到目前为止已经有五年的工作经验,前两年主要是做视频直播的安卓APP开发,之后的三年在PowerInfo一直在做RTC SDK的开发。...同时,在安卓或iOS上使用Java或者ObjectiveC接口的话,其实也都是对C++接口的bouninding。...但不是所有的逻辑都会有外部Web接口,例如WebRTC中音频相关的实现就是不需要调用任何接口的。...在安卓或者linux中可能会有多个分支,一个预览一个编码,这里我们以编码为主干进行分析。...3.在不需要额外编码的情况下,我们只需要调用FFmpeg把编码后的数据存储到文件内即可。4.我们应该从哪里拿数据?
起步 项目需求:录制视频和语音,在app页面的上半部分实时显示。下半部分显示文字提示,提醒用户回答确认。最后将录制的视频提交到服务器保存。...以往的 weex ,有个很大的问题是它只是一个高性能的渲染器,没有足够的API能力(比如各种push sdk集成、蓝牙等能力调用),使得开发时非常依赖原生工程师协作,开发者本来想节约成本,结果需要前端、...1.WebRTC API WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer...fr=aladdin H5下的录音会默认打开回声消除,最终导致的就是录制音频的时候会自动过滤设备发出的声音,导致无法正常录制全部声音。用过定义约束对象关闭回声消除。...H5 ios录制不支持webm格式(支持mp4,安卓只支持webm不支持mp4):https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaRecorder
,音频流又分为麦克风录制进来的音频流(AudioMic),与当前响应的应用播放的音频流(AudioApp)。...TXReplayKitExt sharedInstance] sendSampleBuffer:sampleBuffer withType:sampleBufferType];}需要8.6版本以上,升级版本时请将从官网下载下来的...SDK文件里面的TRTC SDK和ReplayKitExt SDK一起替换,否则在屏幕分享时会报“版本不一致”问题MACTRTC Mac 端分享系统声音需要安装虚拟声卡插件TRTCAudioPlugin.driver...startSystemAudioLoopback ( String ' deviceName.png]Web支持屏幕分享以及系统声音分享实现的话看接口文档介绍https://web.sdk.qcloud.com/trtc/webrtc.../doc/zh-cn/TRTC.html#createStream[企业微信截图_1639035085264.png]安卓更新一下,安卓也支持分享系统声音了https://cloud.tencent.com
概述 Media Recorder,顾名思义是控制媒体录制的api,在原生app开发中,是一个应用广泛的api,用于在app内录制音频和视频。...编码过程由浏览器实现,依赖浏览器的能力,因为该标准由w3c推进,目前主要的试验田在chrome和firefox,移动端兼容安卓内置的chrome内核浏览器。ios和ie暂时无解。...MediaRecorder使用示例 该例子中,把video标签的内容放进了canvas里,与用户点击时在canvas上绘制图案的过程一起,通过MediaRecorder对象提供的captureStream...由于媒体编码依赖浏览器底层的实现,所以很难在代码层面进行polyfill。在采集设备音频的场景下,可以使用使用AudioNodes替代,视频和canvas暂时无解。 和WebRTC的关系?...其实两者不是同一个层面的概念,Web Real-Time Communication(Web实时通信,WebRTC)由一组标准,由一系列Web API组成,从采集、编码到通信层面都有涉及。
实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。...要点小结 从上图和实践中可以得出,WebRTC调起摄像头的方案 PC 端支持良好,但移动端浏览器支持不一。 国内的安卓机自置浏览器大部分为低版本的 chrome 内核分支,加壳嵌套,更新缓慢。...同样把代码放到了线上,在线测试地址 https://tuaran.site/static/capture.html 要点小结 PC 不支持,iOS 支持良好,少部分 Android 机存在兼容差异(部分8.0以上安卓机无法调起前置...(本地全屏录制) 代码实现复杂 代码实现简单 综上:在移动端网页调起摄像头,WebRTC 方案兼容性较差,但可自定义程度很高,可操作视频流、设定分辨率、调整窗口大小等,实现近似 app 调用摄像头的效果...,但相应的实现难度就高、兼容也相对复杂;而 capture 方案兼容性较好,但只是调用原生的相机进行一段视频录制,可自定义程度不高。
