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[有意思的数学]极小极大问题与博弈论入门

为啥要提到这个问题呢,是因为最近一直在做生成对抗网络(GAN)的工作,GAN的灵感来源于博弈论(也叫对策论,竞赛论)中的零和博弈,而原始GAN的优化目标又是一个极小化极大问题,所以我觉得有必要深入了解一下这个问题。另外,我觉得博弈论这个东西挺有意思的,而且挺实用的(坏笑脸),所以就查了一些资料,在这里做个总结,拿出来和大家分享。 博弈的意思其实比较简单,就是两个人,或者多个人之间的竞争,比赛。通过采取不同措施,达到不同的目的,使得自己的利益最大化。古老的故事“田忌赛马”就是博弈思想的体现,我就在想为啥田忌没

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USING INDUCTION TO DESIGN 使用归纳法设计算法【全文翻译】

这篇文章在进行组合算法设计和教学过程中展示了一种基于数学归纳法的方法,尽管这种方法并不能涵盖设计算法时的所有可能方法,但它包含了大部分已知的技术方法。同时这种方法也提供了一个极好的并且也是直观的结构,从而在解释算法设计的时候显得更有深度。这种方法的核心是通过对数学定理证明过程中和设计组合算法过程中的两种智力过程进行类比。尽管我们承认这两种过程是为不同的目的服务的并且取得的是不同类型的结果,但是这两者要比看上去的更加相似。这种说法可以通过一系列的算法例子得到验证,在这些算法中都可以采用这种方法进行设计和解释。我们相信通过学习这种方法,学生能够对算法产生更多的热情,也能更深入更好的理解算法。

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【愚公系列】2021年11月 C#版 数据结构与算法解析(线段树)

(注:由于线段树的每个节点代表一个区间,以下叙述中不区分节点和区间,只是根据语境需要,选择合适的词) 线段树本质上是维护下标为1,2,…,n的n个按顺序排列的数的信息,所以,其实是“点树”,是维护n的点的信息,至于每个点的数据的含义可以有很多, 在对线段操作的线段树中,每个点代表一条线段,在用线段树维护数列信息的时候,每个点代表一个数,但本质上都是每个点代表一个数。以下,在讨论线段树的时候,区间[L,R]指的是下标从L到R的这(R-L+1)个数,而不是指一条连续的线段。只是有时候这些数代表实际上一条线段的统计结果而已。

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