首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

【十分钟】学会微信小游戏,攀登不止小游戏制作(IVX 快速开发教程十一)

我们此节需要完成小游戏需求为: 小球触碰矩形块会跳跃或攀爬 小球触碰顶部底部游戏结束 点击屏幕将会使小球朝着该方向移动 小球进行跳跃时分数会增加 矩形块在游戏运行过程中自动下沉 游戏结束停止游戏出现按钮可以重新开始游戏...在前台中添加物理世界,并且矩形块添加到物理世界中: 需要使矩形块拥有物理属性还需要重要一步,点击矩形1组件,在左侧组件栏中点击物体组件进行添加: 添加完物体组件后,点击物体组件物体1,在属性中更改阻尼值...,如果不是给该椭圆组件下物体组件添加一个垂直速度,该速度为负数,设置为负数将会使该物体有一个向上力,此时即可完成小球跳跃效果: 但是预览小游戏后,我们发现该小球一直都会超顶部跳跃: 这是因为我们设置了碰撞值在跳跃后并没有进行置零...此时这些矩形会一直下降,接下来我们需要矩形到达底部后自动在顶部进行创建。...,此时顶部矩形将会拥有底部事件,我们只需要在触发器中增加顶部改变其排除组件颜色即可: 最后即可完成游戏效果。

1.2K30

资深大佬:基于深度学习图像边缘和轮廓提取方法介绍

图(a)是基础网络,采用全卷积网络框架,在ResNet-101删除平均池化和全连接层并保留底部卷积块;ResNet-101中第一个和第五个卷积块(“res1”和“res5”)步幅从2改为1;扩张因子...CASENet采用嵌套式架构(nested architecture),改进点如下: 1) 底部分类模块更换为特征提取模块。 2) 放置分类模块,仅在网络顶部施加监督。...3) 采用共享串联(图(h))不是切片连接。 侧面特征提取和侧面分类之间区别在于前者仅输出单个通道特征图F(j)不是K类激活。...共享级联从Side-1-3复制底部特征F = {F(1),F(2),F(3)},分别与K个顶部激活每一个相连接: ?...这四个平行且相同数据流连接到两个独立训练分支组成分叉子网络,一个分支学习预测轮廓似然(以分类为目标),另一个分支训练学习在给定点轮廓存在(基于回归测度),如图是DeepEdge架构图,其中Canny

6.1K11
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

AdjustWindowRect 与 SetWindowPos

hWndlnsertAfter:在z序中位于被置位窗口前窗口句柄。该参数必须为一个窗口句柄,或下列值之一:     HWND_BOTTOM:窗口置于Z序底部。...如果参数hWnd标识了一个顶层窗口,则窗口失去顶级位置,并且被置在其他窗口底部。     HWND_DOTTOPMOST:窗口置于所有非顶层窗口之上(即在所有顶层窗口之后)。...HWND_TOP:窗口置于Z序顶部。     HWND_TOPMOST:窗口置于所有非顶层窗口之上。即使窗口未被激活窗口也保持顶级位置。     ...当一个窗口被置为顶层窗口时,属于它所有窗口均为顶层窗口,所有者z序并不改变。     ...如果一个顶层窗口被重定位到z序底部(HWND_BOTTOM)或在任何非最高序窗口之后,该窗口就不再是顶层窗口。

1.7K70

仅使用CSS,带你创建一个漂亮动画加载页面

在我大脑里,第一步是构建没有任何动画效果Logo。 div.logo 代表外层矩形(父亲),div.{$color}代表里面的每一个矩形。...,桔色矩形在白色矩形后面。...或许我们可以边框打散成一个个小块,让它们循序地显现?我们可以使用两个透明伪元素来覆盖整个矩形。 每次可以渲染出矩形四条边中两条。...div.logo::before绝对定位于 div.logo左顶角,显示顶部边框和右边框。div.logo::after定位于右底部,显示底部和左边框。...针对边框动画,我们简单地为每个边框分配25%时间。这次我们把矩形添加进来。经过一系列尝试和试错,我们选择在1.5s内按照以下策略加载各个部分: 0 to 25%: 顶部和右边边框出现。

