好的,请问您有什么问题需要我回答呢?
智能指针不是指针,是一个管理指针的类,用来存储指向动态分配对象的指针,负责自动释放动态分配的对象,防止堆内存泄漏和空悬指针等等问题。
在我们异常一节就已经讲过,当使用异常的时候,几个函数层层嵌套,其中如果抛异常就可能导致没有释放堆区开辟的空间。这样就很容易导致内存泄漏。关于内存泄漏,我也曾在C++内存管理一文中写过。
内存操作符 new 和 delete 系统本身就提供了非常稳固的方法,很少会有情况用到自己重载的 new 和 delete,除非是想实现什么特别的功能,比如在申请内存后自动填入什么数据等等,当然这并不是本文讨论的重点,本文的重点是记录如何重载这两个操作符。
遇到此类场景时,通常我们会抽象出手机类,然后在不同的手机上实现客制化的APP(假设不同的手机品牌安装同一款APP会有一些参数差异)。
在C++异常学习的部分,我们也发现异常也有很多问题,例如我们先分析一下下面这段程序的问题:
对于上述代码,如果p1在new时异常,那么就会被main函数中的catch捕获,直接跳到最外面去,由于没有new成功就没有需要释放的,div抛异常,就会被Func中的catch捕获。那p1成功,p2抛异常,p2申请堆空间产生的异常就会直接被main中的catch捕获。而此时程序继续从main里向下运行,但是由于new是在堆里申请内存,即便跳转出函数,申请空间也不会随着函数栈帧的销毁而还给OS,所以就产生了内存泄漏。因此,为了避免这种情况的发生,就需要让p2申请内存失败之后不直接跳出函数,或者说起码等到p1释放空间再跳转出去,这样就给了p1释放空间的间隙避免了内存泄漏。
协议是一种约定,在使用socket api接口的的时候,比如网络套接字的博文中写的示例代码,都是按字符串的方式来接收的,但是如果传输的是结构体的数据,就需要考虑以下问题:
new空间也有可能会抛出异常,对于p1如果抛出异常:没有问题,可以不管,直接到最外面去了。
大家都知道,利用函数imwrite,可以将一个矩阵写入图像文件中。但是为了debug,更加方便的方式是看实际值,我们可以通过 Mat的运算符 << ,来实现同样的功能,但这只对二维矩阵有效。
什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
具体来说,是在对象构造时获取资源,对资源的控制管理在整个对象的生命周期内都保持有效,并在对象析构时释放资源,也就是将资源的管理托管给一个对象,这有着一些好处:
一个lambda可以出现在一个函数内部,使用其局部变量,但它只能使用那些指明的变量。
我们在上一节异常中提到了 C++ 没有垃圾回收机制,资源需要自己手动管理;同时,异常会导致执行流乱跳;所以 C++ 异常非常容易导致诸如内存泄露这样的安全问题。我们以下面的程序为例:
一个NFT是一个token/凭证,有wei一的id和owner以及关联的其他数据,目前有经济价值的NFT项目的发行方式主要分两种形式,智能合约定制,羊了个羊链游模式定制,原生开发
func函数中在堆中申请了资源,在func函数结束前也要释放资源,又因为异常的原因,所以抛异常的前面还需要再加一次资源释放,这非常的不方便,代码看起来也很差劲。 并且new本身也会抛异常,如果都抛异常了怎么办,也很容易导致内存泄漏。 所以这里就有了智能指针,这是大体思路:
在学习异常的时候,我们知道了由于异常的反复横跳可能会导致内存泄露的问题,但是对于一些自定类类型来说他在栈帧销毁的时候会去调用对应的析构函数,但是以下这种必须手动释放的场景,一旦抛出异常就会造成内存泄露的结果。
JsonCpp是一个开源的C++库,用于解析、生成和操作JSON格式数据。它支持标准的JSON语法,并具有良好的扩展性和可定制性。
