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使用Python多个Excel文件合并到一个主电子表格

标签:Python与Excel,pandas 本文展示如何使用Python多个Excel文件合并到一个主电子表格。假设你有几十个具有相同数据字段的Excel文件,需要从这些文件聚合工作表。...我们使用这个库Excel数据加载到Python,操作数据,并重新创建主电子表格。 我们将从导入这两个库开始,然后查找指定目录的所有文件名。...多个Excel文件合并到一个电子表格 接下来,我们创建一个空数据框架df,用于存储主电子表格的数据。...注意,默认情况下,此方法仅读取Excel文件的第一个工作表。 append()数据从一个文件追加/合并到一个文件。考虑从一个Excel文件复制一块数据并粘贴到另一个Excel文件。...简洁的几行代码帮助你所有Excel文件或工作表合并到一个主电子表格。 图4 注:本文学习整理自pythoninoffice.com。

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VBA: 多个工作簿的第一张工作表合并到一个工作簿

文章背景: 在工作,有时需要将多个工作簿进行合并,比如多份原始数据附在报告之后。...一般的操作方法是打开两个工作簿(目标工作簿和待转移的工作簿),然后选中需要移动的工作表,右键单击以后选择“移动或复制”。接下来在新的对话框里面进行设置。 这种方法适合在移动少量工作表的时候使用。...在目标工作簿内,插入一个模块,然后导入如下的代码: Option Explicit Sub MergeWorkbook() '多个工作簿的第一张工作表合并到目标工作簿...End Sub (1) 目标工作簿和待转移的工作簿放在同一个文件夹内; (2)上述代码要实现的功能是,将同一个文件夹内所有工作簿(目标工作簿除外)的第一张工作表拷贝到目标工作簿内,并将表名设置为拷贝前所属的工作簿名称...转移前: 转移后: 参考资料: [1] 如何使用Excel VBA多个工作簿的全部工作表合并到一个工作簿(https://zhuanlan.zhihu.com/p/76786888)

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spring boot 使用ConfigurationProperties注解配置文件的属性绑定到一个 Java 类

@ConfigurationProperties 是一个spring boot注解,用于配置文件的属性绑定到一个 Java 类。...功能介绍:属性绑定:@ConfigurationProperties 可以配置文件的属性绑定到一个 Java 类的属性上。...通过在类上添加该注解,可以指定要绑定的属性的前缀或名称,并自动配置文件对应的属性赋值给类的属性。...类型安全:通过属性绑定,@ConfigurationProperties 提供了类型安全的方式来读取配置文件的属性。它允许属性直接绑定到正确的数据类型,而不需要手动进行类型转换。...当配置文件的属性被绑定到类的属性上后,可以通过依赖注入等方式在应用程序的其他组件中直接使用这些属性。属性验证:@ConfigurationProperties 支持属性的验证。

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Mysql通过关联update一张表的一个字段更新到另外一张表

做什么事情 更新book_borrow表,设置其中的student_name为student表的name,关联条件为book_borrow.student_id = student_id student...表 book_borrow表 几种不同的更新方式 保留原表数据的更新 只会更新student表中有的数据,student表查不到的数据,在book_borrow表还保持不变,不会更新,相当于内连接...st set br.student_name = st.name where br.student_id = st.id; 全部以右表数据为准 更新结果以student的查询结果为准,student没有查到的记录会全部被更新为...update book_borrow br left join student st on br.student_id = st.id set br.student_name = st.name;   一张表的查询结果插入到另外一张表...insert select :一条select语句的结果插入到表 -- insert into 表名1 (列名) select (列名) from 表名2 ; insert into tableA

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Elasticsearch如何聚合查询多个统计,如何嵌套聚合?并相互引用,统计索引一个字段的空率?语法是怎么样的?

本文详细解释一个聚合查询示例,该查询用于统计满足特定条件的文档数量,并计算其占总文档数量的百分比。这里回会分享如何统计某个字段的空率,然后扩展介绍ES的一些基础知识。...aggs(聚合):定义了一个名为 all_documents_agg 的聚合。terms:使用 script 所有文档强制聚合到一个名为 all_documents 的桶。...Bucket Aggregations(桶聚合):文档分组到不同的桶。每个桶都可以包含一个或多个文档。例如,terms 聚合文档根据特定字段进行分组。...Script 用法在 Elasticsearch ,脚本可以用于在查询和聚合执行动态计算。在上述查询,脚本用于两个地方:terms 聚合的 script:所有文档强制聚合到一个。...并相互引用,统计索引一个字段的空率?语法是怎么样的

