1.5.0 版本 SDK 的发布主要是引入了新的 Touch 的功能,以及为静态层添加了压缩格式的支持。 新特性 · SDK现在可以检测到用户的拇指是否接触到Touch手柄的拇指按键区域。更多信息请参考按键接触状态(ButtonTouchState)。 · 以下压缩格式目前被静态层所支持: · OVR_FORMAT_BC1_UNORM · OVR_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB · OVR_FORMAT_BC2_UNORM · OVR_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB · OVR_FO
前日,国外知名资讯网站主编Roland Quandt爆料,下个月三星将会公布兼容Galaxy S8/S8 Plus的新型Gear VR。本次更新依然只是在原有版本上做细节和功能的微调,但更新的Gear
英文 | https://ishadeed.com/article/use-cases-css-comparison-functions/
在去年年末,Oculus终于发布了跳票很久的Oculus Touch手柄,售价199美元。 Oculus Touch采用了手环式的涉及,除了空间定位和体感追踪功能外,还拥有“电容传感电路”以及“接近感
回顾互联网发展历程,从桌面端拨号上网到高速5G的移动互联网,随时随地互联互通对现实生活的影响力也逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。未来数字世界在沉浸感、参与度、永续性等方面对体验提出了更高的要求。
2022年11月18日,英国东安格利亚大学计算科学学院的研究人员在Journal of Chemical Information and Modeling上发表论文“Interactive Flexible-Receptor Molecular Docking in Virtual Reality Using DockIT”。
加州大学圣地亚哥分校(UCSD)工程师开发直接通过手势翻译手语的手套。 据悉,近日加州大学圣地亚哥分校(UCSD)的工程师们开发了一款智能手套,通过该手套,可以通过无线传输将“手语”翻译为文字。 该团队在皮革运动手套上加造装置,他们将9个可伸缩传感器用铜带粘贴在指关节的后部,不锈钢螺纹将每个传感器连接到附着在手腕背部的低功率定制印刷电路板上,实现编码数据传输,最后电路板将编码解码为文字。其中传感器拇指一个,其他手指各两个。 这里的传感器主要是由涂覆有导电碳漆的硅基聚合物薄带制成,当手指伸展或弯曲时,会改变传
随着移动VR的不断普及,我们会发现移动VR/AR市场上,在头显之余,有越来越多的定位和交互解决方案涌现。今天,小编就来带大家熟悉几款能提升用户交互体验感的移动VR产品。 Nyko:Gear VR新无线
iPhone出现之后的几年,手机屏幕的尺寸基本都保持在4英寸以下(以对角线计算),非常便于单手操作。然而,随着大屏手机不断涌入市场,到2014年年中,已经有将近三分之一的移动Web浏览量来自这些设备。大屏手机填补了传统触屏手机与平板电脑之间的空白地带,有些大屏手机的屏幕甚至达到7英寸之巨,因此也获得了一个略显蹩脚的绰号——平板手机。
---- 新智元报道 编辑:Aeneas 好困 【新智元导读】最近,十月发布的Quest Pro原型疑似被落在酒店,工作人员发布了开箱视频,网友们兴奋围观。 在重磅新品发布的前夕,欧美科技圈有一项「传统艺能」—— 「遗忘」的原型机,总能在酒吧、宾馆以及出租车后座上被发现。 这不,前两天就有一位「粗心」的工程师把Meta将于10月推出的Quest Pro头显原型,忘在了酒店房间里。 而酒店工作人员捡到后,直接发了个开箱视频。 客人落下一个行李,让我们开箱看一下! 9月11日,一名叫Carden
(VRPinea 8月16日讯)对于PlayStation来说今年是至关重要的一年,索尼在VR方面的未来计划有很多可以分析的地方。2021年2月23日索尼官方宣布,PS5将会有自己的VR头显。但现在关于PS VR 2的官方的消息还是很少。就目前来说,PS VR 2是否会叫这个名字,还没有一个定数。
