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Mybatis-plus 在不修改全局策略和字段注解情况下字段更新null

回归正题,我们这次来讲一下,怎么样通过mp数据库中一个字段更新null. 可能很多人会觉得奇怪,更新null, 直接set field = null 不就可以了。...为什么这么说呢, 比如我们一个user表中 del_flag 设置1, 一般情况我们只需这么做就行: User user = new User(); user.setId(1); user.setDelFlag...(1); userService.update(user); 这个时候,其实其他字段都是空,如果他策略是空更新,那么执行之后,表里就只有id 和del_flag有值,其余字段都是Null,很明显这不是我们想要结果...这个时候就出现了一个痛点,必须我是需要把表中某个字段更新空,那应该怎么做? 一是我们全局更新策略设置空可以更新 二是这个字段设置空可以更新。...这两种方式都是我极力不推荐,大家也尽量不要使用这两种方法,真的非常危险,有可能导致别人在调用更新方法时候不小心就把你某些字段null 了。

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简单 C++ 结构字段反射

,主流JSON 库都实现了: 调用 json::parse 从字符串得到输入 JSON 对象 调用 json::dump  JSON 对象转为用于输出字符串 而 JSON 对象和 C++ 结构体之间转换...Talk is cheap, show me the code —— 代码链接 首先,不同 字段类型 定义一个通用转换接口 ValueConverter,用于存储实际 C++...::function; 参数 field 表示字段值,name 是字段名称 原始代码 ValueConverter... 定义接口;本文为了化简,直接使用 std::function(关于使用接口讨论,参考:回调 vs 接口) 然后,不同类型 结构体 定义一个通用转换接口 FieldConverterBase<... 定义了每个 字段  位置、名称 using _Struct = Struct 提供了一种宏内数据接力方法,让下一个宏能获取上一个数据 最后, 提供 ForEachField<StructType

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简单 C++ 结构字段反射

,主流JSON 库都实现了: 调用 json::parse 从字符串得到输入 JSON 对象 调用 json::dump  JSON 对象转为用于输出字符串 而 JSON 对象和 C++ 结构体之间转换...Talk is cheap, show me the code —— 代码链接 首先,不同 字段类型 定义一个通用转换接口 ValueConverter,用于存储实际 C++...::function; 参数 field 表示字段值,name 是字段名称 原始代码 ValueConverter... 定义接口;本文为了化简,直接使用 std::function(关于使用接口讨论,参考:回调 vs 接口) 然后,不同类型 结构体 定义一个通用转换接口 FieldConverterBase<... 定义了每个 字段  位置、名称 using _Struct = Struct 提供了一种宏内数据接力方法,让下一个宏能获取上一个数据 最后,提供 ForEachField<StructType

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GORM 读取别名字段(非表结构字段)值方法

问题是查询结果中包含了表中不存在一个别名字段,如何这个非表结构字段查询结果通过 GORM 读取到表对应模型结构体中?...方案一 意思是说,如果没有使用 GORM 自动迁移,可以把结构体中 MoreInfo 字段 gorm 标签改成 ->,告诉 GORM 这是一个只读字段,就能够把查询结果中字段值读取到模型结构体中。...我当时真的是脑子抽筋了,为什么要把 gorm 标签设置成忽略这个字段呢 ‍。 方案二 如果这个模型结构体使用了 GORM 自动迁移,那就再新加一个不自动迁移扩展信息结构体就是了。...然后原结构体只保留表结构中存在字段结构体嵌入到扩展结构体,再将表结构中不存在别名字段添加到扩展信息结构体中,gorm 标签还是设置成只读权限。...这样在使用 GORM 时, Model 设置成原结构体 &Test{},查询结果接收器设置扩展信息结构体 &TestExt{},就可以完美解决啦,即不影响原结构自动迁移,也可以正常读取到别名字段

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【算法】判断一个链表是否回文结构

题目 给定一个链表头节点head,请判断该链表是否回 文结构。 例如: 1->2->1,返回true。 1->2->2->1,返回true。 15->6->15,返回true。...进阶: 如果链表长度N,时间复杂度达到O(N),额外空间复杂 度达到O(1)。...data) { value = data; } } 1、基础版--空间复杂度O(N) 思路: 使用栈,链表所有数据入栈。...: 1、准备一个慢指针,一次走1格 2、准备一个快指针,一次走2格 3、当快指针走完了,那么慢指针所指向节点就是中点节点。...是否相等 3、还原链表原来结构(如果要求不能修改链表结构的话,就需要做这步骤,算是可选步骤吧) 算法实现 public static boolean isPalindromeList3(Node

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使用结构标头字段改善HTTP

HTTP头值(更恰当说是字段值,因为它们也可能出现在主体后面的尾部字段中)定义一个约束很少“八进制序列”(即字节),尽管建议是ASCII字节。...例如,他们可以说“这是一个字符串列表”,人们知道如何使用一个现成库来明确地解析和生成标头,而不是编写特定于头代码。...例如,许多Cache-Control报头都是有效结构字段”,即使它没有定义一个: Cache-Control: max-age=3600, immutable 很不幸你还不能将结构字段用于现有的标头...例如,Date、Last-Modified、Expires和类似的消息头永远不可能是有效结构字段。但是,可以日期表示整数,结构字段可以传递整数。...所以,就有这样标题: Date: Thu, 09 Apr 2020 09:06:50 GMT 可能会在适当转译跳点上表示: SF-Date: 1586423210 这我们提供了一种方法,可以所有通用消息头和额外元信息作为结构字段发送

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Golang 语言怎么打印结构体指针类型字段值?

