C:\Tools>PhantomDllHollower.exe PhantomDllHollower - Tool for testing Phantom DLL Hollowing....C:\Windows\system32. [+] Got target module path. [*] Target : C:\Windows\system32\aadauthhelper.dll...此选项需要管理权限: C:\Tools>certutil -hashfile C:\Windows\System32\concrt140.dll sha1 SHA1 hash of C:\Windows...\System32\concrt140.dll: 2497d0e241c1adf74f03d7d6065e0e0dd365a9d9 CertUtil: -hashfile command completed....dll: 2497d0e241c1adf74f03d7d6065e0e0dd365a9d9 CertUtil: -hashfile command completed successfully.
我的 Fiddler 安装了许多插件,有一些插件存在 DLL 名冲突问题,比如多个不同的插件都存在名为 PluginCore.dll 但实际实现逻辑完全不相同的程序集。...本文将和大家介绍 Fiddler 官方提供的将插件放在独立子文件夹的方法,用来解决 DLL 命名冲突 在 Fiddler 里,安装自定义插件给到 Fiddler 的最通用的方法就是将插件 DLL 和插件的依赖程序集拷贝到...我将使用这个插件和大家介绍如何将这个插件放入到 Fiddler 的 Scripts 文件夹里面的里层文件夹内 先将插件程序集的命名修改满足 Fiddler*.dll 规则,如将 Firday 插件命名为...-- 根据 Fiddler 插件的要求,放入到子文件夹里面的插件,必须采用 Fiddler 开头,符合 Fiddler*.dll 才能被加载。...├Jgrass.FiddlerPlugin.dll └Newtonsoft.Json.dll 如此即可将插件放在独立的文件夹里面,防止和其他插件命名冲突 在日常开发中,如果想要让开发更加方便
远程线程注入是最常用的一种注入技术,在应用层注入是通过CreateRemoteThread这个函数实现的,该函数通过创建线程并调用 LoadLibrary 动态载入指定的DLL来实现注入,而在内核层同样存在一个类似的内核函数...基于LoadLibrary实现的注入原理可以具体分为如下几步;1.调用AllocMemory,在对端应用层开辟空间,函数封装来源于《内核远程堆分配与销毁》章节;2.调用MDLWriteMemory,将DLL...路径字符串写出到对端内存,函数封装来源于《内核MDL读写进程内存》章节;3.调用GetUserModuleAddress,获取到kernel32.dll模块基址,函数封装来源于《内核远程线程实现DLL注入...,将应用层DLL动态转载到进程内,实现DLL注入;总结起来就是首先在目标进程申请一块空间,空间里面写入要注入的DLL的路径字符串或者是一段ShellCode,找到该内存中LoadLibrary的基址并传入到...,实现动态获取Kernel32.dll模块里面LiadLibraryW这个导出函数的内存地址,这段代码相信你可以很容易的写出来,根据上节课的知识点我们可以二次封装一个GetProcessAddress来实现对特定模块基址的获取功能
远程线程注入是最常用的一种注入技术,在应用层注入是通过CreateRemoteThread这个函数实现的,该函数通过创建线程并调用 LoadLibrary 动态载入指定的DLL来实现注入,而在内核层同样存在一个类似的内核函数...将DLL路径字符串写出到对端内存,函数封装来源于《内核MDL读写进程内存》章节; 3.调用GetUserModuleAddress,获取到kernel32.dll模块基址,函数封装来源于《内核远程线程实现...DLL注入》章节; 4.调用GetModuleExportAddress,获取到LoadLibraryW函数的内存地址,函数封装来源于《内核远程线程实现DLL注入》章节; 5.最后调用本章封装函数MyCreateRemoteThread...,将应用层DLL动态转载到进程内,实现DLL注入; 总结起来就是首先在目标进程申请一块空间,空间里面写入要注入的DLL的路径字符串或者是一段ShellCode,找到该内存中LoadLibrary的基址并传入到...,实现动态获取Kernel32.dll模块里面LiadLibraryW这个导出函数的内存地址,这段代码相信你可以很容易的写出来,根据上节课的知识点我们可以二次封装一个GetProcessAddress来实现对特定模块基址的获取功能
