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从内核接收数据到EPOLL原理

TCP头通过socket五要素(源IP/PORT、目的IP/PORT、协议)找到对应的socket文件,并把原始二进制数据报copy到socket接收缓冲区; 4.中断程序唤醒被阻塞的内核线程;...异常处理程序结束之后返回到原来指令执行的位置继续执行; 三、阻塞不占用 cpu 网卡何时接收到数据是依赖发送方和传输路径的,这个延迟通常都很高,是毫秒(ms)级别的。...,移动到该socket的等待队列中;当socket接收到数据后,操作系统将该socket等待队列上的进程重新放回到工作队列,该进程变成运行状态,继续执行代码。...void *buf, size_t len, int flags);`阻塞从socket读缓冲区读取客户端请求数据; 可以通过 man 命令查看Linux 系统调用方法具体描述; 通过传统BIO的操作方式可以看出一个请求必须要创建一个内核线程进行处理...然后调用select,如果 readSet 中的所有socket都没有数据,select会阻塞,直到有一个socket接收到数据,select返回,唤醒线程。

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    仅接收服务器数据的长链接方案

    在项目中或多或少有一些场景会使用到长链接,除去一些聊天的项目(双向数据交换)外,更多见的如:排行榜定时刷新,大屏数据动态刷新等,往往我们只是从服务器来获取数据进行展示即可,原来除了使用定时器来发送请求获取数据外还能想到的就是...WebSocket了,因为WebSocket从0集成的成本相对较大,还需要处理一些状态,所以了解到了EventSource类。...仅支持从服务器发送文本数据到客户端,用的也是常规的HTTP协议,最最关键是简单。 EventSource 是服务器推送的一个网络事件接口。...(摘自MDN) Server-Sent Events 规范描述了一个内建的类 EventSource,它能保持与服务器的连接,并允许从中接收事件。与 WebSocket 类似,其连接是持久的。...window.esc.connection((e) => { console.log('建立连接', e); }, (e) => { console.log('接收数据

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    2.2接收数据

    数据接收服务器的作用 数据接收服务器就跟它的字面意思一样,负责接收从设备发送来的数据。它在设备和系统之间起着桥梁作用。有很多种方法可以从设备把数据发送给服务器,其中具有代表性的包括以下两种方法。...使用一般的 Web 框架就可以制作数据接收服务器。设备用 HTTP 的 GET 方法和 POST 方法访问服务器,把数据存入请求参数和 BODY 并发送(图 2.6)。...只要一开始根据客户端发出的连接申请确立了连接,就能持续用同一个连接传输数据。另外,只要确立了连接,就算客户端没有发出申请,服务器也能给客户端发送数据(图.7)。...WebSocket 自身只提供服务器与客户端的数据交换,因此需要使用者另外决定在应用层上使用的协议。...中介承担着转发 MQTT 通信的服务器的作用。相对而言,发布者和订阅者则起着客户端的作用。发布者是负责发送消息的客户端,而订阅者是负责接收消息的客户端。

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    TCP编程tcp服务器客户端服务端tcp服务端发送和接收消息客户端接受和发送消息tcp服务器使用多线程接受多个客户端服务端使用多进程接收多个客户端

    ,而实际上目标地址(端口)未必可用,所以传输数据不可靠 4、由于TCP需要建立真实的连接,所以需要消耗服务器的负载要大于UDP ?.../send接收发送数据 客户端 大多数连接都是可靠的TCP连接。...创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。...serverSocket.close() # 项目运行中服务器一直运行,不会关闭 tcp服务端发送和接收消息 import socket import time ''' serverSocket...是用来接收新的客户端的 以后与这个连接的客户端的收发消息就不能用serverSocket了, 而是用返回来的新的newSocket ''' serverSocket = socket.socket(socket.AF_INET

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    多云服务器kafka环境搭建并接收flume日志数据

    前言 如果看过博主之前的文章,也可以了解到我正在搭建一个大数据的集群,所以花了血本弄了几台服务器。终于在flume将日志收集到日志主控flume节点上后,下一步要进行消息队列的搭建了。...中间遇到过很多坎坷和坑,下面就为大家讲解一下搭建过程和注意事项,最终的成果是kafka搭建成功并接受flume主控传来的数据。...环境 服务器:CentOS7.2 JDK: jdk1.8.0_161 flume: apache-flume-1.6.0-cdh5.7.0 zookeeper: zookeeper-3.4.5-cdh5.7.0...测试是否成功 kafka-topics.sh --describe --zookeeper localhost:2181 注:如果查询不成功,报错的话,注意看一下自己的云服务器主机名是否带_下划线。...kafka端消费者开启: kafka-console-consumer.sh --zookeeper localhost:2181 --topic blog --from-beginning 消费者接收数据

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    jrtplib接收rtcp_qt tcpsocket 接收数据

    前言 JRTPLIB 是 C++ 语言编写的 RTP 库,它帮助我们封装了 RTP 协议细节,用户通过提供好的接口可以设置 RTP 包信息并发送到指定地址,也可以接收 RTP 包取出信息...本文仅介绍如何使用 JRTPLIB 发送/接收 RTP 数据包,我在这篇博客又介绍了如何使用 JRTPLIB 构造 RTP 数据包来荷载 H264 码流数据。 二....JRTPLIB接收RTP包程序 #include #include #include <jrtplib3...RTPTime::Wait(delay); } sess.EndDataAccess(); return 0; } 编译后运行如上,设置本地监听端口后就会开始等待 RTP 数据...RTPTime(10, 0), 0, 0); return 0; } 编译后运行如上,输入本地 UDP 使用的端口以及对端监听的端口,设置需要发送的 RTP 包数即可发送,发送后接收端打印的信息如下

