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一文彻底搞清楚 Material Design

Z 属性会扩大 View 的显示区域(主要是控件本身大小+阴影),如果它的大小大于或者等于父视图的大小,那么它的阴影效果就无法显示了,view 并不会因为 z 的属性而缩小自身去显示阴影。...海拔高度是两个表面在 Z 轴上的距离,单位也是使用的 dp,一个子元素的海拔是相对于父元素而言的。 海拔高度分为:静止状态海拔高度和动态海拔高度偏移。...-子关系描述的,子元素会继承父元素的变化属性,比如位置、旋转、海拔高度。...轮廓 默认情况下,所有的view都是矩形的,虽然可以给view设置背景圆形的图片,即可以在界面显示出圆形的内容,但是view的大小实际上依然是矩形,并且设置的图片实际上也是矩形的,只是圆形以外的区域是透明色...view.setOutProvider(new MyViewOutlienProvider); // 如果不想让视图有投射阴影,可以设置轮廓提供者为 null 裁剪 View 的裁剪是指将 View

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寒假提升 | Day6 CSS 第四部分

写出案例,证明CSS属性的继承性 当给父元素div(类名为box)设置font-size,color,text-align这些属性时,由于这些属性具有继承性,所以该父元素下的所有子元素(p,span,div...传递 如果块级元素的底部线和父元素的底部线重写,并且父元素的高度是 auto ,那么这个块级元素的 margin-bottom 值会传递给父元素 如何防止出现传递问题?...只设置其中一个元素的margin 上下margin折叠的情况 块级元素的居中 在一些需求中,需要元素在父元素中水平居中显示(父元素一般都是块级元素、inline-block) 行内级元素(包括 inline-block...水平居中 元素的水平居中方案 在一些需求中,需要元素在父元素中水平居中显示(父元素一般都是块级元素、inline-block) 行内级元素(包括 inline-block元素) 水平居中:在父元素中设置...如果一个元素拥有滚动机制,背景将会随着元素的内容滚动. fixed:此关键属性值表示背景相对于视口固定。即使一个元素拥有滚动机制,背景也不会随着元素的内容滚动。

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    Core Animation Programming

    视图在屏幕上可以是一个矩形块,它能够拦截类似鼠标点击或者触摸手势等用户交互方式. 并且在层级关系上可以互相嵌套,一个视图可以管理它所有的子视图的位置等.在开发项目过程中,这是非常常见的一个使用场景....同样也是被层级关系树管理的矩形块. 也可以填充为图片,文本或者背景颜色等. 也能管理子视图的位置.甚至CALayer 是有很多方法和属性来做动画处理和变换处理....CALayer 不清楚具体的响应链(iOS通过视图层级关系俩传递用户触摸事件的机制).它不能响应用户事件,即使API提供了一些方法来判断触点是否在图层的范围之内....CALayer 是整个图层类的基础,它是所有核心动画图层类的父类. 和UIView 一样,CALayer 也是有自己的父图层类,以及同样拥有子图层类的集合. 它构成了一个图层树的层次结构....图层不能处理触摸事件,同样也要视图不能做的事情: 阴影,圆角,颜色边框 3D变换 非矩形范围 透明遮罩 多级非线性动画 CALayer's function 除了CALayer 类,CoreAnimation

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    React Native组件(二)View组件解析

    View组件是最基本的组件,也是首先要掌握的组件,这一篇我们来学习View组件。...它用来设定背景颜色,默认的颜色为非常浅的灰色,只有Text和TextInput组件继承了父组件的背景颜色,其他的组件都要设置自己的背影颜色。...pointerEvents的取值含义如下所示: none:组件自身不能作为触控事件的目标,交由父组件处理。 box-none:组件自身不能作为触控事件的目标,但其子组件可以。...它用来决定视图是否要把它本身(以及所有的子视图)渲染到一个GPU上的硬件纹理中。...它决定视图是否需要在被混合之前绘制到一个位图上。 这对于动画和交互来说是有很有用的,它不会修改这个组件的尺寸和它的子组件。

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    视觉效果 -- iOS Core Animation 系列三

    CALayer有一个conrnerRadius的属性控制图层的圆角曲率,默认值为0。这个曲率值默认只影响背景颜色而不影响背景图片或者子图层。可以用过下面的示例看一下。...通过上面的示例可以发现: 只设置cornerRadius时,默认情况下,只影响背景颜色,而不影响背景图片或者子图层。 如果想要截取这个视图的图片和子视图,需要设置masksToBounds为YES。...shadowRadius属性控制着阴影的模糊度,当值为0的时候,阴影和视图一样有一个明显的边界,值越大,边界线看起来就会越模糊。...如果想了解的话请点击此处 组透明 alpha UIView有一个alpha属性来决定视图的透明度,对应的CALayer有一个opacity属性。这两个属性都会影响子层级的显示透明度。 下面做个示例。...但是如果图层包含一个同样显示50%透明的子图层时,你所看到的视图,50%来自子视图,25%来了图层本身的颜色,另外的25%则来自背景色。 如果想保持透明度一直。

