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c++构造函数是否可以抛出异常_什么叫抛出异常

文章目录 1.构造函数抛出异常导致内存泄漏 2.使用智能指针管理内存资源 参考文献 从语法上来说,构造函数可以抛出异常。但从逻辑上和风险控制上,构造函数中尽量不要抛出异常。...1.构造函数抛出异常导致内存泄漏 在 C++ 构造函数中,既需要分配内存,又需要抛出异常时要特别注意防止内存泄露的情况发生。...同时,由于构造函数本身也是一个函数,在函数体内抛出异常导致当前函数运行结束,并释放已经构造的成员对象,包括其基类的成员,即执行直接基类和成员对象的析构函数。考察如下程序。...由于在类B的构造函数中抛出异常,而此异常并未在构造函数中被捕捉,所以导致类B的构造函数执行中断,对象b并未构造完成。在类B的构造函数“回滚”的过程中,c的析构函数和类A的析构函数相继被调用。...---- 参考文献 [1] Scott Meyers.More Effective C++[M].北京:电子工业出版社,2013:58-61 [2] 构造函数、析构函数抛出异常的问题 [3] C++

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C++异常处理 ⑤ ( 异常类型 | 传统 C 语言中的异常处理 | C++ 异常处理 - 抛出 int 类型异常 | 捕获异常类型 异常变量 | C++ 异常处理 - 抛出指针类型异常 )

二、C++ 异常处理 - 抛出 int 类型异常 1、C++ 异常处理 在 C++ 中的 错误处理 可以不占用 返回值 位置 , 使用 异常处理 机制 , 在函数中 抛出 指定类型 的异常 进行处理 ;...2、C++ 异常接收方式 抛出异常后 , 捕获异常 , 接收异常有很多种方式 ; 可以按照 普通类型 接收异常 , 可以按照 引用类型 接收异常 , 可以按照 指针类型 接收异常 ; 3、捕获异常类型..., 只能拦截到异常 , 知道 抛出了一个 int 类型的异常 , 不能访问异常的具体内容 ; 写异常变量 : 可以访问异常变量 , 知道抛出异常值是多少 , 如 : catch(int e) 通过上面的...三、C++ 异常处理 - 抛出指针类型异常 抛出 / 捕获异常 , 有很多种方式 ; 可以按照 普通类型 抛出 / 捕获异常 , 可以按照 引用类型 抛出 / 捕获异常 , 可以按照 指针类型 抛出 /...捕获异常 ; 上一个章节 演示了 抛出 / 捕获 普通类型 异常 , 本章节介绍 抛出 / 捕获 引用类型 异常 ; 1、抛出 char* 字符串常量 类型异常 抛出 char* 字符串 指针类型异常

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C++异常处理 ④ ( 异常接口声明 | 异常接口语法 | 抛出一种类型的异常 | 抛出多种类型的异常 | 抛出任意类型的异常 | 不能抛出异常 | 抛出异常类型错误 | 代码示例 )

抛出任意类型异常 void fun(); 一、异常接口声明 1、异常接口引入 在 C++ 中 , 异常可以使用 任意 类型 进行表示 , 但是 一般情况下 使用 派生自 标准异常类 std::exception...中,即 在 函数中国年 列出所有可能抛出异常类型 ; 2、异常接口语法 在 C++ 语言中 , 异常接口 的声明使用 throw() 关键字 , 用于指定函数要抛出异常类型 ; 异常接口语法如下...throw 'A'; } 警告内容 : 0x75D5D8A2 处(位于 HelloWorld.exe 中)引发的异常: Microsoft C++ 异常: char,位于内存位置 0x0116F607...Test.cpp 1>D:\002_Project\006_Visual_Studio\HelloWorld\HelloWorld\Test.cpp(6,24): warning C4290: 忽略 C+...警告信息 : 0x75D5D8A2 处(位于 HelloWorld.exe 中)引发的异常: Microsoft C++ 异常: char,位于内存位置 0x0116F607 处。

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C++ 析构函数不要抛出异常

从语法上来说,析构函数可以抛出异常,但从逻辑上和风险控制上,析构函数中不要抛出异常,因为栈展开容易导致资源泄露和程序崩溃,所以别让异常逃离析构函数。...1.析构函数抛出异常的问题 析构函数从语法上是可以抛出异常的,但是这样做很危险,请尽量不要这要做。...原因在《More Effective C++》中提到两个: (1)如果析构函数抛出异常,则异常点之后的程序不会执行,如果析构函数在异常点之后执行了某些必要的动作比如释放某些资源,则这些动作不会执行,会造成诸如资源泄漏的问题...(2)通常异常发生时,c++异常处理机制在异常的传播过程中会进行栈展开(stack-unwinding),因发生异常而逐步退出复合语句和函数定义的过程,被称为栈展开。...但如果该调用导致异常,DBConn析构函数会传播该异常,如果离开析构函数,那会造成问题,解决办法如下: 2.1 结束程序 如果close抛出异常就结束程序,通常调用abort完成: DBConn::~DBconn

