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C#打开文件对话框(OpenFileDialog)

打开文件对话框(OpenFileDialog)    1、   OpenFileDialog控件有以下基本属性      InitialDirectory   对话框的初始目录       Filter   要在对话框中显示的文件筛选器,例如,"文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)||*.*"       FilterIndex   在对话框中选择的文件筛选器的索引,如果选第一项就设为1       RestoreDirectory   控制对话框在关闭之前是否恢复当前目录       FileName   第一个在对话框中显示的文件或最后一个选取的文件       Title   将显示在对话框标题栏中的字符       AddExtension   是否自动添加默认扩展名       CheckPathExists   在对话框返回之前,检查指定路径是否存在       DefaultExt   默认扩展名       DereferenceLinks   在从对话框返回前是否取消引用快捷方式       ShowHelp   启用"帮助"按钮       ValiDateNames   控制对话框检查文件名中是否不含有无效的字符或序列      2、   OpenFileDialog控件有以下常用事件      FileOk   当用户点击"打开"或"保存"按钮时要处理的事件       HelpRequest   当用户点击"帮助"按钮时要处理的事件

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origin绘图过程的一些经验

1.在 “帮助->learning center ”选项卡中可以查找教程及下载APP 2.如果不小心将工具栏拖到了屏幕中间或者不小心删除了某个工具栏,可以在“查看->工具栏->重新初始化”里边进行重置工具栏。 3.图像数字化(Digitize 从图上扣点):工具栏上的位置在“查看(V)”的V字右下边,点击之后选择需要扣点的图片位置,即可打开图片进行扣点或者扣线。需要旋转的可以点击“旋转图像”再点下边出现的微旋按钮将图片旋转,然后移动刚刚打开的图片上的四条线使其对齐坐标轴上下边界,输入坐标轴起始值和终止值,再手动选点(注意选点要双击)或者自动选点,然后点击 得到坐标值。 4.数据处理(Data Manipulation):比如剔除噪声或者筛选数据。菜单栏下边第一行的工具栏中,中间部分有个红加号,旁边一个梯子,这是添加列,后边有像漏斗一样的为筛选工具,漏斗前边像直方图的工具能为列添加随机数。先选中某列数据,点漏斗会加上筛选器到列标签上,再到列标签上点漏斗可以设置筛选规则。 5.做出散点图之后,在“快捷分析”里边可以对散点图进行快速拟合也可以计算积分面积,选择需要的分布方式(线性、高斯分布)对其拟合,会出现黄色矩形框,同时出现对散点的拟合曲线。点击右上角的三角展开对话,可以将矩形扩展到整条曲线。若图中有多个y值的散点图,也可以切换对另一条曲线进行拟合。 6.在已经画好的图形旁边的空白可以对线颜色和粗细进行调整,双击点可以对数据点进行相关修改。 7.在左侧竖向的工具栏中可以添加文字、箭头、直线,进行缩放、读取线中某个点的坐标,对点进行标注(按enter)等操作。 8.右侧的工具栏,可以添加上下左右的坐标轴,可以调换坐标轴,以及调整刻度。 9.批量绘图:如果你有同样类型的几组数据,并且要通过他们绘制同样xy轴的图形,则可以先用一组数据绘出一幅图,再点击 可以选择以同样的格式对其他book或者其他列进行批量绘图。 10.模板:将绘制好的一张图右键点击图表上方的对话框头再点存为模板后即可以在“绘图”里边的模板中找到并使用。 11.复制格式: 一张图做的很美观,另一张图可以复制它的格式。首先在第一张图上右击空白处,点“复制格式”然后再到第二张图上右击空白再点复制格式下边那个。将格式存为主题可以后调用。 12.origin怎么把柱状图变宽 也就是把整个图片拉长缩短,Origin作图的最基本原则是 “想要修改什么,就直接双击什么(或者在相应位置点击右键)”

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页面彈出各种窗口詳解

一、 基本变化 <SCRIPT LANGUAGE="javascript"> </SCRIPT> 参数解释: window.open 弹出新窗口的命令; 'page.html' 弹出窗口的文件名; 'newwindow' 弹出窗口的名字(不是文件名),非必须,可用空''代替; 100 窗口高度; width=400 窗口宽度; top=0 窗口距离屏幕上方的象素值; left=0 窗口距离屏幕左侧的象素值; toolbar=no 是否显示工具栏,yes为显示; menubar,scrollbars 表示菜单栏和滚动栏。 resizable=no 是否允许改变窗口大小,yes为允许; location=no 是否显示地址栏,yes为允许; status=no 是否显示状态栏内的信息(通常是文件已经打开),yes为允许; 二、 弹启一个全屏窗口 加入fullscreen <SCRIPT LANGUAGE="javascript"> </SCRIPT> 三、 打开一个和按F11所见到的一样的窗口 加入channelmode <SCRIPT LANGUAGE="javascript"> </SCRIPT> 四、 打开一个连标题栏都没有的窗口(无标题、最小、最大、以及关闭按钮) <HTML><HEAD> <META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb2312"> <script language="javascript"> function unload() { var popUpSizeX=200; //窗口的宽度 var popUpSizeY=166; //窗口的高度 var popUpLocationX=2;//距离左边的距离 相当于 left var popUpLocationY=2;//距离顶端的距离 相当于 top // URL of the popUp var popUpURL="http://www.33d9.com/default.asp";; //打开页面的路径 // ** 下面的就不要随便改了 *** splashWin = window.open("",'x','fullscreen=1, ,scrollbars=auto,resizable=1'); splashWin.blur(); // Hide while updating window.focus(); splashWin.resizeTo(popUpSizeX,popUpSizeY); splashWin.moveTo(popUpLocationX,popUpLocationY); splashWin.location=popUpURL; } // END unload(); </script> </HEAD> <BODY></BODY></HTML> 看看,什么效果? 如果把resizable 设为0 scrollbars = no 呢? 五、 没有最大化按纽的窗口 其实也就是象软件的“关于我们”的那个窗口一样,下面就是用对话框窗口来实现它。 showModalDialog()以及showModelessDialog() 1.用showModalDialog() <html> <SCRIPT LANGUAGE="javascript"> </SCRIPT> http://w

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C#学习笔记—— 常用控件说明及其属性、事件

1、 窗体 的属性 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized(窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。 (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。其取值及含义如表9-1 所示。默认的起始位置是WindowsDefaultLocation。 (4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。 (5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。 (7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。 (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。 (9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框。 (10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。 (11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。 (12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为 false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中的对话框。 (15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。 (16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 (17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外当自动滚动打开时,窗体的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。 (18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 (19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 (20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可以对用户交互作出响应,则为 true;否则为false。默认值为true。 (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 (23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时,是子窗体,值为false时,不是子窗体。 (24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。 (25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。 (26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗体。 (27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。 (28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。 (29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true 时显示窗体或控件,为 false时不显示。 (30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。 2、常用的方法 下面介绍一些窗体的最常用方法。 (1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 窗体名.

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领券