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软中断和实时

软中断和实时 翻译自:Software interrupts and realtime Linux内核的软中断("softirq")机制有些奇怪,在早期的Linux和处理机制下比较晦涩,且仅有极少的内核开发人员会直接接触软中断...实时设置中的软中断 在一般的系统上,软中断机制已经足够处理大部分情况,也不需要做过多改进。...在实时处理中,强制任意的进程做一些随机工作的方式并不受欢迎,传统的实时补丁会将所有的软中断隔离到独立的线程中,每个线程都有各自的优先级。...在这样的处理下,如,当网络需要实时响应时,该中断处理的线程的优先级会提高;相反地,当网络事件不那么紧急时,线程的优先级会降低。 从3.0实时补丁集开始,上面的处理方式无法继续工作。...实时补丁集的性质使得用户对主线内核的缺陷感到痛苦,这导致来自实时社区的大量主线代码修改和提升。目前,实时用户已经有了一个改进的软中断机制,使其不必再进行底层调优。

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实时迷思(3)——80%时间屏蔽了中断,实时还有救么?

---- 在本系列的第一篇文章《实时迷思(1)——快是优点么?》中,我们介绍了实时的基本模型: ?...并得出两个重要的结论: 实时只关注“是否能在实时窗口内完成对应事件的处理”,而与事件处理的快慢无直接关系; 从应用整体的角度来看,实时窗口内越靠前的时间越珍贵; 这个模型本身并不复杂,但 “你以为你懂了...今天我们继续来借助实时模型来研究一个看似铁板钉钉的问题: 当应用在运行时有大比例的时间屏蔽了中断,系统的实时还有救么? 当应该频繁的开关中断,系统的实时还有救么?...【CPU资源磨刀霍霍……】 ---- 一个实时应用中往往不止一个事件有实时性要求,因此,判断系统的实时是否所有保证从来都不是只单纯的在每一个实时窗口内做比较就能解决的。...套用到屏蔽中断对实时的影响上来说: 推论1: ---- 屏蔽中断并不可怕,哪怕积累下来的时间占比很大,只要每次屏蔽的时间足够短,就能有效的减小对系统实时的影响——换句话说,高频率的开关中断很可能还是有益实时

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汇总|实时语义分割算法

量化: 使用tensorflow或Nvidia TensorRT将神经网络的float32类型计算量化为int8类型的计算,实现加速,直接用int8类型计算对神经网络进行训练 高效结构设计原则 1.通过约束结构超参数平衡模型大小和准确率...【3】基于空间稀疏实时语义图像分割 《Real-time Semantic Image Segmentation via Spatial Sparsity》 链接:https://arxiv.org.../pdf/1712.00213.pdf 对于一个典型的两输入的全卷积网络引入了空间稀疏,展示了在提高Inference速度的同时并没有随时太多精度; 展示了使用空间稀疏,使用in-column和cross-column...这种方式对准确没有任何影响。...【7】高效卷积网络用于实时语义分割 实时语义分割的《Efficient ConvNet for Real-time Semantic Segmentation》 链接: http://www.robesafe.uah.es

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汇总|实时语义分割算法(全)

我们在上篇——汇总|实时语义分割算法(上篇)中,已经总结了【1】~【12】,这里我们继续。...与FCN集合的等价使ShelfNet能够用一个小的神经网络来执行精确的分割。 ?...ContextNet利用更深层的网络,增加的层数有助于学习更复杂和抽象的特征,从而提高准确,但也增加了运行时间。聚合来自多个分辨率的上下文信息是有益的,结合了多个级别的信息以提高性能。...本文贡献: 在语义分割任务上使用ShuffleNetV2、DPC编码器以及一个全新的解码模块实现了SOT的计算效率,在Cityscapes测试数据集上达到了70.33%的mIoU; 所提出的模型和实现完全兼容...TensorFlow Lite,能够在Android和iOS移动手机平台实时运行; TensorFlow的网络实现以及训练模型都是开源的。

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实时迷思(1) —— “快是优点么?”

也就是经过那一次,我突然发现自己之前对实时的认知可谓徒有其表,甚至从未做对实时模型本身的定量分析——所幸,那次研究报告如期交付,工作变动也如愿以偿。...今天,即便我非常确信——在前方至少还有几道数学的深谷阻碍着我触碰“实时”的圣杯——然而我并不是计算机科学家,现有结论对我来说已经足够装逼 Lv1:“实时” = “越快越好”,认为用好中断是保证实时的关键...终(zhong)极(er)目标”; Lv3:“实时” = 任务拆分,这一阶段已经能正确的理解实时窗口的概念,意识到实时并不意味着越快越好,但也认为“在可能的情况下”“快一点响应事件没啥坏处”;这一阶段的朋友可能已经可以在裸机和...实际上,如果单纯从一个实时任务自身出发来看,的确在实时窗口内,任意时间完成事件的处理都是一样的;然而,通过前面的举例我们其实可以发现,当一个系统中存在多个实时任务时,虽然一个实时窗口内的任意时间对任务自己都是等价的...作为一个系统开发者,我们显然是需要从全局考虑的,因此完全没有必要从单个实时任务的自私视角来看问题,因此结论就变得更为直接:实时窗口内越靠前的时间价值越高,从总体上来看“单纯”越快越好的策略对实时是有害的