一种最简单的实现 GPImpl.h/.cpp class GPImpl { public: void DoSomeThing(); }; //---------------------------...对IGPExp这个导出类写一个实现类GPExpImpl来实现它的所有功能,重点:GPExpImpl必须和IGPExp有相同的公有成员函数,因为它们一个是接口,一个是实现,要一一对应 GPImpl.h/....cpp class GPImpl { public: void DoSomeThing(); }; /// /// GPExp的实现类 /// class...,从而接口和实现没有彻底分离 更好的方式,把IGPExp的指针传给实现GPExpImpl GPImpl.h/.cpp #pragma once class IGPExp; class GPImpl {...public: void DoSomeThing(); }; /// /// GPExp的实现类 /// class GPExpImpl { public
下面的例子是实现DLL注入,但是和平时说的远程代码注入在注入的逻辑上不同,但是同时都是用到了一个重要的结论就是:很多系统dll的导出函数地址在不同进程中,是一样的....windows.h> #include "AnalyzeAndRun.h" using namespace std; WCHAR pDllPath[] = L"C:\\TestDllMexxBoxX32.dll..."; /* 被注入dll的路径(32位) */ VOID Test() { HWND hWnd = ::FindWindow( NULL, L"AAA" ); /* 注入的线程对应窗体的
本篇主要描述GIX4项目中如何把单独的模块设计为一个“插件”,如何把它组装到系统中。至于为什么加引号,之后会有说明。...动态加载DLL 在产品线工程的开发中,需要动态加载的DLL,是上述的“721”中的“2” 和“1”。 OEA框架中,使用MEF作为插件框架。...所有DLL中,实现了IModule接口的 按照约定,把GIX4.Contract.Library.dll 和 GIX4.Contract.Module.WPF.dll 两个dll分别放置到Library...的,也就是说,合同模块不是真的插件,而是在产品编译期已经知道必须包含这个DLL。...所以目前只是做到编译期选择装配,而不是运行时动态插入新的DLL,这就是为什么一开始说合同模块并不是真正的插件的原因了。 总结 到本篇为止,客户化的内容已经基本说明。
远程线程注入是最常用的一种注入技术,该技术利用的核心API是 `CreateRemoteThread()` 这个API可以运行远程线程,其次通过创建的线程调用 `LoadLibraryA()` 这个函数动态载入指定的DLL...即可实现运行DLL, 而`LoadLibrary()`函数在任何一个可执行文件中都可以被调用到,这就给我们注入提供了有效的条件....); WaitForSingleObject(hThread,1000); CloseHandle(hThread); } int main() { InjectDLL(1258,"C:\hook.dll...中导出的函数,利用这个特性,我们可以将DLL注入到指定进程中, 该函数的注入属于全局注入,部分游戏保护是无法识别这种注入方式的,我们在注入后需要在代码中判断一下进程是不是我们需要注入的,不然会对全局生效...1.首先我们需要创建一个Dll工程 hook.cpp 然后将SetHook方法导出,在DllMain中进行了判断,如果窗口句柄为valve001则弹出一个消息框,其他进程直接跳过,即可实现指定进程注入。
在笔者上一篇文章《内核RIP劫持实现DLL注入》介绍了通过劫持RIP指针控制程序执行流实现插入DLL的目的,本章将继续探索全新的注入方式,通过NtCreateThreadEx这个内核函数实现注入DLL的目的...内核导出表远程线程是一种实现DLL注入的常见技术之一。通过使用该技术,注入代码可以利用目标进程的导出表中已有的函数来加载DLL,并在远程线程中执行DLL代码,从而实现DLL注入。...具体而言,内核导出表远程线程实现DLL注入的过程包括以下步骤: 打开目标进程,获取其进程句柄。 在目标进程的内存空间中分配一段可执行代码的内存空间,将注入代码写入其中。...导出函数会将DLL加载到目标进程的内存中,并返回DLL的句柄。 远程线程继续执行注入代码,利用DLL的句柄和GetProcAddress函数获取目标函数的地址,从而实现DLL注入。...GetOsBaseAddress: 该函数可实现输出特定内核模块的基地址,本例中写死在了变量wzData中,如果需要改进只需要替换参数传递即可实现自定义取值,调用该函数你只需要传入PDRIVER_OBJECT