2.3K20

sketch入门第1部分:画板和形状Sketch使产品设计变得非常简单。准备好了吗?转到第2部分

我在互联网上搜索了绝对初学者素描教程,但是没有提到任何覆盖所有基础知识没有提到Photoshop。所以我参加了一个研讨会,为学生们制作了这个教程。...本教程教您Sketch 3绝对基础知识,无论您是否具有设计背景。第1部分(您现在正在阅读内容)侧重于画板和基本形状创建,第2部分介绍图层和文本样式,第3部分介绍符号和导出。让我们开始吧!...适合画布到屏幕 添加形状 现在您画板完全可见,让我们添加一个矩形。位于“插入”>“形状”>“矩形”中。 ? 矩形工具 我在画板顶部做了一个细条,就像移动应用程序中导航栏一样。 ?...绘制矩形 接下来,找到右侧菜单,官方称为“检查员”。这里有一个“边框”部分,带有一个复选框。取消选中它以删除默认边框。 ? 删除边框 我们还可以更改边框上方部分填充。我使用#104F​​8A。...您可以在吸管图标下方框中输入此数字。 ? 改变填充 请注意,如果单击填充窗口底部+号,则可以保存此颜色样本以供日后使用! 准备好了吗?转到第2部分

2.7K20

Kubernetes 部署语言(Kubernetes Deployment Language)

计算 计算对象是复杂图形。 通常,它们由一个带有组件标识矩形表示,用于展示计算对象附加信息。 这是一个模板: [ComputeTemplate] 图片中心部分代表一个 Pod。...在 Pod 左侧,我们有额外计算附加信息。 顶部标记指定此 Pod 控制器类型。...您可以使用小矩形仅显示端口号或添加端口名称。 这是一个例子: [PortExample] 这些小矩形是黄色,因为代表网络配置。您可以每个端口与实际暴露该端口相关容器连接起来。...但在大多数情况下,这不是必需,因为大多数 pod 只有一个容器。 在 pod 底部,我们有 附加卷。 卷名称应显示在矩形中。 在大多数情况下,这些将是持久卷。...[EdgeService] 相同概念适用于调节出站流量(例如外部名称)服务,尽管在这种情况下它们可能会出现在 Kubernetes 集群矩形底部

94540

【翻译】Kubernetes 部署语言(Kubernetes Deployment Language)

计算 计算对象是复杂图形。 通常,它们由一个带有组件标识矩形表示,用于展示计算对象附加信息。 这是一个模板: 计算 图片中心部分代表一个 Pod。 在其中我们可以看到一个或多个容器。...在 Pod 左侧,我们有额外计算附加信息。 顶部标记指定此 Pod 控制器类型。...您可以使用小矩形仅显示端口号或添加端口名称。 这是一个例子: 端口 这些小矩形是黄色,因为代表网络配置。您可以每个端口与实际暴露该端口相关容器连接起来。...但在大多数情况下,这不是必需,因为大多数 pod 只有一个容器。 在 pod 底部,我们有 附加卷。 卷名称应显示在矩形中。 在大多数情况下,这些将是持久卷。...边缘服务 相同概念适用于调节出站流量(例如外部名称)服务,尽管在这种情况下它们可能会出现在 Kubernetes 集群矩形底部

95410

国庆节前端技术栈充实计划(3):仅使用CSS做一个漂亮动画加载页面

在我大脑里,第一步是构建没有任何动画效果Logo。 div.logo 代表外层矩形(父亲), div.{$color}代表里面的每一个矩形。...,桔色矩形在白色矩形后面。...或许我们可以边框打散成一个个小块,让它们循序地显现?我们可以使用两个透明伪元素来覆盖整个矩形。 每次可以渲染出矩形四条边中两条。...div.logo::before绝对定位于 div.logo左顶角,显示顶部边框和右边框。 div.logo::after定位于右底部,显示底部和左边框。...经过一系列尝试和试错,我们选择在1.5s内按照以下策略加载各个部分: 0 to 25%: 顶部和右边边框出现。 25 to 50%: 底部和左边边框出现。

2.4K20

胶囊网络为何如此热门?与卷积神经网络相比谁能更甚一筹?