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目标检测入门(四):特征复用、实时

第二部分则关注面向实时检测的工作,这也是检测任务在应用上的目标。...如本系列文章第二篇所述,实时这一要求并没有通用的评价标准,应用领域也涉及到更多网络的压缩、加速和工程上的优化乃至硬件层面的工作等,则不在本文的介绍范围。 ?...面向实时的工作 Light Head R-CNN Light-Head R-CNN: In Defense of Two-Stage Object Detector 文章指出两阶段检测器通常在生成Proposal...在本文中,作者提出了对MobileNets的改进版本,通过移动跳跃连接的位置并去掉某些ReLU层来实现更好的参数利用。可参考这个问题了解更多关于这一改进的解释。...另一方面,面向实时的改进则继续推动这检测任务在应用领域的发展。 笔者视野有限,对这些工作的介绍中不实和不当之处请读者指出,有遗漏的重要工作也请评论交流。

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如何兼顾性能+实时处理缓冲数据?

我们经常会遇到这样的数据处理应用场景:我们利用一个组件实时收集外部交付给它的数据,并由它转发给一个外部处理程序进行处理。...考虑到性能,它会将数据存储在本地缓冲区,等累积到指定的数量后打包发送;考虑到实时,数据不能在缓冲区存太长的时间,必须设置一个延时时间,一旦超过这个时间,缓冲的数据必须立即发出去。...看似简单的需求,如果需要综合考虑性能、线程安全、内存分配,要实现起来还真有点麻烦。这个问题有不同的解法,本文提供一种实现方案。 一、实例演示 我们先来看看最终达成的效果。...由于构建Batch对象提供的数组来源于对象池,在处理完毕后必须回归对象池,所以我们让这个类型实现了IDisposable接口,并将这一操作实现在Dispose方法种。...这个CompositeChangeToken对象最终被用来实现了IChangeToken接口的三个成员。

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如何基于日志,同步实现数据的一致实时抽取?

我们在了解和考虑了不同实现方式后,最后借鉴了 linkedin的思想,认为要想同时解决数据一致实时,比较合理的方法应该是来自于log。...三、dbus解决方案 3.1 日志解析 如前面所说,Dbus主要解决的是将日志从源端实时的抽出。 这里我们以MySQL为例子,简单说明如何实现。...我们知道Spark的RDD/dataset都是以集合的方式来操作以提高性能,同样的我们需要以集合操作的方式实现幂等。...五、运用案例 5.1 实时营销 说了那么多,DWS有什么实际运用呢?下面我来介绍某系统使用DWS实现了的实时营销。...我们知道借款是有时效的,如果时间太久就没有价值了。 如果没有实时抽取/计算/落库的能力,那么这一切都无法实现

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汇总|实时语义分割算法(共24篇)

量化: 使用tensorflow或Nvidia TensorRT将神经网络的float32类型计算量化为int8类型的计算,实现加速,直接用int8类型计算对神经网络进行训练 高效结构设计原则 1.通过约束结构超参数平衡模型大小和准确率...【3】基于空间稀疏实时语义图像分割 《Real-time Semantic Image Segmentation via Spatial Sparsity》 链接:https://arxiv.org.../pdf/1712.00213.pdf 对于一个典型的两输入的全卷积网络引入了空间稀疏,展示了在提高Inference速度的同时并没有随时太多精度; 展示了使用空间稀疏,使用in-column和cross-column...这种方式对准确没有任何影响。...【7】高效卷积网络用于实时语义分割 实时语义分割的《Efficient ConvNet for Real-time Semantic Segmentation》 链接: http://www.robesafe.uah.es