大部分手机尽管支持MP3解码,但安卓机型容错能力较差,对异常MP3文件(MP3文件不完整或格式错误)通常无法播放。部分安卓系统支持ogg播放,但IOS系统全部不支持,这些情况都需要打包解码库。...可支持动态下载的动态库,例如安卓和Windows,在APP运行期间,根据文件格式选择库。 边下边播指的是边下载伴奏文件边播放,此时会出现卡顿问题。即便是本地文件,播放过程中也可能存在卡顿。...在t0时刻,伴奏经解码后播放,从播放到用户接受到伴奏存在的时间间隔称为播放延迟。IOS系统,播放延时小。安卓系统相对较大,一般播放延时为几百毫秒。...从用户开始唱歌到t1时刻人声伴奏采集到内存称为采集延迟。采集延迟和播放延迟时间相似,安卓设备的两个延迟一般是100~200ms。...在t1时刻下采集到t0时刻的伴奏,为实现人声伴奏对齐需要计算出t0和t1的时间间隔。通过计算播放延迟和采集延迟或一并计算总延迟。
用户反馈说华为手机(安卓)小程序推流时声音持续卡顿,始终不会恢复且稳定复现,但是 iOS 小程序推流时声音却是正常的。二、疑惑经过一系列常规处理后,问题依然存在。...我们先用 Chrome 浏览器的 WebRTC 标准工具 webrtc-internals 来分析一下,在 Chrome 浏览器的地址栏中输入 chrome://webrtc-internals 命令就会看到...反观安卓设备小程序推流的情况,concealedSample/s 数据始终在 2.5k/s 左右,影响了声音的正常播放。...方案1既然是安卓小程序推的音频流有问题,首先想到的就是在源头上解决问题,但是了解小程序直播业务开发的小伙伴一定都知道小程序的底层 SDK 是腾讯提供的,特别是音视频能力,很多接口都没有暴露出来。...在调用 ffmpeg 做 rtp 包转换的时候,增加参数 asetpts=N/SR/TB。接下来,我们看一下源码。
腾讯已经做了十几年,从QQ时代就有视频通话,质量是端到端、400毫秒以下的延迟、800毫秒的网络抖动,30%丢包。 跨平台互通。小程序、安卓、IOS、Web端,都可以用它的SDK去解决这个问题。...如果你做音视频相关的解决方案,尤其是安卓端,iOS还好一些。...我们一开始的时候也有被坑到的点,音视频的部分需要单独开放权限,它开放了直播、教育、医疗和金融这四个分类。如果不开放权限,在调用相关接口的时候就会报错,这里还是需要设置一下。...现在iOS已经支持了,可以选择其他文件。而安卓还没有一个统一的结构,小程序目前还不能支持,只能上传一张张图片。...小程序的音视频就是rtmp,它在传输时基于UDP的协议,只需要将这两个东西打通就可以。腾讯在服务端已经在做将这两种动态打通,我们正常去做音频转码就可以了。
导致通话交互出现问题,比如,Web端呼叫安卓端,安卓端挂断失败,但界面显示已经挂断。实际Web端没有挂断,安卓端再次呼叫显示对方通话中?...首先更新信令模块到最新版本:npm update tsignaling --save 确定是哪个端的问题。 确定安卓已发送挂断信令,Web端没有执行挂断操作。...确认具体需求和操作步骤,了解到是重复调用startRemoteView接口传入的userid不同,渲染的view是同一个。然后拉到的画面是首次调用接口传的userid的画面。...Q7:在TRTC设置的指定用户录制,在混流之后没有录制文件生成? 推流会携带rtemp_id=30 的参数所以不会录制。...目前TRTC使用同一userid在不同设备同一时间段进房,就会出现互踢,这是当前的机制 Q10:短时间内频繁调用SwitchRole接口切换用户角色,偶现无法推流现象。
支持视频会议、高清录播直播、直播互动等多种视音频应用。 可用于远程教育、远程医疗、指挥调度、安防监控、影视录播、协同办公、直播互动等多种行业应用。...• VR:基于抠图实现虚拟视频的互动和录制、直播等。• 8bit和10bit网络播放器:yangplayer• 音频:Opus、Aac、Speex、Mp3等音频编解码。...• 音频:AEC、AGC、ANS及声音合成等处理。• 传输:webrtc、rtmp、srt,webrtc为自己实现,没使用谷歌lib库。...• 直播:rtmp、srt、webrtc、HLS、HTTP-FLV。• 8bit录制:h264、h265的mp4和flv。• 10bit录制:h265的mp4• 实现了屏幕共享与控制。...yangvd.sql导入数据 数据库参数配置在目录里的yang_config.ini文件中。