运用CapsNets,详细姿态信息(如精确目标位置、旋转、厚度、歪斜、大小等等)在整个网络中都被保留,不是丢失而后被恢复过来。输入微小变化会导致输出细微变化——信息却被保留。...简而言之,CapsNet由胶囊不是神经元组成。...既然现在确信长方形和三角形是船一部分,那么长方形和三角形胶囊输出结果更多地发送给船胶囊,更少发送给房子胶囊,更有意义:这样,船胶囊接收更有用输入信号,房子胶囊将会收到较少噪声。...这在拥挤场景中特别有用:如图7中,场景是存在歧义,因为你从中间看到可能是倒置房子,但是这会使底部矩形顶部三角形无法解释。协议算法很可能会给出更好解释:底部是一只船,顶部是一个房子。...图7按协议路由能解析拥挤场景,如可被误解为颠倒房子而其他部分无法解释存在歧义图像。但底部矩形路由给船,同时底部三角形也路由给船。一旦船被解释清楚,那么很容易顶部解释为房子。

1.1K40

Android中文API——ScrollView

此方法视图滚动到顶部或者底部,并且焦点置于新可视区域顶部/底部组件。若没有适合组件做焦点,当前ScrollView会收回焦点。...) 类似于scrollBy(int, int),但是滚动时候是平缓不是立即滚动到某处。...int),但是滚动时候是平缓不是立即滚动到某处。...能见度范围是0.0(没有消失)到1.0(完全消失)之间。缺省执行返回值为0.0或者1.0,不是他们中间某个值。滚动时子类需要重载这个方法来提供一个平缓渐隐实现。...返回值 滚动底部能见度,值范围在浮点数0.0f到1.0f之间。 protected float getTopFadingEdgeStrength () 返回滚动顶部能见度。

4.5K30

裁图、抠图、换背景,PPT也可以

圆角矩形矩形、正多边形 那么可以直接使用PPT图片裁剪工具 ➤选中图片 ?...这种裁剪功能是可以重复操作 如果第一次没有裁剪满意 那么再次点击裁剪还能继续编辑 被裁减部分知识暂时被遮盖不是真的被裁掉了 二 形状裁图 第二种裁剪需要使用到OneKey工具中形状裁图 首先插入一个和途中地球等大圆并与地球完全对齐...是不是一只背景透明阿宝就诞生了 三 设置透明色 这种方法要求背景色与要保留目标区域没有重复颜色 而且背景色要单一 还用阿宝例子 先选中原图片 依次点击界面顶部图片工具——颜色——设置透明色 ?...编辑区删除范围调整到包括阿宝整个身体 区域中紫色是被删除区域 正常显示是将要保留区域 此时如果局部区域被多删或者多余的话 可以点击左上角添加删除区域或者保留删除区域 譬如刚才阿宝底部阴影删除太多了需要保留...则可以保留选中区域 同理如果不想要底部阴影的话 点击标记要删除区域 ? 最后调整完毕点击保留更改 ?

2.7K100

scetch入门 第2部分:文本,对齐和SVG在第3部分中了解如何导出文件

选择文本后,查看屏幕右侧Inspector。使字体大小为36,文本对齐中心和填充颜色为白色。 ? 编辑文字 如您所见,文本不是相对于矩形居中。要解决此问题,请按住Shift并同时选择矩形和文本。...然后我使用检查器顶部对齐工具所有内容置于中心位置。结果如下: ? 香蕉站画板示例 现在激动人心部分开始了 我们可以非常轻松地复制整个画板。右键单击图层窗口中画板,然后选择“复制”。...如果您查看右侧检查器,您将看到一个显示“无共享样式”下拉列表。 ? 没有共享风格 单击此下拉列表,选择“创建新共享样式”并为其命名。我把它命名为“顶部矩形” ?...顶部矩形共享样式 现在选择第二个画板中另一个蓝色矩形并应用“顶部矩形”样式。 ? 选择其他矩形 现在,这部分很重要:确保只选择了一个矩形不是两个。编辑填充到#F5C923。 ?...颜色更改为黄色 你在这里做是用“顶部矩形”样式更改形状,这会影响项目中两个矩形。你猜怎么着?您也可以使用文本样式执行此操作。 ? 创建文本样式 选择一条黑色文本行并创建一个新文本样式。

4K30

【Android 应用开发】Canvas 精准绘制文字 ( 测量文本真实边界 | 文本中心点与给定中心点对齐 )

