程序员现在已经使用了CMake和Make了很久。当您加入大公司或开始使用大型代码库开发项目时,您需要处理所有这些构建。你必须看到这些“CMakeLists.txt”文件浮动。你应该在终端上运行“cmake”和“make”命令。很多人只是盲目地按照指示,不是真的关心为什么我们需要以某种方式做事情。这个整个构建过程是什么,为什么它这样构造?CMake和Make之间有什么区别?有关系吗?可以互换吗? 事实证明,它们是完全不同的。了解他们之间的区别是非常重要的,以确保您不会陷入困境。在分析之前,先看看它们是什么。 make 我们设计软件系统的方式是我们首先编写代码,然后编译器编译并创建可执行文件。这些可执行文件是执行实际任务的可执行文件。“Make”是从程序的源文件中控制程序的可执行文件和其他非源文件的生成工具。 “Make”工具需要知道如何构建程序。它了解如何从名为“makefile”的文件构建程序。这个makefile列出了每个非源文件以及如何从其他文件中计算它。编写程序时,应该为其编写一个makefile,以便可以使用“Make”来构建和安装程序。简单的东西!如果您不明白,请再次阅读该段落,因为下一部分重要。 为什么我们需要“Make”? 我们需要“Make”的原因是因为它使最终用户能够构建和安装您的软件包,而无需了解其操作的详细信息。每个项目都有自己的规则和细微差别,每当你有一个新的合作者,它都会变得非常痛苦。这就是我们有这个makefile的原因。构建过程的细节实际上记录在您提供的makefile中。根据哪些源文件已更改,“自动”自动显示需要更新的文件。它还自动确定更新文件的正确顺序,以防一个非源文件依赖于另一个非源文件。 每当我们改变系统的一小部分时,重新编译整个程序将是低效的。因此,如果您更改了一些源文件,然后运行“Make”,它不会重新编译整个事情。它仅更新直接或间接依赖于您更改的源文件的那些非源文件。很整洁!“Make”不限于任何特定语言。对于程序中的每个非源文件,makefile指定了用于计算它的shell命令。这些shell命令可以运行一个编译器来产生一个对象文件,链接器生成一个可执行文件,以便更新一个库,Makeinfo格式化文档等。“Make”不仅限于构建一个包。您还可以使用“Make”来控制安装或卸载软件包,为其生成标签表, CMake的 CMake代表跨平台制作。CMake识别哪个编译器用于给定类型的源。如果您不知道,您不能使用相同的编译器来构建所有不同类型的源。您可以在每次建立项目时手动执行,但这将是乏味和痛苦的。CMake为每种类型的目标调用正确的命令序列。因此,没有明确指定像$(CC)这样的命令。 为了编码真正想要血液细节的垃圾,请继续阅读。如果你不是所有的,你可以跳到下一节。处理包含头文件,库等的所有常见的编译器/链接器标记都被平台独立的和构建系统无关的命令所取代。调试标志包括将变量CMAKE_BUILD_TYPE设置为“调试”,或者在调用程序时将其传递给CMake: cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING =调试。 CMake还提供平台独立包含'-fPIC'标志(通过POSITION_INDEPENDENT_CODE属性)和许多其他。尽管如此,还可以通过CMake以及Makefile(通过使用COMPILE_FLAGS和类似属性)手动实现更为模糊的设置。当然,当第三方库(如OpenGL)以便携式的方式被包含时,CMake真的开始闪耀。 有什么不同? 如果您使用Makefile,即在命令行中键入“make”,则构建过程有一个步骤。对于CMake,有两个步骤:首先,您需要设置构建环境(通过在构建目录中键入cmake <source_dir>或运行某些GUI客户端)。根据您选择的构建系统(例如,在Windows上的Make on * nix,VC ++或MinGW等),这将创建一个makefile或相当的东西。构建系统可以作为参数传递给CMake。但是,CMake根据您的系统配置做出合理的默认选项。其次,您在选定的构建系统中执行实际构建。 我们将在这里跳入GNU构建系统领域。如果你不熟悉,这一段可能看起来像是jibber-jabber给你。好的,现在我给了法定的警告,我们继续吧!我们可以比较CMake和Autotools。当我们这样做时,我们可以看到Make的缺点,它们构成了Autotools创建的原因。我们还可以看到CMake对Make的明显优势。Autoconf解决了一个重要的问题,即可靠地发现系统特定的构建和运行时信息。但这只是便携式软件开发中的一小部分。为此,GNU项目开发了一套集成的实用工具来完成Autoconf开始的工作:GNU构建系统,其最重要的组件是Autoconf,Automake和Libtool。 “做”不能这样做,至少没
进程程序替换是指在运行过程中将一个进程的地址空间中的代码、数据和堆栈等内容完全替换为另一个程序的代码、数据和堆栈的过程。这个过程通常是由操作系统提供的 exec 系列函数来实现的:
文章涉及的实验环境和代码可以到这个git repo获取: https://github.com/nevermosby/linux-bpf-learning
在编译内核前,一般是根据已有的配置文件(一般在内核根目录下的arch/arm/configs/文件夹下,把该目录下的xxx_defconfig文件拷贝到内核根目录下,并重命名为.config)来进行编译; 或者需要先配置裁剪内核。
Makefile由一系列规则组成。每个规则包括一个目标(target)、一个或多个依赖(dependencies)和一组命令(commands)。目标是我们想要生成的文件,依赖是生成目标所需要的文件,命令是生成目标的具体步骤。
这样会在目录下生成一个.out可执行文件,运行该.c文件使用的指令时./c。如果想指定生的.c文件名,使用gcc [xxx.c] -o [自定义文件名即可]
Linux and Unix are very popular with programmers, not just due to the overwhelming array of tools and environments available but also because the system is exceptionally well documented and transparent. On a Linux machine, you don’t have to be a programmer to take advantage of development tools, but when working with the system, you should know something about programming tools because they play a larger role in managing Unix systems than in other operating systems. At the very least, you should be able to identify development utilities and have some idea of how to run them.
