前言 最近自己编写的react native安卓程序准备部署一下,发现调用的webview是本地的html文件,即url的格式是: http://localhost:8081/..这样的, 所以打包之
公司APP的文章详情,之前是将所有的HTML内容全部从接口中返回,然后APP的webview将其载入到内中,然后渲染并展示出来。
在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在社区论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深地震撼到了!更为重要的是,Colin将他的技术心得和宝贵开发经验写成文字,每一篇分享都是满满的干货。而且幸运的是Shawn得到Colin的授权许可,将他的文章散播到奎特尔星球,我们一起欣赏一起成长!
对于Flutter开发,使用webView显示h5页面也是非常常见的,网上也有很多相关帖子,刚好最近接触了,这里对此做个总结。主要介绍下目前Flutter常用的webView使用,以及与js的交互。
1、H5页面调用安卓Native界面 1)通过给webView添加JsInterface,安卓提供接口,让H5来进行调用 a)安卓写一个类,里面的方法需要用通过注解来表明是java接口的方法。
前言 本系列是基于React Native版本号0.44.3写的。很多的App都使用了Tab标签组件,例如QQ,微信等等,就是切换不同的选项,显示不同的内容。那么这篇文章将介绍RN中的Tab标签组件。 Tab标签 什么是Tab标签?(ps:我是这样叫的),就拿微信来说吧,底部有4个选项卡,点击不同的按钮切换不同的内容。 在RN中有两个组件负责实现这样的效果,它们是: TabBarIOS TabNavigator TabBarIOS 和NavigatorIOS相似,看名字就知道该组件只适用于iOS,不能用于
在开发过程中遇到了需要在安卓中调用js方法的需求,于是将具体的实现过程总结成这篇博客。
作者:louiszhai,腾讯增值服务项目管理员工 背景 为了满足日益复杂的小程序活动需求,腾讯增值服务项目组开发了一款Ulink活动小程序,该小程序以游戏社交圈为依托,提供游戏玩家基本的社交功能,如发帖、评论、点赞、分享等。 为了支持这些功能,进行了一系列的性能优化改进。Ulink活动小程序共有5个tab,分别提供关注人的feeds信息、所有用户的精品分享,图文发布入口、消息及个人页,如下所示。 开发过程中折腾了各种各样的挑战和难题。其中以性能问题最为棘手,主要有体现在以下几个方面: 小程序首次访问
安卓操作系统连接外部设备时,发现,配对,连接,组合,验证每一步都不能少。连接上了之后才能调用控制第三方设备。换一个设备之后,所有的代码需要重写。所有用安卓也可以连接外部设备并进行控制,但是太过于麻烦。 而且不具备通用性鸿蒙操作系统就解决了这个痛点,设备与设备之间的连接就不需要我们开发者自己去写了,每一个设备都安装上鸿蒙操作系统之后,鸿蒙系统会通过软总线把这些设备都连接在一起。我们在应用开发的时候,只需要写很少的代码可以调用第三方设备,就好像是使用手机本身的设备一样方便。 所以,在鸿蒙的整个体系中,手机不仅仅是手机了,而是一个超控控制终端。这个终端可能会有十个屏幕,十个喇叭等。调用手机本身的硬件跟调用外部的硬件几乎没有任何差别。
webview是对rn开发的一个重要补充,由于性能原因,旧版自带的webview即将被移除。
安卓集成react-native加载多个插件bundle包,由于公司项目业务需求,将项目进行架构分为主app和业务插件。而与网上的搜到的情况不同,app的所有代码都是rn开发,要求插件包能够在app不升级上架的情况下,能够正常的加载不同的插件业务包。这样一来,网上的拆分包打包加载无法实现项目效果。最后选择使用在原生通过加载不同的bundle资源包,在rn中调用原生方法跳转页面然后加载不同bundle资源包和ReactNativeHost来进行插件化开发。
在Android开发中我们有很多时候要与其他语言进行交互,然而对于小白来说学习安卓就够头疼的了更不用说其他的语言了,很多教程的实现过程繁杂简直是天书,本篇就用最易懂最简单的方式教小白们掌握Anroid如何与Js、C#、C和C++进行交互,让大家克服对其他语言的恐惧!
