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三个字符串s1,s2,s3。判断s3是否由s1s2交错组成。比如s1=“abc“,s2

三个字符串s1,s2,s3。判断s3是否由s1s2交错组成。比如s1="abc",s2="123",s3="12ab3c",应该返回true,因为s3去掉123后,剩下是abc。...比如s1="abc",s2="123",s3="12ba3c",应该返回false,因为s3去掉123后,剩下是bac,顺序不一致,不符合条件。 福大大 答案2021-06-19: 方法一:双指针。...表面上可以用这种方法,实际上是不对。如果回溯,那跟方法二就没区别了,这种方法直接舍弃。 方法二:动态规划,样本对应模型。 dp[i][j]依赖左边上边。..." ret := isInterleave(s1, s2, s3) fmt.Println(ret) } func isInterleave(s1 string, s2 string,...++ { for j := 1; j <= len(s2); j++ { if s1[i-1] == s3[i+j-1] && dp[i-1][j] || s2[

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MySQL技能完整学习列表8、触发器、视图事务——1、触发器(Triggers)使用——2、视图(Views)创建和使用——3、事务(Transactions)管理

触发器可以帮助我们实现数据自动处理、验证维护等任务。下面详细说明MySQL触发器使用方法,并提供具体示例。 创建触发器 触发器可以使用CREATE TRIGGER语句创建。...CREATE VIEW语句基本语法如下: CREATE VIEW view_name AS SELECT column1, column2, ......FROM table_name WHERE condition; view_name是视图名称。 column1, column2, ...是视图中要包含列名。...当查询该视图时,返回这两列数据。 使用视图 使用视图就像使用普通表一样,可以SELECT语句中引用视图名称来查询数据。...事务管理对于保证数据完整性、一致性并发控制非常重要。下面详细说明MySQL事务管理方法,并提供具体示例。

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按钮与交互-使用按钮触发操作

本节中,我们介绍一个重要且简单元素,即按钮。这个小元素可以改变整个UX。我们将使用该按钮来缩放我们3D模型。此外,我们尝试更改手机壁纸。...设置页面中,显示名称更改为角度AR或所需名称。资产目录中,应用程序图标从assets文件夹拖放到选定插槽中。 主要故事板 我们屏幕上放置一些按钮。...由于我们删除了那个,ARSCNView链接到该Outlet。 让我们通过按住Control创建3个IBAction 并拖动ARSCNView Outlet 声明正下方每个按钮。...解决方案是声明另一个变量并使其成为与iPhoneNode相同节点。根级别渲染器内声明变量iPhoneXNode,2个变量匹配在一起。...,我们更改3D模型漫反射材质。

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八皇后问题递归解法(最易理解版本)

8*8国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,也就是说,任意两个皇后不能放在同一行或则是同一个列或者是同一个对角线上,问有多少个摆放方法 本算法思路是按行来规定皇后位置,第一行放置一个皇后...,第二行放置一个皇后, 第N行也放置一个皇后… 这样, 可以保证每行都有一个皇后,那么各行皇后应该放置在那一列呢, 算法通过循环来完成,循环过程中, 一旦找到一个合适列,则该行皇后位置确定,则继续进行下一行皇后位置的确定...因为进入下一轮循环之后,同一行皇后位置会发生了变化,之前被标记为不可放置皇后正反对角线位置都已经失效。...{ for (int nextRow = row + 1; nextRow < QUEEN_COUNT; nextRow++)// 该层for循环作用是使其斜下方正下方不为...for (int rows = row + 1; rows < QUEEN_COUNT; rows++)// 回溯,使得第row行皇后不放在第column列,那放置在那一列?

