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死磕 java集合之CopyOnWriteArrayList源码分析

+1的数组, 其n元素与旧数组一致 newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); else {...(也就是数组最后一位再加1),那就拷贝一len+1的数组; (4)如果索引不等于数组长度,那就新建一len+1的数组,并按索引位置分成两部分,索引之前(包含)的部分拷贝到新数组索引之前(包含)的部分...,索引之后(包含)的位置拷贝到新数组索引之后(包含)的位置,索引所在位置留空; (5)把索引位置赋值为待添加的元素; (6)把新数组赋值给当前对象的array属性,覆盖数组; (7)解锁; addIfAbsent...,如果存在直接返回false; (5)拷贝一数组,长度等于原数组长度加1,并把原数组元素拷贝到新数组; (6)把新元素添加到数组最后一位; (7)把新数组赋值给当前对象的array属性,覆盖数组...// index的元素拷贝到新数组 System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index); //

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java集合之CopyOnWriteArrayList源码分析

+1的数组, 其n元素与旧数组一致 newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); else {...(也就是数组最后一位再加1),那就拷贝一len+1的数组; (4)如果索引不等于数组长度,那就新建一len+1的数组,并按索引位置分成两部分,索引之前(包含)的部分拷贝到新数组索引之前(包含)的部分...,索引之后(包含)的位置拷贝到新数组索引之后(包含)的位置,索引所在位置留空; (5)把索引位置赋值为待添加的元素; (6)把新数组赋值给当前对象的array属性,覆盖数组; (7)解锁; addIfAbsent...,如果存在直接返回false; (5)拷贝一数组,长度等于原数组长度加1,并把原数组元素拷贝到新数组; (6)把新元素添加到数组最后一位; (7)把新数组赋值给当前对象的array属性,覆盖数组...// index的元素拷贝到新数组 System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index); //

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内含扩容源码的面试题,目标是手写HashMap!

JDK1.8 以后解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,不是转换为红黑树)时,链表转化为红黑树...那么底层会调用张三所属类 String 的 equals() 方法比较两内容是否相等。 ​ (1)相等:后添加的数据的 value 覆盖之前的 value。 ​... jdk1.8 ,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度(阈值)超过8且当前数组的长度大于64时,链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间 ?...当HashMap中有大量的元素都存放到同一时,这个桶下有一条长长的链表,这个时候 HashMap 就相当于一单链表,假如单链表有n元素,遍历的时间复杂度就是O(n),完全失去了的优势。 ​...} } } return newTab; } 扩容源码分析 /** * 增加ArrayList实例的容量,如果有必要,确保至少可以保存由最小容量参数指定的元素数

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Java 基础概念·Java HashMap

Hashtable 建议新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用 HashMap 替换,需要线程安全的场合可以用 ConcurrentHashMap 替换。...每个数组元素上都一链表结构,当数据被 Hash 后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。... HashMap ,哈希桶数组 table 的长度 length 大小必须为 2 的 n 次方(一定是合数),这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。...但是,模运算的消耗还是比较大的, HashMap 是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。...这个方法非常巧妙,通过 h & (table.length - 1) 来得到该对象的保存位, HashMap 底层数组的长度总是 2 的 n 次方,这是 HashMap 速度上的优化。

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Java8系列之重新认识HashMap

HashMap,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数),这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。...但是,模运算的消耗还是比较大的,HashMap是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。...这个方法非常巧妙,通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap速度上的优化。...这里就是使用一容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。 ?...算法技术的结果碰撞非常多,假如Hash算极其差,所有的Hash算法结果得出的索引位置一样,那样所有的键值对都集中到一,或者链表,或者红黑树,时间复杂度分别为O(n)和O(lgn)。

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Java 8系列之重新认识HashMap

HashMap,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数),这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。...但是,模运算的消耗还是比较大的,HashMap是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。...这个方法非常巧妙,通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap速度上的优化。...,假如Hash算极其差,所有的Hash算法结果得出的索引位置一样,那样所有的键值对都集中到一,或者链表,或者红黑树,时间复杂度分别为O(n)和O(lgn)。...HashMap中将可变对象用作Key,2014。 CSDN博客频道,为什么一般hashtable的桶数会取一素数,2013。

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蓝桥杯集锦06(python3)

第1行包含若干个素数,每两素数之间用一空格隔开,素数从小到大输出。   第2行包含一整数,表示N以内质数的个数。...,然后定义一变量加一) 问题描述   给定一正整数N,请你输出N以内(包含N)的质数以及质数的个数。...,读入一组整数(超过20),并把它们保存在一整型数组。...例如:假设用户输入了一组数据:7 19 -5 6 2 0,那么程序将会把有效数据保存在一数组,即7 19 -5 6 2,然后把这个数组的值按逆序重新存放,即变成了2 6 -5 19 7,然后把它们打印出来...然后程序将从这组整数,把第二大的那个整数找出来,并把打印出来。说明:(1)0表示输入结束,它本身并不计入这组整数。(2)在这组整数,既有正数,也可能有负数。

