在本节中,我们将播放器连接到操纵杆,这样我们就可以用旋钮移动它。我们还将了解触摸,将旋钮重置为其初始状态以及如何控制播放器的位置,以便他始终在X轴上朝向正确的方向。
记得以前玩过一个很简单的小游戏,一个球在动,然后底下一个板来接,如果没接住撞到底边游戏就结束了,虽然忘了它叫什么名字,但一直心心念念,魂牵梦萦,刚好最近临过年需求不饱和、刚好之前一直想做但是没动手,刚好这两天在学习konvajs,刚好就有了这篇小文章,很简单,只要三步,包你三分钟学会。
widthFactor ( 宽度因子 ) 和 heightFactor ( 高度因子 ) 用于控制该组件的宽高 , 类型为 double 浮点型 ;
这是有关创建简单的塔防游戏的教程系列的第四部分。它增加了迫击炮塔,发射的炮弹会在撞击时爆炸。
当今的Web开发中,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。而 Pixi.js 作为一款高效、易用的2D渲染引擎,已经成为了许多开发者的首选(我吹的)。本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 的用法。
了解如何使用“内容识别填充”工作区,通过从图像其他部分取样的内容来无缝填充图像中的选定部分
git 地址:https://github.com/TieShanWang/KKPopover
这是渲染系列的第19篇教程。上一章节涵盖了 realtime GI, probe volumes, 和LOD groups,这一节我们来试一下另外一种缩减DrawCall的方法,合批。
前面的代码中我们一直使用立体缓冲几何体BoxGeometry来构造物体,这样构造出来的是一个长方体或正方体,Threejs提供了很多几何体的API,如圆形缓冲几何体、圆锥缓冲几何体、圆柱缓冲几何体等,下面一一进行介绍 1.立方缓冲几何体(BoxGeometry),立方缓冲几何体我们前面已经使用过了,它是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。 BoxGeometry可以接收6个参数,具体如下 BoxGeometry(width : Float, height : Float, depth : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, depthSegments : Integer) width — X轴上面的宽度,默认值为1。 height — Y轴上面的高度,默认值为1。 depth — Z轴上面的深度,默认值为1。 widthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。 heightSegments — (可选)高度的分段数,默认值是1。 depthSegments — (可选)深度的分段数,默认值是1。 添加立方缓冲几何体到场景中,前面也使用过,使用下面的代码可以将立方缓冲几何体添加到场景中
GPUImage框架是一个获得BSD许可的iOS库,可让您将GPU加速滤镜和其他效果应用于图像,实时摄像机视频和电影。与Core Image(iOS 5.0的一部分)相比,GPUImage允许您编写自己的自定义过滤器,支持部署到iOS 4.0,并且具有更简单的界面。但是,它目前缺少核心图像的一些更高级的功能,例如面部检测。
作者:TonnyL 链接:https://www.jianshu.com/p/e9357355ccf7 著作权归作者所有,欢迎投稿 Android Support Library v28 版本最近被宣布推出 -- 在当前的 alpha 版本中, 我们又有了一系列令人兴奋的新组件. 在这篇文章中, 我想要看看以 Material 视图组件形式添加进入 Support Library 的新增部分. Material Button Material Button 是一个小部件, 可用于在你的应用程序的用户界面中
随着圣诞节的临近,街头巷尾都弥漫着浓浓的节日氛围。这不仅仅是一个普通的节日,更是一年中最适合表达爱意的时刻。今晚的平安夜,你是否想为你的女朋友准备一份特别的礼物?如果你是一位编程爱好者,那么我有一个非常独特且富有创意的想法——用CSS手绘一个可爱的圣诞老人!
