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MySQL高级--性能优化查询截取分析

: SELECT * FROM table WHERE EXISTS(subquery[子查询]) 复制代码 EXISTS特点: EXISTS(subquery)只返回TRUE或者FALSE,因为资产...c1索引用到了,c2,c3是按照顺序进行排序,没有发生内排序,c2,c3索引也用到了,只不过用在了排序上,而不是用在查询上。 c1索引用到了,但是排序索引顺序反了,发生了内排序。...使用Where子句与Order by 子句条件列组合满足索引最左前列。...双排序:MySQL4.1之前使用是双排序,字面意思就是两次扫描磁盘,最终得到数据,读取行指针和order by列,对他们进行排序,然后扫描已经排序好列表,按照列表中值重新从列表中读取对应数据输出...两种算法数据都有可能超出 sort_buffer 容量,超出之后,会创建 tmp 临时文件进行合并排序,导致多次 I/O ,但是使用单排序算法风险会更大一些,所以要提高 sort_buffer_size

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跳点搜索算法JPS及其优化

本文介绍一种跳点搜索算法JPS以及其四个优化算法,其中三个优化是加速跳点寻找,第四个优化是加速失败情况判断。...本文接下来介绍JPS基础版本以及四个优化算法;然后解读GPPC2014比赛,介绍GPPC比赛地图数据,并从时间、路径长度、消耗内存、失败率等方面比较22个参赛算法优劣 JPS算法 2.1...JPS-BitPre和JPS-BitPrunePre都不支持动态阻挡,因为动态阻挡出现会导致八个方向最多能走步数发生变化,从而导致预处理结果不再准确。...利用位运算和预处理JPS-BitPre依旧采用JPS-Bit中位运算,而其中预处理则是对每个点存储八个方向最多能走步数step,这个step值将影响JPS中节点拓展顺序和拓展“跨度”,加快效率...3.4 JPS优化之四:不可达两点提前判断 如图6所示,起点S不可到达终点E,然而算法仍然会花费时间去寻找S、E之间路径,而且失败情况下花费时间远大于成功情况下花费时间,因为失败情况下需要遍历所有的路径

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4个方面入手 TiledMap 地图优化!W字干货分享

实现过程 在我们工具类里面提供一个接口,来进行任务提交。 因为分帧处理后,代码执行变成异步了,所以我们需要缓存任务数据以及进度,才能正确地接着上一帧结果继续处理。...之后,我们在游戏中每帧调用对应函数,进行计算。 在进行路径计算时候,我们每次访问路径点前,都先判断已访问路径点数量,如果超出了数量,就不再进行,等待下一帧调用。...比如游戏世界刚启动时候,所有的 NPC 都需要进行随机移动,这个时候会有大量 NPC 需要同时进行运算,仍然会导致 CPU 占用率过高。...只有当任务完成时候,我们才从队列中取出新任务。 /** * 添加一个任务。..._startFindRoadTask(task); } } /** * 任务结束回调。不论成功或失败都会调用本函数 */ _onFindOver() { if (!!this.

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算法:找到NPC最好行走路径

只是找到一条两点之间有效路径是不够。理想算法需要查找所有可能情况,然后比较出最好路径。...话虽这么说,但是空间表示并不完全会影响算法实现。在本节中后续例子中,我们会使用正方形格子来简化问题。但是算法仍不关心数据是表示为正方形格子、点,或是导航网格。...当算法完成时候,parent 链表就可以通过遍历得到最终路径。 浮点数h 存储了某个节点ℎ(?) 值,这个值导致在选择节点时候会偏向于h 值最小节点。...值并且把节点加入开放集合。 在邻近节点处理完之后,我们再看看开放集合。如果开放集合中再也没有节点存在,意味着我们把所有节点都估算过了,这就会导致失败。...这样,在结束时候就能得到从起点到终点路径,可以节省一点计算开销。

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MYSQL分页查询时没有用ORDER BY出现数据重复问题

有些人认为,如果没有指定order by子句,行总是以聚簇索引顺序或物理磁盘顺序返回。...确保确定性顺序唯一方法是在ORDER BY子句中包含保证唯一列或列组(例如主键)。...在一些情况下消耗硬盘道时间最短数据会先返回。如果只查询单个表,在特殊情况下是有规律。 大致解读一下回答内容,重新发布一下之前回答过一个SQL Server类型问题。...在 SQL 世界中,顺序不是一组数据固有属性。因此,除非您使用 order by 子句查询您数据,否则您无法从 RDBMS 保证您数据将按特定顺序返回 - 甚至以一致顺序返回。...SQL-92 规范中相关文本是: http://www.contrib.andrew.cmu.edu/~shadow/sql/sql1992.txt 如果未指定 ,则 Q 顺序取决于底层实现

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过亿月流水H5游戏优化分享、腾讯自研H5游戏优化分享、Layabox官方优化分享,全在这里了!

