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一种基于广播的模块化架构简单实现

相信不少读者在开发时都有这样的困扰,项目刚开始时,代码量少,效率还可以,可维护性也不错。但随着项目的迭代,添加了各种各样的需求后,代码日积月累臃肿不堪,软件效率开始变得低下,可维护性变差,最后甚至被新人各种吐槽,这时候软件架构就显得尤为重要了。架构是软件开发的基础,直接影响着软件运行效率、代码的可维护性、可扩展性以及可读性。开始新项目时,先设计一个好的架构往往会让往后的开发事半功倍。   软件架构指的是系统的一些列抽象,用于指导软件系统的开发,并且与具体的业务无关。软件架构通常也描述了系统各个元件之间的逻辑关系,这个逻辑关系也可以简单理解为模块化。本文将向读者推荐一种基于广播的模块化架构,以下简称架构。   本文不打算向读者介绍庞大成熟的架构设计,而是为读者提供一种快速简单有效的解决方案。如果你从来没有考虑过系统架构,希望通过本文能够让你重新思考这一基础问题。如果你对架构设计有一定的经验,也许也能够给你不一样的视角。

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C++知识概要

综上: 栈区(stack) — 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等其操作方式类似于数据结构中的栈 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由 OS(操作系统)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 全局区(静态区)(static) — 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放 文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 程序代码区 — 存放函数体的二进制代码

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