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实时通信与socket

在很久之前浏览器要实现一个与服务端的实时双端通信(比如聊天系统)只能通过http轮询来做 当然,除此之外也有利用了flash实现一个socket来作为中转的方式。 后来随着web应用的越发成熟,html5推出了webSocket协议,webSocket协议的出现大大的提高了浏览器与服务端实时通信的效率与性能。 随着浏览器设备的不断更新升级,webSocket的逐渐成为了实时通信的主流方式 那么webSocket的优势在哪里呢? 要想通过http建立实时通信,必须每隔一段时间发起一个请求询问服务器一次。 当然http也可以开启长链接,增长tcp断开的时间,一定程度上减少http建立连接的耗时。 这是一种新提出的 API,用于从服务端单向将数据推送给 Web App. 3)WebSocket 在需要接近实时双向通信的领域,很有用武之地。

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WebRTC 前端实时通信技术

WebRTC WebRTC(Web Real-Time Communications)是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer 上述过程基本上就是进行实时通信需要经历的过程,整个过程说起来很简单,但实际上端与端之间通常存在有很多层的防火墙和 NAT 设备阻隔着,需要经过一系列繁琐的信令交换,网络地址转换、打洞等过程。

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    详解WebRTC——网页实时通信技术

    WebRTC相关技术有很多可以创新的点,比如业界已有创业团队在做Web P2P,核心技术就是WebRTC + DASH协议,共享空闲资源,基于此可以做雾CDN,节点都在用户侧,去中心化 详解WebRTC——网页实时通信技术 简介 全称是: Web browser Real Time Communication 特点如下: 是基于浏览器的实时音视频(数据)通信技术 免插件 开源 已被W3C纳入HTML5标准 跨平台,跨浏览器 ,跨移动应用 Mac OSX、Windows、iOS、Android、Linux 应用场景 适用于网页间音视频实时通信,点对点数据共享,QQ、腾讯视频已有应用 优势 方便。 对于用户来说,在WebRTC出现之前想要进行实时通信就需要安装插件和客户端,但是对于很多用户来说,插件的下载、软件的安装和更新这些操作是复杂而且容易出现问题的,现在WebRTC技术内置于浏览器中,用户不需要使用任何插件或者软件就能通过浏览器来实现实时通信 我们需要一个中间服务器来在客户端之间交换信令消息和数据,这个过程在WebRTC里面是没有实现的,但WebRTC协议没有规定与服务器的通信方式,因此可以采用各种方式,比如WebSocket。

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    通过WebRTC进行实时通信-概述

    使用WebRTC构建获取视频、从 webcam获取快照,端与端共享应用。通过这种方法,我们来学习如何使用核心 WebRTC API ,并通过 Node.js建立...

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    实时通信技术大乱斗

    现代应用程序的很多功能依赖于实时数据通信: • 聊天• 实时股票更新• 现场拍卖• 体育/新闻实时更新• 多人游戏• 位置服务• 进度条 HTTP通信的核心一直没变,依旧是请求/响应模型,这给实时通信带来了根本性挑战 长轮询是轮询的一种高级形式,可满足实时通信的需要。 客户端向服务器发出信息请求,服务器hold请求,直到发生值得关注的事情(或请求即将超时)。 ---- 以上技术可以解决HTTP障碍并促进实时通信。问题在于,大多数这些技术都需要开发人员的大量工作。 如果有一些框架可以消除通信的复杂性,让开发人员可以专注于构建实时应用程序,那岂不是很好吗? SignalR是.NET技术栈成熟的实时通信框架。 SignalR为服务器和客户端之间的双向远程过程调用(RPC)提供API,消除了实时通信的复杂性。 SignalR使用服务器端集线器的概念来帮助已连接客户端的实时通信和管理。服务器和客户端可以无缝地相互调用方法,这种交互方法是强类型的。

