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DIY个人服务器(diy存储服务器)

小型企业及个人用户入门级服务器DIY 2007-01-16 eNet&Ciweek 2、主板:服务器主板相比普通PC的主板有很大的不同,这些在前面的介绍中已经说明过了。...3、内存:目前在入门级服务器上也有使用普通DDR2内存的,但大部分服务器都使用采用ECC技术的服务器专用内存。...提到服务器硬盘,我们不得不说一下RAID技术,用它可以使用多硬盘驱动器来存储数据,一方面可以提高读写的速度,最主要是具有即时备份功能。...电源是整个服务器的动力之源,由于服务器所用的大多数配件都要比普通PC高一档次,所以电源的使用率也要大得多,所以在选择服务器电源时,最好选择大功率的(如300W以上)。...在机箱方面,服务器最好选择专用的服务器机箱,这些专门设计的服务器机箱可以为服务器内的设备提供更稳定的工作环境。 好了,有了上面点点滴滴的介绍,下面我们就可以开始“东拼西凑”,打造我们自己的服务器了。

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千亿级服务器监控数据存储实践

导语 公司目前有几十万台左右服务器,TMP(腾讯监控平台)平均每天采集1200亿+监控数据,本文将从当前存储架构存在的问题出发,介绍使用大数据平台组件Hbase存储TMP监控数据的实践历程。...本文将从当前存储架构存在的问题出发,介绍从尝试使用Opentsdb到自行设计Hbase存储方案来存储 TMP 服务器海量监控数据的实践历程。...Opentsdb 尝试及瓶颈分析 在准备使用 Hbase 存储 TMP 监控数据之初,我们曾尝试使用基于 Hbase 的开源时序数据库 Opentsdb 来直接存储服务器监控数据。...a.Salt 是使用服务器 id 进行 hash 后对单表初始 Region 数进行求余所得的一位字节,用来将不同服务器的监控数据均匀分布在表的各个 Region 中; b.Rowkey 第二部分为服务器...ID,服务器监控数据查询通常是查询指定服务器的某些特征,因而将服务器 ID 放在第二部分可以大幅提高查询效率; c.timestamp 实际上是一个 time-base,用于将一段时间内的数据存放在同一行

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游戏服务器学习之路--数据存储

比如帮会数据等这些数据是由整个服务器内的全体玩家共享的信息,且修改的频率不是很大的数据。针对这些数据我们可以把它们完全放置到内存中去。然后采用实时/定期同步的方式来存储到数据库中去。...这样的话可以设计一个缓存来存储所有的在线数据并加入部分离线数据。在内存中的数据可以由主线程直接进行加载,而数据库中的离线数据则必须采用离线的方式来进行加载。...这个缓存在WS中,Map中存储所有的在线玩家数据和部分离线玩家数据。玩家的数据存储也是通过这个模块解决的。所有的玩家的数据都是通过这个模块来获得数据的。这样就能保证这个模块中的数据为最正确的数据。...解决详情: 1)客户端在收到信息后,把消息发送给服务器。在主线程或场景线程中针对这些消息已经进行过一次排序,时序已经有了保证。

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游戏服务器存储系统设计

本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务器第四节 一、数据存储基础 什么是数据存储? 运行数据保存到硬盘上形成持久化数据。...可扩展性较差 数据库 - NoSQL数据库 NoSQL数据库特点 Key - Value结构 支持结构化查询 优点 易于维护 性能较高 可扩展性好 问题 容易产生数据冗余 不支持SQL查询 二、游戏服务器架构与数据存储设计...3——>Game Server 3——>Database 1 每个玩家可以选择不同的服务器进行游戏,每个服务器后面的存储都是相互独立的,这样每个服务器存储压力也会变得比较小。...Player 3——>Game Server Cluster——>Database 游戏服务器数据库选型 分区分服存储特点——>选择 RDBM(关系型数据库) 单服数据量较少 请求量少 无需动态在线扩容...delete 定期自动存盘:3分钟自动存盘 重要操作即时存盘:升级/下线/关服;获得高价值道具 存储缓冲队列:削峰填谷 游戏服务器存储容灾介绍 热备:主从热备,自动切换 冷备:每日全量备份;关键操作前全量备份

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本地存储常用方式 localStorage, sessionStorage,cookie 的区别 和 服务器存储session

[做一些性能优化] 把一些不经常改变的数据,在第一次从服务器端获取到之后,存储到客户端本地(记录一个存储时间),假设我们设置有效存储期是10分钟,那么10分钟以内,我们再刷新页面,就不用再向服务器发送请求了...,直接从本地数据中获取展示即可;超过10分钟,从新向服务器发送请求,请求回来最新数据参考第一次,也一样存储到本地中... 1....可减轻服务器压力 2....4.杀毒软件或者浏览器的垃圾清理都可能会把cookie信息强制清除掉 5.在隐私或者无痕浏览模式下,是不记录cookie的 6.cookie不是严格的本地存储,因为要和服务器之间来回传输...,一般都是基于服务器的session或者数据库存储完成的(服务器的session和本地的cookie是有关联的),如果不考虑兼容,就想基于本地存储来完成一些事情,那么一般都是用localStorage的