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    前端成神之路-盒子模型

    目标: 理解: 能说出盒子模型有那四部分组成 能说出内边距的作用以及对盒子的影响 能说出padding设置不同数值个数分别代表的意思 能说出块级盒子居中对齐需要的2个条件 能说出外边距合并的解决方法...改为 auto 就阔以了 上下margin都可以 */ 5.5 插入图片和背景图片区别 插入图片 我们用的最多 比如产品展示类 移动位置只能靠盒模型 padding margin 背景图片我们一般用于小图标背景...嵌套块元素垂直外边距的合并(塌陷) 对于两个嵌套关系的块元素,如果父元素没有上内边距及边框 父元素的上外边距会与子元素的上外边距发生合并 合并后的外边距为两者中的较大者 ?...解决方案: 可以为父元素定义上边框。 可以为父元素定义上内边距 可以为父元素添加overflow:hidden。 还有其他方法,比如浮动、固定、绝对定位的盒子不会有问题,后面咱们再总结。。。 6....文件–打开 – 可以打开 我们要测量的图片 ctrl+r 可以打开标尺 或者 视图 – 标尺 右击标尺, 把里面的单位改为 像素 ctrl+ 加号 键 可以 放大 视图 ctrl+ 减号 缩小视图 按住空格键

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    Flutter 组件集录 | 新一代 Button 按钮参上

    三个按钮组件的默认表现 如下,是 ElevatedButton 的默认表现:有圆角和阴影,在点击时有水波纹。...背景色 disabledForegroundColor Color? 禁用时前景色 disabledBackgroundColor Color? 禁用时背景色 shadowColor Color?...也就是说,在父级区域约束的允许范围,按钮的尺寸由 子组件 和 边距 确定的。如下所示,子组件中文字非常大,按钮尺寸会适用文字的大小。...onPressed: null, style: style, child: const Text('Login',style: TextStyle(fontSize: 50),), ); 父级约束...即使它本身最小尺寸是 Size(64, 36),也不能违背父级的约束: 所以,想要修改按钮的尺寸,有两种方式: 从 子组件尺寸 边距 入手,调整按钮尺寸。 为按钮施加 紧约束 ,锁死按钮尺寸。

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    CSS布局(二) 盒子模型属性

    margin   初始值: 未定义   应用于: 所有元素   百分数: 相对于包含块的width [注意]对于普通元素来说,包含块就是块级父级元素,对于定位元素来说,包含块是定位父级。...所以,普通元素的margin百分比相对于块级父级元素的width,定位元素的margin百分比相对于定位父级的width margin可以设置为负值,margin和宽高支持auto,以及margin具有非常奇怪的重叠特性...background-color: lightblue; display:inline-block; width: 100%; } 兄弟一 兄弟二  2、父级元素和第一个或最后一个子元素...: 1em; background-color: lightblue; } 子级...1、可以使用多重阴影,但使用过多会造成性能差   2、边框在内阴影之上,内阴影在背景图片之上,背景图片在背景色之上,背景色在外阴影之上   3、内阴影对元素没有任何效果   4、最先写的阴影在最顶层

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    iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析

    layer这样的属性,并且layer会负责view中有关图形绘制的相关操作,例如我们设置view的背景颜色和设置layer的背景颜色都是有效的,并且,设置view的背景色依然是通过layer来展示的,我们可以写如下的测试代码...可以看出,我们设置view的backgroundColor属性其实起作用的也是layer的backgroundColor。...2.自定义view默认layer属性的类         UIView是很多视图类的父类,根据功能不同,会分出UIImageView,UIScrollerView,UITableView等,CALayer...对于modelLayer,它会返回当前的存储信息的Layer,也是当前的layer对象,始终唯一。... CGSize shadowOffset; //设置阴影圆角半径 @property CGFloat shadowRadius; //设置阴影路径 @property(nullable) CGPathRef

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    从迁移学习到图像合成

    图像合成的问题定义非常简洁,但是涉及到的子问题却包罗万象,这也是图像合成问题的迷人之处。 ?...而图像合成旨在解决合成图中前景和背景之间的不一致性。图像合成可以拆分成若干子问题,分别解决不同方面的不一致性。1....但是如果已经有一张理想的猫的图片,就可以把猫抠出来和背景图片结合,经过图像合成技术的处理得到一张高质量的合成图。因此,图像合成在一定程度上填补了精细化图像生成的空白。...03 图像合成子问题 图像和谐化 图像和谐化旨在对合成图的前景进行颜色光照的调节,使其和背景和谐。...前景阴影生成 前景物体阴影生成旨在对合成图中新加的前景物体根据背景的光照环境添加合理的阴影。

