PS、TS、FLV这三种简单封装格式。里面包含了对国标流的PS流处理方法,同时解析了HLS的TS文件格式以及常用的FLV文件,更详细内容可以看以前的几篇文章:
程序猿和设计师都是人类,他们都重写了父类的 work 方法,但他们都有自己的实现逻辑
Tomcat,这只3脚猫,大学的时候就认识了,直到现在工作中,也常会和它打交道。这是一只神奇的猫,今天让我来抽象你,实现你!
vue项目中 不少场景会遇到外部链接的情况 vue-router官方 提供了扩展RouterLink 的方式 封装成一个组件 AppLink.vue. 但是这种扩展方案 存在以下问题
[上篇]除了通过自定义ControllerFactory的方式引入IoC之外,在使用默认DefaultControllerFactory情况下也可以通过一些扩展使基于IoC的Controller激活成为可能。主要的方式就是自定义ControllerActivator和 DependencyResolver。 四、ControllerActivator V.S. DependencyResolver 如下面的代码片断所示,DefaultControllerFactory具有两个构造函数重载,其中一个具有一个类
Java学习路线分析图 第一阶段 技术名称 技术内容 J2SE(java基础部分) java开发前奏 计算机基本原理,Java语言发展简史以及开发环境的搭建,体验Java程序的开发,环境变量的设置,
一、前言 上篇文章我们讨论了 InheritedWidget 的使用,但是当 widget 数量很多时,使用起来会越来越麻烦,所以本文再给大家分享下,flutter_redux 的使用方法 flutter_redux是基于InheritedWidget封装的用于Widget树的数据传递与共享的的一套框架,它能高效的完成数据共享,进而达到ui及时更新等目的,使用起来略显复杂,一般不是很多的数据更新不建议使用,直接用InheritedWidget就能解决,当Widget绑定的很多的时候,使用起来就会很爽了。
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首先,我个人比较推崇的学习方法是:先学java前端,也就是HTML,css,js,因为学习java以后肯定是往java ee方向发展的,学习完前端,在学习后端很多东西比计较容易理解!
在基础IOC功能上提供扩展服务,此外还提供许多企业级服务的支持,有邮件服务、任务调度、JNDI定位,EJB集成、远程访问、缓存以及多种视图层框架的支持。
本系列是《玩转机器学习教程》一个整理的视频笔记。本小节将通过实践应用sklearn为我们封装的高斯核的SVM算法来进行具体的分类并解释分类决策边界的几何意义,着重实验不同的gamma取值对最终分类决策边界的影响。
Promise 其实是异步编程的一种解决方案,主要为了解决地狱回调得问题,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
1995 年,GoF(Gang of Four,四人组,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人组成)合作出版了 **《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》 **一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称【GoF设计模式】。
这道题,考察的是对Integer这个对象原理的理解,关于这道题的变体有很多,我们会一一进行分析。
开发中,我们或多或少地接触了设计模式,但是很多时候不知道自己使用了哪种设计模式或者说该使用何种设计模式。本文意在梳理常见设计模式的特点,从而对它们有比较清晰的认知。
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Spring 定时任务框架详解(2)——核心类介绍 本篇主要介绍Spring定时任务框架涉及到的核心类及其功能 TaskScheduler:Spring任务调度器的核心接口,定义了执行定时任务的主要方法,主要根据任务的不同触发方式调用不同的执行逻辑,其实现类都是对JDK原生的定时器或线程池组件进行包装,并扩展额外的功能。主要实现类如下: TimerManagerTaskScheduler:基于Timer定时器组件的实现; ThreadPoolTaskScheduler:基于JDK原生的线程池,包装了S
资源是否应该扩容。本章通过运用Python 第三方系统基础模块,可以轻松获取服务关键运营
scp [-1246BCpqrv] [-c cipher] [-F ssh_config] [-i identity_file] [-l limit] [-o ssh_option] [-P port] [-S program] [[user@]host1:]file1 [
https://www.cnblogs.com/poloyy/p/15216652.html
Intent是协调应用间、组件之间的通讯和交互。通过Intent你可以启动Activity、Service、Broadcasts。更可以跨程序调用第三方组件。例如:启动拨打电话界面、音乐播放等。
本系列文章【数据结构与算法】所有完整代码已上传 github,想要完整代码的小伙伴可以直接去那获取,可以的话欢迎点个Star哦~下面放上跳转链接
争取每天更新 ? 126 蜗牛的历程: [入门问题] [机器学习] [聊天机器人] [好玩儿的人工智能应用实例] [TensorFlow] [深度学习] [强化学习] [神经网络
传统的结构化程序设计通过设计一系列的过程(即算法)来求解问题。一旦确定了这些过程,就要考虑存储数据的方式(即:算法 + 数据结构 = 程序)。注意在这种设计模式中,算法是第一位的,数据结构是第二位的。但是**面向对象程序设计(OOP)**调换了这一顺序:将数据放在第一位,然后再考虑操作数据的算法。
