下面我想和大家分享我使用双缓存完成了小游戏后的总结体会。希望能够一目了然。)...所以会有闪屏的现象。 如何解决闪屏? 治标须治本——双缓存技术 何为双缓存? 我希望大家去看看这个网站:猛击这里 这个网站是我理解双缓存的主要网站,何为双缓存,这位作者写得还是比较易懂的。...用法和WriteConsoleOutputCharacterA相同,不做范例。 SetConsoleActiveScreenBuffer 双缓存,顾名思义就是有两个缓存。...当然我们可以使用二维数组,直接循环输出以二维数组横坐标和纵坐标大小的面。...(score_char1,score_char2);//合并两个字符数组 coord.Y = 1; for(int i=0;i<20;i++){//这里循环只是为让大家能看出真的不闪屏 coord.Y
下面我们准备两个不同类型的数组,一个是int类型一个是char类型,为了更好的观察,此时我们将这两种数组排序封装成两个函数,这样我们只需要在主函数内调用这两个函数就可以了,如下所示: //qsort排序整型数组...对于整型来说,我们不难想象两个整数要比较大小后返回一个整型值,我们可以通过作差来实现,但是,此时的参数为void*类型,我们不能对这个类型的指针进行解引用,那该怎么办呢?...; } 同理,对于字符来说,它们要比较大小的话是根据对应的ASCII码值来进行比较,所以同样也是整型类型的比较,因此,我们也是可以通过将两个字符进行作差,并返回差值给比较函数: //比较函数——字符数组...我们知道,对于不同类型的元素所占内存空间大小是不相同的,但是,它们都有一个共同点: 不同类型元素所占空间大小为字符类型的元素所占空间大小的整数倍; 对于不同类型的指针来说,它们在进行加减整数时,它们也有一个共同点...4.4.3 元素交换 对于char*的指针来说,它一次解引用访问的空间大小只有一个字节,根据前面的介绍:如果我要访问一个整型元素,那我是不是只需要通过char*的指针访问4次就可以了;如果有一个占据7个字节空间大小的元素
二、CPP编写 1、打开VS新建一个名为CPP的Win 32控制台应用程序: 2、之后的设置都是默认的(之前写dll选了空项目,写cpp就不用了)。 3、4、5、全部参考第一部分。...); //LPSTR定义是typedef LPSTR char * ,LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘\0’)结尾的32位ANSI字符数组指针 //用于存储返回到的进程名 EnumProcesses...[1024]中 //第二个参数的输入参数,输入需要返回的进程数组的存储大小 //第三个参数的输出参数,返回实际需要的进程数组的存储大小 DWORD ProcessNumber = NeededProcessesId...数组,后者的长度是前者的两倍 //CString a,则a可作为指向存储的char数组的头部的指针,和LPSTR类型是一样的,所以我用了强转 //我百度到的转化方法是这么写的:CString...()函数是回调函数,对于每个已存在的窗口,判断其进程id是否与目标进程id相同,如果是,就锁定了目标线程id,再调用DoInject()函数执行注入的过程 int main() { 1、得到目标进程
一旦它返回,我们应该能够从 iovecs 访问文件数据 * 并在控制台上打印它们。...您在提交队列中提交了 2 个请求,第一个在较慢的旋转硬盘上读取 100kB 文件,第二个在较快的 SSD 上读取相同大小的文件。...来自io_uring_param结构的返回值、文件描述符和其他字段随后将用于调用 mmap() ,将两个环形缓冲区和一个提交队列条目数组映射到用户空间。...虽然我们分别映射了两个用于提交和完成的环形缓冲区,但您可能想知道第二个映射是做什么用的:虽然完成队列环直接索引 CQE 的共享数组,但提交环之间有一个间接数组。...处理共享的环形缓冲区 在常规编程中,我们习惯于处理用户空间和内核之间非常清晰的接口:系统调用。然而,系统调用确实有成本,并且对于像 那样的高性能接口io_uring,希望尽可能多地取消它们。
对于 byte、char 以及 short 这三种类型的字段或者数组单元,它们在堆上占用的空间分别为一字节、两字节,以及两字节,也就是说,跟这些类型的值域相吻合。...因此,当我们将一个 int 类型的值,存储到这些类型的字段或数组时,相当于做了一次隐式的掩码操作。...对于 boolean、char 这两个无符号类型来说,加载伴随着零扩展。举个例子,char 的大小为两个字节。...在加载时 char 的值会被复制到 int 类型的低二字节,而高二字节则会用 0 来填充。 对于 byte、short 这两个类型来说,加载伴随着符号扩展。举个例子,short 的大小为两个字节。...除 long 和 double 外,其他基本类型与引用类型在解释执行的方法栈帧中占用的大小是一致的,但它们在堆中占用的大小确不同。