简单地说,我们在PC机上编译程序时,这些程序是在PC机上运行的。我们想让一个程序在ARM板子上运行,怎么办?
Makefile 是一个用于构建和管理项目的工具,特别适用于 C/C++ 项目。它定义了项目中各个文件之间的依赖关系,并指定了如何编译和链接这些文件。以下是一个简单的 Makefile 文件的示例,以及对其中关键部分的详细解释:
Makefile是在Linux环境下 C/C++ 程序开发必须要掌握的一个工程管理文件。当你使用make命令去编译一个工程项目时,make工具会首先到这个项目的根目录下去寻找Makefile文件,然后才能根据这个文件去编译程序。
前言:在经过前面两篇学习,大家对Linux开发工具都有一定的了解,而在此之前最重要的两个工具就是vim,gcc。
前面有一片文章分析make menuconfig执行过程:http://blog.csdn.net/xinyuan510214/article/details/50964808
请查看位于https://github.com/xmu-Linux101/Linux101/tree/201720182/experiments/gcc-5-gdb的代码
如果我们是在Linux下开发,那Makefile肯定要知道,不懂Makefile,面对较大的工程项目的时候就会比较麻烦,懂得利用开发工具将会大大提高我们的开发效率,也可以说Makefile是必须掌握的一项技能。
在学习Makefile之前,首先介绍一下make命令,make命令是GNU的工程化编译工具,它用于编译大量互相关联的源代码,使用它可以实现项目的工程化管理,提高开发效率。
Makefile是一个规定了怎么去编译和链接程序的脚本文件,在执行make命令时会执行该文件,window环境下的IDE,如visual studio已经集成了该功能,不需要关心程序的编译规则,在linux下做C/C++开发时经常用到,会写Makefile是程序员的必备技能。说到这里首先要知道一个工具make。
Go 提供一个名为go的命令,该命令可自动下载、构建、安装和测试 Go 包和命令。
Objective-C是本人用过的最佳类C、面向对象的编程语言。Objective-C与标准C完美兼容,而在此基础上又加上了将面向对象的基础概念诠释得最好的SmallTalk元素,使得它既简洁、又灵活,绝对是做商业化项目的首先编程语言工具。它跟Java相比更接近底层,你可以直接在里面写内联汇编或直接与汇编文件一起连接(因为它就是C语言,在C语言基础上扩展了SmallTalk的消息机制与OO机制)。与C++相比,它显然又简洁许多,C++里的神马多继承了、虚拟继承了,坑之多数不尽。Objective-C非常容易上手,而且语法也不复杂,所以不会导致程序员出现过于良莠不齐的现象,整个项目维护起来也十分容易。
编译与链接的过程可以分解为4个步骤:分别是预处理(Prepressing )、编译(Compilation )、汇编(Assembly )和链接(Linking ),一个helloworld的编译过程如下:
根据cmake编写命令(CMakeLists.txt),生成对应的makefile文件(Makefile)。
经过长时间学习和研究linux GNU make工程管理器 ,现在把学习心得与大家分享一下,希望本文能教会您一些有用的东西。
我们发现报错了 说的是“for”循环初始声明仅在C99模式中允许,即循环变量不能在for循环里面定义 这是因为我们得gcc的版本可能比较低,不支持C99 那怎么让它支持呢? 也很简单,在Makefile里面加一点东西
上次介绍了基础IO(二):Linux:基础IO(二.缓冲区、模拟一下缓冲区、详细讲解文件系统)
我们在Windows中有很多的编译环境,大家应该都很熟悉,但是在Linux中,我们怎么写代码呢?