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    实时通信框架 Socket.IO

    动手开发一个小示例 Socket.IO 简介 Socket.IO 可以实现实时双向基于事件的通信,专注于速度和可靠性,官方称其是最快的和最可靠的实时引擎 Socket.IO 支持非常全面的通信机制,包括 根据浏览器的支持情况自动选择最佳方式 Socket.IO 完全由JavaScript实现,基于Node.js,浏览器中引用Socket.IO的JS文件,服务器中使用Node.js创建一个server,只需很少的代码就可以实现实时通信 的适配器 socket.io-redis Redis的适配器 应用案例 浏览器中的 Linux 终端 - tty.js tty.js 可以让我们在页面中操作Linux服务器,就像使用正常的SSH客户端一样实时执行命令 tty.js就是基于 socket.io 实现,体验非常顺畅,也很稳定 起步实践 目标 在页面中实时动态显示server的时间 实现 安装 socket.io npm install socket.io 小结 socket.io 的应用非常广泛,很可靠,如果有实时通信的需求,可以考虑下 官网地址:http://socket.io

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    详解WebRTC-网页实时通信技术

    简介 全称是: Web browser Real Time Communication 特点如下: 是基于浏览器的实时音视频(数据)通信技术 免插件 开源 已被W3C纳入HTML5标准 跨平台,跨浏览器 ,跨移动应用 Mac OSX、Windows、iOS、Android、Linux 应用场景 适用于网页间音视频实时通信,点对点数据共享,QQ、腾讯视频已有应用 优势 1.方便。 对于用户来说,在WebRTC出现之前想要进行实时通信就需要安装插件和客户端,但是对于很多用户来说,插件的下载、软件的安装和更新这些操作是复杂而且容易出现问题的,现在WebRTC技术内置于浏览器中,用户不需要使用任何插件或者软件就能通过浏览器来实现实时通信 Demo 代码分析 以Demo为例,分析Web P2P创建、通信、传输数据等流程,具体分析API中各个关键属性、方法、事件的含义和标准操作姿势 完整源码见Github function createConnection 我们需要一个中间服务器来在客户端之间交换信令消息和数据,这个过程在WebRTC里面是没有实现的,但WebRTC协议没有规定与服务器的通信方式,因此可以采用各种方式,比如WebSocket。

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    Webrtc实时通信的构建流程:PeerConnection对等通信的实现方式

    webrtc是一个实时通讯技术,很简单的应用在web浏览器中应用实时通讯技术,包括音视频通话。 在使用webrtc技术时,浏览器端都已经基本封装好,只要调用相应的api,就可实现简单的通话,其中一个主要对象就是RTCPeerConnection 支持音频和视频媒体数据通信。 本文我们就分享一下一套完整的对等通信是如何实现的。 image.png 浏览器端 1、创建webrtc对等连接方法。 audio_track, { kStreamId }); 4、也是发起端创建offer,远端创建answer来交换sdp信息,在监听OnIceCandidate方法,并传递ice,这样本地也远端都可以实时通信

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    socket系列(二)——Javaee实现实时通信

    newWebSocket("ws://localhost:8080/study_push/websocket"); }else{ $("#message").html("该浏览器不支持实时通信功能

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    Workerman之GatewayWorker框架 - 在线客服,实时通信

    save_message(message); return; } } 三、发图片、QQ表情、聊天列表、所有页面websocket,消息推送、实时更新

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    iOS近距离实时通信解决方案

    前言 最近研究iOS设备间的近距离实时通信,对其解决方案进行了解,整理如下: ? 不适用iOS设备间的场景; MultipeerConnectivity从了解的信息来看,较为符合近距离实时通信的要求,本文便介绍如何使用MultipeerConnectivity框架。 正文 用MultipeerConnectivity进行实时通信分为两步,一是建立二进制流通道,二是进行协议通信。 二、协议通信 在建立完二进制流通道之后,server和client便可进行通信通信的基础是Protocal协议,为了简化,协议全部使用Int32。 demo地址 参考 iOS近场通信(蓝牙开发,WiFi开发)

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    通过WebRTC进行实时通信-通过RTCPeerConnection传输视频

    当然,在本步骤中,在同一页中的两个RTCPeerConnection对象直接通信不需要额外的消息。

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    通过WebRTC进行实时通信- 使用RTCDataChannel交换数据

    对于这一步,我们将使用WebRTC的 data channel 在同一页中的两个 textarea之间发送文本。这个例子本身并没什么价值,但它证明了 WebRT...