界面: 多个预编辑区:制作图形,使用的图形放到工作区内,不使用在预编区。 没有Ctrl/Alt+delete的概念,没有前后景颜色。 新建:分辨率:矢量软件和分辨率无关; 新建时候不要勾选对齐到像素网格 存储:.ai:illustrator的默认格式。 .eps:支持矢量图形,ai可以打开;也可以被ps打开,打开之后图层是合并的。 PDF:可以跨平台(PC,苹果)跨软件打开。PDF输出(保存时):可以选择输出范围。PS打开PDF的注意事项:打开时选择单页,然后打开页面选项选择剪裁到媒体框。 JPG导出:文件——导出 勾选上使用画板 打开:不要用Crtl+O 打开位图;否则会变为嵌入文件; 置入:将图片拖拽到画布上松开;置入后图片上还有一个X; 置入图片之后,必须记得将AI和其他链接文件一同移动,否则链接将会丢失。 使用渐变工具:可以在填色目标上滑动改变渐变的角度和分布; 高级应用:当吸取目标为位图时:选择吸管I,按住shift键,在位图上吸取。 直接选择工具小白 A 作用:1选择移动锚点和路径 2.调节控制手柄,按住Alt键,可以控制单个手柄。 锚点的分类 A角点:有路径线,手柄为隐藏的。 B 平滑点: 有路径线,手柄在同一直线上,手柄长短可以相等或者不等,路径线为平滑弧线。 C.贝塞尔点:有路径线,手柄不再同一直线上,手柄长度可以不相等,路径线为尖角的两段弧线组成。 角点变换为平滑点(转换点工具),平滑点变贝塞尔点。(小白+Alt键) 路径描边转换为内部填充: 1.选择绘制的路径描边。 2.对象——扩展 路径查找器:Ctrl+shift+F9 1.分割: A.图形与图形:会将相交的区域独立出来;(分割后需解组) B.图形和描边:会沿描边切割图形。 2.修边 将图形重叠部分减去,形成多个独立的新图形; 3.合并 图像颜色相同合并,不同相减。 4.剪裁 (剪贴蒙版 Ctrl+7 针对矢量和位图) 下方的图形颜色显示在上方图形的范围内;只针对矢量图形; 5.轮廓 将填充的图形转换为描边图形,并且在每个交点处断开路径。 6.减去后方对象: 相减,保留上对象; Ctrl+N 新建 Ctrl+D 重复再制 Ctrl+Z 后退 D 默认描边和填充 Shift+X 调换填充和描边 Ctrl+G 编组 选中要编组的对象 Shift+ctrl+G 取消编组 Shift+ctrl+B 显示/隐藏定界框 Ctrl+X 剪切 E 自由变换 Ctrl+Shift+V 原位置粘贴 Ctrl+B 贴在后面 Ctrl+F 贴在前面 Ctrl+2 锁定选中的对象 Ctrl+F9 渐变面板 F6 颜色面板 V 选择工具 A 小白箭头 M 矩形工具 L 椭圆工具 多边形:在绘制的多边形上按Ctrl,单击“圆圈点”,拖动即可更改圆角多边形。(星形工具也可以) 光晕工具:单击拖动确定光晕大小,“上下”调整光线数量,松开鼠标,在另一位置拖动确定光晕长度及数量,“上下”更改光晕的数量,松开鼠标绘制完成。 区域文字:出现红色加号,表示文字溢出。 转曲:就是将文字转变为图形; 1.防止源文件拷贝到其他的计算机时,字体丢失。 2. 制作艺术字。 注意:转为曲线的文字不能修改字体;将发给客户的文件转曲;留给自己的不转曲。 标准:可读性,易读性 1.要选好基准字体(横竖粗细相等,不带装饰的字体) 2.创建轮廓/转曲(Ctrl+shift+O) 3.字体设计时结合文字的意思进行图形化处理; 4.能简则简,能连则连;
(VRPinea 4月26日讯)本月14日,P君受邀来到了上海影创科技大厦,上手体验了一波影创科技目前正在预售的新一代MR眼镜——鸿鹄。鸿鹄是影创科技同英国PhotonLens联合设计的首批搭载骁龙XR2平台的混合现实设备之一,于2020年10月发布。目前,鸿鹄已于4月20日在影创科技官网(唯一平台)开启预售,预售截止时间为7月底。针对预售,影创科技同时推出了“趣味答题免尾款”(限量198台,目前已售罄)、“体验反馈赢免单”和“2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛赢奖品”活动。
Sketch 是一款专业矢量图设计软件,深受许多设计师青睐,非常适用于图标设计、网页设计等矢量图设计场合使用,为您的设计增添更棒的视觉效果,现为大家带来Sketch 94最新版本,需要的朋友别错过哦~
在当今时代,任何人都可以通过移动设备而非台式机访问您的网站,因此,拥有一个出色的移动网站,对于企业成功至关重要。
这两个组件可以用来进行做flex布局,row可以用来做水平方向的布局,column可以用来进行垂直方向上的布局,这两个类都是基于web的flex布局模式实现的。