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    前端入门4-CSS属性样式表声明正文-CSS属性样式表

    字体 4.背景 background-xxx background-color 设置元素背景颜色,属性值有三种方式:red, rgb(255, 0, 0), #ff0000 以上三种均表示红色。...比如,display: block 块级元素默认高度会霸占父节点 100% 宽度,而高度默认会由子内容决定,类似于 Android 中的 wrap_content。...但把中间的块级元素也设置成行内块元素就没问题了。 另外,并不是说,不允许行内块元素内嵌块级元素,也是可以的。...​ 这是因为多个浮动元素之间并排显示的前提的有足够的空间让这些元素并排,所以通常对于浮动元素的宽度设置是通过百分比来设置,确保多个并排的元素即使窗口发生变化仍旧可以并排布局。 ​...也就是说在父类元素中,不管是使用了相对定位,绝对定位,固定定位之后,都可以用来作为后代绝对定位的参考元素。 但通常都是使用子绝父相的模式,其他模式并没有什么意义。

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    css学习笔记,持续记录。

    flex-shrink,默认为1,所有子元素的长宽超出父元素时的缩放占比(超出的长宽除以所有子元素的shrink加起来的数量,就是单份缩放的大小,为0时代表不进行缩放) flex-grow,默认为0,所有子元素的长宽超出父元素时的缩放占比...把其投影设置为内阴影。阴影落在盒子内部,这样看起来就像是内容被压低了。此时阴影会在边框之内(即使是透明边框)、背景之上、内容之下。若不设置,即为默认投影方式是外阴影。...,盒子就有多宽,不会顾及父级盒子有多宽,只满足自己的需求。...设置hidden; 可以避免父元素被撑开,保证子元素的100%跟父元素一致。 26....解决当父级元素没有高度时,子级元素浮动会使父级元素高度塌陷的问题 解决子级元素外边距会使父级元素塌陷的问题 42. ul list-style失效 默认情况下ul下的li都会自带一个列表样式,如果个ul

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    二、CSS

    ,超出父级宽度就换行 4、浮动让行内元素或块元素自动转化为行内块元素 5、浮动元素后面没有浮动的元素会占据浮动元素的位置,没有浮动的元素内的文字会避开浮动的元素,形成文字饶图的效果 6、父元素内整体浮动的元素无法撑开父元素...,需要清除浮动 7、浮动元素之间没有垂直margin的合并 清除浮动 父级上增加属性overflow:hidden 在最后一个子元素的后面加一个空的div,给它样式属性 clear:both(不推荐)...CSS权重 CSS权重指的是样式的优先级,有两条或多条样式作用于一个元素,权重高的那条样式对元素起作用,权重相同的,后写的样式会覆盖前面写的样式。...4、E:last-child:匹配元素类型为E且是父元素的最后一个子元素 5、E:only-child:匹配元素类型为E且是父元素中唯一的子元素 6、E:nth-of-type(n):匹配父元素的第n...个类型为E的子元素 7、E:nth-last-of-type(n):匹配父元素的倒数第n个类型为E的子元素(与上一项顺序相反) 8、E:first-of-type:匹配父元素的第一个类型为E的子元素 9

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    SwiftUI 中布局的工作原理

    步骤如下: 父视图提供一个大小并询问其子视图的大小。 子视图根据自己的信息,它会选择自己的尺寸,而父视图必须尊重这个选择。 然后父视图在其坐标空间中定位子视图。...这三条规则看起来很简单,但它们允许我们创建非常复杂的布局,每个视图都可以决定如何以及何时调整大小,而无需父级参与。...“(父视图询问大小) ContentView:“我不在乎;我是布局中立的。让我问我的孩子:嘿,背景,你可以使用整个屏幕——你需要多少?“(父父视图询问大小) 背景:“我也不在乎;我的布局也是中性的。...(父视图在其坐标空间中定位子视图。) 所以,当我们说TText("Hello, World!").background(Color.red)),文本视图成为其背景的子视图。...如果 background() 的子级是文本视图,那么背景将非常适合文本,但是如果子级是 padding(),那么它将接收回调整后的值,包括填充量。 这些布局规则带来了两个有趣的副作用。

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    CSS入门?一篇就够了!