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设线性表中每个元素有两个数据项k1k2,现对线性表按一下规则进行排序:先看数据项k1,k1值小元素在前,大在后;k1值相同情况下,再看k2,k2值小在前,大在后。满足这种要求

题目: 设线性表中每个元素有两个数据项k1k2,现对线性表按一下规则进行排序:先看数据项k1,k1值小元素在前,大在后;k1值相同情况下,再看k2,k2值小在前,大在后。...D.先按k2进行简单选择排序,再按k1进行直接插入排序 答题思路: 首先我们要明确题意,这一题排序是针对k1k2全体进行,而不是说我排好k1后,再对每组相同k1进行k2排序。...接着讨论要用算法,题中没有给什么特殊要求,所以我们要满足只是“数据项k1,k1值小元素在前,大在后;k1值相同情况下,再看k2,k2值小在前,大在后”。...k1 选择排序之前: 标识 k1 k2 1 50 70 2 40 70 3 50 80 4 40 80 k1 选择排序之后: 标识 k1 k2 1 40 70 2 40 80 3 50 80 4 50...70 如上表所示,我们发现如果k1排序不稳定,那么对于相同k1,可能k2不满足“k1值相同情况下,再看k2,k2值小在前,大在后”。

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简单放置一张图片,实现放大缩小旋转效果1 imageimageView区别2 创建控件显示到view上标准步骤3 CGRectOffset函数含义4 小飞机-监听四个按钮点击事件(代码)5

1 imageimageView区别 image是图片(照片). imageView是放图片控件(相框). 2 创建控件显示到view上标准步骤 创建对象. 设置内容....设置大小. addsubview 3 CGRectOffset函数含义 待补充 4 小飞机-监听四个按钮点击事件(代码) -(void)addTarget:(nullable id)target action...:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents; 三个参数含义: 某个继承UIControl控件controlEvents...用法 9. 1修改位置(平移) CGAffineTransformMakeTranslation(**X偏移量**, **Y偏移量**); CGAffineTransformTranslate(**某个...**, **高缩放倍数**); CGAffineTransformScale(**某个transform基础上-一般为自身**, **宽缩放倍数**, **高缩放倍数**); 9. 3通过transform

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借Blake老师投篮小游戏公开课入门Cocos Creator 3D开发!

游戏介绍 ● 点击屏幕,根据按住屏幕时间,进行蓄力,时间越短,发出去力越小,时间越长,发出去力越大,超过了最大力,再次从最小里开始,球从篮筐中穿过得1分,否则视为不得分,由于做是demo,就没有其他限制...工程结构介绍 ● 游戏就1个场景game,所有游戏元素都放在这个场景上,场景内3D元素主要3个,3元素都会挂在弹力摩擦力设置PhyMat脚本,PhyMat脚本主要功能就是设置挂在到对应节点上所有...ColliderComponent弹力摩擦力。...修改内容 ●主要修改内容:1.视角调整;2.添加了算分逻辑;3.修改投射角度;4.修改最小最大投掷速度。...算分具体思路是:篮筐碰撞体正下方放置一个检测是否进球碰撞体,碰撞体设置小一点,太大了,更容易产生误碰撞,球从篮球框落下时候,刚好能撞到这个碰撞体,这个需要慢慢调整,本demo里,可能也还有一些问题

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Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~HTML5 画布(下)

menu 使用用于菜单中字体(下拉列表菜单列表)。 caption 使用标题控件字体(比如按钮、下拉列表等)。 status-bar 使用用于窗口状态栏中字体。...x 画布上放置图像 x 坐标位置。 y 画布上放置图像 y 坐标位置。...w,h) 画布上定位图像,并规定图像宽度高度 img 规定要使用图像、画布或视频。...x 画布上放置图像 x 坐标位置。 y 画布上放置图像 y 坐标位置。 w 要使用图像宽度。(伸展或缩小图像) h 要使用图像高度。...sx 开始剪切 x 坐标位置。 sy 开始剪切 y 坐标位置。 sw 被剪切图像宽度。 sh 被剪切图像高度。 x 画布上放置图像 x 坐标位置。 y 画布上放置图像 y 坐标位置。