本章将探索内核级DLL模块注入实现原理,DLL模块注入在应用层中通常会使用CreateRemoteThread直接开启远程线程执行即可,驱动级别的注入有多种实现原理,而其中最简单的一种实现方式则是通过劫持...EIP的方式实现,其实现原理可总结为,挂起目标进程,停止目标进程EIP的变换,在目标进程开启空间,并把相关的指令机器码和数据拷贝到里面去,然后直接修改目标进程EIP使其强行跳转到我们拷贝进去的相关机器码位置...,驱动注入的实现方式有很多种,不论哪一种其实现的难度并不在于代码本身,而在于某些结构如何正确的被找到,一旦结构被找到原理方面的代码可以说非常容易获取到,如下这段完整代码则是驱动注入的一个简化版,如果你觉得不方便完全可以自行添加...此注入驱动核心实现代码如下所示,其中SearchOPcode用于在内核模块中寻找符合条件的内存地址,GetNativeCode则用于生成一段可被调用的ShellCode代码,此代码执行的目的就是将DLL...拉起来,以此来实现动态加载的目的。
当我们运行程序时,一般情况下会默认加载Ntdll.dll和Kernel32.dll这两个链接库,在进程未被创建之前Ntdll.dll库就被默认加载了,三环下任何对其劫持都是无效的,除了该Dll外,其他的...,通常可用于劫持的DLL有 lpk.dll,version.dll 等系统DLL,当前程序的第三方DLL同样可以,本教程并不适用AheadLib工具,而是使用GenEAT.exe工具: 1.先来创建一个...DLL并导出两个函数,然后创建主程序动态的加载这个DLL。...100, 200); printf("结果: %d \n", res); } FreeLibrary(DllAddr); system("pause"); return 0; } 下面就来实现函数转发功能...,当程序访问原DLL时直接将请求转发到我们自己的DLL中,我们的DLL再将请求转发到真实的DLL上面,使用本节课的小工具可以快速构建转发函数表,执行如下命令即可:GenEAT.exe -d c://lyshark.dll
全局消息钩子的钩子函数一定要再dll中,然后启动安装钩子不能在dll中,要是我想在程序开始时安装钩子怎么办。很简单利用两个钩子就行了,只要安装钩子和钩子函数不在同一个dll就行了。...下面请看案例(编译 编译环境: vs2010 多字节 已在window7 32位测试通过 ) //mouseHook.cpp 钩子函数所在dll #include // a...DLL_THREAD_ATTACH: // attach to thread break; case DLL_THREAD_DETACH:...在dll被加载启动安装钩子 #include #include #include #define DEF_DLL_NAME "mouseHook.dll...: //加载KeyHook.dll hDll=LoadLibraryA(DEF_DLL_NAME); //获取导出函数地址
在笔者上一篇文章《内核RIP劫持实现DLL注入》介绍了通过劫持RIP指针控制程序执行流实现插入DLL的目的,本章将继续探索全新的注入方式,通过NtCreateThreadEx这个内核函数实现注入DLL的目的...内核导出表远程线程是一种实现DLL注入的常见技术之一。通过使用该技术,注入代码可以利用目标进程的导出表中已有的函数来加载DLL,并在远程线程中执行DLL代码,从而实现DLL注入。...具体而言,内核导出表远程线程实现DLL注入的过程包括以下步骤:打开目标进程,获取其进程句柄。在目标进程的内存空间中分配一段可执行代码的内存空间,将注入代码写入其中。...导出函数会将DLL加载到目标进程的内存中,并返回DLL的句柄。远程线程继续执行注入代码,利用DLL的句柄和GetProcAddress函数获取目标函数的地址,从而实现DLL注入。...GetOsBaseAddress: 该函数可实现输出特定内核模块的基地址,本例中写死在了变量wzData中,如果需要改进只需要替换参数传递即可实现自定义取值,调用该函数你只需要传入PDRIVER_OBJECT
一、什么是dll 动态链接库(Dynamic Link Library 或者 Dynamic-link Library,缩写为 DLL) 是微软公司在微软Windows操作系统中,实现共享函数库概念的一种方式...所谓的dll注入正是是让进程A强行加载程序B给定的a.dll,并执行程序B给定的a.dll里面的代码,从而 达到A进程控制B进程的目的 注意,程序B所给定的a.dll原先并不会被程序A主动加载,但是当程序...B通过某种手段让程序A“加载”a.dll后, 程序A将会执行a.dll里的代码,此时,a.dll就进入了程序A的地址空间,而a.dll模块的程序逻辑由程序B的开发者设计, 因此程序B的开发者可以对程序A...像这样的消息钩子功能是Windows提供的最基本的功能,MS Visual Studio中提供的SPY++就是利用了这一功能来实现的,SPY++是一个十分强大的消息钩取程序,它能够查看操作系统中来往的所有消息...消息钩子是使用SetWindowsHookEx来实现的。
