针对这些数据,可以简单的进行一个分类:永远不会改变的数据;经常进行读取和改变的数据;下面就对游戏中的数据进行一个分类。 a) 永远不会进行改变的数据。 如策划填写的资源数据。...这些数据在游戏中可能会涉及到数据的重载,但是不会在游戏中由程序控制进行更改。并且这些数据会大量的在程序中被使用。所以这些数据会长期驻留在内存中并不对其进行更改。 b) 全局数据。...然后采用实时/定期同步的方式来存储到数据库中去。这种数据的处理还是比较简单的。 c) 玩家的数据。网络游戏是由受人控制的玩家组成的。每个玩家身上都会有不同的数据,并且数据量巨大。...但是游戏的业务逻辑中经常会去查看一些玩家的数据,这些数据为一些基本数据,如玩家等级、名称、基本属性等信息。这些信息用于给别人查看使用。这样的话可以设计一个缓存来存储所有的在线数据并加入部分离线数据。...这个缓存在WS中,Map中存储所有的在线玩家数据和部分离线玩家数据。玩家的数据存储也是通过这个模块解决的。所有的玩家的数据都是通过这个模块来获得数据的。这样就能保证这个模块中的数据为最正确的数据。
本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务器第四节 一、数据存储基础 什么是数据存储? 运行数据保存到硬盘上形成持久化数据。...分区分服存储特点——>选择 RDBM(关系型数据库) 单服数据量较少 请求量少 无需动态在线扩容 全区全服存储特点——>选择 NoSQL 数据量大 请求量大 需要动态在线扩容 使用MySQL作为游戏数据库...delete 定期自动存盘:3分钟自动存盘 重要操作即时存盘:升级/下线/关服;获得高价值道具 存储缓冲队列:削峰填谷 游戏服务器存储容灾介绍 热备:主从热备,自动切换 冷备:每日全量备份;关键操作前全量备份...运营日志存储 什么是运营日志? 游戏中玩家重要行为的记录 诸如登录记录,等级变更,财产变化流水,交易记录等信息 运营日志的用途有哪些?...运营分析游戏中玩家的动态,做出运营决策的数据基础 当发生异常时,追查玩家在游戏内的活动轨迹的重要依据 运营日志的存储 数据量巨大,单服每日约5~10G(未压缩) 永久存档,涉及到游戏收入,需要永久存档备查
这是因为即使不是所有的数据都存储在存储设备上,最重要的数据以及分析结果也会被存储在存储设备上。这将导致存储空间的需求增加。...是什么使对象存储更好地适应数据爆炸要理解对象存储所提供的好处,必须首先了解文件存储和块存储的旧概念,因为它们之间有很大的差异。...文件、块和对象存储之间的区别 文件存储和块存储是在NAS和SAN存储系统上存储数据的方法。 在NAS系统上,它将其存储作为网络文件系统公开。...存储应用程序然后决定数据块是否存储在系统中,以及存储在什么特定的磁盘或存储介质上。最后如何组合这些块以及如何访问它们决定了存储应用程序。SAN中的块没有与存储系统或应用程序相关的元数据。...对象存储系统中的许多对象都存储在给定的存储磁盘上。在纯形式的对象存储中,“只能”保存一个文件(对象)的一个版本。如果用户进行了更改,相同文件的另一个版本将存储为新对象。
在计算机系统中,存储是指将数据保存在持久化介质上,以便以后访问和使用。不同类型的应用程序可能需要不同类型的存储,以满足其特定的需求。...文件存储文件存储是一种基于文件系统的存储方式,将数据保存在文件中,这些文件可以被多个应用程序并发地访问。...这种存储方式通常用于需要读取和写入整个文件的应用程序,如文档管理、图片、视频、音乐等文件存储和共享等应用。文件存储通常由一个共享存储设备提供,多个计算机可以通过网络访问该设备中的文件。...其中,共享存储设备可以是NAS(网络附加存储器),它是一种基于文件共享的存储设备,也可以是SAN(存储区域网络),它是一种基于块的存储设备。...存储提供者是一个NAS设备,使用“nfs-storage”存储类提供文件共享服务。
对象存储对象存储是一种分布式存储方式,将数据保存在对象中,每个对象都有唯一的标识符,可以通过该标识符访问对象。...对象存储通常使用REST API(Representational State Transfer Application Programming Interface)来访问和管理对象,因此可以通过公共互联网访问...对象存储通常用于需要海量存储的应用程序,例如大数据、人工智能、物联网等应用。对象存储通常由一个对象存储集群提供,该集群由多个存储节点组成,可以水平扩展以增加存储容量和吞吐量。...下面是一个使用Amazon S3提供对象存储的示例:apiVersion: v1kind: Podmetadata: name: example-podspec: containers: -...存储提供者是Amazon S3存储服务,使用“s3-storage”存储类提供对象存储服务。
