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【CSS】vertical-align 垂直对齐 ( 块级元素对齐 | 行内元素 行内块元素对齐 | 基线对齐 | 垂直居中 | 顶部对齐 | 底部对齐 )

可以设置四种对齐 : baseline 基线 / top 顶线 / middle 中线 / bottom 底线 ; 基线对齐 : 图片底部位置 与 文字基线 对齐 ; 这是默认的对齐方式 , 如果是...: 图片顶部 与 文字顶线 对齐 ; vertical-align: top; 底部对齐 : 图片底部 与 文字底线 对齐 ; vertical-align: bottom; 二、vertical-align...垂直对齐代码示例 ---- 代码示例 : <!...; } .three { /* 顶线对齐 - 图片顶部与文字顶线对齐 顶部对齐*/ vertical-align: top; } .four { /* 底线对齐 - 图片底部与文字底线对齐...="one"> 基线对齐 : 图片底部与文字基线对齐 中线对齐 : 图片中心与文字中心对齐

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    【数据网格】应用数据网格

    逐步从单一数据湖转移到分散的 21 世纪数据网格。...答案被称为“数据网格”。 如果您像我一样感受到公司当前数据架构的痛苦,那么您想迁移到数据网格。但是怎么做?这就是我在本文中探索的内容。 但首先,简要回顾一下数据网格。...那么数据网格方法呢? 这是具有数据网格架构的同一个电子商务网站。 Green: new data-APIs....我们还可以看到从数据湖到数据网格的2-3种不同方式。...如果从“数据湖”移动到“B 点”,然后再到完整的数据网格,我们在上面所描述的内容。 然而,第二种选择是首先实现去中心化的“转换数据所有权”,然后可能考虑转向完整的数据网格

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    字节对齐

    对齐的实现: 通常,我们写程序的时候,不需要考虑对齐问题。编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略。当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法。...3.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。 4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。...第一个成员变量b的自身对齐值是1,比指定或者默认指定对齐值4小,所以其有效对齐值为1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0.第二个成员变量a,其自身对齐值为4,所以有效对齐值也为 4,所以只能存放在起始地址为...指定对齐值:#progma pack (value)时的指定对齐值value。 结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。...数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。

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    内存对齐

    内存对齐应用于三种数据类型中:struct、class、union;为什么要内存对齐:提高内存访问效率,减少cpu访问内存次数用sizeof运算符可以得到整个结构体占用内存的大小。...内存对齐:#pragma pack(字节数) 如果用1,那么内存之间就没有空隙了合理使用内存对齐规则,某些节省内存的做法可能毫无意义。...位域:位域定义与结构体定义相仿,其形式为:struct 位域结构名{ 位域列表 }其中位域列表的形式为:type [member_name] : width;图片结构体内存对齐规则:1、首先看有没有...自动补齐,b从4开始,到7结束,然后看c,c中最大是a,4字节,a从下标8开始,到11结束,b从12开始,到13结束,arr从14开始,到33结束,此时stu有26个大小,但是不是4的整数倍,所以内存对齐...;当结构体中的最大的数据类型的大小 小于 宏定义的大小时,就会以结构体中最大的数据类型的大小来进行内存对齐#pragma pack(8) struct test { char a; int

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    内存对齐

    每种类型的对齐边值就是它的对齐边界。int16(2),int32(4),内存对齐要求数据存储地址以及占用的字节数都是它对齐边界的倍数。...内存对齐的收益 提高代码平台兼容性 优化数据对内存的使用 避免一些内存不对齐带来的坑 有助于一些源码的阅读 为什么要对齐 列举一些常见的单位 位 bit 计算机内存数据存储的最小单位 字节 byte...接下来是c,它要对齐到4字节。所有成员放好还不算完,内存对齐的第二个要求是结构体整体占用字节数需要是类型对齐边界的整数倍,不够的话要往后扩张。所以要扩充到相当地址23这里。...golangci-lint run –disable-all -E maligned 结论 内存对齐是为了cpu更高效的访问内存中的数据 结构体对齐依赖类型的大小保证和对齐保证 地址对齐保证是:...Golang 是否有必要内存对齐? Go 的内存对齐和指针运算详解和实践

