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软件打包,有没有更好方法?!

,这也让我对于软件打包这事有了新认识。...据我所知,目前有两种常见方法来分发软件包并创建运行环境。除此之外当然还有其他,而且很多方法难以准确分类。这里我们就先讨论最典型情况。...有没有更好方法? 下面咱们捋一援理想构建系统基本要求: 可稳定复现构建:如果远程系统能够成功构建,那我们本地系统也应该可以。...Semver 和哈希固定:启用依赖项共享(如果支持),并在必要时提供精确复现性。 很明显,前面介绍两种常见方法都满足不了要求,甚至可以说还差得远!...所以,这种方法只适用于像亚马逊这样科技巨头,毕竟对他们来说这点投入绝对物有所。但我们其他人呢? 我们能不能学两招? 老实说,我也不知道。

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原生JS | 随机抽取不重复数组元素 —— 有没有更好方法

方法3:交换法 第三种方法是自己最喜欢(“交换法”名字是自己起),也是自己在使用。...交换法中,最重要是两个点,第一,每次当前元素会被数组末尾元素所替代。第二,每次随机数范围越来越小,数组长度越来越短。...也就是说,我们只要保证当前元素被末尾元素替代,并不断减小随机数范围,“数组长度”和“数组末尾元素”是可以忽略。...方法4:随用随删 基本实现思路 利用splice方法,将抽取到元素从数组当中删除掉,并利用splice方法返回,将抽取到元素存储(push)到结果数组当中。...并不会有重复“失败抽取”和比较。 额外要说 为何要那么重点讲解第三种方法呢? 一方面是因为第三种和第四种方法性能更好,另一方面是因为第三种方法和下周活动有关!!!至于啥活动嘛~~~敬请期待吧!

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验以及最新更新内容。...视图性能优化是一个系统工程,在对其运作机制、注入原理、更新时机等方面有了综合认识后,可以更好地做出有针对性解决方案。...快速检索数组元素Q:为什么没有简单方法将 TABLE 选择行映射到提供表内容数组元素上?似乎唯一方法是在数组中搜索匹配 id ,这对于大表来说似乎效率很低。...将视图功能分散到函数、更小视图结构以及视图修饰器当中是很好解决方法。...然而,两个内容相同视图之间交换并不能使视图顺利地产生动画,因为两者文本也被动画化了。我正在使用仅禁用 TextField 替代方法,但有没有办法引导动画以使用文档中方法

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GORM 读取别名字段(非表结构字段)方法

问题是查询结果中包含了表中不存在一个别名字段,如何将这个非表结构字段查询结果通过 GORM 读取到表对应模型结构体中?...方案一 意思是说,如果没有使用 GORM 自动迁移,可以把结构体中 MoreInfo 字段 gorm 标签改成 ->,告诉 GORM 这是一个只读字段,就能够把查询结果中字段读取到模型结构体中。...然后原结构体只保留表结构中存在字段,将原结构体嵌入到扩展结构体,再将表结构中不存在别名字段添加到扩展信息结构体中,gorm 标签还是设置成只读权限。...这样在使用 GORM 时,将 Model 设置成原结构体 &Test{},查询结果接收器设置为扩展信息结构体 &TestExt{},就可以完美解决啦,即不影响原结构自动迁移,也可以正常读取到别名字段...---- 内容声明 标题: GORM 读取别名字段(非表结构字段)方法 链接: https://zixizixi.cn/golang-gorm-reads-value-of-the-alias-field

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Swift 5.1 新特性

struct Rectangle { var width = 0.0, height = 0.0 var area: Double { width * height } } 根据默认合成结构构造函数...解读:以前一个结构各个属性有默认时,编译器会基于属性生成两个构造函数 结构体名() 和 结构体名(所有属性参数),但是并不会生成可选属性参数构造函数,现在可以了 struct Person...在这个使用时候编译器可以根据反回进行类型推断得到具体类型。...关键字 @propertyWrapper,用它修饰一个结构体,它修饰结构体可以变成一个新修饰符并作用在其他代码上,来改变这些代码默认行为 用修饰符@结构体名 去修饰其他属性,将属性“包裹”起来...量身定做,这样看,Apple 一定会在SwiftUI 继续发力,经过本章知识点学习,可以帮助大家更好学习SwiftUI

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React核心成员表示:JSX就是个错误

在保证强大编程能力同时,也希望在视图表现力方面做更好。...同时,SwiftUI凭借强大编程能力,原生实现React当前并不支持功能: ? 比如,在React中,子组件要改变父组件状态,需要父组件将「状态」与「改变状态方法」传递给子组件。...子组件调用「改变状态方法」通知父组件状态变化,父组件再传递变化后「状态」给子组件。 这种方式在React中被称为「受控组件」。...经过8年教育,大部分React开发者已经接受JSX。 但是,这期间也不断有人提出JSX替代方案。 比如react-hyperscript。...随着SwiftUI热度提升,更是有人提出用其替代React中JSX: ? 也有人做出模型experimental-react-like-framework 你喜欢JSX么?你觉得未来他会被谁取代?

