E聊SDK目标是打造一个免费开源,接入简单,适应多平台的即时通信SDK,为广大开发者提供便利。
引言 随着 Web 技术和移动设备的快速发展,Hybrid 技术已经成为一种最主流最常见的方案。一套好的 Hybrid架构方案 能让 App 既能拥有极致的体验和性能,同时也能拥有 Web技术 灵活的
条件编译: 用同一套代码和同样的编译构建过程,根据设置的条件,选择性地编译指定的代码,从而输出不同程序的过程
本文将介绍飞鸽IM前端团队如何结合Rust对飞鸽客户端接待能力进行的技术提升,一步步从概念验证、路径分解到分工开发,再到最后上线收益论证,并分享了其中遇到的技术挑战与经验总结等。
2020 年 12 月 15 日,我们宣布为 JavaScript 提供 AWS SDK,版本 3 (v3). 在 v3中, 模块化包 将应用程序的捆绑大小比 AWS SDK 中的 JavaScript(版本 2)减少了75%。但是,v3 对于每个模块化包具有较大的发布/安装大小。在这篇文章中,我们报道了如何将 v3 模块化封装的发布大小减少50%。
关于weex的基础集成网上有很多博客,我就不重点介绍,今天主要分享一下weex文档中并没有的,在实际项目集成中的碰到的注意点和坑。满满的经验和干货,希望能对大家有所帮助。
MobileIMSDK - 微信小程序端是一套基于微信原生 WebSocket 的即时通讯库:
早期H5和Hybrid方案的本质是,利用客户端App的内置浏览器(也就是webview)功能,通过开发前端的H5页面满足跨平台需求。比如PhoneGap cordova ionic ……
近期官方更新了开发文档,今天知晓君就为大家从开发层面上分析一下这次更新的内容。 1. 「用户从小程序、小游戏中分享消息到微信聊天时,你将无法获知用户是否分享完成,也无法在用户分享后就立即获得群 ID」,在微信更新的 API 中的 onShareAppMessage(options) 转发函数将不再提供回调结果。 onShareAppMessage(options)回调类型errMsg说明successshareAppMessage:ok转发成功failshareAppMessage:fail cancel用
随着分布式应用越来越普遍,分布式应用需要依赖强大的可观测性设施来提供监控保障,强大的可观测性设施需要依赖高质量的遥测数据。虽然已经有许多开源或者商业供应商提供了遥测数据监测采集方案。但是在没有统一标准的情况下,采集的遥测数据兼容性差,维护监测客户端也给使用者带来沉重的负担。
作者:billgong,腾讯IEG前端开发工程师。 微信小程序,简称小程序,英文 mini program。是一种不需要下载安装即可在微信中使用的应用,用户扫描小程序码或搜索小程序即可打开,触手可及,用完即走,不用关心是否安装太多应用的问题。 小程序技术演进 内部开放微信原生能力 使用 WeixinJSBridge 预览图片 此类 API 最初是提供给腾讯内部一些业务使用,很多外部开发者发现了之后,依葫芦画瓢地使用了,逐渐成为微信中网页开发的事实标准。 JS-SDK 发布 2015 年初,微信发
MobileIMSDK-Uniapp端是一套基于Uniapp跨端框架的即时通讯库:
某部分客户业务使用cos的node.js的sdk来进行上传下载等操作,近期客户端偶尔触发上传文件报错{ error: { code: 'ECONNRESET' } } 的异常。
经过3个多月的开发测试,腾讯云即时通信 IM Web & 小程序 SDK 支持了WebSocket,欢迎升级使用! WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。 主要有以下特点: 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易; 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用
在以前的文章中,我们给大家介绍了小程序的基本使用,近期微信团队联合腾讯云合作开发了一项新的产品,不用服务器就可以在小程序端进行服务端开发。为开发者提供完整的云端支持,弱化后端和运维操作,使用平台原生 API 进行核心业务开发,实现快速上线和迭代。
