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模态大模型能力测评:Bard 你需要

机器之心专栏 机器之心编辑部 为了模态大模型能力进行全面、系统测评,来自上海 AI Lab、中国香港大学、北京大学、中国香港中文大学多位研究者联合提出了全面评估框架 LVLM-eHub 和 Tiny...随后学术界和工业界也纷纷把目光聚焦到模态大模型(主要是视觉语言模型)上,比如学术界 LLaMA-Adapter 和 MiniGPT-4,以及工业界最具代表来自谷歌 Bard,而且 Bard 已经后来居上开放大规模用户使用...六大模态能力结构图 模态大模型竞技场 模态大模型竞技场一个模型间能力对比众包式用户评测平台,与上述在传统数据集上刷点相比,更能真实反映模型用户体验。...模态大模型竞技场示意图 评估方法 评估方法示意图 LVLM-eHub 默认使用 word matching(只要真实答案出现在模型输出中,即判断为正确)来做快速自动评估。...对于小学数学问题,Bard 错误地理解了问题,并且尽管之后计算过程正确,但它还是给出了错误答案。 Bard 仍然容易受到幻觉问题影响。

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谈谈你 Java 平台理解?“Java 解释执行”,这句话正确

Java 本身一种面向对象语言,最显著特性有两个方面,一所谓“书写一次,到处运行”(Write once, run anywhere),能够非常容易地获得跨平台能力;另外就是垃圾收集 (GC...而 JDK 可以看作JRE 一个超集,提供了更多工具,比如编译器、各种诊断工具等。 对于“Java 解释执行”这句话,这个说法不太准确。...我们开发 Java 源代码,首先通过Javac 编译成为字节码(bytecode),然后,在运行时,通过 Java 虚拟机(JVM)内嵌解释器将字节码转换成为最终机器码。...但是常见 JVM,比如我们大多数情况使用 Oracle JDK提供 Hotspot JVM,都提供了 JIT(Just-In-Time)编译器,也就是通常所说动态编译器,JIT 能够在运行时将热点代码编译成机器码...AOT编译器: Java 9提供直接将所有代码编译成机器码执行。

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【开源方案共享】ORB-SLAM3开源啦!

Tard ´ os 编译:particle 摘要 ORB-SLAM3:这是一个能够使用单目,立体,RGB-D相机,兼容针孔以及鱼眼相机模型进行视觉,视觉+惯导和地图SLAM方案。...第三个创新点与一般视觉里程计只能利用最后相邻几帧图像数据相比,ORB-SLAM3第一个能够在算法阶段重用所有历史信息系统,其中包含了共帧之间捆集调整(BA),即使共帧在时间上相差甚远,甚至来自不同地图...ORB-SLAM3一个完整地图系统,能够在纯视觉或视觉惯性模式下工作,使用单目、立体或RGB-D传感器,使用针孔和鱼眼相机模型。...上图展示了与ORB-SLAM2具有平行关系主要模块,并且ORB-SLAM3具有一些显著新颖性,下面将对其进行总结: •地图集由一组断裂局部地图组成多个地图。...另外,在惯性情况下,利用我们新MAP估计技术,通过地图线程初始化和优化IMU参数。 •回环和地图合并线程以关键帧速率检测活动地图和整个地图集之间区域。

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论文翻译 | ORB-SLAM3:一个用于视觉、视觉惯性和地图SLAM系统

