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用Three.js建模

具有表面法线但没有顶点法线的几何体将无法使使其flatShading属性为false的材质,要在金字塔的表面使用平滑着色(Smooth Shading),应将每个三角面各顶点法线设置为与该三角面的面法线一致...然后,就可以在对象上使用普通材质,而不是一系列材质。但你也必须告诉材质使用几何体的颜色代替材质的color属性。 有几种方法可以将颜色分配给网格中的面。一是简单地将每个面设置为不同的纯色。...示例中的pyramidGeom等几何对象具有名为faceVertexUv 的属性来保存纹理坐标。"UV"是指映射到纹理中的s和t坐标的对象上的坐标。...最后,该数组中的每对纹理坐标都是THREE.Vector2类型。 金字塔有六个三角面,每个面需要一个包含三个Vector2对象的数组来表示。必须以合理的方式选择将纹理坐标映射到三角面上。...我们将整个纹理图像映射到金字塔的地面,它从图像中切出一块三角形以便应用于每个侧面。需要仔细处理以便得到正确的左边。

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【17】进大厂必须掌握的面试题-50个Angular面试

不仅如此,Angular还具有内置数据流,类型安全性和模块化CLI的功能,被认为是成熟的Web框架。 5.什么是角度表达式?...Angular中的Annotation和Decorator有什么区别? 使用Reflect Metadata库,角度注释是类的“唯一”元数据集。它们用于创建“注释”数组。...以下是Angular支持的各种过滤器: 货币: 将数字格式化为货币格式。 日期: 将日期格式化为指定的格式。 filter: 从数组中选择项的子集。...json: 将对象格式化为JSON字符串。 limit:将数组/字符串限制为指定数量的元素/字符。 小写: 将字符串格式化为小写。 number: 将数字格式化为字符串。...在Angular中,服务是可替换对象,该对象使用依赖项注入连接在一起。通过将服务注册到要在其中执行的模块中来创建服务。基本上,您可以通过三种方式创建角度服务。

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    【企业数字化转型】数据可视化技术:Three.js 用Physijs在场景中添加物理效果

    为此,我们可以使用Three.js的普通方法来定义对象,但必须用一个特定的Physijs对象将这些对象包裹起来: var stoneGeom = new THREE.BoxGeometry(0.6, 6...下表是Physijs中可用约束概览: PointConstraint/通过这个约束,你可以将一个对象与另一个对象之间的位置固定下来。...例如,胳膊在肩关节中的活动 DOFConstraint/通过自由度约束,你可以限制对象在任意轴上的活动,你可以设置对象活动的额最小、最大角度。...任何具有质量的对象0将永远是静态的。 用于对象在某些时候是静态的,并且在其他方​​面是动态的。...reportsize default 50 作为优化,包含对象位置的世界报告基于此数字预先初始化。最好将其设置为您的场景将具有的对象数量。

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    2024十大JavaScript库

    它特别适用于构建单页应用程序 (SPA) 和具有可重用组件的复杂 UI ,允许开发人员将 UI 分解为可管理的部分。...D3 D3.js 利用 HTML、SVG 和 CSS 等现代 Web 标准,允许开发人员将数据绑定到文档对象模型 (DOM),并将数据驱动的转换应用于文档。...此外,它 具有多种模块,简化了编码,并且可以将应用程序编程接口 (API) 与不同的编程语言和第三方库集成。...Three.js 主要特性: 高级材质系统:支持广泛的材质和着色器,实现高度详细和逼真的渲染。 高效的场景图:管理包含大量对象的复杂场景,确保最佳性能。...Lodash 擅长提供经过充分测试的可靠方法,用于深度克隆对象、合并对象和处理数组。该库的 数组函数 为操作和转换数据结构提供了强大的解决方案,使分块、扁平化和压缩数组等任务变得简单高效。

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    基础渲染系列(四)——光照(Unity)

    如果那束光最终射到我们的眼睛或相机镜头上,那么我们就可以看到物体了。 为了能让光照在3D环境里也能正常表现,就需要先了解这些对象的表面。前面的教程里,我们已经知道了它的位置,但不知道它反正光的方向。...实际上,光子和原子之间的相互作用要复杂得多,但是我们不需要那么详细地了解现实世界的物理学。 表面漫反射的光量取决于光线照射到该物体的角度。当表面以0°角直击时,大多数光会反射。...随着该角度增加,反射将减少。在90°时,不再有光照射到表面,因此会保持黑暗。漫射的光量与光方向和表面法线之间的角度的余弦值成正比。这就是兰伯特余弦定律。 ?...取而代之的是,光线以等于其撞击表面的角度的角度从表面反弹。比如你在镜子中看到的各种反射。 与漫反射不同,查看器的位置对于镜面反射很重要。仅能看见最终直接反射到你眼睛的光。...即使是纯介电材质,也仍然具有镜面反射。因此,镜面强度和反射值与金属滑块的值不完全匹配。而且这也受到色彩空间的影响。