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    Java服务器接收上传的文件

    有时候我们服务器需要接收来自用户上传过来的文件,这时候就需要服务器端有相应的服务能够接收这个文件 下面写一个简单的服务器端代码,需要的朋友可以参考一下 注释很全就不多啰嗦了 package com.SM_test.saomiao.constroller...ServletFileUpload(factory); //解决上传文件名的中文乱码 upload.setHeaderEncoding("UTF-8"); //3、判断提交上来的数据是否是上传表单的数据...ServletFileUpload.isMultipartContent(request)){ //按照传统方式获取数据 System.out.println("没有文件上传");...int len = 0; //循环将输入流读入到缓冲区当中,(len=in.read(buffer))>0就表示in里面还有数据...while((len=in.read(buffer))>0){ //使用FileOutputStream输出流将缓冲区的数据写入到指定的目录(savePath + "\\

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    【Java 网络编程】UDP 服务器 客户端 通信 ( DatagramSocket | DatagramPacket | UDP 发送数据包 | UDP 接收数据包 | 端口号分配使用机制 )

    VII 客户端服务器端通信 I UDP 信息发送接收原理 ---- 1....动态端口号自动分配 : 这里注意 , 发送的同时 , 系统自动分配了 一个动态端口号 , 该发送端口号就是接受端口号 , UDP 开始监听该端口号 , 意味着可以从该端口号接受数据包 , 服务器端就是接收到信息后...打印接收到的数据包信息 System.out.println("客户端 接收到服务器端反馈信息 : " + sendIP + " : "...客户端发送信息 : 再运行客户端 , 客户端向服务器端的 8888 端口发送数据 , 客户端的发送端口是随机的 , 本次是 57660 端口 , 这是个动态分配端口 , UDP 的发送和接收端口是同一个端口...服务器端反馈信息 : 服务器端收到客户端发送的数据 , 处理后将反馈数据再次发送回去 , 这里发送给客户端的 57660 端口 , 服务器端的发送端口就是 8888 端口 ; UDP 发送和接收端口是同一个端口

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    请求数据包从发送到接收,都经历什么?

    三次握手不就是: 服务器开始为 CLOSE 状态,然后监听某个端口,此时服务器会进入 LISTEN 状态 客户端最初也是 CLOSE 状态,客户端会向服务器发送一个带 SYN 标志位的数据包,主动发起连接...此时客户端会变成 SYN-SENT 状态 服务器接收到客户端的数据包之后,通过标志位判断出了客户端想要建立连接。...服务器收到了客户端回复的 ACK 之后,服务器的状态也变成了 ESTABLISH 这不就完了吗?...而我们需要知道数据包是由以下部分组成的: 各种头部信息 真实数据 而从 MTU 中减去各种头部数据的大小,剩下的就是 MSS 了,也就是实际的数据。...问题又来了,客户端在向服务器发送数据包之后,等待 ACK 的过程中,真的就只是等 ACK,其他的什么也不做吗? 当然不是,这样极其的浪费资源,降低通信效率。

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    请求数据包从发送到接收,都经历什么?

    三次握手不就是: 服务器开始为 CLOSE 状态,然后监听某个端口,此时服务器会进入 LISTEN 状态 客户端最初也是 CLOSE 状态,客户端会向服务器发送一个带 SYN 标志位的数据包,主动发起连接...此时客户端会变成 SYN-SENT 状态 服务器接收到客户端的数据包之后,通过标志位判断出了客户端想要建立连接。...服务器收到了客户端回复的 ACK 之后,服务器的状态也变成了 ESTABLISH 这不就完了吗?...而我们需要知道数据包是由以下部分组成的: 各种头部信息 真实数据 而从 MTU 中减去各种头部数据的大小,剩下的就是 MSS 了,也就是实际的数据。...问题又来了,客户端在向服务器发送数据包之后,等待 ACK 的过程中,真的就只是等 ACK,其他的什么也不做吗? 当然不是,这样极其的浪费资源,降低通信效率。

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    关于串口接收处理数据

    如何判断接收到一条完整的数据:     无论做的什么串口通信,数据总是一条一条的发送,发送完一条再发送另一条,发送每一条数据之间存在时间间隔,串口接收数据的时候控制一个     变量在定时器里面累加,...同时串口中断接收数据的时候对这个变量清零!...如果串口一直接收数据这个变量永远累加不到期望的数值,如果串口接收     数据以后不再接收数据,变量会累加到期望的数值,然后就是判断接收到一条完整的数据....=0 说明串口接收到数据  然后 Usart1IdleCnt++ 如果串口一直接收数据 Usart1IdleCnt将不能累加到 Usart1IdleTime (本程序设置的10)  Ms 串口接收完一串数据以后...如果用定时器就是定时器里面获取DMA接收的数据个数(DMA有API可以获取),如果接收的数据个数在一定时间内不再改变,则置位标志,复位DMA. 当然如果为了预防处理慢,接收快的问题,加入内存管理。

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