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C++抛出和接收异常的顺序

代码编译运行环境:VS2017+Debug+Win32 ---- 异常(exception)是C++语言引入的错误处理机制。...C++为了实现异常处理,引入了三个关键字:try、throw、catch。异常由throw抛出,格式为throw[expression],由catch捕捉。...在抛出和接收异常的过程中,我们还要注意以下几点。 1.被抛出异常对象什么时候被销毁? 用throw语句抛出一个对象时,会构造一个新的对象,这个对象就是异常对象。...2.异常如果在当前函数没有被捕获会发生什么? 在某些情况下,可能所有的catch分支都无法捕获到抛出异常,这将导致当前函数执行的结束,并返回到主调函数中。...(2)catch(…)的意思是可以捕获所有类型的异常。不提倡随意地使用catch(…),因为这会导致异常类型的不精确处理,并降低程序的运行效率。

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C++抛出异常与传递参数的区别

代码便已运行环境:VS2012+Debug+Win32 ---- 1.C++异常处理基本格式 C++异常处理机制有3部分组成:try(检查),throw(抛出),catch(捕获)。...抛出异常与传递参数的区别 从语法上看,C++异常处理机制中,在catch子句中申明参数与在函数里声明参数几乎没有什么差别。例如,定义了一个名为stuff的类,那么可以有如下的函数申明。...(1)区别一:C++标准要求被作为异常抛出的对象必须被拷贝复制。 考察如下程序。...即使被抛出的对象不会被释放,即被抛出异常对象是静态局部变量,甚至是全局性变量,而且还可以是堆中动态分配的异常变量,当被抛出时也会进行拷贝操作。...C++规定对被抛出的任何类型的异常对象都要进行强制复制拷贝, 为什么这么做,我目前还不明白。 (2)区别二:因为异常对象被抛出时需要拷贝,所以抛出异常运行速度一般会比参数传递要慢。

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C++抛出异常与传递参数的区别

代码便已运行环境:VS2017+Debug+Win32 ---- 1.C++异常处理基本格式 C++异常处理机制有3部分组成:try(检查),throw(抛出),catch(捕获)。...抛出异常与传递参数的区别 从语法上看,C++异常处理机制中,在catch子句中申明参数与在函数里声明参数几乎没有什么差别。例如,定义了一个名为stuff的类,那么可以有如下的函数申明。...(1)区别一:C++标准要求被作为异常抛出的对象必须被拷贝复制。考察如下程序。...C++规定对被抛出的任何类型的异常对象都要进行强制复制拷贝, 为什么这么做,我目前还不明白。 (2)区别二:因为异常对象被抛出时需要拷贝,所以抛出异常运行速度一般会比参数传递要慢。...---- 参考文献 [1]陈刚.C++高级进阶教程[M].武汉:武汉大学出版社,2008[P355-P364] [2]c++异常处理机制 [3]C++中理解“传递参数”和异常之间的差异

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C++构造函数抛出异常注意事项

1.构造函数抛出异常导致内存泄漏 在C++构造函数中,既需要分配内存,又需要抛出异常时要特别注意防止内存泄露的情况发生。...同时,由于构造函数本身也是一个函数,在函数体内抛出异常导致当前函数运行结束,并释放已经构造的成员对象,包括其基类的成员,即执行直接基类和成员对象的析构函数。考察如下程序。...由于在类B的构造函数中抛出异常,而此异常并未在构造函数中被捕捉,所以导致类B的构造函数执行中断,对象b并未构造完成。在类B的构造函数“回滚”的过程中,c的析构函数和类A的析构函数相继被调用。...程序运行结果: in A constructor in B constructor in A destructor catched 从程序的运行结果来看,通过智能指针对内存资源的管理,尽管在类B构造函数抛出异常导致类...---- 参考文献 [1]Scott Meyers.More Effective C++[M].北京:电子工业出版社.2013[58-61] [2]构造函数、析构函数抛出异常的问题 [3]C++中的

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C++异常处理 ① ( 异常概念引入 | 抛出异常语法 | 捕获异常语法 | 异常捕获流程 | 异常处理代码示例 )