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    SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

    它们之间的弧度是一次用一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。在这个栏上,我们可以改变到不同的视角。我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。...材质 让我们切换到Material Inspector。材质赋予模型物理外观,无论是颜色,照明还是纹理。没有材料,网格只是一个赤裸裸的骨架。 我们将介绍最常用的材料属性,并将地球用作简单参考。...将“ 镜面反射”设置为白色。现在你看到灯光反射到表壳上了。 屏幕 让我们添加手表的屏幕,好吗? 平面几何 转到对象库,选择一个平面并将其放在场景中。...转到材质检查器,再次将“ 着色”更改为“ Blinn”并指定漫反射颜色为黑色。 表冠 现在,我们将在侧面增加表冠。转到对象库,选择一个圆柱体并将其放在场景中。...Rule Of Thumb 圆柱体位置 将表冠定位到x为1.665,这是盒子宽度的一半,y为0.7,z为0,位于中间。 按键 我们也将按钮放在一边。

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    8分钟为你详解React、Angular、Vue三大框架

    React中声明组件的两种主要方式是通过功能函数组件和基于类的组件。 功能函数组件 功能组件是用一个函数声明,用来返回一些JSX。 ? 类组件 基于类的组件是使用ES6类来声明的。...Hooks是让开发者从函数组件中 "钩入"React状态和生命周期特性的函数。它们使代码具有更强的可读性且更易理解。Hooks并不在类组件内工作,它的终极目标是在React中消除类组件的存在。...Flux架构的使用 为了支持React的单向数据流的概念(与AngularJS/Angular的双向数据流形成对比),Flux架构是流行的模型-视图-控制器(MVC)架构的具有代表性的替代方案。...从高层次的角度看,组件是Vue编译器附加行为的自定义元素。在Vue中,组件本质上就是一个带有预设选项的Vue实例。下面的代码片段包含了一个Vue组件的例子。...它支持将嵌套路由映射到嵌套组件,并提供精细化的过渡控制。添加了vue-router后,组件只需映射到它们所属的路由,父/根路由必须指明子路由的渲染位置。 ?

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    36场面试,通过了33场...

    第一次是字节data三面挂,知识有漏洞;第二次是字节剪映1面和面试官沟通不畅挂:第三次是4399hr面薪资要太多了挂; .........从此后一路乱杀,开奖了满意的offer,不得不说互联网大厂的薪资依旧是具有强吸引力的。 个人情况 简单介绍下背景:末流985(JLU)非科班,0实习经历。...信号量的作用 死锁的产生以及避免方案 3.浏览器运行机制 此处的基础很重要,在后续开发中具有较为深远的影响。...常见考题: 数据类型以及存储结构,创建规则以及作用域 节流、防抖的编写、LRU缓存实现、数组/对象扁平化、eventBus的封装、Proxy的使用 利用自调用函数等方法进行闭包;函数柯里化的编写方法 es5...常见考题: svg、canvas、webgl的区别以及各自的适用领域 什么是webgl、webgl的运行流程、顶点着色器与片断着色器 模型格式的了解、材质、贴图、法向贴图 坐标系变换过程、渲染管线的流程

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    3D资产生成领域福音:自动化所、北邮团队联合打造材质生成新范式

    因此,如何将人类对物体表面材质的先验知识有效地融入到材质生成过程中,从而提高现有 3D 资产的整体质量,成为了当前研究的重要课题。...此外,这类方法也未能利用公开网站中的海量 Web Image 数据来丰富物体表面材质信息的先验知识。 因此,本文聚焦于如何将 2D 图片中关于材质的先验知识引入解决 3D 资产材质信息定义的任务中。...在多视图渲染阶段,确定了俯视图、侧视图和 12 个环绕角度的相机姿势,以及随机的俯仰角度,生成 2D 渲染图像。...在材质 UV 生成阶段,将材质预测结果映射到临时 UV 图上,通过加权投票机制处理得到最终的材质标签 UV,并转化为 PBR 材质贴图。...对于单图像到 3D 资产的生成方法,与 Wonder3D、TripoSR 和 OpenLRM 进行了比较,这些方法将资产的某一参照视图作为输入,直接生成具有纹理特征的 3D 对象。