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iOS实践:通过核心动画完成过山车1. 思路所用到内容2. 辅助元素创建(背景颜色、草坪、大地、小树、云彩)3. 雪山实现4. 轨道实现

Paste_Image.png 完成后动态图: ? 过山车.gif 1. 思路所用到内容 1.1 思维导图 ?...所以火车轨道、雪山俺会单独拿出两小节来说说这个令人头疼玩意。 2. 辅助元素创建(背景颜色、草坪、大地、小树、云彩) 辅助元素完成后效果图: ?...Paste_Image.png 2,画一个圆圈。注意控制圆半径以及圆心位置。 ? Paste_Image.png 3,画最左边那条曲线,一个三次贝塞尔曲线。其实就是有两个控制点曲线。 ?...controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2; 起点用moveToPoint方法进行设定,endPoint:贝塞尔曲线终点;controlPoint1:控制点1;controlPoint2...曲线是由起点趋向控制点1,之后趋向控制点2,最后到达终点曲线。 ?

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算法基础:五大排序算法Python实战教程

通过选择排序,我们输入列表/数组分为两部分:已经排序列表剩余要排序列表,它们构成了列表其余部分。我们首先在未排序列表中找到最小元素,并将其放置排序列表末尾。...因此,我们不断地获取最小未排序元素,并将其按排序顺序放置排序列表中。此过程重复进行,直到列表完全排序。 ? ? 插入排序 插入排序比冒泡排序选择排序既快又简单。...虽然它有点复杂,但在大多数标准实现中,它执行速度明显快于归并排序,并且很少达到最坏情况下复杂度O(n²) 。它有三个主要步骤: (1)我们首先选择一个元素,称为数组基准元素(pivot)。...(2)所有小于基准元素元素移动到基准元素左侧;所有大于基准元素元素移动到基准元素右侧。这称为分区操作。...(3)递归地将上述两个步骤分别应用于比上一个基准元素值更小更大元素每个子数组。 ? ?

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3个用于提效Python函数,建议收藏!!

为了避免敲打出复杂而又冗长代码,今天小编就来大家分享一下Python当中可以提效三个函数方法,希望大家可以喜欢。...map() map()函数中可以另外自定义一个函数作为其中参数,同时附带上列表或者是数组作为另外一个参数,以此函数作用在列表每一个元素上, def num_func(x): return...x**2/2 然后我们将其放入map()函数当中并且作用于列表当中每一个元素, data = [1,3,5,7,9,12] list(map(num_func, data)) # 输出为:[0.5,...data = [1,3,5,7,9,12] result = list(map(lambda x: x**2/2, data)) print(result) # 输出结果一样也为:[0.5, 4.5,...reduce()函数返回则是单个数值,假设我们定义一个函数,元素相加, def add_nums(a, b): return a + b reduce()函数要做则是遍历列表每一个元素做一个累加

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下降路径最小

在下一行选择元素当前行所选元素最多相隔一列(即位于正下方或者沿对角线向左或者向右第一个元素)。...根据题目的要求,位置 (r, c) 可以下降到 (r + 1, c - 1),(r + 1, c) (r + 1, c + 1) 三个位置(先不考虑超出数组边界情况),因此状态转移方程为: dp(...假设数组 A 为 [[1,1,1],[5,3,1],[2,3,4]],我们现在在位置 (1, 0) 有 A[1][0] = 5,可以选择下降到位置 (2, 0) 选择元素 2,或者下降到位置 (2, 1...依次处理完位置 (1, 0),(1, 1) (1, 2) 后,数组 A 变成了 [[1,1,1],[7,5,4],[2,3,4]]。...我们继续向上处理位置 (0, 0),(0, 1) (0, 2),最终数组 A 为 [[6,5,5],[7,5,4],[2,3,4]],因此最终答案为 min(A[0]) = 5。