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想做更深入的加载优化?剖析Cocos引擎底层架构后,乐府大佬交出「90分答案」

二、选 A 还是选 C 官方的构建发布界面上有关于贴图配置的合并选项: 官方文档的解释如下: 内联所有 SpriteFrame 自动合并资源时,所有 SpriteFrame 与被依赖的资源合并到一个...合并图集中的 SpriteFrame 图集中的全部 SpriteFrame 合并到一个。...通俗的解释就是: 内联: SpriteFrame 对应的 json 文件【配置1】合并到了 prefab 。...合并图集:把自动图集中所有 SpriteFrame 合并到一个文件,类似 TexturePacker 的 plist 文件。 各自的优缺点,在官方文档中有详细描述。...修改后的流程如下(红框部分为省略的部分): 注:修改为如上流程后,原生端的动态无法使用。但是大多数的原生开发都会使用压缩纹理,并且压缩纹理也是不支持动态图的。

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【C++】STL 算法 - transform 变换算法 ( transform 函数原型 | 一个两个 输入容器 的元素 变换后 存储到 输出容器 )

算法函数原型 2 - 两个输入容器 的元素 变换后 存储到 输出容器 3、transform 算法源码分析 一、transform 算法 1、transform 算法简介 std::transform...1 - 一个输入容器 的元素 变换后 存储到 输出容器 transform 算法函数原型 : 下面的函数原型作用是 一个输入容器 的元素 变换后 存储到 输出容器 ; template...返回 OutputIt 类型的 返回一个 迭代器 , 该迭代器指向最后一个被写入元素之后的位置 ; 3、transform 算法函数原型 2 - 两个输入容器 的元素 变换后 存储到 输出容器... transform 算法函数原型 : 下面的函数原型作用是 两个输入容器 的元素 变换后 存储到 输出容器 ; template <class InputIt1, class InputIt2..., 也就是来自第一个输入序列的元素 , 并返回转换后的 ; 二元函数对象 : 接受两个参数 , 第一个参数是 来自第一个输入序列的元素 , 第二个参数是 第二个输入序列的元素 , 计算完成后返回转换后的

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2023-04-19:给定一个非负数组arr 任何两个数差值的绝对,如果arr没有,都要加入到arr里 然后新的arr继续,任何两个数差值的绝对,如果ar

2023-04-19:给定一个非负数组arr任何两个数差值的绝对,如果arr没有,都要加入到arr里然后新的arr继续,任何两个数差值的绝对,如果arr没有,都要加入到arr里一直到arr大小固定...具体来说,我们可以用一个列表 list 来记录每一轮的 arr,用一个 set 来记录 arr 已有的数值。...对于每一轮,我们遍历 list 的所有元素,把它们之间的差值(绝对)加入到 set ,如果这个差值不在 set ,则将其加入到 list 和 set 。...例如,如果 arr 中有一个数值 num=20,则它的因子包括 1、2、4、5、10 和 20,我们可以这些因子都加入到一个新的列表 factors 。...最后,我们可以 diffs 的元素加入到 arr ,并对 arr 进行去重操作。如果 arr 不再发生变化,说明 arr 的长度已经固定,此时 arr 的长度即为最终结果。

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🏆RxJs合并接口应用案例

Dear,大家好,我是“前端小鑫同学”,长期从事前端开发,安卓开发,热衷技术,在编程路上越走越远~ 实验目标: 将来自不同接口的数据合并到一个字段中使用。...合并操作符: zip: 特点:拉链式组合(一对一组); 目的:两个接口的结果按合并顺序存在数组。...jsonplaceholder.typicode.com/posts/1/comments')); 定义接收对象: let response = null; 通过Rxjs的相关操作符进行数据处理: // 合并两个...res.status === 200)), // 仅返回业务数据以供使用 map(res => res.map(res => res.data)), ).subscribe(res => { // 两次请求的数据合并到...response对象 response = { ...res[0], comments: res[1], } console.log(response); }) 合并结果展示