1.日期问题 当使用yyyy-mm-dd格式时,iphone不认,安卓没问题 解决办法:new Date(res.data[i].inventoryDate.replace(/-/g, "/")); 2.title问题 如果title是动态加载的,在dom加载完之后通过js改变title的值,在安卓上显示是正常的,在iphone上不能正常显示 解决办法:通过后台传入title值,在前端读取html时就读取了title的值,这样就不经过html加载完之后再执行了,就解决了问题 3.滚动惯性问题 在安卓中设置为
我们都知道在Android中是通过webView来加载html页面的,根据HTML文件所在的位置不同写法也不同:
试过一些RSS订阅app,有些重要源无法解析,例如FEX周刊、奇舞周刊、国外站点等等。另外,对于没有提供RSS的网页,也没有办法订阅,所以决定自己搓一个:
内容来源:2018 年 04 月 14 日,高级Android工程师陈家伟在“2018互联网开发者大会”进行《漫谈Android组件化及Web化》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。
随着W3C于2013年十月完成HTML5标准制定后,由HTML5编写的WEB应用程序数量一直呈快速增长趋势。我们可以预见越来越多的HTML5应用可能被攻击者利用,由普通Web应用重新打包为恶意移动软件。 FreeBuf小科普 WebView(网络视图):能加载显示网页,可以将其视为一个浏览器,它使用了WebKit渲染引擎加载显示网页。 SDK(Software Development Kit):一般都是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。 HTML
星期2是公众号更新的一个时间点,Shawn这几天情事太多,眼看就快要过12点了,公众号教程看来今天黄呀!但是不发晚上睡不着呀,看来我是中了得到罗胖的毒“死磕自己”,一定要把公众号给发了。还好之前留着大神Colin的一些文章,还没在公众号上推送过,我立马读了一下,任然有不少收获,现将这篇文章分享给大家,在此感谢Colin!
在Project模式,main目录下,和java文件同级创建assets目录,assets目录下创建test.html,图片你随便找两张也放在asset是目录下即可。下面有两个方法名,可以随便起,但是要webview调用时一致。
如果用手机自带的浏览器去访问各种网页。自然而然都能获取到 WebView 的,不需要开启什么。用原生的、手机自带的浏览器去试下,也能得到对应的结果。
问题:兼容性差距,由于@change触发方式不同,导致时间加载不够统一,时间触发出现问题。
在某次红蓝对抗过程中。 要结束的时候突然发现了扫描器爆出了 Solr-RCE-CVE-2019-0192漏洞。 但是进行测试过程中,发现存在各种各样的问题
在Android4.2以上可以直接使用@JavascriptInterface注解来声明,下面是在一个本地Java方法
原本打算在入门之后弄个安卓逆向教程作为总结,但是吧,写文章教程,各大论坛都有,而且还写得挺好,例如 52 论坛的 《教我兄弟学逆向》教程,自己再去写就没多大意思了;做视频教程吧,因为个人原因,没有那么多时间去录制视频和剪辑视频。
本文作者:ivweb 朱灵子 React-Native通用化建设与性能优化 本文主要介绍react-native通用化建设以及对react-native项目进行性能优化的方案,总体来讲主要围绕以下几个
前阵子受《Xposed模块编写的那些事》[1]这篇文章的帮助很大,感觉有必要写一篇文章。现在最火爆的又是frida,该框架从Java层hook到Native层hook无所不能,虽然持久化还是要依靠Xposed和hookzz等开发框架,但是frida的动态和灵活对逆向以及自动化逆向的帮助非常巨大。
1) 用户首次访问或小程序同步更新时,命中环境预加载 2) 用户非首次访问,命中环境预加载 3) 用户非首次访问,未命中环境预加载
一、为什么说这个问题?首先我是一名前端开发者,使用过的开发方式有,APICloud、原生开发、自己混合打包开发。这些都是根据不同的业务需求,用不同的开发方式,有的只需要安卓开发的需求,有需要安卓和iOS开发的需求,还有一些要h5和安卓等等。根据这些就做了相应的研究。
《各种红包 App 最后都会整合游戏!App+游戏的变现模式分析》一文让晓衡有幸结识到了一位技术大佬「梦近在咫尺」,有时候真的是心想事成!大佬在第2天就写下了这篇文章手把手教大家开发 SDK,将会有更多的民间 SDK 崛起!
最近自家产品开发使用中收到反馈,安卓内嵌网页无法打开PDF,而IOS可以打开。其实安卓无法打开分以下几种情况:
写在前面 很久没更新了,真的是没时间,周末要做兼职,工作日要加班赶项目,筋疲力尽了,今天稍微好点,更新一下吧,最近用的一些东西! 问题描述 我们开发一款软件,其中涉及到一些支付的问题,这边担心IOS的App无法通过AppleStore的审核,所以中间支付的模块使用H5进行内嵌,也就是直接使用webview进行调起H5完成对应的功能, 代码 /** * @FUNCTION memberRecharge * @params NaviType是否需要显示导航栏 1 不显示 2 显示 3 会员充值(
新做的游戏有个排行榜功能,通过cc.resources.loadDir 去加载图片资源头像,生成一个排行榜:
最近一段时间公司要做一个小程序项目,还要支持,微信小程序,头条小程序,百度小程序。一套代码,实现三个平台。当时接到这个任务,就不知道怎么去下手,一套代码,分别要发布三个平台,赶紧就去上网了解这些东西,查看了,uni-app,taro,Chameleon这三个库,然后把每个都运行了一次,看一下文档。当我运行完Chameleon 这个项目的时候,直接就放弃这个了,滴滴公司开发的,一套代码,多端使用。主要是刚刚发布没有多久,官方实例太少,坑特别特别多。文档不全面,简直就是羊入虎口,但是,看介绍不错,直接可以调用安卓和ios开发,支持热更新,项目集成app了Sdk。渲染能力还是比较强。对于taro这个多端框架,相比较Chameleon好一些,语法是基于react和小程序结合的,也有自己的一套ul框架。在物料市场,也有很多很多插件供参考使用,社区活跃度还可以的。最后说说uni-app,也是在项目中选择使用了uni-app,真是的以进入uni-app这个框架,就相等与调入虎口一样,踩不完的坑,写不完的bug,但是主要这个语法简单,基于vue,可以说会vue和小程序,就很容易上手,直接可以开发项目,
宿主环境(host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境。例如: Android 系统和 iOS 系
* 开发时,在自己电脑上运行得好好的,在手机上打开就挂了,但是手机上又看不到error log…
宿主环境(host environment)指的是程序运行必须的依赖环境。 例如:Android系统和iOS系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信APP不能在iOS环境下运行,所以,Android系统是安卓软件的宿主环境,脱离宿主环境的软件没有任何意义。
开发一款APP产品需要在安卓和苹果2大平台发布,同时开发团队也需要有安卓和IOS。 HTML5 Plus移动App,简称5+App,是一种基于HTML、JS、CSS编写的运行于手机端的App,这种App可以通过扩展的JS API任意调用手机的原生能力,实现与原生App同样强大的功能和性能。 通过5+App可以降低APP开发的门槛,让一般的前端开发人员也可以进行APP的开发,同时能为公司节约很大的成本,只需要一个前端团队即可。 最近我司为了快速发布一个APP产品,也选择了5+App这种方式,由于本人主要是做后
为了提高开发效率,开发人员往往会使用原生app里面嵌套前端h5页面的快速开发方式,这就要涉及到h5和原生的相互调用,互相传递数据,接下来就实践项目中的交互方式做一个简单的记录分享,废话不多说,直接上正文:
在使用一些框架例如React Native去实际开发移动端应用的时候,性能是一个重要的问题。React Native默认情况下的性能是没有问题的,但是在实际开发React Native的时候,我们也可能会遇到一些性能相关的问题。
如果你熟悉 Java 语言,可以学习安卓开发;如果熟悉脚本语言(比如 Python 或 Ruby),可以学习 Swift 语言,进行 iOS 开发;如果像我一样,比较熟悉 Web 网页技术,那么 H5 开发是最容易上手的。
众多高品质游戏大作,让玩家在方寸之间,尽享酣畅淋漓的同时,对终端配置的要求也越来越高,玩家需要等待的下载和加载时间也越来越长,这无疑正阻碍更多玩家触达高品质游戏带来的乐趣。 随着云计算与5G技术的高速发展,在本次巴塞罗那MWC大会上崭露头角的腾讯WeTest云游戏,让这些烦恼都迎刃而解。 在腾讯WeTest、腾讯云和英特尔三方协同努力下推出的腾讯WeTest云游戏,能够在云端虚拟化安卓系统,运行游戏并将画面直接传送到玩家终端,跨屏幕、跨平台、跨用户,为玩家提供随时随地的高品质游戏体验。 简单来说,如图
非常需要注意的是关于安卓端 在assets文件夹里注入的js桥梁文件 一定不要有注释 或者是压缩成一行代码才能注入成功
作为一个 UI工程师,接过很多类似的项目,也曾写过滑屏的插件,在经历了不同的需求的“洗礼”并踩过若干个坑之后,不禁反问自己...
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前后端分离是一种架构模式,说通俗点就是后端项目里面看不到页面(JSP|HTML),后端给前端提供接口,前端调用后端提供的REST风格接口就行,前端专注写页面(html|jsp)和渲染(JS|CSS|各种前端框架);后端专注写代码就行。前后端分离的核心:后台提供数据,前端负责显示
滑屏的交互形式自从在 H5 中流行起来,便广泛应用在产品宣传、广告、招聘和活动运营等场景中,作为微信朋友圈广告惯用的形式,其影响力更是得到了强化与放大。如今滑屏H5可谓玲琅满目,数不尽数。 作为一个 UI工程师,接过很多类似的项目,也曾写过滑屏的插件,在经历了不同的需求的“洗礼”并踩过若干个坑之后,不禁反问自己:应该如何面对每一次类似的需求,在已有的经验下如何做到体验更好?如何节省工作量提高效率?面对性能优秀的 iOS 与性能良莠不齐的 Android 平台,又如何做到体验统一与性能最优? 第一问:拖拽翻屏
原理说明 辅助原理: 用adb获取手机截图并拉取到项目中 对图片进行二值化 根据棋子的RGB值获取当前位置 通过adb模拟屏幕点击 文末有推荐选择 开源列表 Prinsphield/Wechat_AutoJump 链接:Prinsphield/Wechat_AutoJump 说明:一个优秀的python项目;作者利用Opencv实现了图片的特征识别,并且在代码中实现了,根据调用命令区分安卓还是IOS,并进行相应的处理,根据项目代码分析,作者解析了跳一跳大部分的盒子图片,并利用到了游戏中的特定盒子加分的
随着移动技术的快速迭代,数据流量费用的快速下降,视频、直播正成为全民的媒体盛宴,我司必然也不会缺席此次盛宴,这里讲述的是通过h5实现仿抖音视频全屏播放&滑动切换的效果,供我司直播鉴定回放视频使用。
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