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验以及最新更新内容。...对于惰性视图,当在 hosting controller 视图上调用 layoutSubviews 或 sizeThatFits 方法时,会初始化视图。...我在 ContentView 中使用了 enviromentObject 作为所有视图封装器,在每个视图中,我使用 @EnviromentObject 来访问这些数据,对于这种情况,这是最好方法吗?...1 : 0.5) 代替 if value < 10 {} else {}@State 初始化Q:在启动时设置 @State var 正确方法是什么?...我知道 @State 应该是一个内部,但在某些情况下,我们需要从外部传入一个,这对于 onAppear 似乎并不可行。下面的方法由于某种原因并不总是有效。

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优化在 SwiftUI List 中显示大数据集响应效率

SwiftUI 应用代码中,绝大多数视图标识都是通过结构性标识 (有关结构性标识内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习[4])来实现 —— 通过视图层次结构(视图树...在 SwiftUI 中为视图设置显式标识目前有两种方式: 在 ForEach 构造方法中指定 由于 ForEach 中视图数量是动态且是在运行时生成,因此需要在 ForEach 构造方法中指定可用来标识子视图...通过它,开发者可以使用任何符合 Hashable 协议为视图设置显式标识。ScrollViewProxy scrollTo 方法就是通过该来找到对应视图。...另外如果 id 标识发生变化,SwiftUI 将丢弃原视图(生命周期终止及重置状态)并重新创建新视图。...对于拥有复杂结构子视图(尺寸不一致、图文混排) List 来说,在数据量大情况下,任何大跨度滚动( 例如直接滚动到列表底部 )都会给 List 造成巨大布局压力,有不小滚动失败概率。

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探讨 SwiftUI几个关键属性包装器

@State @State 是 SwiftUI 中最常用属性包装器之一,主要用于在视图内部管理私有数据。它特别适合存储类型数据,如字符串、整数、枚举或结构体实例。...只有能够引发视图更新被 get 方法读取时,才会触发视图更新( 比如 @State、@StateObject ),这点对于自定义 Binding 尤为重要。...它允许视图访问由 SwiftUI 或应用环境提供数据、实例或方法。...开发者可以通过自定义 EnvironmentKey 方式来创建自定义环境,与系统提供环境一样,可以定义各种类型( 类型、Binding、引用类型、方法 ),详情请参阅 Custom SwiftUI...选择正确工具对于构建高效、可维护 SwiftUI 应用是至关重要。正如在软件开发中经常提到,没有一种工具是万能,但恰当地使用它们可以大大提高我们开发效率和应用质量。

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ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习

SwiftUI 如何处理视图 SwiftUI 从加载视图、响应状态到屏幕绘制大概经历如下过程: 从根视图开始按视图层级结构沿特定分支(依据初始状态)逐个实例化视图,直到满足当前全部显示所需 上述实例化后视图...(结构,非 body )将被保存在 SwiftUI 托管数据池中 根据视图依赖信息在 AttributeGraph 数据池中创建与当前显示视图树对应依赖图,并监控依赖变化 依据 SwiftUI...数据池中视图 body 属性或视图类型特定类型方法(非公开)进行布局和渲染 当用户或系统某些行为导致依赖数据发生变化后,SwiftUI 将根据依赖图定位到需要重新评估视图 以需重新评估视图为根...,按视图层级结构依当前状态逐个实例化视图类型(到满足全部显示所需为止) 将已不再需要参与布局和渲染视图SwiftUI 数据池中移除,并在数据池中添加上新增视图 对于仍需显示但视图发生变化视图...类型打印工具 为了在下文中更好比对我们自定义 ViewBuilder 同 SwiftUI 官方 ViewBuilder 之间对视图类型解析是否一致,我们还需要准备一个视图扩展方法(对原装和仿制都有效

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为什么SwiftUI视图使用结构体?

我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是SwiftUI使用结构主要原因,而实际上这只是更大范围一部分。...在SwiftUI中,我们所有的视图都是简单结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数结构体,则结构整个大小就是:一个整数。没有其他。...您会发现,类能够自由更改其,这可能导致代码混乱——SwiftUI如何知道什么更改了并需要更新UI?...通过生成不会随时间变化视图,SwiftUI鼓励我们转向更具功能性设计方法:在将数据转换为UI时,我们视图变成简单,惰性东西,而不是会失去控制智能化东西。...实际上,您不能找到比使用Color.red作为视图更好主意:除了“用红色填充我空间”之外,它不包含任何信息。