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BMP文件解析_图片分析

调色板保存着位图用到的所有颜色,位图数据部分储存的是颜色的索引,读取bmp文件的像素数据时,通过索引找到相对应的颜色。调色板不一定会有,像16位色、24位色和32位色的位图就没有调色板。...4、位图数据 位图数据一般可以保存在一二维的数组里,值得注意的是: (1)window系统扫描BMP图像时是逐行按每四字节进行扫描的,也就是说,位图每行的字节长度应该是4的倍数,如果不是4的倍数...(2)window系统显示位图时,扫描像素数据时时按照B、G、R的顺序来的,不是R、G、B,因此填充位图数据时,要注意颜色分量的存储顺序。...******************************************************************************/ //函数名:SaveBmp //功能: 素数保存文...本站仅提供信息存储空间服务,拥有所有权,承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站立刻删除。

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HashMap详解

Hashtable建议新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。...HashMap,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数),这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。...但是,模运算的消耗还是比较大的,HashMap是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。...这个方法非常巧妙,通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap速度上的优化。...,假如Hash算极其差,所有的Hash算法结果得出的索引位置一样,那样所有的键值对都集中到一,或者链表,或者红黑树,时间复杂度分别为O(n)和O(lgn)。

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HashMap详解

Hashtable建议新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。...HashMap,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数),这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。...但是,模运算的消耗还是比较大的,HashMap是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。...这个方法非常巧妙,通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap速度上的优化。...,假如Hash算极其差,所有的Hash算法结果得出的索引位置一样,那样所有的键值对都集中到一,或者链表,或者红黑树,时间复杂度分别为O(n)和O(lgn)。

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程序员的20大Java集合面试问题及答案

HashMap,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数),这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。...但是,模运算的消耗还是比较大的,HashMap是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。...这个方法非常巧妙,通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap速度上的优化。...算法技术的结果碰撞非常多,假如Hash算极其差,所有的Hash算法结果得出的索引位置一样,那样所有的键值对都集中到一,或者链表,或者红黑树,时间复杂度分别为O(n)和O(lgn)。...Segment数组的意义就是大的table分割成多个小的table来进行加锁,也就是上面的提到的锁分离技术,每一Segment元素存储的是HashEntry数组+链表,这个和HashMap的数据存储结构一样

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Redis使用及源码剖析-6.Redis整数集合-2021-1-20

数组的一数组项(item), 各个项在数组按值的大小从小到大有序地排列, 并且数组包含任何重复项。...数组的encoding 属性是取数组里每一元素编码方式的最大值,如下图所示: 虽然 contents 数组保存的四整数值, 只有 -2675256175807981027 是真正需要用...* * 函数名的 MoveTail 其实是一有误导性的名字, * 这个函数可以向前或向后移动元素, * 不仅仅是向后 * * 添加新元素到数组时,就需要进行向后移动, * 如果数组表示如下...| * || * 新元素 n 的 pos 为 1 ,那么数组移动 y 和 z 两元素 * | x | y | y | z | * ||...| // || // 新元素 n 的 pos 为 1 ,那么数组移动 y 和 z 两元素 // | x | y | y | z

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顺序表的实现(头插、尾插、头删、尾删、查找、删除、插入)

假定数组有10空间,已经使用了5,向数组插入数据步骤:​ 求数组的长度,求数组的有效数据个数,向下标为数据有效个数的位置插入数据(注意:这里是 否要判断数组是否满了,满了还能继续插入吗)......静态顺序表的定长数组导致N定大 了,空间开多了浪费,开少了不够用。所以现实基本都是使用动态顺序表,根据需要动态 的分配空间大小,所以下面我们实现动态顺序表。...静态顺序表的定长数组导致N定大 了,空间开多了浪费,开少了不够用。所以现实基本都是使用动态顺序表,根据需要动态 的分配空间大小,所以下面我们实现动态顺序表。...首先通过断言确保列表不为空,然后通过一循环第一位置之后的所有元素都向前移动一位置,从而覆盖掉第一位置的元素,并更新列表的大小。...首先通过断言确保要删除的位置是有效的,然后通过一循环指定位置之后的所有元素都向前移动一位置,从而覆盖掉指定位置的元素。最后,更新列表的大小。

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7.1 CC++ 实现动态数组

动态数组相比于静态数组具有更大的灵活性,因为其大小可以在运行时根据程序的需要动态地进行分配和调整,不需要在编译时就确定数组的大小。...这使得动态数组非常适合于需要动态添加或删除元素的情况,因为它们可以浪费空间的情况下根据需要动态增加或减少存储空间。...开始移动元素,给ins元素腾出空来 for (int x = ptr->curr_size - 1; x >= index; --x) { // 从后向前,元素移动到后一元素上...curr_size - 1) { for (int i = index; i curr_size - 1; ++i) { // 每次循环都将后一元素覆盖元素上...使用InitDynamicArray函数创建动态数组之后,使用InsertDynamicArray函数元素插入到动态数组,其中第三元素插入的位置为3。