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H2Engine游戏服务器设计之属性管理器

游戏服务器设计之属性管理器   游戏中角色拥有的属性值很多,运营多年的游戏,往往会有很多个成长线,每个属性都有可能被N个成长线模块增减数值。...propName2GetterSetter; }; 关于数据结构的get和set,我们为每个属性命名一个名字,这样处理数据的时候会非常方便(比如道具配增加属性等等),角色属性有很多种,这里不能一一定义,所以属性管理器只是映射属性...因为每次模块加属性都记录在属性管理器中,那么减掉的数值一定是正确的。这样可以避免另外一种常见bug,如加了100,减的时候计算错误减了80,也会积少成多造成刷属性。...总结 属性提供一个名字映射有很多好处,比如装备配属性,buff配属性的,有名字相关联会特别方便 提供一个get和set接口的映射,这样属性管理器就和具体的对象的属性字段解耦了。...即使是现有的功能模块也可以集成这个属性管理器。 属性的add和sub操作,都在属性管理器中留下记录,这样即使出现问题,通过getByModule getAllModule两个接口亦可以辅助查找问题。

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DartVM服务器开发(第三天)--pub管理器、返回html页面

上一篇:DartVM服务器开发(第二天)--处理请求 上一篇文章中主要介绍了如何处理请求,获取请求方法,获取请求参数,获取请求头,今天我们学习一下添加pub包管理器、规划项目结构、使用第三方库、返回...1.添加pub包管理器 右键点击项目名,New--File,命名为:pubspec.yaml 并在文件里面输入下面内容 (因为在使用外部包时,首先你应该是一个包,所以下面这个内容是描述你的包是什么)...会把文件生成在bin目录下,因为main.dart文件所在的位置就是当前文件的根路径(这里补充一下,该现象出现在mac系统中,如果是win系统xx/xx是在项目的根目录下) 好了,今天学习了如何添加pub包管理器...,规划项目结构,使用第三方库,返回html页面,记录请求日志,那么,大家都对dartVM服务器开发都有一个认识了吧,经验老道的程序员,可能在今天起就会尝试着自己去继续完善DartVM服务器项目,那么,我们明天见吧...如果想继续学习DartVM服务器开发,请关注我,学习更多骚操作! 下一篇:DartVM服务器开发(第四天)--代码优化

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如何设置iis信息服务器上 手机上有iis管理器

在日常生活中电脑几乎是每家每户都有安装的电器,经常使用电脑就需要接触一些关于电脑上的管理器服务器等等,其中也包括iis信息服务器,iis信息服务器可以建立一些网站,形成平时常见的信息平台,所以iis的使用也非常重要...对于如何设置iis信息服务器上,大家可以往下看看。...在完成好的iis服务器内仍需要保护,往往一些黑客将会入侵iis服务器内,所以对于iis也必须予以保护。...手机上有iis管理器吗 目前iis只作用于电脑,手机上暂时没有符合的版本,也没办法安装下载,可能需要相应的软件进行搭建,但目前为止iis管理器只有在window中能使用,但是如果手机有iis管理器就可以首先电脑与手机互联互通...综上所述是对如何设置iis信息服务器上的大致介绍,将iis信息服务器配制好以后,iis的安全措施做得到位,服务器防火墙还是值得关注的,可以有效减少服务器被入侵的可能性。

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用go-module作为包管理器搭建go的web服务器

本篇博客主要介绍了如何从零开始,使用Go Module作为依赖管理,基于Gin来一步一步搭建Go的Web服务器。并使用Endless来使服务器平滑重启,使用Swagger来自动生成Api文档。...启动服务器 照着上述运行main.go的步骤,运行main.go。就可以在控制台看到如下的输出。 This works....然后在浏览器中访问http://localhost:8080/hello,就可以看到服务器的正常返回。同时,服务器这边也会打印相应的日志。...到此为止,我们已经拥有了一个拥有简单功能的Web服务器。那么问题来了,这样的一个开放的服务器,只要知道了地址,你的服务器就知道暴露给其他人了。这样会带来一些安全隐患。...eyJ1c2VybmFtZSI6IlRvbSIsInBhc3N3b3JkIjoiMTIzIiwiZXhwIjoxNTYwMTM5MTE3LCJpc3MiOiJnby1iYWNrZW5kLXN0YXJ0ZXIifQ.I-RSi-xVV1Tk_2iBWolF1u94Y7oVBQXnHh6OI2YKJ6U 一般的处理方法是,前端拿到这个token,利用持久化存储存下来

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