在上一篇博客 【C++】匿名对象 ② ( 将 “ 匿名对象 “ 初始化给变量 | 将 “ 匿名对象 “ 赋值给变量 ) 中 , 分析了匿名函数的几种用法 , 以及不同的使用场景下 , 匿名对象 的 创建与销毁情况 ;
在 C++ 语言中 , 函数对象 / 仿函数 可以像函数一样被调用 , 并且 其 还具有类的特征 , 可以 通过 继承 和 重载 来 修改 重载函数调用操作符函数 的行为 ;
标准模板库 STL 算法 都定义在 <algorithm> , <numeric> 和 <functional> 三个头文件中 ;
作为一个前端小白,入门跟着这几个来源学习,感谢作者的分享,在其基础上,通过自己的理解,梳理出的知识点,或许有遗漏,或许有些理解是错误的,如有发现,欢迎指点下。
1. 什么是JS对象? 在JS中,对象是一组无序属性的集合。其中,属性可以是基本数据类型、引用类型、函数。如下面这个对象的例子: var chai={ name : "柴毛毛", // 属性为基本数据类型 perosn : { // 属性为引用类型 address : "xxx", sex : "man" }, getName : function () { // 属性为函数 return this.name; } }
有了前面两篇文章的基础后,我们来谈一谈在JS中创建对象的几种方式。 建议大家先预习下先前的两篇博客: 稳扎稳打JavaScript(一)——作用域链 稳扎稳打JavaScript(二)——图解对象内存模型 在JS中,创建对象的方式有很多,而且各有千秋,我们需要根据实际的业务需求选择不同的方式。 1. 工厂模式 这是创建对象最为简单的方式。 1.1. 定义方式 工厂模式的思想是:将对象构建的过程封装在一个函数中。这个函数能创建一个对象,并为他进行初始化赋值,最后返回这个对象。若要新建对象,调用这个
private: 类的成员可以被同一个类中的成员函数访问,或者被友元函数访问,该修饰符可以禁止一些针对类中成员的高风险操作。
5.类函数和对象函数 类函数:在定义函数的上面一行书写@classmethod,特点:没有self 有cls 对象函数:定义在class中的普通的def函数 演示类函数和对象函数的定义使用: 总结: 在对象函数中,既能够直接使用对象属性和对象函数,也能够使用类属性和类函数 定义类函数,需要在函数的上面追加@classmethod注解符号,这样它的参数位置就有一个cls关键字 表示类的意思,而原本我们看到的self就不再了 在类函数中,只能直接使用类属性和类函数,不能直接使用对象属性和对象函数; 如果我们想要使用对象的成员,那么可以先实例化对象(用cls来完成),然后就可以实现对象内容的调用了
这篇文章只适用于有 C 或 C++ 基础的人看,没有基础建议先去了解一下基础知识,我会结合之前我上课老师讲的内容,以及我自己的理解,有的放矢的讲,而且绝对不会掺杂很多废话,各位读者轻喷~
构造函数和析构函数是面向对象编程中的两个重要概念,它们在对象的创建和销毁过程中起着关键作用。 构造函数是一个特殊的成员函数,用于在创建对象时初始化对象的数据成员。它的主要作用是为对象分配内存空间并初始化对象的状态。构造函数具有与类同名的特点,并且没有返回类型。通过构造函数,可以确保对象在创建时具有有效的初始状态。构造函数可以被重载,这意味着可以根据需要定义多个具有不同参数的构造函数。 析构函数是一个特殊的成员函数,用于在对象销毁时执行必要的清理操作。它的主要作用是释放对象占用的资源,例如释放动态分配的内存、关闭打开的文件或释放其他外部资源。析构函数的名称与类名相同,前面加上一个波浪线(~)作为前缀。析构函数在对象销毁时自动调用,无法手动调用。 构造函数和析构函数在对象的生命周期中起着关键作用。构造函数确保对象在创建时具有合适的初始化状态,而析构函数则确保对象在销毁时进行必要的清理操作。这种对象创建和销毁的过程对于程序的正确运行和资源管理非常重要。合理使用构造函数和析构函数可以提高代码的可读性、可维护性和可靠性,同时避免内存泄漏和资源泄漏等问题。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script> function Person(myName, myAge) { this.name = myName; this.age = myAge; } let obj1 = new Per
" 拷贝构造函数 " 又称为 " 赋值构造函数 " , 该类型构造函数有 4 种调用时机 ;
this的值是在运行时确定的 JS中的this究竟代表什么,这是在程序运行时根据上下文环境确定,可以分为以下几种情况。 1. 全局作用域中的this 在全局作用域中,this指向window对象。 console.log(this);//指向window对象 this.x = 5//在全局作用域内创建一个x //与this.x = 5的等价情况: //var x = 5; //x = 5; 在全局作用域中执行var x=5,其实是为window对象创建一个属性x,并令其等于5。 若定义变量时不加var,
C++ 的 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 中 , 预定义了一系列的 " 函数对象 “ , 又称为 ” 仿函数 Functors " ;
2)在JavaScript中,方法是包含Function()对象的属性,其目的是对函数内部的对象进行操作;