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N皇后——必须攻克经典回溯难题

1 <= n <= 9 4 思路 「N皇后问题」研究是如何N个皇后放置NxN棋盘上,并且使皇后彼此之间不能相互攻击。...当找到一个可能解之后,数组转换成表示棋盘状态列表,并将该棋盘状态列表加入返回列表。 由于每个皇后必须位于不同列,因此已经放置皇后所在列不能放置别的皇后。...方向一斜线为从左上到右下方向,同—条斜线上每个位置满足行下标与列下标之差相等,例如(0,0)(3,3)同一条方向一斜线上。...方向二斜线为从右上到左下方向,同一条斜线上每个位置满足行下标与列下标之和相等,例如 (3,0)(3,0) (1,2)(1,2) 同一条方向二斜线上。...空间复杂度主要取决于递归调用层数、记录每行放置皇后列下标的数组以及三个集合,递归调用层数不会超过N,数组长度为N,每个集合元素个数都不会超过N。

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Leetcode No.51 N皇后(DFS)

显然,每个皇后必须位于不同行不同列,因此 N 个皇后放置N×N 棋盘上,一定是每一行有且仅有一个皇后,每一列有且仅有一个皇后,且任何两个皇后都不能在同一条斜线上。...当找到一个可能解之后,数组转换成表示棋盘状态列表,并将该棋盘状态列表加入返回列表。 由于每个皇后必须位于不同列,因此已经放置皇后所在列不能放置别的皇后。...基于集合回溯 为了判断一个位置所在两条斜线上是否已经有皇后,使用三个集合 columns、diagonals1diagonals2分别记录每一列以及两个方向每条斜线上是否有皇后。...方向二斜线为从右上到左下方向,同一条斜线上每个位置满足行下标与列下标之和相等,例如 (3,0) (1,2) 同一条方向二斜线上。...空间复杂度主要取决于递归调用层数、记录每行放置皇后列下标的数组以及三个集合,递归调用层数不会超过 N,数组长度为 N,每个集合元素个数都不会超过 N。

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Wijmo 更优美的jQuery UI部件集:从wijwizardwijpager开始

通过将以下标记放置HTML页面的主体内开始我们创建wijwizard HTML元素工作: Page 1 Page 2...同时元素标识符被设置成“pages”,你将在接下来通过jQuery访问这个元素以完成对部件初始化。 请注意,为了向部件添加页,你所要做只是文本放置一对标签中间。...这个过程很简单:你所要做是创建一个具有三个列表列表(有序或者无序),之后为每一个项目添加一个header标签以及一些文字。... Header 3 以上标记应当放置标记之间...你可以这个元素放置在用于创建wijwizard元素上面或者下面(你放置位置会决定wijpager相对于wijwizard位置)。

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Leetcode No.52 N皇后 II(DFS)

显然,每个皇后必须位于不同行不同列,因此 N 个皇后放置N×N 棋盘上,一定是每一行有且仅有一个皇后,每一列有且仅有一个皇后,且任何两个皇后都不能在同一条斜线上。...当找到一个可能解之后,数组转换成表示棋盘状态列表,并将该棋盘状态列表加入返回列表。 由于每个皇后必须位于不同列,因此已经放置皇后所在列不能放置别的皇后。...基于集合回溯 为了判断一个位置所在两条斜线上是否已经有皇后,使用三个集合 columns、diagonals1diagonals2分别记录每一列以及两个方向每条斜线上是否有皇后。...方向二斜线为从右上到左下方向,同一条斜线上每个位置满足行下标与列下标之和相等,例如 (3,0) (1,2) 同一条方向二斜线上。...空间复杂度主要取决于递归调用层数、记录每行放置皇后列下标的数组以及三个集合,递归调用层数不会超过 N,数组长度为 N,每个集合元素个数都不会超过 N。

