大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
前言
游戏开发圈里的人一定听过优化游戏要降低DrawCall,这样到底什么是DrawCall呢?...1.是谁拖了后腿?
通俗的来说就是Cpu:(#`O′)喂你好,是Gpu吗?...其实对图集这个东西理解还是比较深刻,写过和看过图集打包软件的源代码(当然和Unity的图集不是一个,但是大同小异),一般情况就是把图片数据全部写到一个文件里,然后保存ID或其他信息可以把单个图片找出来的方式...接下来思考模型如何降低DrawCall的调用。...,当然可以使用动态批处理,但是,由于这些物体不断移动的,因此每帧都需要进行合并发送给Gpu,对时间和空间都有一定的影响。