C++标准模板库(Standard Template Library,STL)是C++中的一个重要组成部分,提供了丰富的容器、算法和函数模板,可以帮助开发人员快速实现通用的数据结构和算法。STL的设计目标是提供高效、可靠、易于使用的工具,以提高开发效率和代码可维护性。
前言:在C++编程的广阔天地中,模板和仿函数是两大不可或缺的工具。模板以其强大的类型抽象能力,使得代码复用和泛型编程成为可能;而仿函数,则以其函数对象的特性,为算法和容器提供了灵活多变的操作方式。然而,这两者的深入理解和应用,往往需要程序员具备扎实的编程基础和丰富的实践经验
这回的两个库没怎么用过,这里的记录就用VC++写了,使用G++和BOOST的时候和智能指针类似。
SLT版本 string,queue /* * 祖玛 Zuma * * hello@shezw.com 2020.06.29 */ #include <iostream> #include <string> #include <queue> using namespace std; struct opr{ int t; char c; opr( int target, char color ){ t = target; c = col
其实模型的参数量好算,但浮点运算数并不好确定,我们一般也就根据参数量直接估计计算量了。但是像卷积之类的运算,它的参数量比较小,但是运算量非常大,它是一种计算密集型的操作。反观全连接结构,它的参数量非常多,但运算量并没有显得那么大。
在软件开发的广阔天地中,C++凭借其强大的性能、灵活性以及对底层硬件的直接控制能力,长期以来一直是系统级编程、游戏开发、高性能计算等领域的重要工具。然而,掌握C++并不只是学习语法那么简单,深入理解其设计理念、最佳实践以及现代化特性,才能真正发挥这门语言的强大潜力。本文旨在深入浅出地介绍C++编程中的十大实用技巧,从内存管理到性能优化,从代码复用到异常处理,旨在帮助开发者编写出既高效又易于维护的C++代码。
我们程序员写的一个个解决我们实际问题, 满足我们日常需求的网络程序, 都是在应用层
工作中,我们可能会经常使用开源项目解决一些领域中的问题。这种“拿来主义”是一种“专业人干专业事”的思想,非常实用。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
关于智能指针和内存管理的说明可以先阅读这篇文章:C++内存管理。本次主要讨论的是设计模式,将智能指针和设计模式结合使用,运用恰当的话可以帮助我们减少编译时间、适应变化甚至在不使用虚函数的情况下实现多态。
但手动地做还是可以的:大多数OpenCV函数仍会手动地为输出数据开辟空间。当传递一个已经存在的 Mat 对象时,开辟好的矩阵空间会被重用。也就是说,我们每次都使用大小正好的内存来完成任务。
我们上个知识点编写的TCP中,TCP是面向字节流的,我们怎么保证读取上来的数据是一个完整的报文呢?其实我们写的代码中不能保证这个问题,所以代码是有BUG的。TCP 叫做传输控制协议,也就是什么时候发送给对方,发多少,出错了怎么办,完全是由发送方的 TCP 协议来定!当我们使用 write() 函数向 sockfd 中写入数据时,数据不一定已经发给对方了,它的作用其实就是用户到内核的拷贝!这跟我们以前学的向文件中写入是一样的,我们将数据通过 fd 写入到内核的缓冲区,通过操作系统向磁盘中刷新缓冲区的内容。所以真正决定网路收发的协议是由 TCP 决定的!
它的特性总结来讲就是:所有元素都会根据元素的键值key自动排序(也可根据自定义的仿函数进行自定义排序),其中的每个元素都是<key, value>的键值对,map中不允许有键值相同的元素,
在上面的题目中,如果没有说“朋友的朋友也是朋友”这句话,那么就好办了,我们直接用一个二维数组来记录每一组朋友的信息,然后进行筛选就行了。但是有了这句话,我们就不能简单的用二维数组来解决了。那么怎么解决呢?