说到JavaScript的原型和原型链,相关文章已有不少,但是大都晦涩难懂。本文将换一个角度出发,先理解原型和原型链是什么,有什么作用,再去分析那些令人头疼的关系。
从本书一开始,就在使用“对象”这个术语,并且前面几章一直在学习 Python 内置对象。本章学习的函数,在 Python 中也是对象。也正是由于这个特点,使得 Python 中的函数有很多更优异的表现,减少了编程的苦恼——保持秀发。
window是一个全局对象,其实就是相当于那个对象调用这个函数,那么这个函数里面的隐式参数this就是当前调用这个函数的对象
每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值。例如:循环获取容器中的元素。
下面的代码中 , 在 fun 函数中 , 调用 Student(18, 180) 代码 , 创建 Student 类型的匿名对象 , 匿名对象的生命周期 只存在于 这一行代码 , 该行代码执行完毕后 , 匿名对象 就会被 析构 ;
在面向对象中 , " 多态 " 是 设计模式 的基础 , 是 软件框架 的基础 ;
在典型的OOP的语言中(如Java) , 都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在ES6之前, JS中并没用引入类的概念。 ES6,全称ECMAScript6.0 , 2015.06发版。但是目前浏览器的JavaScript是ES5版本,大多数高版本的浏 览器也支持ES6 ,不过只实现了ES6的部分特性和功能。 在ES6之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
C++ 编译器 , 在编译阶段会将 C++ 类的 成员函数 转为 全局函数 , 转换时 , 会 增加一个参数到参数列表开始为止 , 这个增加的参数是 对象本身的指针 ;
现实生活中,万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物,例如: 一本书,一辆汽车,一个人可以是对象,一个数据库,一张网页,一个与远程服务器的连接也可以是"对象".
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在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。 对象是由属性和方法组成的。
1、函数是一个可以多次使用的功能代码块,一个封闭的(空间),它可以在代码里随意调用。利用函数的封装可以减少重复代码的开发,提高代码的利用率。函数可以传参,利用函数内预先定义的内容对传入的不同数据参数进行处理。
题外话:最近面试一直被问到作用域链的问题,所以还是要深入透彻的学习一下这两个概念。
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次
为了更好的图文对照,我为每条线编了标号,接下来的细节讲解,都会用到这张图里的编号:
一切皆“对象” JS中一切皆“对象” “对象”是属性的集合,而属性又是对象。既然属性又是对象,那么一个对象的属性也可以拥有属性,如: //定义一个函数getName var getName = function(){ return "chaiMaoMao"; } //由于一切皆对象,故getName也为对象,故可以给它添加属性,属性可以是任何类型 getName.value = "lalala"; getName.toString = function(){ //…… } JS中的“对象
每个对象都有一个__proto__属性,该属性是一个对象,被称为原型对象,原型对象有一个constructor属性,指向创建对象的那个函数(obj.constructor === obj.__proto__.constructor)
方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述 该对象的行为和功能。
掘金 | https://juejin.im/user/5a16e1f3f265da43128096cb
重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象(function object),即它们是行为类似函数的对象,也叫仿函数(functor),其实就是重载“()”操作符,使得类对象可以像函数那样调用。
实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 如下列代码中uname age sing 就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问
JS面向对象中的原型 每一个函数都有一个属性 即原型对象(显式原型:prototype)这个原型对象默认指向一个Object空对象,同时每一个原型对象(prototype)都有一个属性(constructor)又指向构造函数(构造函数和它的原型对象相互引用),同时每一个实例对象又有一个__proto__属性(隐式原型),这个属性指向其构造函数的原型对象 (Fn.prototype===fn.__proto__)。
使用对象指针实参仅将对象的地址值传递给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时间开销
概念: 重载调用函数操作符的类,其对象称为函数对象 函数对象使用重载()时,行为类似函数调用,也叫仿函数 函数对象本质是一个类,不是一个函数 函数对象使用: features: 1.函数对象