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    在前端中理解MVC服务之 Angular篇(完结)

    最后,在最后一篇文章中,我们将转换代码以将其与 Angular 框架集成。 第 1 部分。了解前端的 MVC 服务:VanillaJS 点击直达 第 2 部分。...模型将具有以下字段: id 唯一值 name 用户名 age 用户年龄 complete bool值,可以知道此条数据是否有用 用户的Class已经被写在TS中。...在此特定情况下,我们将使用数组来存储所有用户,并生成与读取、修改、创建和删除 (CRUD) 用户关联的四种方法。...Controller将通过依赖注入(DI)接收其具有的两个依赖项(Service 和 formBuilder).这些依赖项将存储在Controller中的私有变量。...还必须注意的是,在本文中,我们将应用程序从 TypeScript 迁移到了 Angular,让我们忘记了那些与我们开发的所有 Web 应用程序都相同的重复任务。

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    Unity基础教程系列——对象管理(二)对象多样化(Fabricating Shapes)

    1.3 工厂Asset 当前,Game只能生成一件事,因为它仅具有对预制件的引用。要支持所有三种形状,将需要三个预制引用。这需要三个字段,但这并不灵活。更好的方法是使用数组。...为了让数组在检查器中显示并被Unity保存,可以添加SerializeField属性给它。 ? 字段出现在检查器中之后,将所有三个形状预置拖放到它上面,这样对它们的引用就会被添加到数组中。...这使得仅通过更改工厂的数组内容就可以控制所支持的形状,而无需更改任何代码。 我们可以直接使用标识符作为索引来查找适当的形状预置,实例化它,并返回它。这意味着0代表立方体,1代表球体,2代表胶囊。...这需要ShapeFactory知道的材质的种类。给它一个材质数组,就像它的预置数组一样然后给它分配三个材质。确保Standard是第一个元素。第二种是Shiny的材质,第三种是Metal。 ? ?...虽然它支持较少的特性,并且有一个不同的检查器接口,但是目前已经足够满足我们的需求了。然后确保所有材质都检查了启用GPU实例化。 ? (具有实例颜色的标准材质) ? ?

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    SceneKit_入门08_材质

    (contents) 1.使用UIImage (可以直接设置图片的名称) 2.六个图片的数组 3.Core Animation 的layer 对象 4.Sprite Kit 纹理提供的静态图片...,将重复使用纹理图片 SCNWrapModeRepeat = 2, //当纹理坐标超高系统产生颜色的范围 使用指定的颜色填充 SCNWrapModeClampToBorder = 3, // 当纹理左边超过系统差生颜色的范围...1.用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误, 2.各向异性滤波,可以提供纹理渲染质量,当纹理的表面出现在一个相对于相机的极端角度,这时往往是通过采样多个mipmap层渲染每个像素...,你可以使用这些通道数字,去绘制材质的内容通过不同的方式 举个例子帮你理解一下: 学习快乐 很简单: 表示一个相框的一个几何体可能会使用一组纹理坐标来映射相框架本身的材质,另一组纹理坐标用于将图片放置到框架中...2.可以通过纹理图片作为法线地图,使用RGB 表示 XYZ 下图就是一样模拟法线坐标的图像 效果图 映射(reflectiv) 你可以这样理解: 给材质外边加一个罩子,光能透过这个罩子照射到物体上

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    Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

    我们可以用一个数字代替它的x参数,比如3。得到f(3)=3+1=4 。我们提供了3作为输入参数,并以4作为输出。我们可以说这个函数将3映射到4。更简短的写法是输入-输出对,比如(3,4)。...现在,它具有对预制件的Transform组件的引用。 ? (Graph 游戏对象) 1.3 实例化预制体 实例化游戏对象是通过Object.Instantiate方法完成的。...调整每个立方体颜色的直接方法是设置其材质的颜色属性。我们可以在循环中做。由于每个立方体将获得不同的颜色,这意味着我们最终将为每个对象获得一个唯一的材质实例。...可以通过将空方括号放在其类型后面,将其转换为数组。 ? oints字段现在是对数组的引用,该数组的元素为Transform类型。数组是对象,而不是简单的值。...我们必须显式创建这样的对象,并使我们的领域引用它。这是通过编写new后跟数组类型来完成的,因此在本例中为new Transform []。在循环之前,在Awake中创建数组,并将其分配给点。 ?