相邻相同图集在渲染时候会自动合并,这样就可以减少DrawCall。所以我们要注意,尽量要保证图集图片渲染顺序是挨着,如果是交叉渲染,那就会增加DrawCall。 那如何改变图片渲染顺序呢?...1、减少A星调用 A星在游戏中比较常用,但是某些情况下,可以用其它方式解决,尽量不要使用A星。我们先来对比一下。 ?...下图蓝色格子是需要计算区域,这样对比起来,明显要比A星少很多。 ? 所以,判断两个点之间是否可以直线移过去,如果可以,就不要使用A星,这样就可以减少CPU运算。...如果怪物累加到100个,就视为失败。如果我们每次攻击都要计算100次怪物状态,那就会比较消耗性能。 ? 那怎么做可以降低消耗呢?...而clearRes会彻底销毁texture,导致不能再使用。另外,clearTextureRes()能确保立即销毁图片资源,不用担心销毁失败

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最快速算法 Jump Point Search

本文接下来介绍 JPS 基础版本以及四个优化算法;然后解读 GPPC2014 比赛,介绍 GPPC 比赛地图数据,并从时间、路径长度、消耗内存、失败率等方面比较 22 个参赛算法优劣。...JPS-BitPre 和 JPS-BitPrunePre 都不支持动态阻挡,因为动态阻挡出现会导致八个方向最多能走步数发生变化,从而导致预处理结果不再准确。...利用位运算和预处理 JPS-BitPre 依旧采用 JPS-Bit 中位运算,而其中预处理则是对每个点存储八个方向最多能走步数 step,这个 step 值将影响 JPS 中节点拓展顺序和拓展...,导致错误。...为了消除误差,GPPC 要求对每个参赛方法在 34868 个问题上运行 5 遍,共 34868*5,即 174340 次,所以下文介绍总运行时间等指标都是 174340 次结果汇总

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【笔记】《游戏编程算法与技巧》7-12

以这两个点作为射线起点和终点, 计算t最接近近平面的交点就是相机拣选结果 9 人工智能 路基础 理想算法是求解最短路径, 合适搜索空间是效率关键, 但是搜索空间并不影响算法使用 方格结构...常见于策略游戏中 节点: 在世界中摆放一系列节点表示可以到达区域, 节点与节点之间有边连接, AI借助这个图数据进行....支持任意行走), 多边形本身是节点(在多边形之间运行算法)....将这个节点周围邻近非封闭节点加入开放集合, 记入刚才那个封闭节点到这些节点prev中 重复2~3直到到达终点, 如果还未到达终点开放集合就为空了, 返回失败 到达终点后, 从终点节点开始利用prev...形成链表借助栈翻转追溯就能得到终点到起点路径 如果将算法改为从终点到起点就可以避开翻转计算 A*算法 A*, 读作A-Star算法, 在贪婪优先算法基础上更改了估价公式, 每次迭代都选择

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mysql索引优化详解

,决定了查询中select子句查询顺序,分为三种情况,如下: id相同 查询select子句从上到到下执行,如下: MariaDB [db_blog3]> explain select * from...,查询条件顺序必须和创建索引顺序一致 select * from t_user where name="Tom" and age=22 and pos="1" 最佳左前缀法则 如果使用了组合索引...) 在使用组合索引时候,一旦索引中有列使用了范围查询(>=…in….like,between子句),那么在其右边索引将会失效 假设创建了组合索引,顺序为name,age,address -- age...,如果是使用多个索引字段进行排序,那么排序规则必须相同(同是升序或者降序) 总结 使用最佳左前缀 提高sort_buffer_size值:不管是使用单排序还是双排序,提高这个参数都会提高查询效率...提高max_length_for_sort_data值:提高这个参数值,会增加使用单排序算法概率,但是如果设置太高,数据总容量超出sort_buffer_size概率增大,明显症状是磁盘I