导读|H5开屏龟速常是令开发者头疼的问题。腾讯企业微信团队对该现象进行分析优化,最终H5开屏耗时130ms,达到秒开效果!企微前端开发工程师陈智仁将分享可用可扩展的Hybird H5秒开方案。该团队使用离线包解决了资源请求耗时的问题,在这个基础上通过耗时分析找到瓶颈环节,进一步采用“预热”进行优化提速以解决了WebView初始化、数据预拉取、js执行(app初始化)耗时的问题。希望这些通用方法对你有帮助。 背景 服务端渲染(SSR)是Web主流的性能优化手段。SSR直出相比传统的SPA应用加载渲染规避了首
本节内容主要讲解如何快速使用SDK包,SDK集成方式,SDK目录结构解释以及在web端和小程序端进行跑通。
mirai 官方提供 Kotlin/Java 等 JVM 平台语言开发支持。如果不熟悉这些语言,请使用以下社区 SDK:
从业务过程中采集埋点,是数据驱动型公司的必要条件。知乎的产品功能评审环节,不仅有 PRD (Product requirement document),还加入了对应的 DRD ( Data requirement document)。对于埋点而言,DRD 需要明确业务目标与埋点缺口之间的关系以及需求的优先级。埋点的需求大多来自于 DRD,整个过程会涉及多个角色,主要包括产品经理、业务数据负责人、开发工程师、测试工程师。
提到小程序,大家就会不自觉地带上(微信)两个字吧,但是对于小程序这一应用形态的探索却不是最先从微信开始的。 首先我们来问自己一个问题,小程序是啥?(可以先自己思考一下) 之前分享过一个图片小程序发展时间轴,我们可以知道业界对于这一技术领域的探索已经持续了7年了。 (微信)小程序的前身叫"应用号",我们可以知道它首先是个应用。 所以当你听到『小程序就是个H5嘛~』这种说法是有失偏颇的,h5是一种技术,遵循W3C的开放标准规范,可以运行在符合H5标准的容器内(外壳是浏览器),小程序则是有自己的封闭规范的,它是一个应用,运行的壳子是APP。
小程序自发布以来,为开发者和用户提供了一种轻量级的App。作为一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。小程序也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。 微信客户端为小程序的运行提供了框架支持,如service运行环境、页面缓存机制以及控件原生化支持等,本文将对这些部分实现原理做一一介绍。 1.内容概要 微信小程序采用了传统的移动端H5浏览器作为页面运行环境,但是与传统的B/S结构的WEB应用不同,小程序为用户提供了普通H
N(>=3)年前Adobe官宣了2020年底就不支持Flash了,最近发现非常多的朋友,到了真正完全不能用时,才考虑如何逃生,一顿狂问“没有Flash了怎么播放RTMP”,“该选HTTP-FLV还是WebRTC”,“用什么播放器播HTTP-FLV”。
浏览器页面采集: 主要是收集页面的 浏览日志(PV/UV等) 和 交互操作日志(操作事件)。
联机游戏的社交属性强,玩家粘性高,但是相对单机游戏,联机游戏开发周期长、成本高,因此很多开发者选择开发单机游戏,然而投入大量开发时间和资源,单机游戏活跃度不温不火,玩家数量持续流失。本文利用两款小游戏案例介绍如何快速搭建联机玩法,帮助开发者短期低成本实现一款联机游戏。
开发时文件,在dist目录下添加index.html文件,引用lzugis-map.js,方便开发时调试。
根据微信官方对外公开的消息,微信小游戏的脚步越来越接近了。它的开发者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民开发小游戏"浪潮。 官方的开发工具创建项目即可获取 `打飞机` 的源码,这是一个很小但五脏俱全的2D游戏,相信大多数嗅觉灵敏的程序员小哥哥们都已经体验并且亲手改造过啦。 这次教程我们就来讨论 **如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的微信小游戏** (联网飞机大战)。 为了能通读这篇文章,你最好: 已经掌握开发简单的微信小游戏,能看懂官方 打飞机 源码就行,甚至会用 Jav
快速上手多人游戏服务器开发。后续会基于 Google Agones ,更新相关 K8S 运维、大规模快速扩展专用游戏服务器的文章。拥抱☁️原生? Cloud-Native! 快速开始 在开始之前,
腾讯云大学本期直播课程邀请到了腾讯云Web前端工程师通过两个小游戏demo,讲解了小游戏联机对战引擎中帧同步和状态同步两种应用场景。「腾讯云大学」联合「云加社区」为大家整理了课程精彩干货!