这是关于学习使用Unity的基础知识系列的第三个教程。这是上一章教程的延续,所以我们不会开始新的项目。这一次,我们将显示多个更复杂的函数。
border-top, border-right, border-bottom, border-left: 分别设置顶部、右侧、底部、左侧的边框。
这是有关对象管理的系列教程中的第五篇。主要扩展了如何让对象以更多不同的模式生成,并且支持每个关卡的单独配置。
在完成前面的教程之后,我们有一个基于线条的视图,并在游戏模式下显示一个正弦波动画。当然还可以通过修改代码来显示其他数学函数。甚至可以在Unity编辑器处于播放模式时执行修改操作。如果这样的话,Unity会暂停执行,保存当前的游戏状态,然后重新编译脚本,最后重新加载游戏状态并恢复播放。
canvas绘制圆环旋转动画——面向对象版 1、HTML 注意引入Konva.js库 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>使用Konva绘制圆环旋转动画</title> 6 <script src="konva/konva.min.js"></script> 7 <script src="CircleText.js"></script
为了能够在应用程序中添加3D模型,我们需要一个3D渲染器框架。在本节中,我们将了解SceneKit的场景编辑器。这是一个很好的空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。
在本教程中,我们将创建一个行为,使一个形状绕着另一个形状运行,例如卫星。我们会在生成形状时决定是否具有卫星。如果是的话,那么我们还将生成它的卫星。这意味着每次生成一个形状时,我们可能都会得到更多的新形状,而不是以前总的是一个。
这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第三部分。它涵盖了塔的创作以及它们如何瞄准和射击敌人。
这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第二部分。它涵盖了产生的敌人并将它们移动到最近的目的地。
为了完成一些真正意义上的绘图工作,我将带您通过创建一个简单的带SwiftUI的spirograph。“Spirograph”是一种玩具的商标名称,你把一支铅笔放在一个圆圈里,然后绕着另一个圆圈的圆周旋转,创造出各种几何图案,称为轮盘赌——就像赌场游戏一样。
为了完成一些真正意义上的绘图工作,我将带您通过创建一个简单的带 SwiftUI 的 spirograph。“Spirograph”是一种玩具的商标名称,你把一支铅笔放在一个圆圈里,然后绕着另一个圆圈的圆周旋转,创造出各种几何图案,称为轮盘赌——就像赌场游戏一样。
1. 动画属性 属性 描述 CSS @keyframes 定义一个动画,@keyframes定义的动画名称用来被animation-name所使用。 3 animation 复合属性。检索或设置对象所应用的动画特效。 3 animation-name 检索或设置对象所应用的动画名称 ,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义 3 animation-duration 检索或设置对象动画的持续时间 3 animation-timing-func
通过这篇文章,我将向大家介绍下关于设计的一些基本知识,让广大开发者在平时的开发中,可以更好的和设计、产品合作(撕逼)。
(温馨提示:本系列知识是循序渐进的,推荐第一次阅读的同学从第一章看起,链接在文章底部)
本论文收录于ECCV2020,从自下而上的角度出发,在目标检测任务中引入了投票机制,使得HoughNet能够集成近距离和远距离的class-conditional evidence进行视觉识别。本论文解读首发于“AI算法修炼营”。
Redis GEO是 Redis 3.2版本之后才支持的。所以我们要确定我们的版本是否支持,打开redis-cli 输入 info 就可以查看redis的信息了!
平时我们使用着漂亮的 IDE,编译器里的代码颜色丰富、支持高亮,但其实对外分享的时候,比如公众号、微博、Twitter 等社交平台,大部分都不支持代码排版,看代码简直让人头疼。
绘制以上两条贝塞尔曲线和直线需要五个点:P1,P2,P3,P4,M,其中P1,P2,P3,P4是圆的切点,现在只知道两个圆的中心圆点O1和O2,那么怎么根据这两个点来求其余四个圆的切点呢?先分析:
当进行物体渲染时,表面和灯光信息足以计算光照。但是在两者之间可能存在某些阻碍光线的东西,导致在我们需要渲染的表面上投射了阴影。为了使阴影能够正常表现,就必须以某种方式让着色器知道阴影对象。这有很多种方法可以实现, 最常见的方法是生成一个阴影贴图,该贴图存储光在击中表面之前离开其源的距离。任何在同一个方向上更远的距离都不能被同一个光源照亮。Unity的RP使用这种方法,我们也会这样做。