·容错格式,允许用户输入多种格式,并智能的处理从而满足程序的数据要求。例如电话输入,允许用户输入空格和 —,系统后台自动清理数据以满足格式要求,而不是报错提示。
transition的中文含义是过渡。过渡是CSS3中具有颠覆性的一个特征,可以实现元素不同状态间的平滑过渡(补间动画),经常用来制作动画效果。
说明 这次 IO 给开发者带来了很多惊喜, ConstraintLayout 是其中较为实用的之一. Google 第一时间发布了官方的代码实验室指导教程, 从样例项目和实验操作出发一步步理解 Con
Astute Graphics for Mac是一个 Adobe Illustrator 的创意插件合集,包含了全系列21种常用辅助功能,可以帮助你提高平面和矢量设计的效率!Astute Graphics mac版包括颜色控制、图形剪裁编辑、笔刷贴图材质纹理插件等工具,可以让用户在使用illustrator软件工作的时候得到更加方便的操作。
大数据文摘授权转载自AI科技评论 作者 | 王玥、李梅 编辑 | 陈彩娴 他来了他来了,一人顶一个团队的稚晖君又一次带着一项硬核(虽然他强调是“软核”)黑科技来了! 稚晖君,真名彭志辉,三次元身份是华为于 2020 年招募的天才少年,二次元身份却是B站硬核科技UP主,坐拥 100 多万粉丝。 稚晖君最为人称道的是软件硬件机械一通到底,亲手落地实操过多个高人气项目。他的历史投稿「造了一台钢铁侠的手臂」、「把自行车做成了自动驾驶」、「做了个能动的电脑配件」等均吸引了大量极客,每次整新活都能 get 数十万次「一
代码风格: 寄存器风格,没有采用库函数,底层代码全部寄存器方式编写,运行效率高,注释清楚。
Astute Graphics是一款强大的ai创意插件合集,包含了Astute Graphics出品的全系列18套AI插件,提供了颜色控制、图形剪裁编辑、笔刷贴图材质纹理插件等工具,可以让用户在使用illustrator软件工作的时候得到更加方便的操作。
顶级创客花 108 天打了个字。 作者 | 王玥、李梅 编辑 | 陈彩娴 他来了他来了,一人顶一个团队的稚晖君又一次带着一项硬核(虽然他强调是“软核”)黑科技来了! 稚晖君,真名彭志辉,三次元身份是华为于 2020 年招募的天才少年,二次元身份却是B站硬核科技UP主,坐拥 100 多万粉丝。 稚晖君最为人称道的是软件硬件机械一通到底,亲手落地实操过多个高人气项目。他的历史投稿「造了一台钢铁侠的手臂」、「把自行车做成了自动驾驶」、「做了个能动的电脑配件」等均吸引了大量极客,每次整新活都能 get 数十万次「一
极强的沉浸感与临场感,是VR留给用户最深的印象。除了视觉与听觉上的沉浸外,各大厂商也一直在研究触觉的反馈装置。想要拥有好的触觉反馈并不容易,毕竟当前许多VR触觉设备都稍显笨重。 直到主打轻巧VR触觉手
裁剪是移去部分照片以打造焦点或加强构图效果的过程。在 Photoshop 中使用裁剪工具裁剪并拉直照片。裁剪工具是非破坏性的,您可以选择保留裁剪的像素以便稍后优化裁剪边界。裁剪工具还提供直观的方法,可让您在裁剪时拉直照片。
Astute graphics是一个 Adobe Illustrator 的创意插件合集,包含多种常见辅助功能,可以帮你提升平面与矢量设计的效率,Astute Graphics 最新版本也与时俱进的更新了支持CC2017的全系列插件,包含ColliderScribe, DynamicSketch, InkQuest, InkScribe, MirrorMe, Phantasm, Rasterino, VectorScribe, WidthScribe几大插件,插件支持Illustrator cs4/cs5/cs6/cs7/cc2017,支持32、64位系统。
本文实例为大家分享了android图片压缩工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
当大家还沉浸于三大厂的价格之争,暗戳戳想坐享渔翁之利时,殊不知微软才是最大的赢家。先是联手宏碁、戴尔、惠普和联想陆续推出Windows MR头显,现在又爆出大量内容方面的动作:今天,微软宣布Windo
在上一篇的Paper中,我们尝试对USB键盘进行模拟,下一步再尝试对USB鼠标设备进行模拟。