文章目录 一、测量文本真实边界 二、文本中心点与给定中心点对齐 一、测量文本真实边界 ---- Paint.getTextBounds() 函数原型如下 : public class Paint {..., 并不是绘制该文本坐标 , 是使用 Paint 在 Canvas 中绘制文本真实占用区域 , 如下图红色矩形框所在区域 , 与文本相对坐标 , 下图红色矩形 右下角是 ( 0 , 0...-31 , 说明文本顶部在基线上方 31 像素位置 , bottom = 0 , 说明文本底部就是基线 ; 上述 Rect 坐标轴是这么算 , x 轴是文本基线轴 , y 轴是绘图区域左侧边界..., 百分号等 , 造成了真实文本与绘图区域差异 ; 绘图区域 与 真实文本区域 差异 , 就导致了 文字绘图 不准确 , 不好定位问题 ; 二、文本中心点与给定中心点对齐 ---- 给定中心点...绘制文本 , 是下图红色矩形位置 , 文本位置是不确定 , 可能在红色矩形框内任意位置 , 需要借助 Rect 边界确定文本位置 , 确定绘制文本顶部位置 : y - (rect.top

1.3K20

不是吧!这游戏比王者还上头……

基于产品经理“职业习惯”,我始终相信,只有想不到,没有做不出产品。 因此,我打算自己做一款小游戏,万一哪天火了,人生小目标不是能更近一步!  说做就做,先给大家看看我制作demo吧。...轮播图 轮播图表现形式为在一个窗口或模块循环播放多张图片,例如首页图片切换、每一关顶部菜单倒计时和底部广告区均为“轮播图”交互样式。 给大家拆解了轮播图步骤,总共4步搞定!...页面交互 在游戏过程中,点击“袜”,代表闯关失败,页面回退至首页;点击“妹”,代表闯关成功,进入下一关。 这样页面逻辑,通过“页面交互”就能快速实现。...首先是顶部菜单: 从摹客RP左侧工具栏中拖出“矩形”,并对矩形填充颜色; 再拖拽“文本”和“按钮”组件到指定位置; “倒计时”制作,按照刚刚方法制作即可。  ...再是底部banner: 底部广告区同样是“轮播图”交互效果,大家自己尝试做一下~ 最后设置关卡数: 你想设置多少关,都可以按照以上操作步骤,搭建每一关页面框架哟~ 例如小摹在这个游戏中,共设置了9

54310

Android CanvasdrawText()与文字居中方案详解

左对齐-left 可以看到,x,y并不是指定文字中点位置,并且x,y与文字对齐方式有关(通过setTextAlign()指定,默认为left) ? 居中对齐-center ?...右对齐-right (为了使文字完整,上面调整了下x,y值) 从上面三种情况得出结论,x所对应竖线: 左对齐 — 文字左边界 居中对齐 — 文字中心位置 右对齐 — 文字左边界 y对应横线并不是文字下边界...红色Baseline是基准线,紫色Top是文字顶部,也就是在drawText()中指定x所对应,橙色Bottom是文字底部。 拿这些值如何获取呢?...将对齐方式设置为center,那要让文字居中显示,x值就为矩形中心x值,y值也就是baseline计算看下图 ?...y = 矩形中心y值 + 矩形中心与基线距离 距离 = 文字高度一半 - 基线到文字底部距离(也就是bottom) = (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top

1.5K10

如何用Scratch 3绘制矢量图形 【Gaming】

与其一次画一个物体,不如把它分解成单独形状。查找圆、椭圆、三角形和矩形。使用照片或正在绘制对象实时模型可能会有帮助。...警告:如果单击绘图屏幕底部“转换为位图”按钮,则插图变成像素化位图图像,并且无法将其还原为矢量。 画苹果形状 1. 选择一个空精灵画布,然后选择圆形工具。通过单击空画布并拖动鼠标创建一个圆。...苹果底部通常比顶部小。单击并拖动两个边节点以选择它们。节点被选中时变为蓝色。 图片11.png 选择节点后,按键盘上向上箭头节点移向圆顶部。 图片12.png 5....向圆底部添加两个节点,一个位于原始底部节点左侧,另一个位于右侧。稍微向上抬起原始底部中心节点以创建缩进。 图片13.png 6. 现在以类似的方式向圆顶部添加两个节点。...选择矩形工具。在画布上创建一个长矩形,在其中放置茎。 2. 使用“节点”工具来塑造矩形,使其类似于茎。把填充物换成你想要颜色。 3. 使用箭头工具选择杆。