当两个指针指向同一个字符串的时候,他们实际上是指向同一块内存。 但是用相同的常量字符串去初始化 ,不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。...所以str1和str2不同,str3和str4相同。 二、指针数组 元素为指针的数组 在指针(上)的内容中我们就介绍了指针数组。 所以,这里做一个小测试题,回顾一下知识点。...//解释:p先和*结合,说明p是一个指针变量,然后指着指向的是一个大小为10个整型的数组。...五、函数指针 指向函数地址的指针 1.函数的地址 对于函数来说,&函数名和函数名都是表示函数的地址。...int,返回值是void) (3)可以观察出里外两个函数指针的类型是相同的。
其中比较常用的方法是read、close 方法, read(byte[] b) 方法是将当前文件指针中读取指定大小内容到 b 数组中,这个大小由 b 数组大小决定,读取完成后,文件指针向后移动,返回值为读取的文件内容大小...(字节为单位)如果读到了文件末尾,那么返回 -1 ,对于其另外一个重载的方法:read(byte[] b, int off, int len),off 为数组的偏移量,len 是读取指定大小的内容(字节为单位...最后再试着做一个小实验,我们把一个文本文件中的内容输出到控制台上,思路基本不变:读取文件内容 –> 将读取到的数据转换成 String 类型字符串输出到控制台,这里我新建了一个文本文件: ?...对于字符,Java 提供了两个类来对它们进行读写:FileReader 和 FileWrite 类。这两个类采用字符流进行读写,所以无需担心乱码现象。...OK,对于这两个类,小伙伴们可以自行尝试一下它们的使用方法。 最后给出Demo,好像还附带了那个小黄人视频。。。 如果博客中有什么不正确的地方,还请多多指点,如果觉得我写的不错,请点个赞支持我吧。
没错这个和地址在这两个操作系统下的大小是一致的,这一点可以直接证明指针就是地址。 那既然不管什么类型的指针所占空间大小都是一样的,那是不是说我随意定义一个类型的指针就可以了呢?...也就是在字符数组中,两个相邻的元素之间的地址之间相差的大小为1; 在整型数组中,两个相邻的元素之间的地址之间相差的大小为4; 也就是我只要对数组元素的地址加上一个元素的数据类型所占空间大小那就能得到下一个元素的地址了...来说,它们自己所在的空间也是有一个地址,并且地址并不相同,唯一相同的是地址里存放的内容,都是数组首元素的地址。...接下来我们就来探讨一下数组指针与二级指针的异同点; 15.5.3 数组指针与二级指针 对于同为指针的数组指针和二级指针来说,它们有很多相同的地方: 内存中申请的空间相同 对于指针来说,指针指向的是对象的地址...char的函数,函数的参数也为char; p3指针指向的函数是一个返回类型为int*的函数,函数的参数有两个,分别为int*和int; 现在我们函数指针创建好了,我们应该如何对其进行初始化呢?
),这是需要使用equals比较两个字符串内容是否相同、区分大小写。...,使用程序实现在控制台遍历该字符串 2.7.2代码实现 public char charAt(int index):返回指定索引处的char值 public int length():返回此字符串的长度...,把 int 数组中的数据按照指定的格式拼接成一个字符串返回,调用该方法, 并在控制台输出结果。...,严格区分大小写(用户名和密码) public char charAt(int index) 返回指定索引处的 char 值 public int length() 返回此字符串的长度 3.StringBuilder...,把 int 数组中的数据按照指定的格式拼接成一个字符串返回,调用该方法, 并在控制台输出结果。
如: char*类型的指针进行整数的加减,就是指针加减char类型所占空间大小与整数的乘积; int*类型的指针进行整数的加减,就是指针加减int类型所占空间大小与整数的乘积; 即: 5.2 指针-指针...,也就是说我现在定义的函数返回类型应该是一个int型的函数,即:int my_strlen(); 5.2.4.2 函数的参数 函数的参数我们现在需要思考的是我如何能找到\0的下标?...那我们现在就需要知道如何找到数组中的每个元素了; 对于如何找到数组中的元素,这个问题我相信大家心里都是有一个比较明确的方式了——我们可以通过数组元素的地址来找到数组中的元素。...也就是在字符数组中,两个相邻的元素之间的地址之间相差的大小为1; 在整型数组中,两个相邻的元素之间的地址之间相差的大小为4; 也就是我只要对数组元素的地址加上一个元素的数据类型所占空间大小那就能得到下一个元素的地址了...,此时变量a和变量b的指针相减的结果并不是说a到b之间有三个元素,大家如果理解了函数栈帧的话,那就应该知道,此时的结果是代表变量a与变量b之间有3个空间; 在这个情况下,它们两个的差值为61,这是说明此时变量