概述:在学习HenCoder的过程中,有一期是模仿优秀自定义View,有一个项目是仿即刻的点赞,后来原作者在点评中提到,需要将文字和图片分开来写,并且模仿者的动画实现由点杂乱。所以决定重现实现下文字部分的效果。并拓展了更多功能。最后说一句本文基于kotlin实现。不明白的地方请在评论区指出。
本篇作为Windows API 系列文章的第一篇,将简要的讲解一下什么是Windows API,Windows API能做些什么,并且尽可能讲解一些新出现的专有名词;本系列博文几乎没有难啃的“专业术语”,尽量让读者能够看明白文章所述内容,是本系列博文的核心宗旨之一。
在当前同类型的PC VR中,能与Oculus Rift S接近且抗衡的设备,大概就是V社出品的Valve Index了,但相比起来,Valve Index要更贵、更不亲民。不过这并不是V社追求的,能提供更强大的沉浸式体验才是Valve Index的价值所在。
Android 的覆盖范围在递增,体验也在变得越来越好,现已有超过 2.5 亿台大屏设备搭载了 Android 系统,包括平板电脑、可折叠设备以及 Chrome OS 设备。如何适配不同的屏幕尺寸并保障良好的体验,一直以来都是开发者的一大难题。尤其随着可折叠设备等新兴产品的涌现,适配工作也愈发迫切。本文将重点介绍 Material Design 指南中更新的相关内容,并提供一些建议来帮助开发者按照自适应界面的原则来构建应用,从而解决在平板电脑和可折叠设备上的适配问题。
详情见:https://github.com/Tencent/tdesign-vue/releases/tag/0.41.0
甘特图(Gantt chart )又叫横道图、条状图(Bar chart)。它是以图示的方式通过活动列表和时间刻度形象地表示出任何特定项目的活动顺序与持续时间。它是在第一次世界大战时期发明的,以亨利·L·甘特先生的名字命名,他制定了一个完整地用条形图表进度的标志系统。由于甘特图形象简单,在简单、短期的项目中,甘特图都得到了最广泛的运用。
1、创建VRCamera: 使用Dive插件,从DiveUnityDemo提取摄像机和有关的脚本并export出来。
很多设计师在设计的时候,大多都是直接复制已有的图片设计,下面就利用一些动图,和大家简单分享一下这些小图标是如何做的。
长按屏幕,拖动瞄准,放手发射。风向、重力和距离影响最终结果!越靠近中心得分越高!最高分10分!
然后,了解下parint事件,WinForm的对象都是继承至Control类的,而Control类中包含一个事件PaintEventHandler Paint,paint翻译过来就是喷绘,类似于绘画,当容器刷新时,就等于重新喷绘一次图像,就会触发此事件。
据小哥表示,这个名叫Slow Road的3D赛车游戏没有用到任何传统引擎,而是基于JavaScript编写的,无需登录就能直接在浏览器上运行。
合上刀熔开关和断路器,无功功率补偿控制器根据进线柜电压和电流的相位差输出控制信号,控制交流接触器闭合和断开,从而控制电容器投入和退出。
每日更新Python小例子,实用而不枯燥,每日进步一点点,一起成长,共同进步。全栈技术:python基础、数据分析、数据库、web开发、机器学习、小例子、项目开发案例demo等。
为了能够在应用程序中添加3D模型,我们需要一个3D渲染器框架。在本节中,我们将了解SceneKit的场景编辑器。这是一个很好的空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。
在大数据可视化领域,国内的发展也已经逐渐走向成熟,每年都有许多可视分析系统不断涌现。近年,沉浸式大数据可视化得到了发展,浙江大学的探索了如图 1所示的无缝结合羽毛球比赛数据绘制的2D和3D可视化视图的问题,Chu等人(2022)探索了结合高度来凸显羽毛球数据中多个战术之间存在的差异性问题,如图 2所示。由此可以看出,沉浸式大数据可视化对数据分析和展示问题提出了有效的解决方法。
我是一名专注于机器学习和机器人技术自由者。我的热情始于大学期间的人工智能课程,这促使我探索人机交互的新方法。尤其对于机械臂的操作,我一直想要简化其复杂性,使之更加直观和易于使用。
今天就带大家来认识一下PS2的通讯协议,如果你需要用PS2无线手柄搭配单面机来DIY制作,那么千万别错过这篇文章。
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