块存储块存储是一种基于块的存储方式,将数据保存在块设备上,块设备通常是一种硬件设备,例如硬盘、固态硬盘或闪存驱动器。...块存储通常由一个存储阵列提供,可以被多个计算机使用,每个计算机都可以访问阵列中的块存储设备,并在其上创建文件系统。块存储通常用于需要随机读写的应用程序,例如数据库、虚拟化、高性能计算等应用。...在块存储中,数据是以块的形式传输,并且每个块可以被独立地访问和管理。...块存储通常使用iSCSI(Internet Small Computer System Interface)协议将块设备连接到计算机系统。...存储提供者是一个iSCSI存储设备,使用“iscsi-storage”存储类提供块存储服务。
本质是一样的,底层都是块存储,只是在对外接口上表现不一致,分别应用于不同的业务场景。 通常来讲,磁盘阵列都是基于Block块的存储,而所有的NAS产品都是文件级存储。 一....块存储接口的操作对象是二进制数据,物理存储位置是硬盘 (通过逻辑目录 找到对应分区,然后找到对应存储块存储。) 3....文件存储: 通常NAS产品都是文件级存储,文件存储其实普通拿一台服务器/笔记本,只要装上合适的操作系统与软件,就可以架设FTP与NFS服务了,架上该类服务之后的服务器,就是文件存储的一种了。...为什么还要使用块存储和文件存储: 1.有一类应用是需要存储直接裸盘映射的,比如数据库。...2.对象存储的成本比普通的文件存储还是较高,需要购买专门的对象存储软件以及大容量硬盘。如果对数据量要求不是海量,只是为了作文件共享的时候,直接用文件存储的形式就好了,性价比高。
列存储,缩写为DSM,相对于NSM(N-ary storage model),其主要区别在于: DSM将所有记录中相同字段的数据聚合存储; NSM将每条记录的所有字段的数据聚合存储; 其实列存储并不是什么新概念...列存储,缩写为DSM,相对于NSM(N-ary storage model),其主要区别在于,DSM将所有记录中相同字段的数据聚合存储,而NSM将每条记录的所有字段的数据聚合存储,如下图所示: 列存储有什么优点...2.1列存储 不同于传统的关系型数据库,其数据在表中是按行存储的,Sybase IQ是通过表中的列来存储与访问数据的。...按行存储的数据存储方式不利于压缩。这是因为数据(大多为二进制数据)在以这种方式存储时重复并不多。我们发现,按行存储的数据,最多能有5-10%的压缩比例; 2....列存储法是将数据按照列存储到数据库中,与行存储类似; 3.1基于行的储存 基于行的存储是将数据组织成多个行,这样就能在一个操作中找到所有的列。
图片图片图片养蚕游戏 【蚕妇】昨日入城市,归来泪满巾。遍身罗绮者,不是养蚕人。...这款高端的游戏,蚕宝宝可以参加活动加成快速成长,不同的品种,不同的桑叶决定了蚕宝宝的成长速度,内部界面随时交易蚕宝宝及相关产品。收益可以随时查看提取。实在是一款不可多得的好玩的游戏。...游戏好玩
【问题描述】 有一种圆桌游戏是这样进行的:n个人围着圆桌坐成一圈,按顺时针顺序依次标号为1号至n号。对1< i< n的i来说,i号的左边是i+1号,右边是i-1号。...每一轮游戏时,主持人指定一个还坐在桌边的人(假设是i号),让他向坐在他左边的人(假设是j号)发起挑战,如果挑战成功,那么j离开圆桌,如果挑战失败,那么i离开圆桌。...现在,你来担任圆桌游戏的主持人,并且你已经事先知道了对于任意两个人i号和j号,如果i向j发起挑战,结果是成功还是失败。现在你想知道,如果你可以随意指定每轮发起挑战的人,哪些人可以成为最终的胜利者?...【输入】 第一行包含一个整数n,表示参加游戏的人数; 接下来n行,每行包含n个数,每个数都是0或1中的一个,若第i行第j个数是1,表示i向j发起挑战的结果是成功,否则表示挑战结果是失败。