sizeof(ary): ary是一个数组。返回整个数组所需的字节数(5 个字符+零字节=6 个字节)sizeof(ptr): 与sizeof(char *)相同。...解释:在堆栈上为包含 H,e,l,l,o 和一个空字节即(6)字节的正确大小创建了一个数组 p。这个数组存储在堆栈上,在我们从 f2 返回后就无效了。...与malloc不同,calloc将内存内容初始化为零,并且还接受两个参数(项目的数量和每个项目的字节大小)。...基本概念很简单:如果没有大小为 2^n 的空闲块,就转到下一个级别并窃取该块并将其分成两个。如果两个相邻的相同大小的块变为未分配状态,则它们可以合并成一个两倍大小的单个大块。...例如,对于每个线程,我们可能希望存储 id、起始值和输出值: struct T { pthread_t id; int start; char result[100]; }; 这些可以存储在数组中
以前我们主要关注“明文”基准,非常低级的一组特定的性能特征,但对于这个版本,我们希望专注于改善两个基准,“JSON序列化”和“财富”(后者涉及数据库访问,尽管它的名字,前者的成本主要是由于网络速度非常小的...SocketsHttpHandler在两个方面做了大量改进。第一个是头的处理,它代表了与类型相关的分配和处理的很大一部分。...另一个例子是dotnet/corefx#0944:对于只写控制台而不从控制台读取的应用程序,它允许更多的控制台内部链接。...这些新的api就像使用新的T[length],除了有两个专门的行为:使用未初始化的变量允许GC交还数组没有强行清算他们(除非它们包含引用,在这种情况下,必须明确至少),并通过真实bool固定参数返回从新固定数组对象堆...根据惯例和设计准则,这样的索引器和切片方法应该返回它们所定义的相同类型,因此,例如,切片一个T[]将产生另一个T[],而切片一个Span将产生一个Span。
我们可以把赌注押在有点怪异的 CHAR_BIT 上,但我们还是无法知道 long 的大小和对齐方式。 ”但是等等!每个平台都有标准化的调用约定和 ABI!...如果需要在末尾添加更多的字段,那也没关系,因为旧版本可以使用这个值来检测头的“版本”,并跳过任何它们不识别的字段。 SizeOfDescriptor 是数组中每个元素的大小。...我希望他们添加这个字段是为了使结构的大小是 8 的倍数,这样就不会有数组元素是否需要在头之后填充的问题了。哇,这才是认真对待兼容性!)...当然,你可以这样做,但我并不羡慕任何做了这些工作的发行版。 即使如此,还有 x64 int 的问题:它是非常基本的类型,而且长期以来大小从没变过,无数的应用程序可能对它做了无法察觉的假设。...我也希望我的观点是错的。如果 C 语言只是一种独立的编程语言,那我们就可以毫无顾虑地往前冲。但它实际上不是了,它是一个协议,还是一个糟糕的协议,而我们还必须要用它。
1Console 对象 console对象赋予了你访问浏览器控制台的权限。它允许输出字符串,数组和对象,这对调试代码很有帮助。...所有的例子我都在 Chrome 和 Firefox 下做了测试,但取决于你的浏览器,你所得到的输出内容可能会有所不同。...你也可以在字符串中添加不止一个%c。 这将会以它们相应的颜色输出单词:‘red’, ‘blue’ 和 ‘white’。 控制台支持不少 CSS 属性。我推荐你试验一下哪个行哪个不行。...如果你需要检查一个 API 响应返回的对象,通过这种结构化的方式来显示,能够节省你更多的时间。 Table() table方法使用表格来显示数组或者对象。...输出一个对象 Chrome 用户请注意: 这是我同事提醒我注意的,上面这些table方法的例子在 Chrome 中似乎行不通。你可以通过将需要展示的对象或者数组再放到另外一个数组中解决这个问题。