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7.1 CC++ 实现动态数组

动态数组相比于静态数组具有更大的灵活性,因为其大小可以在运行时根据程序的需要动态地进行分配和调整,不需要在编译时就确定数组的大小。...这使得动态数组非常适合于需要动态添加或删除元素的情况,因为它们可以浪费空间的情况下根据需要动态增加或减少存储空间。...,给ins元素腾出空来 for (int x = ptr->curr_size - 1; x >= index; --x) { // 从后向前,元素移动到后一元素上...1) { for (int i = index; i curr_size - 1; ++i) { // 每次循环都将后一元素覆盖元素上...使用InitDynamicArray函数创建动态数组之后,使用InsertDynamicArray函数元素插入到动态数组,其中第三元素插入的位置为3。

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HashMap底层实现详解

HashMap的数据结构:   java编程语言中,最基本的结构就是两种,一数组,另外一是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两基本结构来构造的,HashMap也例外。...h & (table.length -1) 来得到该对象的保存位,HashMap底层数组的长度总是 2 的n 次方,这是HashMap速度上的优化。...数组长度为16时,即为2的n次方时,2n-1得到的二进制数的每个位上的值都为1(比如(24-1)2=1111),这使得低位上&时,得到的和原hash的低位相同,加之hash(int h)方法对key...如果这两 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 覆盖集合中原有Entry 的 value,但key不会覆盖。...HashMap 底层采用一 Entry[] 数组保存所有的 key-value 对,当需要存储一 Entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组的存储位置,根据equals方法决定其数组位置上的链表的存储位置

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Java的数组定义和使用

1.前言 Java编程数组是一种非常重要的数据结构,允许我们存储多个值单一的变量。本文深入探讨Java数组的基本概念、创建和使用方法,以及如何处理常见的数组问题。...] array = new int[10]; 静态初始化:创建数组直接指定数据元素个数,直接具体的数据内容进行指定 语法格式:T[] 数组名称={data1,data2,.....需要注意的是,数组是一段连续的内存空间,因此支持随机访问,即通过下标快速访问数组任意位置元素,因为下标是从0开始的,介于[0,n)之间包含n(即左闭右开),n为元素个数不能越界,否则会报出下标越界异常...不同点,length是数组的一属性,他返回数组能够容纳的元素数量。...在有些版本的JVM实现(例如HotSpot),本地方法和虚拟机是在一起的 堆:JVM所管理的最大内存区域,使用new创建的对象都是堆上保存,堆是随着程序开始运行时而创建,随着程序的退出销毁,堆的数据只要还有使用

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十二张图带你了解 Redis 的数据结构和对象系统

其每个元素都是 contents 数组的一数组项,各个项在数组按值的大小从小到大有序的排列,并且数组包含任何重复项。length 属性就是整数集合包含的元素数量。...压缩队列是 Redis 为了节约内存开发的,是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型数据结构。的属性值有: zlbytes : 长度为 4 字节,记录整个压缩数组的内存字节数。...中间每个节点 entry 由三部分组成: previous_entry_length : 压缩列表节点的长度,和当前的地址进行指针运算,计算出节点的起始地址。...当哈希对象使用压缩队列作为底层实现时,程序键值对紧挨着插入到压缩队列保存键的节点在前,保存值的节点在后。如下图的上半部分所示,该哈希有两键值对,分别是 name:Tom 和 age:25。...当集合对象可以同时满足以下两条件时,对象使用 intset 编码: 集合对象保存的所有元素都是整数值。 集合对象保存的元素数超过512。 否则使用 dict 进行编码。

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Redis的数据结构和对象系统是怎么设计的?

其每个元素都是 contents 数组的一数组项,各个项在数组按值的大小从小到大有序的排列,并且数组包含任何重复项。length 属性就是整数集合包含的元素数量。...压缩队列是 Redis 为了节约内存开发的,是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型数据结构。的属性值有: zlbytes : 长度为 4 字节,记录整个压缩数组的内存字节数。...中间每个节点 entry 由三部分组成: previous_entry_length : 压缩列表节点的长度,和当前的地址进行指针运算,计算出节点的起始地址。...当哈希对象使用压缩队列作为底层实现时,程序键值对紧挨着插入到压缩队列保存键的节点在前,保存值的节点在后。如下图的上半部分所示,该哈希有两键值对,分别是 name:Tom 和 age:25。...当集合对象可以同时满足以下两条件时,对象使用 intset 编码: 集合对象保存的所有元素都是整数值。 集合对象保存的元素数超过512。 否则使用 dict 进行编码。

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