    子元素选择器 子元素选择器只能选择作为某元素子元素的元素。其写法就是把父级标签写在前面,子级标签写在后面,中间跟一个 > 进行连接,注意,符号左右两侧各保留一个空格。...嵌套块元素垂直外边距的合并 对于两个嵌套关系的块元素,如果父元素没有上内边距及边框,则父元素的上外边距会与子元素的上外边距发生合并,合并后的外边距为两者中的较大者,即使父元素的上外边距为0,也会发生合并...由2可以推断出,一个父盒子里面的子盒子,如果其中一个子级有浮动的,则其他 子级都需要浮动。这样才能一行对齐显示。 元素添加浮动后,元素会具有行内块元素的特性。...子绝父相 这个“子绝父相”太重要了,是我们学习定位的口诀,时时刻刻记住的。 这句话的意思是 子级是绝对定位的话, 父级要用相对定位。...就是说, 子级是绝对定位,父亲只要是定位即可(不管父亲是绝对定位还是相对定位,甚至是固定定位都可以),就是说, 子绝父绝,子绝父相都是正确的。

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    【IOS开发进阶系列】动画专题

    ,同样也可以包含一些内容(像图片,文本或者背景色),管理子图层的位置。...,图层在图层树当中也是相对于父图层按层级关系放置,一个图层的position依赖于它父图层的bounds,如果父图层发生了移动,它的所有子图层也会跟着移动。        ...这看上去不错,但是实时计算阴影也是一个非常消耗资源的,尤其是图层有多个子图层,每个图层还有一个有透明效果的寄宿图的时候。        ...这个属性本身就是个CALayer类型,有和其他图层一样的绘制和布局属性。它类似于一个子图层,相对于父图层(即拥有该属性的图层)布局,但是它却不是一个普通的子图层。...speed         speed属性用于设置当前对象的时间流相对于父级对象时间流的流逝速度,比如一个动画beginTime是0,但是speed是2,那么这个动画的1秒处相当于父级对象时间流中的2秒处

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    能让你受益匪浅的10个css使用技巧

    解决方法: 父级,任意父级,非body级别,设置overflow:hidden可恢复和其他浏览器一样的渲染。 以毒攻毒。...有时候,页面复杂,我们不能给父级设置overflow:hidden,那么可以将被影响的元素设置一个足够大的translateZ值就可以,如translateZ(100px)。...里面也是说了这个解决方法。...,有个矩形有正常的阴影,作为主投影,这时候再定义一个有一定弧度圆角的圆角矩形,然后放在正常矩形的下面,并露出一点点底部有弧度的阴影,这样的话就可以形成曲线投影的效果。...因此,可以给容器添加一个伪元素的子元素用于撑起内容,该子元素拥有一个padding-top:100%,同时给容器一个max-height尝试限制容器的高度,最后内容用绝对定位的方式添加即可。

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    【学习笔记】CSS3

    overline; 上划 多标签选择器 img,span{ vertical-align: middle; 竖直居中 } --> 阴影 /*text-shadow: 阴影颜色,水平偏移,垂直偏移...inline-block 是块元素,但是可以内联,在一行 none 消失 float: []; left, right 行内左右浮动 clear: both 不贴着上一个浮动 --> 父级标签塌陷问题...-- clear: []; right 右侧不允许有浮动元素 left both none --> 增加父级元素高度 增加一个空的div标签,清除浮动 .clear{ clear: both; margin: 0; padding: 0; } overflow 在父级元素中增加一个 overflow...绝对定位 仍然基于xx定位 position: absolution 没有父级元素定位的前提下,相对浏览器定位 父级元素存在定位,会相对于父级元素进行偏移 在父级元素范围内移动(好像可以出去?)

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    SwiftUI 布局协议 - Part 1

    就像我在以前的文章 SwiftUI 中 frame 的表现 所描述的的那样,在布局过程中,父视图给子视图提供一个尺寸,但最终还是由子视图决定如何绘制自己。然后,它将此传达给父视图,以便采取相应的动作。...在这 120pt 中,文本只需要 74,并传达给父视图,父视图现在可以拿走多余的 46pt 给其他的子视图用。因为其他子视图是图形,所以它们可以接收给它们的一切东西。...并非如此,子视图仍然会使用 300pt 绘制,但是父视图将会布局其他视图,就好像子视图只有 100pt 宽度一样。结果呢,我们将会有一个超出边界的子视图,但是周围的视图不会被图片额外使用的空间影响。...对于一个具体的宽度,例如 45,父视图提供的也是 45pt,这个视图应该由提供的宽度来决定自身的尺寸 对于宽度为 0.0,子视图应该响应为最小尺寸 对于宽度为 .infinity ,子视图应该响应为最大尺寸...:当作为父视图时需要询问子视图的尺寸,当我们是子视图时,要基于我们子视图的回复告诉父视图需要的尺寸, 这个方法将会收到建议尺寸,一个子视图代理的合集和一个缓存。

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