1 摘要 本文介绍了ORB-SLAM3,这是第一个能够使用单眼、双目和RGB-D相机,使用针孔和鱼眼镜头模型执行视觉、视觉惯性和地图SLAM系统....第一个可以重用历史所有算法得到信息系统,也就以为着之前关键帧也可以用来一起BA(无论图集里活动地图还是非活动地图关键帧). 3 介绍 在过去二十年里,通过单独使用摄像机或与惯性传感器相结合...,使用BA来重置漂移和校正循环.这是中大型环型环境下SLAM精度关键 这本质上一篇系统论文,最重要贡献ORB-SLAM3库本身,迄今为止最完整和准确视觉、视觉惯性和地图SLAM系统(见表一...但是ePnP算法前提calibrated pinhole camera(针孔相机),为了兼容ORB-SLAM3相机模型抽象,采用了MLPnP(极大似然透视n点算法).该算法使用投影光线作为输入,相机只需要提供一个从像素到投影光线非投影函数即可重定位...我们位置识别算法步骤: 1、DBoW2候选关键帧 我们用活动关键帧检索地图集DBoW2数据库中三个最相似的关键帧,排除与共关键帧。我们将位置识别每个匹配候选关键帧称为Km。

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连“捉阔”是什么都不知道就不要混了!如何优化看这里!

最重要「尽量将处于同一界面(UI)下相邻且渲染状态相同碎图打包成图集」,才能达到减少 DrawCall 目的。 还记得游戏渲染时按顺序渲染,所以“相邻”很关键!要考,做笔记!...不要问明明只有 80 张精灵和 80 个文本不应该是 160 个 DrawCall 为什么 161 个... 因为左下角 Profile 也要占一个 : ( ?...所以当前这种情况(少精灵文本)不打图集反而是比较好选择。 ?...「适用于文本频繁更改情况,性能和内存最友好。」 注意:「该模式只能用于字体样式和字号固定,并且不会频繁出现巨量未使用字符 Label。...使用 Cache Mode BITMAP 模式需要注意内存情况,CHAR 模式需要注意文本内容是否且不重复。

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【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity性能优化 | ❤️持续更新❤️

模型和特效使用不同质量(三角面数)预制体,预制体命名后缀做加载区分,区分等级 阴影根据使用情况进行区分 整体贴图渲染质量进行区别对待 使用QuailtySettingAPI来阴影和贴图渲染质量做操作...这就是说,根据摄像机与模型距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近时候显示高精度细节模型,距离远时候显示低精度低细节模型,来加快整体场景渲染速度。...例如Ul上字体Texture使用字体图集,往往和我们自己UI图集不一样,因此无法合批。还有UI动态更新会影响网格重绘,因此需要动静分离。...因为需要额外维护一份数据,所以包体会变大,占用内存也会变多(不能有超级大量相同模型(如:森林里树)) 7.动态合批 如果动态物体共用着相同材质,那么Unity会自动这些物体进行批处理。...有很多种方式,例如 压缩自带类库; 将暂时不用以后还需要使用物体隐藏起来而不 直接Destroy掉; 释放AssetBundle占用资源; 降低模型片面数,降低模型⻣骼数量,降低贴 图大小

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Cocos Creator 性能优化:DrawCall

最重要「尽量将处于同一界面(UI)下相邻且渲染状态相同碎图打包成图集」,才能达到减少 DrawCall 目的。 还记得游戏渲染时按顺序渲染,所以“相邻”很关键!要考,做笔记!...不要问明明只有 80 张精灵和 80 个文本不应该是 160 个 DrawCall 为什么 161 个... 因为左下角 Profile 也要占一个 : ( ?...所以当前这种情况(少精灵文本)不打图集反而是比较好选择。 ?...「适用于文本频繁更改情况,性能和内存最友好。」 注意:「该模式只能用于字体样式和字号固定,并且不会频繁出现巨量未使用字符 Label。...使用 Cache Mode BITMAP 模式需要注意内存情况,CHAR 模式需要注意文本内容是否且不重复。

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专治各种噩梦级抠图!魏茨曼联合英伟达发布Text2LIVE,用自然语言就能PS