e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } 文件存储位置...uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> 如何判断虚拟和物理两种SDK 在默认情况下,会将一部分存储空间分给虚拟的...stat.getAvailableBlocks(); return availableBlocks * blockSize; } /** * 获取手机内部总的存储空间...totalBlocks = stat.getBlockCount(); return totalBlocks * blockSize; } /** * 获取手机内置存储剩余存储空间...stat.getAvailableBlocks(); return availableBlocks * blockSize; } /** * 获取手机内置存储总的存储空间
概述 目前大数据存储有两种方案可供选择:行存储(Row-Based)和列存储(Column-Based)。...在已知的几种大数据处理软件中,Hadoop的HBase采用列存储,MongoDB是文档型的行存储,Lexst是二进制型的行存储。 什么是列存储?...从上图可以很清楚地看到,行式存储下一张表的数据都是放在一起的,但列式存储下都被分开保存了。所以它们就有了如下这些优缺点对比: 在数据写入上的对比 1)行存储的写入是一次完成。...行存储是在指定位置写入一次,列存储是将磁盘定位到多个列上分别写入,这个过程仍是行存储的列数倍。所以,数据修改也是以行存储占优。...2)列存储每次读取的数据是集合的一段或者全部,不存在冗余性问题。 3) 两种存储的数据分布。由于列存储的每一列数据类型是同质的,不存在二义性问题。
vSphere 基础物理架构中存储是一个非常关键的部分,没有好的存储,虚拟化也就没有存在的价值,并且它能够决定其系统性能的高低和如vMotion等高级功能能否实现。...所以本次重点介绍vSphere中的存储和vMtion。 一、实验拓扑图: ? 二、实验目标: 通过搭建共享存储,实现虚拟机的迁移与管理。...三、实验步骤: 1、在10.200主机上安装openfiler,之后添加1000G的磁盘,并做相应的配置,实现共享存储功能。...3、通过Webclient,分别在两台esxi主机中通过iscsi连接共享存储。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 4、将10.250主机中vm1虚拟机迁移到共享存储中存储。 ? ?
部署存储——配置iSCSI存储 登录VC,进入web控制台。...添加网络” 选择连接类型为“标准交换机的虚拟机端口组” 选择目标设备“选择现有标准交换机” 填写网络标签 检查确认 添加软件iscsi适配器 配置iscsi存储连接...右键主机——>存储——>新建主机存储 按照上述方法,添加第二块磁盘,添加完成,如图所示。 网络端口绑定
可是,即使是这样,游戏的出现仍然代表了一定的意义。 可是,即使是这样,游戏的出现仍然代表了一定的意义。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。...要想清楚,游戏,到底是一种怎么样的存在。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。 了解清楚游戏到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。...就我个人来说,游戏对我的意义,不能不说非常重大。 游戏,发生了会如何,不发生又会如何。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。...带着这些问题,我们来审视一下游戏。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。 我认为, 一般来说, 对我个人而言,游戏不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生。...经过上述讨论, 我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是, 游戏,发生了会如何,不发生又会如何。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。
TiKV 作为 TiDB 的存储层,为用户写入 TiDB 的数据提供了持久化以及读写服务,同时还存储了 TiDB 的统计信息数据。...协议复制所需要的日志则存储于另一个 RocksDB 实例。...TiKV 架构 TiKV 的系统架构如下图所示: RocksDB 作为 TiKV 的核心存储引擎,用于存储 Raft 日志以及用户数据。...每个 TiKV 实例中有两个 RocksDB 实例,一个用于存储 Raft 日志(通常被称为 raftdb),另一个用于存储用户数据以及 MVCC 信息(通常被称为 kvdb)。...由于 TiDB 的非 unique 索引存储的 value 为空,unique 索引存储的 value 为主键索引,因此二级索引只会占用 writecf 的空间。