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算法基础:五大排序算法Python实战教程

通过选择排序,我们输入列表/数组分为两部分:已经排序列表剩余要排序列表,它们构成了列表其余部分。我们首先在未排序列表中找到最小元素,并将其放置排序列表末尾。...因此,我们不断地获取最小未排序元素,并将其按排序顺序放置排序列表中。此过程重复进行,直到列表完全排序。 ? ? 插入排序 插入排序比冒泡排序选择排序既快又简单。...虽然它有点复杂,但在大多数标准实现中,它执行速度明显快于归并排序,并且很少达到最坏情况下复杂度O(n²) 。它有三个主要步骤: (1)我们首先选择一个元素,称为数组基准元素(pivot)。...(2所有小于基准元素元素移动到基准元素左侧;所有大于基准元素元素移动到基准元素右侧。这称为分区操作。...(3)递归地将上述两个步骤分别应用于比上一个基准元素值更小更大元素每个子数组。 ? ? 喜欢吗? Twitter上关注我,在那里我发布了最新最伟大的人工智能、技术科学!

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【JQuery】扩展BootStrap入门——知识点讲解(二)

栅格 2.1 简述栅格系统 2.2 栅格系统特点及入门案例 2.3 栅格屏幕尺寸设置 2.4 设置屏幕尺寸时注意事项 2.5 列偏移 3. 响应式工具 4. 列表(美工知识:了解) 1. ...栅格系统一行分为 12 列 ,通过设定元素占用列数来 布局元素页面上展示位置。...列元素占用列数,定义列元素大小 示例 1 :一个元素占一行 代码准备: 效果 1: 示例 2三个元素平分一行 代码准备: 效果 2: 注: 一个 row...代码准备: 3. 响应式工具 为针对性地移动页面上展示隐藏不同内容, bootStrap 提供响应式工具。...列表(美工知识:了解) 我们常用列表:全局 CSS 样式----排版----列表 实质:通过设置 display: inline-block; 并添加少量内补( padding ),所有元素放置于同一行

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回溯算法详解(修订版)

解决一个回溯问题,实际上就是一个决策树遍历过程。你只需要思考 3 个问题: 1、路径:也就是已经做出选择。 2、选择列表:也就是你当前可以做选择。...比方说给三个数[1,2,3],你肯定不会无规律地乱穷举,一般是这样: 先固定第一位为 1,然后第二位可以是 2,那么第三位只能是 3;然后可以把第二位变成 3,第三位就只能是 2 了;然后就只能变化第一位...比如说你站在下图红色节点上: 你现在就在做决策,可以选择 1 那条树枝,也可以选择 3 那条树枝。为啥只能在 1 3 之中选择呢?...现在可以解答开头几个名词:[2]就是「路径」,记录你已经做过选择;[1,3]就是「选择列表」,表示你当前可以做出选择;「结束条件」就是遍历到树底层,在这里就是选择列表为空时候。...我们动态规划系列文章中多次强调,动态规划三个需要明确点就是「状态」「选择」「base case」,是不是就对应着走过「路径」,当前「选择列表「结束条件」?

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热通孔有效放置如何改善PCB设计中热管理?

热通孔放置散热孔位置尺寸差异很大,这取决于组件类型、不同规则专业知识。但一个主要规则是加热元件正下方尽可能靠近加热源使用热通孔。...然而,散热不理想情况下,无论元件焊盘位置如何,热通孔也可以放置元件外围。在这种情况下,规则也保持不变,即将过孔放置尽可能靠近组件外围位置。...放置散热过孔时要记住关键点在热通孔设计过程中需要注意事项很少,主要包括以下几点:1.外露焊盘设计方式是热量会直接热量从外壳传递到铜区域。...焊锡作为散热片效果不显着,因为它很薄,而且焊锡导电性能很差。上图显示了 U1 裸露焊盘上热过孔。2.对于裸焊盘封装,最大散热发生在通过过孔到 PCB 底层,然后散发到空气中。...因此,具有大面积底层也减少跨组件封装散热。3.分离受热元件并使用热过孔分布热量有助于热量均匀分布在其他封装上。

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