另外一个是多重材质, 多重材质暂时还不知道如何在unity中显示, 所以在制作模型的之后, 应该先确定哪些部件应该合在一起, 而哪些需要独立, 比如, 对于一架直升飞机来说, 身体和螺旋桨就可以分为两个部件...unity中的1单位是fbx文件中的1单位的100倍
所以, 如果我们想unity中使用1单位=1米的话, 那在max和maya中制作的时候,单位就设置成1厘米
如果我们想unity...中1单位=100M,那单位就设置为1M
如果我们想unity中1单位=1厘米的话, 那单位就设置为0.1毫米, 或者在单位为1厘米的情况下把比例因数改为1
在max中, 单设置应该像这样..., 一个是身体, 一个是炮台或螺旋桨, 那么身体要有一个统一的名称, 都叫做Body , 螺旋桨叫做Airscrew , 炮台叫做Barbette , 这样我就可以找到所有的身体, 并把爆炸效果的火焰和身体连接起来... 3、模型尺寸比例问题,参考前文所说的设置, 另外不管是飞机, 还是坦克, 尺寸都在10米左右(以这个尺寸为基准) , 也就是3dmax里的10格大小
4、模型要在场景中居中, 否则导入物体质心位置不对