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    网格简化

    原文链接 网格简化可以减少网格的三角片数量,同时尽量保持住网格的几何信息或其它属性(如纹理)。...通常情况下,我们讲的网格简化,需要保持住网格的拓扑结构,它区别于下图的Wrap操作。...它的特点: 计算速度相对较慢 对整体误差的控制优于局部操作 ---- 带纹理坐标的网格简化 单纯的网格简化和带纹理坐标的网格简化是有区别的,前者的简化的对象是下面左图所示的网格,后者的简化对象是UV域的网格...带纹理坐标的网格简化,不仅要尽量保持住网格的几何特征,而且还要保持住UV域网格的边界几何。特别是后者,如果UV网格的边界几何变化比较大,会使得网格纹理贴图在UV边界处的颜色割缝比较明显。...当网格简化数目太多的时候,绝大部分的简化点发生在UV网格的内部顶点,这也会导致原始网格的几何简化的比较厉害,并且在UV边界处的几何扭曲会比较大。

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    网格映射

    原文链接 网格映射是什么 对于两个网格S和T,它们之间的映射F:S -> T,可以根据根据S和T的相似度来进行分类: 第一类情况,S和T通过刚性变换就可以注册对齐,如下左图所示。...第二类情况,S和T是同一类物体,S和T可以通过近似刚性变换注册对齐,或者叫非刚性注册,如下中间图所示。 第三类情况,S和T是不同类的物体,但是形状上相似,有相同的拓扑结构。...这类的网格映射就更为复杂了,目前很有少这方面的研究。 另外,网格的参数化也是一类特殊的网格映射。如果参数域是平面,那么它就是网格的UV展开。...因为参数域一般是基本形状,所以这类网格映射都是放在网格参数化里进行讨论。这里介绍的网格映射,网格的形状是一般化的。...---- 网格映射的应用 网格映射有很多应用: 模板网格拟合 纹理迁移 形状插值 ---- 网格映射的计算方法 网格映射的计算方法有很多,常见的有这几种类型: 间接法 直接法 函数映射法 网格映射的计算方法中

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    GO 内存对齐

    探索 通过查找资料, 发现了这样一个名词: 内存对齐. 什么是内存对齐呢? 简单说, 就是CPU在读取数据的时候, 并不是一个字节一个字节读取的, 而是一块一块读取的. 那么这个快是多大呢?...而GO编译器在编译的时候, 为了保证内存对齐, 对每一个数据类型都给出了对齐保证, 将未对齐的内存留空. 如果一个类型的对齐保证是4B, 那么其数据存放的起始地址偏移量必是4B 的整数倍....别急, 再看一下结构体的对齐保证, 发现是8B. 上面不是8B 的整数倍, 往后补零....结构体的对齐保证, 为其成员变量对齐保证的最大值. why 那么编译器为什么要做内存对齐这种事情呢?...image-20201120233416532 通过之前的对齐分析. 结果确为18B. 也就是因为字段顺序的问题, 编译器为了保证内存对齐, 向其中填充了很多空白, 造成了内存的浪费.

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    SwiftUI 布局 —— 对齐

    在 SwiftUI 中,对齐是指在布局容器中,将多个视图按照对齐指南( Alignment Guide )进行对齐。...对哪些视图进行“对齐” 在上文中我们用了不小的篇幅介绍了对齐指南,本节中我们将探讨“对齐”的另一大关键点 —— 在不同的上下文中,哪些视图会使用对齐指南进行“对齐”。...因此,在布局容器对子视图进行对齐摆放过程中,布局容器的尺寸并没有确定下来,所以不会存在将子视图的对齐指南与容器的对齐指南进行“对齐”的可能。...主视图将和附加视图按照设定的对齐指南进行对齐。...总结 虽然本文并没有提供具体的对齐使用技巧,但只要你理解并掌握了对齐的两大要点:以什么为对齐指南、对哪些视图进行“对齐”,那么相信一定会减少你在开发中遇到的对齐困扰,并可以通过对齐实现很多以前不容易完成的效果