“轨”在多媒体中表达的就是每条轨数据都是独立的,不会与其他轨相交,如 MP4 中的音频轨、视频轨,它们在 MP4 文件中是被分别存储的。 流(Stream) 可以理解为容器。...在 WebRTC 中,“流”可以分为媒体流(MediaStream)和数据流(DataStream)。其中,媒体流可以存放 0 个或多个音频轨或视频轨;数据流可以存 0 个或多个数据轨。...通过 getUserMedia 采集到的媒体流,可以在本地直接播放使用。...WebRTC 录制音视频流之后,最终是通过 Blob 对象将数据保存成多媒体文件的。 ArrayBuffer ArrayBuffer 对象表示通用的、固定长度的二进制数据缓冲区。...Blob Blob(Binary Large Object)是 JavaScript 的大型二进制对象类型,WebRTC 最终就是使用它将录制好的音视频流保存成多媒体文件的。
支持在 App 从 A 窗口拖拽到 B 窗口时持续录制。 支持在最小化,最大化,全屏时保持录屏,且录制范围仅在 App 内部,不可录制到 App 外。...支持在 App 从 A 窗口拖拽到 B 窗口时持续对 App 录制。 录屏文件中间时间会存储在本地,若 App 关闭后会导致录屏文件的暴露。 不支持 App 多开窗口情况下的,且在同时录制。...webRTC 优势 支持全部指标 1-11。 劣势 性能较差,录制时 CPU 占用率相对较高。 原生录制的视频文件,没有视频时长。 原生录制的视频文件,不支持时间线拖拽。...此外考虑到 ffmpeg 的种种限制,以及我们自身的指标要求,最终我们选择了 webRTC API 直接录制的方案实现了录屏功能,并在后续踩了一些列的坑,一下是一些分享。...媒体流的获取 在 WebRTC 标准中,一切持续不断产生媒体的起点,都被抽象成媒体流,例如我们需要录制屏幕与声音,其实现的关键就是找到需要录制屏幕的源和录制音频的源,整体的流程如下图所示: 视频流获取
疑惑一 学习安卓可以从事哪些开发工作? 随着移动互联网的发展,越来越多的人加入到这个队伍中。安卓作为目前使用的最多的手机操作系统吸引着越来越多的人投入到安卓的开发中。...安卓的开发工作大致分为三类: 1.安卓apk的开发 这类的开发主要是用安卓sdk进行业务逻辑的处理,其中会用到很多的开源的框架。...2.安卓apk native层的开发 这类开发主要是用c/c++进行的开发,上层通过jni进行调用。目标是支撑上层业务逻辑的实现。...OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。...FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。
由于安卓和苹果底层是用一套 C++代码实现的,对外接口单独封装了 Java 层和 OC 层,所以在音频 PCM 数据的组织上,我在 C++层实现了数据采集、存储和处理操作。...为了避免音频数据在 OC 层和 JNI 层的转换问题,我在 C++层处理数据时,直接将音频 PCM 原始数据处理成 8 位字节类型,再进行向上回调。...其实,WebRTC 在处理双讲时,本身就有一定的问题,所以对双讲支持的不好。 接下来,通过一个典型的案例来分析一下实际项目中的回声问题。...在视频会议产品中,我司采购了一批安卓盒子,用做视频会议设备终端。安装了我司的移动端版本的客户端后,遇到了一个问题,发现讲话时声音总是忽大忽小,甚至消失。...后来排查发现,原来是安卓盒子本身就支持硬件的回声消除,移动端安卓 APP 的软件回声消除和安卓盒子的硬件回声消除作用叠加了,导致了主讲人的声音被循环消除。
采集主要分为音频采集和图像采集,各平台的采集方式也不一样,安卓端主要是通过MediaRecorder进行采集,iOS通过AVFoundation.framwork,而PC端则基本上是通过mjpeg-streamer...至于前处理,就是对视频进行美白、磨皮、添加滤镜和水印,对于音频信号,对其进行混音、降噪和特效处理。编码的话,主要就是考虑如何处理空间冗余、时间冗余、编码冗余、视觉冗余问题。...那么推流的话,就要考虑如何选择RTMP、WebRTC和UDP自定义协议这些流媒体协议了 服务端:服务端承上启下,要对音视频信号进行转码,同时也需要对其进行录制,一方面,国家规定直播需要录制并保存一定时间...四、直播系统优化方案 关于系统的优化方案,保证以下几个关键点就可以: l 保证音频传输,即使看不到画面,也可以听到声音。 l 调整码率。 l 适当降低FPS。 l 适当降低分辨率。...以上,就是直播APP开发时所需要明白的一些基础知识点,虽说这些终究是需要开发人员去搞定的,但是对于投资商来说,了解这些有利于把控项目的成本和工期时间。