---- 新智元报道   编辑:LRS 【新智元导读】还在为PS各种命令、工具头疼?...模态的话,在4亿个文本-图像对上学习过CLIP模型就是现成,并且其内包含巨大视觉和文本空间丰富性已经被各种图像编辑方法所证明了!...但用GANs的话,图像受限制,需要将输入图像反转到GAN潜空间,本身就是一个具有挑战性任务。而扩散模型虽然克服了这些障碍,但在满足目标编辑和保持原始内容高保真度之间面临着权衡。...然而,想实现一致视频编辑很困难,不能只是简单地图片每一帧都使用相同操作。 因此,研究人员提出将视频分解为一组二维图集(atlases)。...IA作为输入,并输出;(c)一个图集编辑层EA;(d)使用预训练映射网络M把编辑过图集渲染回每一帧;(e)在原始视频上进行合成。

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CVPR 2022 Oral | 人大高瓴AI学院提出:面向动态音场景问答学习机制

受此启发,如何让机器整合模态信息,尤其视觉和声音等自然模态,以达到与人类相当场景感知和理解能力,一个有趣且有价值课题。...但是,我们可以看到同时使用听觉和视觉信息可以很容易场景进行理解并正确回答上述问题。 2....我们知道高质量数据集对于音问答任务研究具有相当大价值,因此,考虑到乐器演奏一个典型模态场景,并由丰富视听成分及其交互组成,非常适合用于探索视听场景理解和推理任务。...此外,TVQA数据集虽然包含视觉和声音模态,但其声音由人类说话声组成,在其问答对构建过程中也只使用了相应字幕信息,并不是真正音关联场景。...我们也能看到音空间关联模块和时序关联模块都能够很明显提升模型性能,从而更好地场景进行理解。

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CVPR 2022 Oral | 人大高瓴人工智能学院让AI学会了听音乐,还开源9288个视频数据集

给定音问题做出跨模态时空推理。...但是,我们可以看到同时使用听觉和视觉信息可以很容易场景进行理解并正确回答上述问题。 2....我们知道高质量数据集对于音问答任务研究具有相当大价值,因此,考虑到乐器演奏一个典型模态场景,并由丰富视听成分及其交互组成,非常适合用于探索视听场景理解和推理任务。...此外,TVQA 数据集虽然包含视觉和声音模态,但其声音由人类说话声组成,在其问答对构建过程中也只使用了相应字幕信息,并不是真正音关联场景。...我们也能看到音空间关联模块和时序关联模块都能够很明显提升模型性能,从而更好地场景进行理解。

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GPT-4o 引爆小红书打卡潮,推动 Vision Pro想象,刷新微软、Adobe 产品线

而其余国外厂商模态大模型错误率较高。 值得注意,GPT-4o 识别结果也并不稳定,且较容易受到提示语影响。...小红书“鼠拨土和她CEO朋友们”) 左右滑动查看更多 相比之下,小红书博主 206265 使用英语在美国拍摄7张照片进行提问,GPT-4o 所有回答全部正确。...这些案例表明,只要某一地点在网上有一定程度曝光,GPT-4o 基本上都能够从成千上万个可能选项中快速识别出目标。 迄今为止,在模态大模型中,这种优秀街景识别能力独一无二。...毫无疑问,有了五感中“两感”和“脑子” GPT-4o 能够帮助障、听障甚至行动障碍人群,将我们感(sensing)和知(perceiving)提前一步进行处理。...想象一下佩戴 Apple Vision Pro 去水果店“鉴瓜”情景——也许依然有一丝尴尬,但至少实用,吧? “这瓜保熟?”