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SQL命令 JOIN(一)

在指定单向外部连接时,在FROM子句中命名表顺序非常重要。 对于LEFT OUTER JOIN,指定第一个表是该连接源表。...除非用括号分组,否则使用相同逻辑运算符谓词严格按照从左到右顺序执行。 ON子句有以下限制: 带有ON子句连接只能使用ANSI连接关键字语法。...带有ON子句连接不能使用NATURAL关键字前缀。 这将导致SQLCODE -25错误。 带有ON子句连接不能接受USING子句。 这将导致SQLCODE -25错误。...这将导致SQLCODE -23错误。 ON子句只能引用位于JOIN操作数中列。 多个连接中语法优先级可能会导致ON子句失败。...例如,查询SELECT * FROM t1,t2 JOIN t3 ON t1.p1=t3.p3失败,因为t1和t3不是join操作数; t1连接t2 JOIN t3结果集。

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面试系列-mysql如何确保数据不丢失

磁盘顺序写⽐随机写效率要⾼很多,通常我们使⽤是机械硬盘,机械硬盘写数据时候涉及磁盘道、磁盘旋转寻址、数据写⼊时间,耗时比较长,如果是顺序写,省去了道和磁盘旋转时间,效率会⾼⼏个数量级。...mysql确保数据不丢失原理分析 我们来思考⼀下,下⾯这条语句执⾏过程是什么样: start transaction; update t_user set name = '⼈甲Java' where...=666记录被修改成功了,userid=888数据被修改失败了,数据是有问题 上⾯p1和p2可能位于磁盘不同位置,涉及到磁盘随机写问题,导致整个过程耗时也⽐较长 上⾯问题可以归纳为2点:⽆法确保数据可靠性...、随机写导致耗时⽐较长。...并且内部采⽤了先把页修改操作先在内存中进⾏操作,然后再写⼊了redo log⽂件,此处redo log是按顺序,使⽤到了io顺序写,效率会⾮常⾼,相对于⽤户来说响应会更快。

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A星算法详解(个人认为最详细,最通俗易懂一个版本)「建议收藏」

有趣是,这次有两个方格 F 值都 54 ,选哪个呢?没什么关系。从速度上考虑,选择最后加入 open list 方格更快。这导致了在路过程中,当靠近目标时,优先使用新找到方格偏好。...尽管这一变化在本例中并不重要,但是在很多场合中,这种变化会导致结果巨大变化。 那么我们怎么样去确定实际路径呢?很简单,从终点开始,按着箭头向父节点移动,这样你就被带回到了起点,这就是你路径。...一些速度方面的提示:如果你在开发自己 A* 程序或者是改编我写程序,最后你会发现占用了大量 CPU 时间,尤其是当你有相当多者和一块很大地图时。...◆ 千万不要同时给多个。取而代之是把它们放入队列中,分散到几个游戏周期中。如果你游戏以每秒 40 周期速度运行,没人能察觉到。...但是如果同时有大量者在的话,他们会马上就发现游戏慢下来了。 ◆ 考虑在地图中使用更大方格。这减少了时需要搜索方格数量。

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A*算法详解

有趣是,这次有两个方格 F 值都 54 ,选哪个呢?没什么关系。从速度上考虑,选择最后加入 open list 方格更快。这导致了在路过程中,当靠近目标时,优先使用新找到方格偏好。...尽管这一变化在本例中并不重要,但是在很多场合中,这种变化会导致结果巨大变化。 那么我们怎么样去确定实际路径呢?很简单,从终点开始,按着箭头向父节点移动,这样你就被带回到了起点,这就是你路径。...一些速度方面的提示:如果你在开发自己 A* 程序或者是改编我写程序,最后你会发现占用了大量 CPU 时间,尤其是当你有相当多者和一块很大地图时。...◆ 千万不要同时给多个。取而代之是把它们放入队列中,分散到几个游戏周期中。如果你游戏以每秒 40 周期速度运行,没人能察觉到。...但是如果同时有大量者在的话,他们会马上就发现游戏慢下来了。 ◆ 考虑在地图中使用更大方格。这减少了时需要搜索方格数量。

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SQL命令 CREATE TRIGGER(一)