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SwiftUI属性包装器如何处理结构

已经了解了 SwiftUI 如何通过使用 @State 属性包装器将变化数据存储在结构体中,如何使用 $ 将状态绑定到UI控件,以及更改 @state 包装属性时是如何自动让 SwiftUI 重新调用我们结构...现在,假设我们希望该绑定不仅仅是处理模糊效果半径。也许我们想将其保存到 UserDefaults 中,运行一个方法,或者只是打印出该以进行调试。...,以便我们可以更好地控制它是如何创建。...对于许多属性包装器而言,该结构体与包装器本身具有相同名称,但是使用 @FetchRequest 时我向您展示了我们实际上是如何实际读取其中包装——获取结果,而不是请求本身。...在后台,它将发送给SwiftUI以便存储在可以自由修改位置,因此,结构体本身永不改变。

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WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 初印象

访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验以及最新更新内容。...这从根本上解决了当前影响 SwiftUI 应用( 过渡计算 )效率问题。让开发者可以更加自由来设计数据结构以及随心所欲注入数据源。 不过很遗憾,这项新特性只能在 SwiftUI 5 上实现。...端要开启持久化历史跟踪 Query(FetchRequest 替代品)没有提供动态切换 predicate 和 sort 方法 从代码风格和实现来看,SwiftData 有着光明未来,但由于目前仍存在不少问题...对于绝大多数开发者来说,一旦能够在应用中使用这些新功能,苹果或许又会带来更多新诱惑。SwiftUI 新特性极大拓展了其表达能力,但同时也增加了其学习曲线,特别是对初学者而言。...不过对于我来说,本次 WWDC 提供了不少学习和写作素材。

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为什么 SwiftUI 视图使用结构

我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是 SwiftUI 使用结构主要原因,而实际上这只是更大范围一部分。...在 SwiftUI 中,我们所有的视图都是简单结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数结构体,则结构整个大小就是:一个整数。没有其他。...您会发现,类能够自由更改其,这可能导致代码混乱—— SwiftUI 如何知道什么更改了并需要更新 UI?...通过生成不会随时间变化视图,SwiftUI 鼓励我们转向更具功能性设计方法:在将数据转换为 UI 时,我们视图变成简单,惰性东西,而不是会失去控制智能化东西。...实际上,您不能找到比使用 Color.red 作为视图更好主意:除了“用红色填充我空间”之外,它不包含任何信息。

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

在 2019 年 WWDC 大会上,苹果推出了一个全新 SwiftUI 框架,这是一个现代化 UI 界面编码结构,它是基于 Swift从头开始构建。...我还遇到了其他问题,因为 SwiftUI 高度依赖于 View 协议实现结构,但 View 协议又有关联类型,所以只能把它当成约束来用。...但这会导致检查器中出现延迟,因此在地图编辑器交互过程中(比如使用移动工具时)结果不准确,所以效果还是称不上完美。 但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。...也许 SwiftUI 还没做好全面替代 AppKit 准备。The Untitled Project CiderKit 创作工具并不是作为 Catalyst 应用构建,也不依赖于 UIKit。...但我至少可以更好地控制应用程序行为,而且根据需求随意调整各种元素。 总之,经历了这么一番波折,我还是很庆幸自己果断放弃了 SwiftUI。这可能是我在这个项目上做过最明智选择。

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只在视图 Body 中生存变量

SwiftUI 通过调用视图实例 body 属性来获取视图。...意义 严格来说,本文接下来介绍两个场景,都有其他替代方案( 无需在 body 中创建变量 )。...不过就和通过 let _ = print("update") 能够帮助我们了解视图动态一样,掌握了在 body 中通过 var 创建变量及应用方法,也将有助于开发者更好地理解 SwiftUI 视图求值逻辑并掌握其时机...在 SwiftUI 所有的惰性容器中,都会出现计算两次情况( 或许与惰性容器视图保存机制有关 ),这就要求我们为了得到正确 offset 必须进行除 2 操作。...如果计算时间真的较长( 会导致视图停滞 ),通过在 task 中使用异步方法才是更好选择。 总结 我也是一时兴起写了本文,写完后我也不知道是否能给读者带来什么有价值东西。

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SwiftUI中使用UIKit视图

SwiftUI中使用UIKit视图 如想获得更好阅读体验可以访问我博客www.fatbobman.com,或点击下方阅读原文 已迈入第三个年头SwiftUI相较诞生初始已经提供了更多原生功能...SwiftUI视图,本身没有清晰(可适当描述)生命周期,它们是、是声明。SwiftUI提供了几个修改器(modifier)来实现类似UIKit中钩子方法行为。...对于一些实现复杂功能UIKit模组,如果完全按照SwiftUI模式将其业务逻辑彻底剥离是非常困难。因此将无法剥离业务逻辑实现代码放入协调器中,靠近代理方法,便于相互之间协调和管理。...不过有以下几点需要注意: •如何改变View内(View是结构)•如何处理返回类型(保证调用链继续有效)•如何利用SwiftUI框架现有的数据并与之交互逻辑 为了更全面的演示,下面的例子,采用了不同处理方式...通过环境来设置是一种十分便捷方式,唯一需要注意是,它会改变链式结构返回

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