这个数组的大小需要是一个编译时的常数,以便整个结构的大小是固定的。 我们不能过分追求固定数组的大小,因为作为结构的一部分,数组需要住在堆栈中,而堆栈往往被限制在很小的字节数内(通常每个线程1MB)。...蛇提供了一些方法来"延长"蛇的长度(如果蛇已经长到一定长度则返回false),用蛇的身体来 "测试"一个像素,"绘制"蛇到一个 "FrameBuffer"中,以及"更新"蛇的位置,作为对游戏tick的响应...还有一个属性用于设置蛇的当前"路线"。 我们使用与帧缓冲区相同的固定数组技巧来保持蛇的无分配。这意味着蛇的最大长度必须是一个编译时常数。....NET Core 3.0 贪吃蛇的大小 我把游戏放在GitHub repo中,这样你就可以跟着做了。该项目文件将根据传递给publish的Mode属性,以不同的配置制作游戏。...当本机代码调用到托管代码,以及托管代码调用到本机代码时,这些帮助程序会建立和拆除堆栈框架。这对于GC的运行是必要的。由于我们没有GC,让我们用一段C#和另一个编译器能理解的神奇属性来存根它们。
两数之和 题目: 给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案。...两个数组的交集 题目: 给定两个数组,编写一个函数来计算它们的交集。...两个数组的交集II 题目: 给定两个数组,编写一个函数来计算它们的交集。...存在重复元素 题目: 给定一个整数数组,判断是否存在重复元素。 如果存在一值在数组中出现至少两次,函数返回 true 。如果数组中每个元素都不相同,则返回 false 。...解法1 回文字符串就是从左往右读和从右往左读都是一样的字符串,也就是左右对称的字符串。要做到左右对称,其实很简单,只要是偶数个相同的字符就可以,比如有两个"a",左右两端各放一个就对称了。
尽管学习 Java 了很长时间,但是因为工作的需要,很少用 Java 做过大型的项目,所以在公开算法实现的时候,我本能地选择最擅长的 C++ 语言。...基本数据类型 C++ 的基本数据类型有:int、unsigned int、long、unsigned long、short、unsigned short、char、unsigned char、bool、...float 和 double; 相应的,Java 也有 8 种基本数据类型,分别是:byte、short、int、long、float、double、char 和 boolean。...字符串 很多 C++ 程序员喜欢的用 char* 或 char 类型的数组存储字符串,这其实是 C 语言用户带过来的习惯,我给出的 C++ 算法实现对字符串一般都用 std::string,对应 Java...C++ 有时候也会将一个类声明为 final,意味着它不希望被其他类继承,从语法上做了限制,比如: ? 有时候,是某个不希望被派生类重载,比如: ?
2.2 String类的特点 字符串不可变,它们的值在创建后不能被改变 虽然String的值是不可变的,但是它们可以被共享 字符串效果上相当于字符数组(char[]),但是底层原理是字节数组(byte[...通过构造方法创建 通过new创建字符串对象,每一次new都会申请一个内存空间,虽然内容相同,但是地址值不同 直接赋值方式创建 以“”方式给出的字符串,只要字符序列相同(顺序和大小写),无论在程序代码中出现几次...,把int数组中的数据按照指定的格式拼接成一个字符串返回,调用该方法;并在控制台输出结果,例如数据 int[] arr = {1, 2, 3}; 执行方法后输出结果为:[1, 2, 3] 示例 package...,把int数组中的数据按照指定格式拼接成一个字符串返回,调用该方法,并在控制台输出结果,例如数组int[] arr = {1, 2, 3}; 执行方法后的输出结果为 [1,2,3] 示例 package...: " + s); } // 定义一个方法,用于把int数组中的数据按照指定格式拼接成一个字符串返回 /* 两个明确: 返回值类型
数组拷贝可以将一个数组中的数据复制到另一个数组中,而数组克隆则是创建一个新的数组对象,该对象和原始数组对象具有相同类型和大小,并且将原始数组中的所有元素逐个复制到新数组中。...这个方法创建一个新的数组对象,该对象和原始数组对象具有相同类型和大小,并且将原始数组中的所有元素逐个复制到新数组中。...由于克隆后的数组和原始数组具有相同的大小和元素值,因此它们是相等的。代码分析: 这段代码定义了一个整型数组 srcArray,其中包含了 1 到 5 这 5 个整数。...这样做的目的是创建一个新的数组对象,它的元素和原始数组相同,但是它们在内存中的位置是不同的,因此对其中一个数组进行修改将不会影响到另一个数组。...这里需要注意的是,原始数组和新数组虽然会包含相同的元素,但是它们是不同的数组对象,它们在内存中的地址是不同的。因此,对于新数组的任何修改操作都不会影响到原始数组。
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