本文主要解析一下spring for kafka对原生的kafka client consumer的封装与集成。
•如何设计一个类flappy-bird小游戏:【python实战】使用pygame写一个flappy-bird类小游戏 | 设计思路+项目结构+代码详解|新手向•DFS 算法是怎么回事,我是怎么应用于该小游戏的:【深度优先搜索】一个实例+两张动图彻底理解DFS|DFS与BFS的区别|用DFS自动控制我们的小游戏•BFS 算法是怎么回事,我是怎么应用于该小游戏的:【广度优先搜索】一个实例+两张动图彻底理解BFS|思路+代码详解|用DFS自动控制我们的小游戏•强化学习为什么有用?其基本原理:无需公式或代码,用生活实例谈谈AI自动控制技术“强化学习”算法框架
在《21天精通IPv4 to IPv6》系列的第五天,我,猫头虎博主,将深入讨论IPv4与IPv6的共存策略。本文内容将涵盖双栈网络、转换技术如NAT64和隧道技术,以及在不同操作系统中实现共存的方法。本文注重易读性和准确性,适合各级读者,涉及词条包括IPv4与IPv6共存、网络转换技术、操作系统网络配置等。
本系列是《玩转机器学习教程》一个整理的视频笔记。本小节简单介绍如何使用支撑向量机的思想来解决回归问题,最后通过sklearn封装好的LinearSVR类实现波士顿房价的预测。
纵观JavaScript中所有必须需要掌握的重点知识中,函数是我们在初学时最容易忽视的知识点。可能会有很多人、很多文章告诉你面向对象很重要,原型很重要,可是却很少有人告诉你,面向对象中所有的重点难点,几乎都与函数息息相关。
对象05:构造器详解 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。
今天博客中,我们就来实现一下一些常用资讯类App中常用的分类选择的控件的封装。本篇博客中没有使用到什么新的技术点,如果非得说用到了什么新的技术点的话,那么勉强的说,用到了一些iOS9以后UICollectionView添加的一些新的特性。本篇博客所涉及的技术点主要有UICollectionView的Cell移动,手势识别,控件封装,闭包回调,面向接口编程,Swift中的泛型等等。这些技术点在之前的博客中也多次使用到,只不过本篇博客使用这些技术点来完成我们的具体需求。 一、实例运行效果 先入为主,下方这个效果
官方解释: BeanDefinition是Bean的定义,描述了一个Bean实例。它包含了描述一个Bean所需的最少接口方法。一个BeanDefinition会有属性值、构造器参数和其它更多信息(取决于具体实现)。
httplib 是python中http协议的客户端实现,可以使用该模块来与 HTTP 服务器进行交互
大家好,我是网管,首先我问大家一个问题,你们面试的时候,面试官有没有问过你们:"你都用过什么设计模式?",我猜多数人的回答会把单例模式,放在第一位。
本文通过分析Java中的延迟初始化现象,介绍了Double-checked Locking模式实现原理以及其与volatile关键字的关系,并通过具体代码示例阐述了Double-checked Locking模式在实际应用中可能遇到的问题及解决方法。
Activity是Android四大组件之一,用于直接跟用户进行交互,本篇文章将介绍Activity的启动流程。用户启动Activity的方式大致有两种:一种是在桌面点击应用程序的图标,进入应用程序的主界面;另一种是在应用程序中,进入一个新的Activity。前者,桌面其实是系统应用launcher的界面,点击应用程序图标,会进行应用程序的主界面,实质是从一个应用的Activity进入另一个应用Activity。
在 App 中,列表数据加载是一个很常见的功能,几乎大多数 App 中都存在列表数据的展示,而对于大数据量的列表展示,为提高用户体验、减少服务器压力等,一般采用分页加载列表数据,首次只加载一页数据,当用户向下滑动列表到底部时再触发加载下一页数据。
在之前介绍的大部分C语言语法基础的章节中列举的实例代码部分,都会在源文件的开始的第一行通过#include预处理指令包含进"stdio.h",后面这个".h"后缀名的就是头文件了。而什么是头文件呢?
Messenger可以翻译成信使,通过它可以在不同进程间传递Message对象有了它就可以轻松实现进程间的数据传递了。
估计很多入门安卓的朋友对entity很困惑,为什么要写实体类?有什么用?写来干什么?
17.使用beanUtils操纵javabean
二维卷积应该是最常用的卷积方式了,在Pytorch的nn模块中,封装了nn.Conv2d()类作为二维卷积的实现。使用方法和普通的类一样,先实例化再使用。下面是一个只有一层二维卷积的神经网络,作为nn.Conv2d()方法的使用简介:
转载自http://www.jianshu.com/p/99239b9c1630 看完后感觉满满的干货,信息量太大。(让我静静呆一会儿,消化消化) 值得一看 前言 在开发中,一个良好的开发习惯以及一个开发规范可能会让你少走很多弯路,也会一定程度上的提高代码的可读性,可维护性和可拓展性。当随着需求的不断变更,需要维护项目的时候。当随着项目的代码量的提升,需要重构的时候。你会明白一个好的开发规范多么多么的重要。 这里整理一下自己android开发中的一些规范。希望对各位有帮助。 命名规范 包命名规范 包名全
Tungsten Fabric项目是一个开源项目协议,它基于标准协议开发,并且提供网络虚拟化和网络安全所必需的所有组件。项目的组件包括:SDN控制器,虚拟路由器,分析引擎,北向API的发布,硬件集成功能,云编排软件和广泛的REST API。
手机屏幕事件的处理方法onTouchEvent。该方法在View类中的定义,并且所有的View子类全部重写了该方法,应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件。该方法的签名如下所示。
在写程序的时候一般都遇到过 NullPointerException,所以经常会对程序进行非空的判断:
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