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    socket系列(三)——Spring-socket实时通信、推送

    本文链接:https://blog.csdn.net/luo4105/article/details/72695378 Spring-socket实现实时通信 实现 Spring4.x发布spring-socket WebSocket("ws://localhost:8080/sdz-web//hello"); }else{ $("#message").html("该浏览器不支持实时通信功能

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    通过WebRTC进行实时通信-获取样例代码

    如果你对 git 熟悉的话,可以通过从GitHub上获取codelab代码。地址如下:

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    吴晓然:实时通信需要Codec和网络模块结合

    LiveVideoStack对声网视频工程师吴晓然进行了采访,他认为实时通信场景的Codec需要考虑网络情况才能做好。 吴晓然:大家好,我是来自声网的视频工程师吴晓然,已经有十年的多媒体从业经验,从最初的多媒体用户界面,多媒体中间件,到Codec的集成与优化,Codec驱动开发,我觉得多媒体和实时通信一直是我喜欢和关注的方向 吴晓然:声网其实在多年以前就开始了对实时通信领域的探索,实时通信的两个基础就是网络传输和编解码,通过多年的积累,声网已经建立了专为实时传输设计的虚拟通信网络,覆盖全球超过200个国家,在视频架构和编解码方面 因为实时通信需要Codec和网络模块结合,对抗网络常见的丢包和抖动问题,软件编码器在灵活性方面更胜一筹,但硬件编码器的低功耗也会让它在一些场合有用武之地。 吴晓然:这次LiveVideoStackCon大会,我想分享一些我们声网针对QoE实时通信视频的Codec的优化和探索。

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    通过WebRTC进行实时通信-从webcam获取视频流

    在你的浏览器中打开 index.html,你将看到像下面这样子(当然是你的 webcam 中样子):

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    WebSockets实战:在 Node 和 React 之间进行实时通信

    Web 为了支持客户端和服务器之间的全双工(或双向)通信已经走过了很长的路。这是 WebSocket 协议的主要目的:通过单个 TCP 套接字连接在客户端和服务器之间提供持久的实时通信。 WebSocket 通信使用WS(端口80)或WSS(端口443)协议在单个 TCP 套接字上进行。 现状 从历史上看,创建需要实时数据通讯(如游戏或聊天应用程序)的 Web 应用需要滥用 HTTP 协议来建立双向数据传输。 WebSocket WebSockets 旨在取代现有的双向通信技术。当涉及全双工实时通信时,上述现有方法既不可靠也不高效。 议程2:实时信息传输 ? 内容修改的实时流。 我将编写一个基本的实时文档编辑器,用户可以将它们连接在一起并编辑文档。

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    全民直播时代——基于WebRTC开发实时通信服务

    摘要 本次分享基于 WEBRTC 技术的实时通信服务的开发经验,希望通过这次分享能让大家对这方面更有兴趣。 ? 什么是互动直播? 互动直播是多路音视频以及数据实时通信的解决方案。 因此,也对实时性、抗回声要求更高。 在视频会议、远程教育、远程咨询、视频社交、互动游戏等很多场景往往只能选择实时性更高的互动直播技术。 为什么选择 WEBRTC? 起初是为了浏览器与浏览器之间实时通信,也可以通过信令协议对接现有的SIP客户端、PSTN 网络、移动端等。 我们的实时通信底层平台UPRTC 传统的 WebRTC 应用模式是 P2P 的,我们改造成服务器中转的模式。 完全分布式系统, 部署到全国所有边缘节点,通过我们的内部加速网络加速。

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    TDMH:实时无线mesh网络的通信栈(CS NI)

    我们提出了一种适用于实时无线mesh网络的完整协议TDMH(Time Deterministc Multi-Hop)。 TDMH为应用程序提供了一个面向连接、有界延迟的通信模型,点对点的数据流可以随时被创建或销毁,可以选择引入路径冗余来提高可靠性。 Federico Amedeo Izzo, Alberto Leva, William Fornaciari 原文链接:https://arxiv.org/abs/2006.03554 TDMH:实时无线 mesh网络的通信栈(CS NI).pdf

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