DBSCAN,全称:Density-Based Spatial Clustering of Applications with Noise,是一个比较有代表性的基于密度的聚类算法。 DBSCAN将簇定义为密度相连的点的最大集合,并可在噪声的空间中发现任意形状的聚类。 01 — 基本概念 邻域:以给定对象P为圆心,半径为r的圆形区域,称为P的邻域。 核心对象:给定对象P,其领域内的样本点数 >= MinPts,则称P为核心对象,如下图所示,设定MinPts=5,可以看到P的邻域内的样本点数为7个,所以P为
这是基础渲染课程系列的第一部分,主要涵盖变换矩阵相关的内容。如果你还不清楚Mesh是什么或者怎么工作的,可以转到Mesh Basics 相关的章节去了解(译注:Mesh Basics系列皆已经翻译完毕,但与本系列主题关联不大,讲完4个渲染系列之后,再放出来)。这个系列会讲,这些Mesh是如何最终变成一个像素呈现在显示器上的。
之前的章节中我们使用了平地、方块、球体等几何体(Geometry),今天我们探讨更多的几何体。 先说一个事实,在WebGL中只能绘制3种东西,分别是点、线和三角形。什么?我们之前做的方块和球体,明明就不是三角形呢?其实他们确实是由三角形组成的。多个小的三角形就是可以组成包括球体以内的几乎任何几何体。我们先从简单的例子开始今天的课程吧。
Fabric.js 默认**没提供 鼠标右键事件**,只有 鼠标按键点击 、鼠标按键抬起 、鼠标移动 等事件。 但在工作中有可能需要用到 “右键” 事件,比如 “右键菜单” 。所以就有了本文。 本文主要关注 Fabric.js 的主要 api 有:
mdp,tpp和send可能不会为你赢得任何设计大奖,但是它们会为你提供可以从终端运行的基本幻灯片。
PHPImagick是流行的PHP图像处理扩展,它提供了丰富的图像处理方法,可以用于处理图片尺寸、质量、颜色、效果等等。在本文中,我们将探讨一些常用的PHPImagick图像处理操作,包括缩放、裁剪、调整颜色、添加水印、添加滤镜等等。
网站通过了公安局备案后需要将“网站公安机关备案编号及图标”放到网站底部,本教程将详细指导如何操作。
Redis是一款流行的开源内存数据库,具有快速、可扩展和多功能的特点。Redis 7引入了对地理信息的支持,通过新的地理信息命令,可以在Redis中存储和处理地理位置数据。本文将详细介绍Redis 7中的地理信息命令及其用法。
Redis 7引入了一组新的地理信息命令,用于处理地理位置和距离计算。这些命令使用经度和纬度坐标表示地理位置,并提供了各种功能,如存储位置、计算距离、查找附近的位置等。下面是Redis 7中常用的地理信息命令:
在这个博客中,我们将探索Flutter中的自定义动画底部导航栏。我们将看到如何实现自定义动画底部导航栏的演示程序以及如何在您的 Flutter 应用程序中使用它。
我花了很多时间试图理解这是如何工作的,以及如何通过现代 CSS(如 :has、size container queries 和 style queries)来改进它。在本文中,我将引导您了解我的思考过程,并分享我在其中所得到的发现。
在我居住的地方很多小路和道路两旁都有花草树木。我所在的社区因其每年的枫树节而闻名,枫树对我来说很容易识别。然而,还有许多其他的树我无法识别名字。花也是如此:蒲公英很容易发现,但我不知道在我的步行道上的野花的名字。
2D图即平面示意图,图像呈现的是扁平化风格,画起来最简单。其本质是由不同形状和颜色的图片组合而成的。Ai可实现,论文中使用频率最高。
主要参考论文:Median Filter in Constant Time.pdf
WordPress页脚即网站的底部,位于内容区域之后,通常显示在网站的所有页面上。大家在使用WordPress建站时会遇到需要修改页脚信息,那么WordPress页脚怎么修改?大家可以通过几种不同的方式来修改WordPress页脚:页脚小工具、自定义页脚代码和新增WordPress页脚代码,下面来逐一介绍下。
本文最初是由Chris Lowe编写的,后来经过Ryan Ackermann(ios系统开发者)的修改,已经可以针对最新的Xcode 9.2,Swift 4,iOS 11和iPhone X了。
一般在全国哀悼日或者某些纪念日的时候,身为站长的我们都会让自己的网站的全部网页变成灰色(黑白色),以表示我们对逝者的悼念。那么今天就说说,通过几行简单的代码,来实现这个功能。
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