上述是我的C/C++多文件编译一般使用的Makefile编写风格,因为没有特殊的中间文件操作,所以都是用的make的自动规则,下面解释上面Makefile内容,基本上可以分成4部分:
上面的Makefile文件就是要编译出一个firstTest的可执行文件,逐句分析:
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格式: gcc [选项] 要编译的文件 [选项] [目标文件],gcc / g++安装: sudo yum install -y gcc-c++。安装后的编译器默认的版本是较低的,我们可以使用选项-std=c99(即使用c99标准),-std=c++11(即使用c++11的标准)来进行版本提升。使用-o选项,可以将编译生成的可执行重命名。最后使用./可执行,来运行程序。如下:
作为Linux下的程序开发人员,大家一定都遇到过Makefile,用make命令来编译自己写的程序确实是很方便.一般情况下,大家都是手工写一个简单Makefile,如果要想写出一个符合自由软件惯例的Makefile就不那么容易了.
Makefile编写 程序的编译和链接 使用C、C++编写可执行文件,首先要把源文件编译成中间代码文件,Linux下是.o文件,即Object File,这个动作叫做编译(complie)。 然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫链接(link)。 一个项目会拥有成百上千个源程序文件,再使用G++ or GCC会很麻烦。于是Makefile闪亮登场。 Makefile确定整个工程的编译规则,只需要一个make命令,就可以实现“自动化编译”。 make是一个解释Make
所以我们现在要使用gcc编译生成可执行文件时,只需一次性把代码写到makefile文件里,在使用make命令就可以一件生成了,省去了重复写的麻烦,并且这个make是递归式生成的,所以写依赖关系和依赖方法时,不用担心顺序的问题。
作为Linux下的C/C++开发者,没接触过makefile一定说不过去,通常构建大型的C/C++项目都离不开makefile,也许你使用的是cmake或者其他类似的工具,但它们的本质都是类似的。
1.首先,感性的认识是,qmake可以利用源文件(包括头文件h,实现文件cpp,qt的ui文件等等)生成各种不同类型的工程,工程需要的Makefile文件,可执行的与不可执行的,这取决于所用的模板(包括app、lib、subdirs、vcapp、vclib)。
一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作
1、由于Makefile中对于制表符(tab)、还有unix和windows中对于换行符的不同等等原因,本文中所有的Makefile文件中的内容不建议您直接复制然后粘贴使用,如果可以手动敲入是为最佳。如果出现在make的时候出现异常,请详细检查并关注文件格式以及内容编写的格式等等。
Yum是Linux系统中用于管理软件包的工具,类似于手机上的应用商店。是基于 RPM(Red Hat Package Manager)的系统,用于管理 RPM 软件包 ,它提供了一种方便的方式来搜索、下载、安装和卸载软件包,使得软件的管理变得简单而高效。
在学习CMake和和Makefile之前我们先学下g++这个工具,大家或许会问为什么要学g++,不应该直接学CMake和Makefile吗。实际上如果你不掌握g++根本就不会写Makefile,因为它实际上就是对g++代码的整理,有了Makefile,执行程序会更加快速方便。另外CMake就是为了简化Makefile的编写,它可以自动生成Makefile。
作为Linux下的程序开发人员,大家一定都遇到过Makefile,用make命令来编译自己写的程序确实是很方便。一般情况下,大家都是手工写一个简单Makefile,如果要想写出一个符合自由软件惯例的Makefile就不那么容易了。
原生的应用程序比转换的应用程序运行效率更高,因为编译器能够针对目标架构来优化代码。如果一个应用程序只支持 x86_64 架构,那必须在 Apple 芯片上的 Rosetta 转换下运行。通用二进制文件本身就可以在 Apple 芯片和基于 Intel 的 Mac 机上运行,因为它包含了两种架构的可执行代码。
C++ 编译与构建工具主要用于将 C++ 源代码转换为可执行程序。它们可以分为以下几类:
简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程:
在Go语言的开发过程中,项目构建是一个关键环节,它涉及代码编译、打包、测试等多个步骤。go build作为官方提供的命令行工具,提供了基本的构建功能,而Makefile则是一种更灵活的自动化构建脚本,适用于复杂项目的需求。本文将深入探讨这两种构建方式,揭示常见问题、易错点及应对策略,并提供实用的代码示例。
Makefile是一种用于自动化构建程序的工具,它提供了一系列规则来指定源代码文件之间的依赖关系,以及如何生成目标文件。通过使用Makefile,程序员可以有效地管理和组织软件项目的编译过程,从而提高开发效率。
在软件开发的世界里,自动化是提升效率的关键。Makefile 尽管是一个历史悠久的工具,但它在任务管理和自动化方面的能力依然不可小觑。
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源码的安装一般由3个步骤组成:配置(configure)、编译(make)、安装(make install)。安装成功的源码就是所谓的可执行文件,在你不需要的时候,也是可以删除/卸载(remove/uninstall)的。下面就逐个进行分析:
现在已经进入到ch2文件夹下,开始编写一个简单的C++程序,首先创建一个C++文件,
CMake是一个跨平台的安装编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装编译过程。
文章目录 什么是CMake #1 环境 #2 Cpp流程 什么是CMake #1 环境 macOS 10.15.5 #2 Cpp流程 什么是CMake? 需要先了解Cpp的流程 用编辑器(VSCode
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