存储:安卓提供了几种存储方式,比如数据库SQLite,我们可以用他存储很多本地数据,一些单机小游戏很多数据就是存储在SQLite中。还有本地文件存储,外部存储,这两种存储方式一般都是储存文件。...比如供应商的4G,3G,2G,还有公共wifi等都可以接入到网络。开发时,你可以在任何级别上访问网络,从使用java套接字到在程序中嵌入浏览器小部件。...多媒体:安卓设备具有播放和录制多媒体(图片,视频,音频)文件的功能。虽然具体实现方式因设备而异,可能非常容易爆炸的三星和移动烤肉机小米的调用方式不同,但是他们都会提供API供移动开发者使用。...所以,开发时我们可以调用对应的API玩转各种多媒体功能,即所谓的“骚操作”。 GPS(全球定位系统):安卓设备会频繁的访问位置服务,当你把手机揣兜里的时候你甚至都不知道它在偷偷的暴露你的位置。...以上这些就是我们在开发安卓应用程序时,能够掌控的部分。安卓应用不必电脑端的程序,很多功能我们都需要受限于安卓系统以及不同的设备。
众所周知,WebRTC通过RTP/RTCP协议和优秀的拥塞控制算法在实时音视频领域实现了出色的低延时和抗弱网性能。...旧版本安卓快速升级指引 (手动升级)(aar) 1、选择升级aar库的方式,下载LiveAVSDK(https://cloud.tencent.com/document/product/454/7873...、arm64-v8a 文件夹拷贝到 app/libs 目录下,替换掉之前的文件夹; 3、在 app/build.gradle 中,检查一下jar库的引用代码; 4、点击Sync Now按钮同步 SDK,...IOS、安卓端实现快直播播放 切换快直播拉流 新版本的移动直播SDK,可以使用V2TXLivePlayer(https://cloud.tencent.com/document/product/454/...快直播 URL 均以 webrtc:// 字符开始,类似于这样: 2)IOS端直接使用V2TXLivePlayer对象可以使用快直播进行拉流具体做法如下: 3)安卓端直接使用V2TXLivePlayer
采集主要分为音频采集和图像采集,各平台的采集方式也不一样,安卓端主要是通过MediaRecorder进行采集,iOS通过AVFoundation.framwork,而PC端则基本上是通过mjpeg-streamer...至于前处理,就是对视频进行美白、磨皮、添加滤镜和水印,对于音频信号,对其进行混音、降噪和特效处理。编码的话,主要就是考虑如何处理空间冗余、时间冗余、编码冗余、视觉冗余问题。...那么推流的话,就要考虑如何选择RTMP、WebRTC和UDP自定义协议这些流媒体协议了 服务端:服务端承上启下,要对音视频信号进行转码,同时也需要对其进行录制,一方面,国家规定直播需要录制并保存一定时间...四、直播系统优化方案 关于系统的优化方案,保证以下几个关键点就可以: l 保证音频传输,即使看不到画面,也可以听到声音。 l 调整码率。 l 适当降低FPS。 l 适当降低分辨率。...以上,就是直播系统开发时所需要明白的一些基础知识点,虽说这些终究是需要开发人员去搞定的,但是对于投资商来说,了解这些有利于把控项目的成本和工期时间。
七十一、使用视频视图和媒体控制器类在安卓系统上播放视频 七十二 安卓画中画模式 七十三、安卓画中画教程 七十四、安卓系统中的运行时权限请求 七十五、使用MediaPlayer和MediaRecorder...录制安卓音频并播放 七十六、在 AndroidStudio 使用谷歌地图安卓 API 七十七、使用安卓打印框架来打印 七十八、安卓 HTML 和网页内容打印示例 七十九、安卓定制文档打印指南 八十、安卓应用链接介绍...七十八、使用视频视图和媒体控制器类在安卓系统上播放视频 七十九、安卓画中画模式 八十、安卓画中画教程 八十一、安卓系统中的运行时权限请求 八十二、使用MediaPlayer和MediaRecorder...录制安卓音频并播放 八十三、使用安卓打印框架来打印 八十四、安卓 HTML 和网页内容打印示例 八十五、安卓定制文档打印指南 八十六、安卓应用链接介绍 八十七、AndroidStudio 应用链接教程...发邮件到 Email: apachecn@163.com. 在我们的 组织学习交流群 中联系群主/管理员即可.
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