每个函数都有一个 prototype 原型属性,这个属性它是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。则这个 prototype 就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。
拷贝构造函数 的 主要作用 是初始化新创建的对象 , 使其内容与原对象完全相同 ;
在JavaScript中,关键字 this 是一个特殊的对象,它在函数被调用时自动创建。通常用来指向当前执行的函数所属的对象。this 的值在函数的每次调用时可能会发生变化,具体取决于函数是如何被调用的。
拷贝构造函数,是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构建及初始化。其唯一的参数(对象的引用)是不可变的(const类型)。此函数经常用在函数调用时用户定义类型的值传递及返回。拷贝构造函数要调用基类的拷贝构造函数和成员函数。如果可以的话,它将用常量方式调用,另外,也可以用非常量方式调用。 调用拷贝构造函数的情形 在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数(有时也称“复制构造函数”): 1) 一个对象作为函数参数,以值传递的方式传入函数体; 2) 一个对象作为函数返回值
(1)如果在一个函数中定义了一个对象,当这个函数被调用结束时,对象应该释放,在对象释放前自动执行析构函数。
在Vue 3中,你可以使用一些方法来判断数据是否是响应式的。Vue 3提供了isReactive、isRef和isReadonly等函数来帮助你进行判断。
#this指针 其作用就是指向成员函数所作用的对象 非静态成员函数中可以直接使用this来代表指向该函数作用的对象的指针 例如:想要将某对象的公有成员自增,写一个函数 complex addone(){ this->real++;// 等价于real++; this->print();//等价于print return *this; } 在主函数中: int main(){ complex c1(1,1),c2(0,0); c2=c1.addone(); //这样不需要再传递参数了 return 0; } *静态成员函数不能使用this指针,因为静态成员函数并不具体作用某个对象 *因此,静态成员函数的真实的参数的个数,就是程序中写出的参数个数 #静态成员函数 静态成员,在声明前面加上static关键字 普通对象每个成员都有各自的一份,静态成员变量被所有对象所共享 普通成员函数必须具体作用于某个对象,静态成员函数并不具体作用于某个对象 **因此静态成员不需要通过对象就可以访问** 访问静态成员 1.类名::成员名 2.对象名.成员名 3.指针->成员名 4.引用.成员名 静态成员变量本质上全局变量,静态成员函数本质上是全局函数 例如,考虑一个随时知道矩形总数和总面积的图形处理程序 可以用全局变量或者静态成员变量来表示,但考虑不同 结构体中定义中,将w,h定义长宽,当出现一个对象时候(**在构造函数里完成**),总数变量加1,面积变量也是增加 同理在**析构函数**里面将其对应的减少,值得注意的是不能忘记了复制构造函数 *在静态成员函数中,不能访问非静态成员变量,也不能调用非静态成员函数 #成员对象和封闭类 有成员对象的类叫做封闭类(在一个类里面有其他类(被称为成员对象),这个类叫封闭类) 任何生成封闭类对象的语句,都要让编译器明白,对象中的成员对象是如何初始化的 具体做法是:*通过封闭类的构造函数的初始化列表 *封闭类构造函数和析构函数的执行顺序 1.先执行所有对象成员的构造函数,然后执行封闭类的构造函数 2.对象成员的构造函数调用次序和对象成员在类中的说明次序一次 3.当封闭类的对象消亡时,先执行封闭类的析构函数,再执行成员对象的析构函数 #常量对象 常引用 如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象前可以加上const 可以在类的成员函数后面加上const关键字,则为常量成员函数 *常量成员函数执行期间不应修改其所作用的对象(成员对象,成员函数) 例如:void getvalue() const; //声明 注意*常量对象不能执行非常量成员函数,可以执行常量成员函数 #友元 友元分为友元函数和友元类两种 友元函数:一个类的友元函数可以访问该类的私有成员 声明:在前面加上frind 目的:为了保证某个类的函数能够访问其他类的私有成员 友元类:如果a时b的友元类,那么a的成员函数可以访问b的私有成员 *友元类之间的关系不能传递,不能继承
在python中一共有两种作用域:全局作用域和函数作用域 全局作用域:在全局都有效,全局作用域在程序执行时创建,在程序执行结束时销毁;所有函数以外的区域都是全局作用域;在全局作用域中定义的变量,都属于全局变量,全局变量可以在程序的任意位置被访问;
对象的定义:‘无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。’ 严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值。所以我们可以把 ES 的对象想象成散列表:无非就是一组名值对,其中值可以是数据或函数。
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