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什么draw call_unity drawcall优化

9、预设体实例会自动地使用相同网格模型和材质。 静态批处理 相对而言,静态批处理操作允许引擎任意大小几何物体进行批处理操作来降低绘制调用(只要这些物体不移动,并且拥有相同材质)。...,并且这个优化并没有通过将现有的资源打包图集来实现,图集都是原有的图集,如果从全局角度图集再进行一次优化,那么DrawCall还可以再减少十几个 本次优化重点包括:层级关系和特效 对于U3D,我一个菜鸟...,对于U3D一些东西一知半解,例如DrawCall,我得到一些并不完全正确信息,例如将N个纹理打包成一个图集,这个图集就只会产生一个DrawCall,如果不打成图集,那么就会有N个DrawCall...在这个基础上,更细规则有: 场景中东西,我们使用Z轴来进行空间划分,例如背景层,特效层1,人物层,特效层2 NGUI中东西,我们统一使用Depth来进行空间划分 人物模型,当人物模型只是用一个材质...,另一个导出图片尽量少,默认大小应该是512×512,假设你生成图片256×256就可以容纳,那么多做一个操作你可以节省这么空间,另外当你输入几个字,就导致增加一张图片时,例如1024变成2048

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十)——点光和聚光灯阴影(Perspective Shadows)

它增加了点光源和聚光灯实时阴影支持。 本教程CatLikeCoding系列一部分,原文地址见文章底部。 本教程使用Unity 2019.4.1f1制作。 ?...其进行更改,以使其使用正确设置,图集,矩阵,并设置正确尺寸分量。然后从中删除级联和剔除球代码。还可以删除RenderDirectionalShadows调用,但要保持循环。 ?...请注意,对于此版本,我们需要使用图集大小向量其他分量。 ? 现在,OtherShadowData结构也需要一个Tile索引。 ?...2.3 采样点光源阴影 想法将点光阴影存储在立方体贴图中,我们着色器其进行采样。但是,我们将立方体贴图面作为图块存储在图集中,因此我们不能使用标准立方体贴图采样。...我们可以对聚光灯使用相同方法? 可以,一点额外工作可以不再需要使用Tile clamp。

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论视频与三维图形融合

这些可能包含多达数十亿点,颜色,材料属性和其他属性,以提供以高真实性,自由交互和导航为特征再现场景。 视图视频。由多个摄像机生成视图视频,其从预设数量视点捕获3D场景。...换句话说,计算机生成场景基于模型。 31年前,MPEG开始研究视频编码,7年后,它也开始研究计算机生成对象。...当对象较复杂时,使用两幅图像(近平面和远平面),当对象较简单时,其中一层进行编码,外推得到另一层(见图3左侧单深度层)。 ?...如果使用传统2D视频编码标准(如HEVC)如此大量源视图进行独立编码,将产生不切实际高比特率,并且需要大量昂贵解码器才能查看场景。...3DoF+使用渲染器在任意位置和方向生成合成口,而V-PCC则将解码后视频像素重新投影到3D空间中,生成点云。 此外,V-PCC目标重建3D模型,以便获得每个点3D坐标。

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AI从入门到放弃2:CNN导火索,用MLP做图像分类识别?

作为上篇笔记学习延续,以及下一篇CNN药引,使用MLP来做图片分类识别,实在个不错过度例子。通过这个例子,从思路上引出一系列问题,我不卖关子,自问自答吧,即: MLP能做图片分类识别?...隐藏层:使用多层隐藏层,可以自行尝试一下不同结构。...模型训练完成后,把训练用209张图片用训练好模型识别一遍,观察结果:可以看到,迭代1w次模型,识别训练图集,准确度 100% : 3....模型训练完成后,使用测试图集用训练好模型识别一遍,观察结果:可以看到,迭代1w次模型,识别训练图集,准确度只有 78%: 4....看看模型能不能认出我主子喵星人,看样子,它是认出来了: ▌七.结果进一步分析,引出一系列问题 抛出一个问题:为什么用测试图集验证模型,识别率只有78%?

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AI从入门到放弃2:CNN导火索,用MLP做图像分类识别?