Action参数可以包含各种可选关键字子句,包括(按顺序):For Each子句;带有控制触发操作执行谓词条件WHEN子句;以及指定Language SQL或Language OBJECTSCRIPT...因此,不带ORDER子句触发器总是在带ORDER子句触发器之前执行。 可以将相同订单值分配给多个触发器。还可以创建多个顺序为0(隐式或显式)触发器。...注意,TrigA和TrigD有相同序号,因此以随机顺序执行。 REFERENCING REFERENCING子句可以为行旧值和/或新值指定别名。...尝试这样做会导致编译时出现SQLCODE-48错误。 只有当操作程序代码为SQL时,才能使用REFERENCING子句。...使用LANGUAGE OBJECTSCRIPT子句指定references子句导致SQLCODE -49错误。

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--“三维度”逻辑编程语言设计(2)

不知道这位朋友具体是出于什么原因这么认为,我认为一个东西不流行不代表它是失败、被否定事物。...逻辑编程语言的确很小众,它有它特殊应用领域, dwcz 恰恰说反了,逻辑编程语言主要用武之地就是复杂和动态环境,这个可以从逻辑编程语言Visual Prolog官网介绍看到: https://www.visual-prolog.com...Prolog语言开发中心业已证实,以下项目中先进资源调度和决策支持系统完全是用Visual Prolog编写: 员工规划 机场决策支持 航空公司决策支持 车间调度 基于语音解决方案 CrewWatch...因此它跟其它程序语言 都不同,大部分都是命令式,而 Prolog 是陈述式,因此不需要告诉 Prolog 程序执行 顺序即可求解问题。...运行Prolog程序后,Prolog内置“推理机”回溯程序定义事实,匹配定义规则,将问题代入这些事实和规则进行消解,最后匹配出答案。

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MySQL-CRUD

在 select 语句中可使用 as 语句 练习 在 where 子句中经常使用运算符 使用 where 子句,进行过滤查询 使用 order by 子句排序查询结果 # 数据库 CRUD语句 Insert...-05 10:10:10','',5000,'哈哈','e:\\b.jpg'); UPDATE employee SET salary=salary+1000 WHERE user_name=...SET子句指示要修改哪些列和要给予哪些值。 WHERE子句指定应更新哪些行。如没有WHERE子句,则更新所有的行(记录),因此老师提醒一定小心。...# 使用 where 子句,进行过滤查询 查询姓名为赵云学生成绩 查询英语成绩大于90分同学 查询总分大于200分所有同学 使用where子句,课堂练习[5min]: 查询math大于60...【升序】 SELECT * FROM student ORDER BY math; -- 对总分按从高到低顺序输出 SELECT `name`,(chinese+math+english) AS

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Godot游戏开发实践之二:AI之新方式

接下来一起讨论第二和第三种,以及新方式。...: 优点:简单易用 缺点一:对地图依赖比较大 缺点二:由于不考虑物体大小,所以会发生在转角处卡住情况 正因为 Navigation2D 把移动物体当做无限小点来处理,导致可行性大减,如下图:...方式二:使用 Ray/RayCast2D 射线 如果在普通路过程中能够提前检测到故障而绕行,那么是否可以避免碰撞发生呢?...接下来,介绍一种结合路径点跟踪和 RayCast2D 射线而改进 AI 方式。...方式三:使用位置记录和 RayCast2D 这个新方式来源于网上一篇博文,原文链接: Enemy AI: chasing a player without Navigation2D or

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Mysql高级完整版

4、磁盘读取响应时间 1.道时间:磁头从开始移动到数据所在磁道所需要时间,道时间越短,I/O操作越快,目前磁 盘平均道时间一般在3-15ms,一般都在10ms左右。...为提高磁盘传输效率,软件 应着重考虑减少道时间和延迟时间。(类似于CPU缓存行,把随机读改成顺序读写) 5、块/簇 磁盘块/簇(虚拟出来)。 块是操作系统中最小逻辑存储单位。...由于磁盘顺序读取效率很高(不需要道时间,只需很少旋转时间),因此对于具有局部性程序 来说,预读可以提高I/O效率。 预读长度一般为页(page)整倍数。...在原B+Tree基础上,增加一个指向相邻叶子节点 链表指针,就形成了带有顺序指针B+Tree,提高区间访问性能。...\wps3D73.tmp.png)]索引字段选择,最佳候选列应当从where子句条件中提取,如果where子句组合比较多, 那么应当挑选最常用、过滤效果最好组合。

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