骤创建匹配登录 游戏玩家匹配控制台 ,单击左侧匹配管理。进入匹配管理页面,单击创建。填写规则名称、描述和关联规则等信息。GPM根据匹配结果是否需要自动请求对战服资源,将匹配分为两个类型。下面分别介绍两种类型的匹配创建参数。 无需自动连接对战的匹配:GPM 仅为此类型匹配进行匹配票据撮合,即按配置的规则搜索到符合条件的票据形成完整匹配。新建匹配后,在匹配管理页面,就会生成相应的匹配 MatchCode。 查看匹配进入匹配管理页面,单击规则列表中的MatchCode,即可查看匹配详情。编辑匹配进入匹配管理页面,选择匹配列表中的编辑操作,即可对当前匹配的信息进行编辑。成功完成编辑的匹配,新的配置信息将即刻生效。删除匹配进入匹配管理页面,选择匹配列表中的删除操作,即可删除当前匹配的信息。
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