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    three.js 材质

    如果材质的transparent属性未设置为true,则材质将保持完全不透明,此值仅影响其颜色。 默认值为1.0。 .polygonOffset : Boolean 是否使用多边形偏移。....clone ( ) : Material 返回与此材质具有相同参数的新材质。 .copy ( material : material ) : Material 将被传入材质中的参数复制到此材质中。...MeshPhongMaterial 一种用于具有镜面高光的光泽表面的材质。该材质使用非物理的Blinn-Phong模型来计算反射率。...与MeshLambertMaterial中使用的Lambertian模型不同,该材质可以模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。...MeshNormalMaterial 一种把法向量映射到RGB颜色的材质。 MeshDepthMaterial 一种按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近平面。白色最近,黑色最远。

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    unity3d-物理引擎(一)

    刚体 简介 带有刚体组件的游戏物体。 add Compoment-physics-Rigidbody 刚体组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产生真实世界中的运动。...角阻力 Angular Drag:当受扭力旋转时物体受到的空气阻力。 0表示没有空气阻力,极大时使物体停止旋转。 使用重力 Use Gravity:若激活,则物体受重力影响。...约束 Constraints:对刚体运动的约束。 冻结位置 Freeze Position:刚体在世界中沿所选X,Y,Z轴的移动,将无效。...冻结旋转 Freeze Rotation:刚体在世界中沿所选的X,Y,Z轴的旋转,将无效。 碰撞器 简介 使刚体具有碰撞效果。 可以单独作用于物体,但是要使移动的物体具有碰撞效果,必须附加刚体组件。...材质 Material:引用何种物理材质决定了它和其它对象如何作用。 凸起的Convex:不激活则网格碰撞器间没有碰撞效果; Mesh网格:用于碰撞所引用的网格。碰撞条件 两者具有碰撞组件。

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    CVPR 2019 提前看:工业界与学术界的深度融合专题

    然后我们将偏置归零并归一化 W 的每一列以推导角度 Angular softmax loss,给定的向量 x_i 属于类 c 的 xi 的后验是: ?...并且由于 svm 可以将训练数据映射到更高维的空间内,找到合适的决策边界的难度也大大降低了。 Center loss 的思想则有些类似 k-means 算法。...为了证明这一观点,作者使用将特征映射到标签置信度的分类矩阵 W ∈ R^{K×C} 来定量评估类间可分性。W_i 是 W 的第 i 列,其表示第 i 个标签类的权重向量,K 是特征向量的维度。...「随机」表示模型参数是从均匀分布中提取的。 表 3.1 的统计数据证明了以上方法的聚类中心分布不是很好。不过,从上述数据也很难看出这种区别是否具有统计显著性。...这样,Angular softmax loss 将样本 x_i 对应的特征拉向其聚类中心 W_{yi}。同时,正则化项将推动不同的聚类中心分离。

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    怎样在你的网页中嵌入展示3D奎爷模型(可360度观看)

    虚拟仿真系统是由unity实现的操作平台,用户可以在该平台中制作加工模型,制作完成后点击上传模型,会调用rpc streaming 接口将obj模型上传到服务器,这部分逻辑代码可以参考 Go实现服务端小文件和大文件的上传...mesh面,确保mesh 具有统一的位置和旋转,之后再将mesh进行合并: const meshes = result.meshes as BABYLON.Mesh[]; // 存放最终合并 mesh...// 监听鼠标移动事件 canvas.addEventListener("pointermove", (event) => { if (isPointerDown) { // 根据鼠标移动的偏移量调整相机的旋转角度...对于模型材质,Babylon也提供了标准材质以供修改,比如这样: // 创建不锈钢材质 const stainlessSteelMaterial = new BABYLON.StandardMaterial...ngAfterViewInit() 中,在Angular的生命周期中,ngAfterViewInit() 当 Angular 初始化完组件视图及其子视图或包含该指令的视图之后调用。

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    CAD2007操作教程下

    “新建”:可以修改尺寸对象,此时系统将显示“文字格式”工具栏和文字输入窗口,修改或输入尺寸文字后,选择需要修改的尺寸对象即可。 “旋转”可以将尺寸文字旋转一定的角度。...实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。...指定位伸的高度 3. 指定拉伸的倾斜角度 4. 确定 使用“绘图”|“实体”|“旋转”命令,将二维对象绕某一轴旋转生成实体。...删除面:从选择集中删除先前选择的边。 旋转面:绕指定的轴旋转一个面、多个面或实体的某些部分。 旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。 倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。...将材质直接应用到对象、具有特定 ACI 编号的所有对象或特定图层上的所有对象。

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