作为上篇笔记学习延续,以及下一篇CNN药引,使用MLP来做图片分类识别,实在个不错过度例子。通过这个例子,从思路上引出一系列问题,我不卖关子,自问自答吧,即: MLP能做图片分类识别?...隐藏层:使用多层隐藏层,可以自行尝试一下不同结构。...模型训练完成后,把训练用209张图片用训练好模型识别一遍,观察结果:可以看到,迭代1w次模型,识别训练图集,准确度 100% : 3....模型训练完成后,使用测试图集用训练好模型识别一遍,观察结果:可以看到,迭代1w次模型,识别训练图集,准确度只有 78%: 4....看看模型能不能认出我主子喵星人,看样子,它是认出来了: ▌七.结果进一步分析,引出一系列问题 抛出一个问题:为什么用测试图集验证模型,识别率只有78%?

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【Unity游戏开发】SpriteAtlas与AssetBundle最佳食用方案

因此进行SpriteAtlas和AssetBundle正确配合使用调研实在必行。...二、图集往事今生 1.NGUI和TP时代   早在NGUI时代就已经有了图集概念了,与UGUI先使用后制作图集工作流程不同,NGUI先制作图集使用。...旧版图集管理方式在图集数量时候,查找不方便还非常卡,新版作业方式一种分而治之理念,更为方便和快捷。   ...同样,如果看了网上教程的话,也会发现有一些在使用SpriteAtlas时遇到了白图或者不显示情况,这种情况实际上UGUI新图集工作流不熟悉导致。...四、总结   实际上,通过上面的一系列测试,我们可以得出以下结论,新版SpriteAtlas可以看做旧版SpritePacker升级,我们在使用时候仍然不需要关注图集这个东西,这里SpriteAtlas

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AI从入门到放弃:CNN导火索,用MLP做图像分类识别?

MLP在这一领域效果一般,有什么缺陷? —> 缺陷有的,下文会详细说。 有更好解决方案?...隐藏层: 使用多层隐藏层,可以自行尝试一下不同结构。...模型训练完成后,把训练用209张图片用训练好模型识别一遍,观察结果:可以看到,迭代1w次模型,识别训练图集,准确度 100% : 3....模型训练完成后,使用测试图集用训练好模型识别一遍,观察结果:可以看到,迭代1w次模型,识别训练图集,准确度只有 78%: 4....看看模型能不能认出我主子喵星人,看样子,它是认出来了: ---- 七.结果进一步分析,引出一系列问题 抛出一个问题: 为什么用测试图集验证模型,识别率只有78%?

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学习视图立体机

我们又是使用什么样线索? 从仅有的几个视角,我们怎样无缝整合这些信息并且建立一个整体三维场景模型? 计算机视觉方面的大量工作都致力于开发算法,这些算法利用图像中线索,来实现这一三维重建任务。...在近期工作中,我们尝试统一这些单三维重建范例。...我们提出了一种叫做Learned Stereo Machine(LSM)新颖系统,它可以利用单眼/语义线索进行单视图三维重建,同时还可以使用立体视图集成来自多个视点信息 - 所有的这些都在一个端到端学习深度神经网络中...该特征匹配使用3D循环单元来建模,该单元未被投影网格进行顺序匹配,同时维持估计匹配得分运行。...在我们报告中,我们基于像素视图三维物体重建进行了大量改进,与之前先进技术相比,它使用了一个递归神经网络集成了多个视图。

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什么DrawCall?「建议收藏」

大家好,又见面了,我你们朋友全栈君。 前言 游戏开发圈里的人一定听过优化游戏要降低DrawCall,这样到底什么DrawCall呢?...1.谁拖了后腿? 通俗来说就是Cpu:(#`O′)喂你好,Gpu?...其实图集这个东西理解还是比较深刻,写过和看过图集打包软件源代码(当然和Unity图集不是一个,但是大同小异),一般情况就是把图片数据全部写到一个文件里,然后保存ID或其他信息可以把单个图片找出来方式...接下来思考模型如何降低DrawCall调用。...,当然可以使用动态批处理,但是,由于这些物体不断移动,因此每帧都需要进行合并发送给Gpu,对时间和空间都有一定影响。

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