1. C语言传统处理错误的方式无非就是返回错误码或者直接是终止运行的程序。例如通过assert来断言,但assert会直接终止程序,用户对于这样的处理方式是难以接受的,比如用户误操作了一下,那app直接就终止退出了吗?这对用户来说,体验效果是很差的,毕竟我只是不小心误操作了而已,程序就直接退出了,那太不合理了!而像返回错误码这样的方式也不够人性化,需要程序员自己去找错误,系统级别的很多接口在出错的时候,总是会把错误码放到全局变量errno里面,程序员还需要通过打印出errno的值,然后对照着错误码表来得出errno对应的错误信息是什么。 而实际中,C语言基本都是使用错误码来处理程序发生错误的情况,部分情况下使用终止程序的方式来处理错误。
本篇文章主要提炼自github上CLI11的官方文档,取出自己感兴趣的内容,记录下来方便以后使用
在当今技术发展的时代,开发可在多个平台上运行的应用程序已成为迫切的需求。C++作为一种高级编程语言,提供了跨平台开发的能力,使开发人员能够轻松地将应用程序移植到不同的操作系统上。本文将介绍一些在C++中实现可移植的跨平台应用程序的技巧。
自动驾驶技术的快速发展为交通领域带来了巨大的变革。在众多自动驾驶平台中,Apollo凭借其开放性和先进性成为备受关注的平台之一。本文将深入解析Apollo开放平台的架构,以及如何利用其强大的功能进行自动驾驶系统的开发。
并发编程是现代软件开发中的重要组成部分,它允许程序同时执行多个任务,从而提高效率和响应速度。在C++11标准中,std::thread库的引入极大地简化了多线程编程的复杂度。本文将带你入门C++并发编程,重点探讨std::thread的使用、常见问题、易错点及其避免策略,并通过具体代码示例加深理解。
桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。
在软件开发中,设计模式是提高代码可读性、可维护性和可扩展性的重要工具之一。其中,策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择不同算法的行为,并支持不同策略的无缝切换。
本文介绍了一个基于 C++、SQLite 和 Boost 库的简单交互式数据库操作 Shell。该 Shell 允许用户通过命令行输入执行各种数据库操作,包括添加、删除主机信息,设置主机到特定主机组,以及显示主机和主机组列表。通过调用 SQLite3 库实现数据库连接和操作,以及使用 Boost 库进行字符串解析和格式化。该交互式 Shell 提供了一些基本的命令,使用户能够方便地管理主机信息和组织结构。代码结构清晰,易于理解,可根据需要扩展和定制功能。
Template所代表的泛型编程是C++语言中的重要的组成部分,我将通过几篇blog对这半年以来的学习做一个系统的总结,本文是基础篇的第一部分。
项目Github地址:https://github.com/lballabio/QuantLib
C++ 中使用new运算符产生一个存在于 Heap(堆)上的对象时,实际上调用了 operator new()函数和 placement new() 函数。在使用 new 创建堆对象时,我们要清楚认清楚 new 的三种面貌,分别是:new operator、operator new() 和 placement new()。
闭包(closure)是函数式编程的重要的语法结构。 闭包的概念其实很简单,一言以蔽之:闭包是带有上下文的函数。说白了,就是有状态的函数。也就是说一个局部变量n,在被函数对象给“封闭”在函数里,从而能把值保存了下来,让函数能够保存状态。(其实本质上就是一个类,用纯粹面向对象的方式理解,函数也是一个对象)
从reddit/hackernews/lobsters/meetingcpp摘抄一些c++动态。
这已经是进入了第二个阶段了,此前如果C语言基础还没有打好的小伙伴可以再补一下C语言: 开发成长之路(1)-- C语言从入门到开发(入门篇一) 开发成长之路(2)-- C语言从入门到开发(函数与定制输入输出控制函数) 开发成长之路(3)-- C语言从入门到开发(讲明白指针和引用,链表很难吗?) 开发成长之路(4)-- C语言从入门到开发(距离开发,还差这一篇) 开发成长之路(5)-- C语言从入门到开发(仿ATM机项目,我写的第一个项目)
C++中使用new运算符产生一个存在于Heap(堆)上的对象时,实际上调用了operator new()函数和placement new()函数。在使用new创建堆对象时,我们要清楚认清楚new的三种面貌,分别是:new operator、operator new()和placement new()。
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