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实时协同编辑的实现

实时协同编辑的实现 在最近某个项目中打算使用协同编辑来解决冲突问题,因此抽空调研了现有的实现方案,结果发现要想做完美是很难的,但我们可以低成本地做到不错的效果,本文将介绍几种实现方法,大家在项目中如果有需要可以参考...什么是实时协同编辑 这里所说的实时协同编辑,是指多人同时编辑一个文档,最典型的例子是 Google Docs,你可以实时看到别人做出的修改,不用手动刷新页面。...要实现实时编辑,我们需要解决两个技术点:实时通信问题、编辑冲突问题,其中实时通信问题比较好解决,可以使用 long pull 或 WebSocket,所以这里就不过多讨论了,重点将放在如何解决编辑冲突问题上...初步结论 如果你只是一个内部小项目,实时性要求不高,但对准确性要求比较高 推荐用 merge 或 diff3 工具,出现同一行冲突时由用户来解决,这样能避免自动合并有可能出错的问题 如果想具备一定的实时...,流量不大,不想实现太复杂,且对少量的冲突可以忍受 推荐用 Myer’s diff,后端只开一个 Node 进程 如果想具备实时,且有多台后端服务同时处理 可以用 Operational Transformation

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实时迷思(2)——“时间片轮转”的沙子

【说在前面的话】 ---- 在前面文章中,我们介绍了实时的基本模型、并分析了实时窗口内不同位置的时间对整个系统的价值,得出了一个结论——实时窗口中越靠前的时间对系统中的其它任务越有价值;当一个有实时性要求的事件发生时...这就是为什么,低频率低性能的Cortex-M和高频率高性能的Cortex-R都能用于实时系统;而高频率高性能的Cortex-A却无法满足“硬实时”的要求(因为Cortex-A使用MMU,理论上由实现虚拟地址空间导致的存储器访问时间是不确定的...很不客气的说,很多人一直把并发、甚至(仅仅只是并发其中一种实现方式的)“时间片轮转”当成“确保实时的沙子”——不仅一头扎进去而不自知,还对周围的人传授自己的成功经验——实在是让人扼腕叹息。...时间片轮转只是裸机和操作系统环境下常见的、“无脑”实现并发的一种方式——或者说,时间片轮转的作用只是实现并发而已,它不仅与实时的保证无关,甚至是有害的。   ...那么,假设,在通过数学方式证明了:“可能存在一种解来满足系统的实时性要求”,那么具体有什么方法能够实现它呢?欲知详情,请听下回分解。

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实时数仓一般总结

实时数仓 1.0 (1) 强实时(秒级):监控报警、大屏展示、风控等实时业务 一般也不需要非常仔细地进行数据分层,数据直接通过Flink计算或者聚合之后将结果写MySQL/ES/HBASE/Druid/...(2) 准实时(分钟级):实时报表 ODS:各种数据首先汇聚于ODS数据接入层,再接着经过这些来源明细数据的数据清洗、过滤等操作,完成多来源同类明细数据的融合,形成面向业务主题的DWD数据明细层。...流式写入其实现在基于Flink就可实现,无非是将checkpoint间隔设置短一点,比如1分钟,意味每分钟生成的文件就可写入HDFS。...数据湖实现了相关合并小文件的接口,Spark/Flink上层引擎可以周期性地调用接口进行小文件合并。 (3) 支持批量以及流式的Upsert/Delete功能。...实时数仓 3.0 引擎的流批一体:Flink/Spark,Flink认为的流批一体的本质:流表二象,Flink提出了动态表,将流表统一起来 (1) 流:动态表,对未来持续产生的数据持续计算,持续输出结果

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实现实时打包构建

本文标识 : V00018 本文编辑 : Jack 风 编程工具 : Webstrom 阅读时长 : 9分钟 实现webpack的实时打包构建 由于每次重新修改代码之后,都需要手动运行webpack...打包的命令,比较麻烦,所以使用webpack-dev-server来实现代码实时打包编译,当修改代码之后,会自动进行打包构建。...此时需要借助于package.json文件中的指令,来进行运行webpack-dev-server命令,在scripts节点下新增"dev": "webpack-dev-server"指令,发现可以进行实时打包...,但是dist目录下并没有生成bundle.js文件,这是因为webpack-dev-server将打包好的文件放在了内存中 把bundle.js放在内存中的好处是:由于需要实时打包编译,所以放在内存中速度会非常快...实现自动打开浏览器、热更新和配置浏览器的默认端口号 注意:热更新在JS中表现的不明显,可以从一会儿要讲到的CSS身上进行介绍说明!

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订单实时消息通知实现

前段时间我们项目有个消息实时推送的需求,比如用户在我们软件下了一个订单,商家在我们软件上不用手动刷新页面就会收到客户下单的消息,就是我们后端主动给前端推送消息。我们就考虑用了实时通讯的技术。...现在我们的项目是用 django 框架写的,需要借助 Django-Channels实现通讯,通讯协议就不能用 http了,因为 http 不支持长连接,我们这次项目中用到的是 websocket 协议...实时推送的逻辑功能实现逻辑是前端连接上我们消息同步服务(可以理解为进入游戏大厅),然后订阅我们指定的 url 地址(可以理解为进入某个游戏房间),我们软件调用同步服务发送消息的接口对指定的订阅 url

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