微信JS-SDK是微信公众平台面向网页开发者提供的基于微信内的网页开发工具包。例如我们网页中希望实现扫一扫、获取本地相册、位置信息、分享功能等,都可以使用JS-SDK来实现。
在wordRecognize云函数目录上右键选择在"在终端中打开",执行"npm install"安装依赖
app.js 这个是我们打包时的入口文件,为什么这样说呢?我们看一下打包配置文件webpack.config.json中的部分内容
本篇文章探讨“基于 Webview,如何在 App 内实现带离线包能力的 H5”。在当下这个主题似乎有些过时,但 H5 技术以其良好的跨端一致性,长期来看会占据一席之地,希望整理一个较完整的方案,从基本的实现原理到业务具体应用,让不了解的同学对“离线 H5"有一个较完整的视角。
在我的博客《C#开发BIMFACE系列52 CS客户端集成BIMFACE应用的技术方案》中介绍了多种集成BIMFACE到客户端程序中的方案。最后推荐大家使用 CefSharp组件与WebView2组件。本篇文章介绍使用CefSharp组件如何集成BIMFACE到客户端程序中。
首先声明,这又是一个小白从入门到进阶系列。 SignalR 这个项目我关注了很长时间,中间好像还看到过微软即将放弃该项目的消息,然后我也就没有持续关注了,目前的我项目中使用的是自己搭建的 WebSocket ,连接管理和消息推送都是统一维护;前段时间编写了 Asp.NETCore 轻松学系列,现在腾出了一点时间,抱着学习的心态,想把自己学习 SignalR 的过程写出来,就当笔记吧,再做笔记的过程中再加入实际的项目需求,一步一步的深入学习 SignalR ,正所谓技多不压身吧。有想要一起学习的同学,可以关注我,大家一起学习,一起进步。
有些人呐,真是不见棺材不落泪,N(>=3)年前Adobe官宣了2020年底就不支持Flash了,最近发现非常多的朋友,到了真正完全不能用时,才考虑如何逃生,在群里一顿狂问“没有Flash了怎么播放RTMP”,“该选HTTP-FLV还是WebRTC”,“用什么播放器播HTTP-FLV”。 本文只发一次,完整解决方案再啰嗦一遍,恕我不在群里回答这种问题了,自己花时间好好看吧,身为搞直播的研发工程师,总不能火烧了眉毛才开始想办法吧,各位耗子尾汁吧。 看完视频,请看详细方案。 没有Flash了怎么做直播? 答
本文我们会介绍Hyperledger Fabric的基础知识,并了解如何充分利用这个多功能的区块链框架。
上一篇文章如何进行小程序云函数开发我们介绍了如何在小程序端调用云函数,使用云函数可以弱化后端和运维操作,使用平台原生 API 进行核心业务开发,实现快速上线和迭代。
修改代码--打包--提交审核(--审核被拒--修改代码--再次提交审核)--用户更新。 需要很长一个周期才能解决问题。而JSPatch的出现,有效的解决了这一尴尬的局面。
数据好比互联网产品的“血液”,数据库的管理效率关乎一个产品甚至一项业务能否良好且高效地运转。在使用云开发时,如何通过云数据库来做好数据管理,为你的产品打通“任督二脉”?本文将介绍 10 种不同的云数据库管理小技巧,助各位开发者轻松玩转云开发数据库。
前段时间我还在想,如果小程序能使用无服务器计算产品那该多好,果不其然,最近微信与腾讯云联合开发的原生 serverless 云服务产品——小程序 · 云开发,其具备简化运维、高效鉴权等优势,让你零门槛快速上线小程序。为此,我决定尝试下这种新的开发方式,看看是不是真的如官方所说。
从2006年AWS发布的第一个云服务S3开始,存储,计算等IT基础设施的能力纷纷被以服务的方式提供给用户。过去十年,云服务深刻的改变了社会获取和使用计算能力的方式,云服务自身也以极快的速度演进,新的服务形态不断涌现,无服务器计算(serverless computing)就是其中之一。国内各大厂商也在近两年推出了自家的无服务器计算产品,比如腾讯云的无服务器云函数 SCF,阿里云的函数计算等产品。
如果你不知道 企业微信侧边栏 是什么,那就可以划走这篇文章了。如果你知道这是个啥,那你一定非常苦恼要怎么开始。
近两年来,Serverless 无疑是前端圈里最火热的话题之一,在各种技术峰会、各种技术文章里都能看到它的身影。如果你是一名前端开发者,一定很奇怪:
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