函数设计开发时 只需要解决具体的问题 , 不需要过多考虑 异常处理 ; 2、抛出异常语法 抛出异常 语法 : 使用 throw 关键字 , 抛出异常对象 ; throw 异常对象; 代码示例 : 在下面的函数中...在 函数 中 抛出异常 void fun(int a) { if (a == 0) { // 抛出一个 int 类型的异常 throw 2; } } 3、捕获异常语法 异常捕获 语法 : 在...可以捕获未知其它类型的异常 cout << "捕获到未知类型异常"<< endl; } 4、异常捕获流程 异常捕获流程 : 抛出异常 : 如果遇到错误 , 需要抛出异常 , 可以使用 throw...: Microsoft C++ 异常: int,位于内存位置 0x00F6FB6C 处。...}; 执行结果 : 捕获到异常 : 2 请按任意键继续. . . 3、正确代码示例 - 抛出异常 / 捕获异常不处理继续抛出异常 异常是跨函数的 , 异常会从本函数中抛给调用本函数的调用者 ( 调用函数

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C++异常处理 ⑦ ( 异常类的继承层次结构 | 抛出 捕获 多个类型异常对象 | 抛出子类异常对象 捕获并处理 父类异常对象 )

, 本篇博客中 , 讨论 抛出 / 捕获 的 异常类 存在 继承结构 的情况 ; 一、抛出 / 捕获 多个类型异常对象 1、抛出 / 捕获 多个类型异常对象 定义一个函数 , 传入一个 int 类型的参数...如果参数为 0 , 抛出 eZero 异常 ; 如果参数 小于 60 , 抛出 eTooSmall 异常 ; 如果参数 大于 60 , 抛出 eTooBig 异常 ; 首先 , 定义上述异常类 , 定义..., 抛出不同的异常 , // 1....二、异常类的继承层次结构 1、抛出子类异常对象 / 捕获并处理 父类异常对象 如果 抛出 / 捕获 多个类型的异常对象 , 每次拦截处理异常时 , 都要手动编写多个 catch 分支 , 不利于代码维护..., 会分别调用不同子类的 虚函数方法 ; 抛出异常的函数如下 , 抛出异常时 , 需要抛出子类异常对象 ; // 1.

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touch-action导致页面无法滚动

就是ios基本都可以的,但是中的页面滚动都没了。这是为什么呢?这个就要看下touch-action的更官方的触摸说明了。 默认情况下,平移(滚动)和捏手势由浏览器独占处理。...文档参考来源:touch-action 说人话 这段话阐明的就是触摸事件整个的进行过程,既然它可以通过css来约定滚动的行为,那么就意味着你写了touch-action:none,就会导致原来的页面滚动失效了...这就是上无法页面滚动的原因。 为什么ios没有受影响呢,我觉得可能是ios默认支持touch事件的原因吧。如果你知道底层的原因或者详细的文档说明,可以告诉我哦。...– 问题拿到后的冷静分析,拿到这个问题不要过于着急,还是要分析下产生问题的原因,尤其是机型,因为我们之前做测试都是模拟器和苹果的ios,而这次报问题的都是的机型,而且是小米56,坚果,华为等。...联想到这些机型,那么定位到可能是 :代码兼容部分的版本过低,这些不支持;代码某部分是对ios和卓有区分解释的,和系统有关,版本无关。

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C++异常处理 ⑥ ( 异常生命周期 | 抛出自定义类对象异常 | 自定义类对象异常的生命周期 | 抛出 自定义类引用类型 异常 | 抛出 自定义类指针类型 异常 )

一、C++ 异常处理 - 抛出自定义类对象异常 1、抛出 异常对象 如果 抛出的 指针类型 , 指向的是 实际的对象 , 那么就要涉及到 对象的 内存空间的 分配 与 释放 ; 涉及到 内存空间 的 申请...三、C++ 异常处理 - 抛出 自定义类引用类型 异常 1、不能同时拦截 对象类型 和 引用类型 在 try-catch 代码块中 , 不能同时拦截 对象类型 和 引用类型 , 系统会将这两种类型 看做...四、C++ 异常处理 - 抛出 自定义类指针类型 异常 1、可以同时拦截 指针类型 和 引用类型 在 try-catch 代码块中 , 可以同时拦截 指针类型 和 引用类型 的 异常 , 系统会将这两种类型...// 拷贝前检查条件 // 源字符串不能是 J 开头的 if (*from == 'J') { // 这些写会导致野指针出现 // 该行代码执行完成后, 出了作用域该对象会被析构...// 拷贝前检查条件 // 源字符串不能是 J 开头的 if (*from == 'J') { // 这些写会导致野指针出现 // 该行代码执行完成后, 出了作用域该对象会被析构

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