01 介绍 在 Golang 语言开发中,我们经常会使用结构体类型,如果我们使用结构体类型变量包含指针类型字段,我们在记录日志时候,指针类型字段值是指针地址,将会给我们 debug 代码造成不便...实际上,Golang 我们提供了一个接口类型 Stringer ,它是一个支持以字符串形式描述自己类型,它只提供了一个方法,应该是 Golang 中最简单和最常用接口之一,它由 fmt 包定义。...所以,我们在记录日志时候,如果需要记录变量是具有指针类型字段结构体,我们不妨也结构体类型定义 String 方法,用来实现可以记录指针字段实际值目的。...fmt.Println(user) } type User struct { Id int Name *string } 输出结果: {1 0xc000096210} 阅读上面这段代码,我们构造了一个包含指针类型字段结构体...,然后打印该结构体类型变量,输出结果中指针类型字段 Name 值是指针地址,而不是我们想要字段值 frank。

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数据结构基本操作及遍历(存储结构邻接矩阵)

数据结构基本操作及遍历 邻接表存储结构遍历请看https://www.omegaxyz.com/2017/05/16/graphofds/ 实验目的: 编写程序,建立该图邻接矩阵存储。...基于上面所建立存储结构,编程实现深度优先和广度优先搜索算法。...stdlib.h>   #define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0   typedef int Status; /* Status是函数类型...*/ }MGraph; 文中使用到队列请使用C++  头文件或自己写 函数 ①图构建 void CreateMGraph(MGraph *G) {     int i, j;       ...visited[j])             DFS(G, j);/* 对访问邻接顶点递归调用 */ }   /* 邻接矩阵深度遍历操作 */ void DFSTraverse(MGraph G

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Go语言结构字段赋值是并发安全吗?

字段更新? 并发编程中,原子更新多个字段是常见需求。 举个例子,有一个 struct Person 结构体,里面有两个字段。...锁实现 在并发上下文,用锁来互斥,这是最常见思路。 锁能形成一个临界区,锁内一系列操作任何时刻都只会有一个更新,如此就能确保更新不会混乱,从而保证多步操作原子性。...一定是 ( nobody:i,i )配套更新。 但你注意到另一个可怕问题吗? 程序运行变好慢!!!! 同样用 time 命令统计下程序运行时间,竟然耗费 2 秒!!!...首先把并发更新目标设置 atomic.Value 类型: // 全局变量(简单处理) var p atomic.Value 然后 update 函数改造成先局部构造,再原子赋值方式: func...再循环一次; atomic.Value 第一次写入数据时,当前协程设置不可抢占,当存储完毕后,即可解除不可抢占; 真正赋值,无论是第一次,还是后续 data 赋值,在 Store 内,只涉及到指针原子操作

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实习准备数据结构(3)-- 详解 栈

一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素上面,使之成为新栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻元素成为新栈顶元素。...压入数据时,让两个栈栈顶top0和top1都向中间伸展,如果指示栈顶指针top0+1等于另一个栈顶指针top1时两栈已满。...stack) { //声明一个新指针指向栈顶节点 lineStack * p=stack; //更新头指针 stack=stack->next...对于人们来说,也是最直观一种求值方式,先算括号里,然后算乘除,最后算加减,但是,计算机处理中缀表达式却并不方便,因为没有一种简单数据结构可以方便从一个表达式中间抽出一部分算完结果,再放进去,然后继续后面的计算...IF (栈空 或 栈顶'(' 或 扫描到操作符优先级比栈顶操作符高) s[i]压栈;

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算法初步---基本数据结构(java例)

说好说数据结构,提前说了时间复杂度和空间复杂度,其实没有提前,说了这两个概念,后面的很多也就很好理解了。   线型结构:数组和链表。...可以理解羽毛球桶吧。我们依次把每一个不同颜色羽毛球装在桶内,但是我们每次只能拿出最外面的那个羽毛球,也就是说,栈,后进先出。   ...这里栈主要操作就是入栈和出栈了,我们刚才也说了后劲先出,也就是说入栈和出栈只会影响到最后一个元素,不涉及其它元素整体移动,时间复杂度O(1) 队列:   队列就犹如隧道一样吧,或者理解二极管,只能单向通电...查:通过hash函数key哈希过来,得到位置,找到我们值,冲突了,会找他链表。 结构我们今天先说这些,貌似这些应该是结构基础所有了吧。...最近搞了一个个人公众号,会每天更新一篇原创博文,java,python,自然语言处理相关知识有兴趣小伙伴可以关注一下。

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