5.5K00

使用JavaScript和D3.js实现数据可视化

尽管你将使用CSS来进行D3样式设定,但值得注意是,很多在HTML上使用标准CSS在SVG使用方式会不一样-也就是说,你会用stroke,不是border,使用fill不是color。...首先,矩形相当小,其次是它们附着在图表顶部不是底部。...要重新定位矩形,我们修改y属性以减去顶部空间。 再次,我们将使用function(d,i),并且我们返回一个高于我们条形图最高值Y值,比方说400。...我们还将它与我们创建dataArray联系起​​来。我们将使用"text",不是"rect",但一般格式和我们在上面添加矩形所做类似。我们这些行添加到barchart.js文件底部。...值得注意是,因为这是SVG不是图像,所以您可以选择文本,就像在页面上看到任何其他文本一样。 从这里开始,您可以通过修改函数公式来重新定位数字。

21.7K30

【第3版emWin教程】第41章 emWin6.x窗口管理器基础知识(重要)

Z位置, 底部/顶部: 尽管窗口显示在以X和Y表示二维屏幕上,但是窗口管理器也管理所谓Z位置或深度坐标-- 虚拟第三维上位置,该坐标确定从背景到前景位置。...某窗口设置为底部,会将该窗口置于其所有同属窗口(如果有的话)底部;设置为顶部,则将其置于其同属窗口顶部。创建窗口时,如果不指定创建标记,默认情况下设置为顶部。...处理WM_PAINT消息要分两种情况进行说明: 非透明窗口(默认)必须重绘其整个无效区域: 简单方式是重新绘制窗口整个区域。窗口管理器裁剪机制确保了仅重绘无效区域。...窗口管理器不会自动重绘桌面窗口区域,因为没有设置自动重绘,也就是说如果创建了另一个窗口然后将其删除,则删除窗口仍然可见。...窗口管理器可以自动管理键盘输入,窗口管理器可以查询键盘缓冲并发送消息到当前聚焦窗口,键盘消息存入是通过函数GUI_StoreKeyMsg()来实现。关于键盘输入这块,后章节专门进行讲解。

1.5K20

【Flutter】Flutter 照片墙 ( Center 组件 | Wrap 组件 | ClipRRect 组件 | Stack 组件 | Positioned 组件 | 按钮组合组件 )

; ClipRRect : 裁剪布局组件 , 可以布局裁剪成方形 ; PhysicalModel : 布局显示成不同形状 ; Align : 布局设置组件 , 一般设置布局居中操作 ; Padding..., 可以组件切割成圆角矩形 ; borderRadius 属性用于设置圆角 , child 属性用于设置被切割子组件 ; 代码示例 : // 设置底部大图片 ClipRRect(...; 代码示例 : // 帧布局 Stack( children: [ // 设置底部大图片 ClipRRect( // 设置圆角半径 5 像素...效果展示 : 整体是 Stack 帧布局 , 使用 ClipRRect 组件 Image 组件切割成了圆角矩形 , Stack 组件内使用 Positioned 组件关闭按钮 , 放置在了右上角 ;...GestureDetector 组件 , 监听器 onTap 点击事件 , 点击时删除对应图片文件 , 并更新整体布局 ; GestureDetector 组件 child 子组件就是我们看到关闭按钮

8.4K20

CSS进阶11-表格table

box不是table box; 所有其他非可继承属性值作用于 table box不是table wrapper box。...每个行组从其顶端单元格左上角延伸到最后一列底部单元格右下角。 倒数第二层包含行rows。每一行都与行组一样宽,并且与行中标准(单行跨越single-row-spanning)单元一样高。...top 单元格盒顶部与它所跨越第一行顶部对齐。 bottom 单元格盒底部与它最后一行底部对齐。 middle 单元格中心与它所跨越中心对齐。...这允许动态效果删除表格行或列不强制对表格进行重新布局,以考虑列约束中潜在变化。 6. 边框 borders 为CSS中表单元格设置边界有两种不同模式。...表格顶部边框宽度等于最大折叠顶部边框一半。通过检查底部边界与表底部折叠所有单元格计算底部边框宽度。底部边框宽度等于最大折叠底部边框一半。

6.5K20
领券