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将动画引用传递到animbp蓝图

将动画引用传递到AnimBP蓝图是指在虚幻引擎中,将动画资源传递给动画蓝图(AnimBP)以供使用。动画蓝图是一种用于控制角色动画的蓝图系统,它允许开发者创建复杂的动画逻辑和行为。

动画引用是指指向动画资源的引用,可以是角色的骨骼动画、蒙太奇动画、物体动画等。通过将动画引用传递到AnimBP蓝图,可以在蓝图中使用该动画资源,并对其进行控制和操作。

传递动画引用到AnimBP蓝图的步骤如下:

  1. 创建一个AnimBP蓝图:在虚幻引擎编辑器中,右键点击Content Browser,选择Create Advanced Asset,然后选择Animation->Anim Blueprint来创建一个AnimBP蓝图。
  2. 打开AnimBP蓝图编辑器:双击创建好的AnimBP蓝图,进入蓝图编辑器界面。
  3. 添加动画引用变量:在AnimBP蓝图编辑器中,点击左侧的Variables选项卡,然后点击右上角的New按钮,创建一个新的变量。选择变量类型为Animation,并设置变量的名称和默认值。
  4. 使用动画引用变量:在AnimBP蓝图中,可以使用创建的动画引用变量来引用动画资源。例如,可以将动画引用变量连接到动画播放节点,以控制角色的动画播放。
  5. 关联动画资源:在蓝图编辑器中,可以通过拖拽动画资源到动画引用变量上,或者在变量的属性面板中选择关联的动画资源。

通过以上步骤,成功将动画引用传递到AnimBP蓝图中,可以在蓝图中使用该动画资源进行动画控制和操作。

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