03、在数据写入上的对比 04、在数据读取上的对比 06、优缺点 07、列存储的适用场景 08、最后总结如下 ---- 01、概述 目前大数据存储有两种方案可供选择:行存储(Row-Based)和列存储...列式存储(column-based)是相对于传统关系型数据库的行式存储(Row-basedstorage)来说的。...从上图可以很清楚地看到,行式存储下一张表的数据都是放在一起的,但列式存储下都被分开保存了。...行存储是在指定位置写入一次,列存储是将磁盘定位到多个列上分别写入,这个过程仍是行存储的列数倍。所以,数据修改也是以行存储占优。...2)列存储每次读取的数据是集合的一段或者全部,不存在冗余性问题。 3) 两种存储的数据分布。由于列存储的每一列数据类型是同质的,不存在二义性问题。
存储过程没有返回值,存储函数有返回值 存储过程 存储过程的参数类型有这几种: 没有参数(无参数无返回值) 带in(有参数无返回值) 带out(无参数有返回值)跟着——在查询语句后面加上into看下面的例子...……] BEGIN 存储过程体 END 在执行上面代码的时候,因为存储过程体中的sql语句有;而执行到;就结束了,但是我们还没有到我们存储过程的结束。...所有我们要设置结束标志 设置结束标志: DELIMITER 新的结束标志 那么上面的代码可以这样写 sqlDELIMITER $ CREATE PROCEDURE 存储过程名(IN|OUT|INOUT...ms DOUBLE) BEGIN SELECT MIN(salary) INTO ms FROM employees; END // DELIMITER ; characteristics表示创建存储过程时对存储过程的约束条件...传入参数的时候可以自己定义参数,怎么设置参数,后面一节会讲解,暂时这样设置SET @变量名 存储函数 创建存储函数与创建存储过程差不多 语法形式: sqlCREATE FUNCTION 函数名(参数名
一、引言 数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍...那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~) 其实Cocos2d-x引擎早已为我们开发者封装好了多种数据存储的类或者方法,包括简单信息的存储,文件的读写,SQLite数据库和RAR格式的压缩文件的读取等等。...其中大部分的存储功能被封装到了UserDefault类中。 二、数据存储 1.UserDefault类 UserDefault 是一个小型的数据管理类。...UserDefault类提供了一些常用的方法用于读取和存储数据信息,如下表: 方法名 说 明 getBoolForKey 获取bool类型的键值对的值 getIntegerForKey...这种方式特别适合保存游戏进度和最高分、排行榜等内容比较少的数据。但是如果数据量比较大的时候就需要采取别的方式了,比如文件读写的方式。
在游戏行业生态圈内,腾讯精心打造游戏质量平台WeTest,致力于成为连接游戏产品、游戏玩家和游戏开发者的有机连接力。 ?...(WeTest+战略拉开布局,打造游戏行业的有机连接力) 腾讯WeTest作为腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,与全民突击、天天酷跑、全民超神等精品手游强强联手深入合作,十余年来不断为游戏提供优秀测试方案和测试工具...“WeTest + 游戏”:腾讯精品游戏沉淀,十年唯一质量合作伙伴 随着游戏终端日渐丰富,玩家们越来越注重各种环境中的游戏品质体验。...作为每一款腾讯精品游戏背后的唯一质量合作伙伴,WeTest云测精准覆盖腾讯精品游戏用户的主流机型,深入探索更多游戏场景,在游戏研发和测试阶段,帮助游戏全面提升兼容适配能力,精准定位游戏性能瓶颈,打造极致的玩家体验...在 “互联网+”的浪潮下,身处游戏行业的“WeTest+”战略已拉开布局。生于游戏,精于游戏,WeTest将致力成为游戏领域的有机连接力,与各方合作伙伴共同打造开放共赢的游戏生态圈。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云