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合并两个不相关的Git仓库

大致是这样的场景:有两个仓库,一个Git仓库,一个SVN仓库,都是非空的。现在要把SVN仓库的内容入Git仓库,并保留提交记录。听起来有点奇怪,不过现实的问题总是千奇百怪加变态。...合并两个Git仓库。 简单起见,笔者以test1、test2为例,讲解演示test2仓库合并到test1。...思路 要想将test2入test1,那么可以test2伪造成test1仓库的一个分支,然后合并到test1仓库(的指定分支,本文为master) Action 1. clone两个仓库,放入同一个目录...test2移入test1目录,此时目录结构变为如下: workspace |-test1 |-test2 3. 目录切换至test1 cd test1 4....test2仓库的master分支入test1仓库的master分支。

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Git那些事系列:从业务场景到高级技巧的完整指南(一)

经过紧急开会对齐,你得到了一个消息,需求的优先级和上线时间进行了调整,为了能够满足客户要求,产品列表功能需要和用户配置管理子功能后天就要上线,为了提高效率,测试同学一起测试这个两个功能,测试通过后,再入主干进行冒烟测试...这时,你想到了,可以发起两次向主干的入,一次是feature/product_list分支入master,一次是feature/user_manager的部分目录入master  ——项目组的测试同学提出了不同意见...但这其实不是这篇文章的重点,因为不论是哪种方案,都会遇到一个相同的问题 如何一个分支部分文件/文件夹优雅的合并到一个分支 OK,看起来这个问题的解决与否成为你是否成功捍卫工程师尊严的关键环节,那么我们来一起解决它...这和 git reset 重置命令(例如 git reset HEAD )大不相同:重置的默认是 HEAD,而检出的默认是暂存区。...某几次提交进行合并 git cherry-pick 的使用场景就是一个分支的部分的提交合并到其他分支, 使用以下命令以后,这个提交将会处在master的最前面 git checkout master

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Git那些事系列:从业务场景到高级技巧的完整指南(一)

图片      经过紧急开会对齐,你得到了一个消息,需求的优先级和上线时间进行了调整,为了能够满足客户要求,产品列表功能需要和用户配置管理子功能后天就要上线,为了提高效率,测试同学一起测试这个两个功能...这时,你想到了,可以发起两次向主干的入,一次是feature/product_list分支入master,一次是feature/user_manager的部分目录入master 图片 ——...但这其实不是这篇文章的重点,因为不论是哪种方案,都会遇到一个相同的问题 如何一个分支部分文件/文件夹优雅的合并到一个分支 OK,看起来这个问题的解决与否成为你是否成功捍卫工程师尊严的关键环节,那么我们来一起解决它...这和 git reset 重置命令(例如 git reset HEAD )大不相同:重置的默认是 HEAD,而检出的默认是暂存区。...某几次提交进行合并 git cherry-pick 的使用场景就是一个分支的部分的提交合并到其他分支, 使用以下命令以后,这个提交将会处在master的最前面 git checkout master

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Cocos Creator 性能优化:DrawCall

静态图 静态图就是在开发时「一系列碎图整合成一张大图」。...所以 Cocos Creator 在 v2.0 中加入了 「动态图」(Dynamic Atlas)的功能,它能在项目运行时动态的贴图合并到一张大贴图中。...当渲染一张贴图的时候,动态图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合),如果没有,并且此贴图又符合动态图的条件,就会将此贴图合并到图集中。...静态图集也可以参与动态图 在动态图的官方文档中有提到: 当渲染一张贴图的时候,动态图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合),如果没有,并且此贴图又符合动态图的条件,就会将此贴图合并到图集中...特别是对于战斗场景中大量的文本提示(伤害、血量值和法力等等)或合成游戏中大量的经验文本,因为这些文本基本都是数字,使用这种方式即使再多文本也只需要 1 个 DrawCall 就可以全部渲染出来。

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连“捉阔”是什么都不知道就不要混了!如何优化看这里!

静态图 静态图就是在开发时「一系列碎图整合成一张大图」。...所以 Cocos Creator 在 v2.0 中加入了 「动态图」(Dynamic Atlas)的功能,它能在项目运行时动态的贴图合并到一张大贴图中。...当渲染一张贴图的时候,动态图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合),如果没有,并且此贴图又符合动态图的条件,就会将此贴图合并到图集中。...静态图集也可以参与动态图 在动态图的官方文档中有提到: 当渲染一张贴图的时候,动态图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合),如果没有,并且此贴图又符合动态图的条件,就会将此贴图合并到图集中...特别是对于战斗场景中大量的文本提示(伤害、血量值和法力等等)或合成游戏中大量的经验文本,因为这些文本基本都是数字,使用这种方式即使再多文本也只需要 1 个 DrawCall 就可以全部渲染出来。

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