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    网格分割

    原文链接 网格分割是什么 网格由顶点和面组成,我们对网格顶点或者面的进行分类,就是网格分割。它是一个分类问题,而分类问题是机器学习里的经典问题。...下面这张图很好的给网格分割方法做了个分类。...一个直观的想法是直接应用图像分割的方法来对网格进行分割。图像和网格的信息结构是有差异的,图像是规则的二维矩阵,网格是不规则的图结构。...那么最简单的可以把网格转化未规则的信息结构,比如把网格映射到二维图像,或者网格体素化。早些时候的网格深度学习方法就是采用的这些方法。...下面这个方法(MeshCNN: A Network with an Edge – Siggraph2019),就是直接在不规则的网格上进行深度学习: 网格的边类比图像的像素。

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    理解内存对齐

    今天我们来学习一下内存对齐相关的知识点。关于内存对齐想必大家在编程中应该遇到过或在面试时也是经常被提及的。那么针对下面几个问题你真的都知道其中答案吗? 什么是内存对齐? 为什么要内存对齐?...unsetunset2、为什么要内存对齐unsetunset 上面提到了之所以内存对齐是因为内存对齐是操作系统的一种优化手段。 内存对齐是为了提高计算机系统的性能和效率。...数组对齐规则: 数组的对齐要求通常受到数组元素的对齐要求的影响。例如,如果数组中的元素要求8字节对齐,那么整个数组也需要8字节对齐。 指针对齐规则: 指针的对齐要求通常与其指向的数据类型相关。...以下是一些常见的对齐规则示例: 基本类型对齐规则(以字节为单位): char:1 字节对齐 short:2 字节对齐 int:4 字节对齐 long:通常为4或8字节对齐,取决于系统和编译器 float...:4 字节对齐 double:8 字节对齐 指针:通常为4或8字节对齐,取决于系统和编译器 结构体对齐规则: 结构体的对齐要求通常是其成员中最大对齐要求的倍数。

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    详解内存对齐

    今天我们来聊一聊一道常见的面试八股文——内存对齐,我们平常在业务开发中根本不care内存对齐,但是在面试中,这就是一个高频考点,今天我们就一起来看一看到底什么是内存对齐。...,所以这就需要把各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是按照顺序一个接一个的排放,这种就称为内存对齐,内存对齐是指首地址对齐,而不是说每个变量大小对齐。...没有内存对齐机制: 内存对齐后: 对齐系数 每个特定平台上的编译器都有自己的默认"对齐系数",常用平台默认对齐系数如下: 32位系统对齐系数是4 64位系统对齐系数是8 这只是默认对齐系数,实际上对齐系数我们是可以修改的...结构体的内存对齐规则 一提到内存对齐,大家都喜欢拿结构体的内存对齐来举例子,这里要提醒大家一下,不要混淆了一个概念,其他类型也都是要内存对齐的,只不过拿结构体来举例子能更好的理解内存对齐,并且结构体中的成员变量对齐有自己的规则...除了结构成员需要对齐,结构本身也需要对齐,结构的长度必须是编译器默认的对齐长度和成员中最长类型中最小的数据大小的倍数对齐

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    数据对齐详解

    当C P U试图读取的数据值没有正确对齐时, C P U可以执行两种操作之一。即它可以产生一个异常条件,也可以执行多次对齐的内存访问,以便读取完整的未对齐数据值。...三、数据对齐的实现 通常,我们写程序的时候,不需要考虑对齐问题。编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略。当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法。...1、究竟数据在内存中是如何实现对齐的,对齐的细节以及对齐的方式编译器是如何展示的?...2、数据对齐的实现方式有两种,自然对齐(即默认对齐)和强制对齐 1)、自然对齐        一般编译器如VS2003-VS2010,CB,DEV C++等编译器的对齐位,默认都是8位,即#pragma...double类型的字节数,而是强制对齐值和自身对齐值(即后一个类型的对齐值)的最小值,4 < 8,所以有效对齐值是4.所以: sizeof(A) = 1+3+4+1+3+8 = 20 对于上面这个有效对齐值的计算有个网友总结得很好

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