前言 在之前的文章有介绍过so文件,那本篇文章就来介绍一些DLL文件吧! 提起DLL文件,大家肯定不会陌生,就算自己没编写生成过DLL文件,那也一定见过!...一个应用程序可有多个DLL文件,一个DLL文件也可能被几个应用程序所共用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件。...,应用程序通过按下所需DLL中特定的按钮,来调用DLL中这个按钮所代表的功能 在查阅资料时看到有篇文章是这样说的: Windows中有3个非常重要的底层DLL:Kernel32.dll、User32.dll...前面说到DLL文件就是一个个小模块的代码,其中存放的是各类程序的函数(子过程)实现过程,当程序需要调用函数时需要先载入DLL,然后取得函数的地址,最后进行调用。...介绍一些关于DLL的大概知识,方便我们以后使用Unity的过程中遇到DLL文件时可以有个一知半解 那本篇文章对于DLL文件的介绍就到这里了,后面会写文章介绍怎样生成一个DLL文件和在Unity中调用DLL
所谓的dll注入即是让程序A强行加载程序B给定的a.dll,并执行程序B给定的a.dll里面的代码。...dll注入实现过程 即 1.附加到目标/远程进程 2.在目标/远程进程内分配内存 3.将DLL文件路径,或者DLL文件,复制到目标/远程进程的内存空间...而我们使用通过APC实现Dll注入则可以绕过这种监控。...因为没有使用LoadLibrary函数,要想实现DLL的加载运行,我们需要在DLL中添加一个导出函数,ReflectiveLoader,这个函数实现的功能就是加载自身。...反射DLL注入实现起来其实十分复杂,需要对PE加载十分了解。
---- DLL注入 前言 继续学习《逆向工程核心原理》,本篇笔记是第三部分:DLL注入,主要包括三种DLL注入、DLL卸载、修改PE、代码注入等内容 一、windows消息钩取 1、钩子 钩子(Hook...WM_KEYDOWN消息后,调用相应的时间处理程序 在此过程中,消息钩子可以截取消息,修改消息,如下图所示: 2、SetWindowsHookEx() SetWindowsHookEx() API可以实现消息钩子...KeyHook.dll是个含有钩子过程的DLL文件 HookMain.exe是个加载KeyHook.dll,并使用SetWindowsHookEx()安装键盘钩子的程序 一个钩子HookMain.exe...窗口 根据上一小节的地址10001020找到钩子 二、DLL注入 DLL注入:向运行中的其他进程强制插入特定的DLL文件,如下图所示 原理:从外部促使目标进程调用LoadLibrary...\n", dwPID, DEF_DLL_NAME); return 0; } 四、通过修改PE加载DLL 上面是在运行的进程中注入DLL 本节直接修改目标程序的可执行文件,使其在运行时强制加载
介绍 什么是 DLL 根据MSDN,DLL 是一个库,其中包含可以由多个程序同时使用的代码和数据。 DLL 通常用于将程序模块化为单独的组件,如果模块存在,则每个模块都由主程序加载。...这要求我们在机器上拥有 dll 并要求我们知道 dll 的路径。...LoadLibraryA使我们能够将 dll 从磁盘加载到内存中。这个函数为我们完成了所有的工作,只需要我们将路径传递给 dll 就可以了。...为此,我使用了CPPToolLib 中的补丁外部函数,但是,该函数相当短,可以通过多种不同方式实现,因此我不会过多介绍。...手动映射 DLL 可以让您执行 LoadLibrary 将 dll 加载到另一个进程中所做的所有操作,而无需将 dll 显示在模块列表中,这意味着如果某些程序试图遍历所有加载的模块,他们将看不到您的 dll
认识DLL库 什么是DLL DLL全称是动态链接库(Dynamic Link Library),是为软件在Windows中实现共享函数库的一种实现方式; 那么webpack中也有内置DLL的功能,它指的是可以将可以共享.../dll"), filename:"dll_[name].js", library:"dll_[name]" }, plugins...但是现在有了dll_react,不再需要单独去打包它们,可以直接去引用dll_react即可: 第一步:通过DllReferencePlugin插件告知要使用的DLL库; 第二步:通过AddAssetHtmlPlugin...插件,将打包的DLL库引入到Html模块中; new DllReferencePlugin({ context:path.resolve(__dirname, "../"), manifest.../dll/dll_react.js") })
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