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ESXI虚拟机厚置备延迟置零换为Thin Provision方法

最近有博友提出一个需求,他们公司的服务器磁盘空间不足了,现在无法正常创建虚拟机,其实并没有使用到这么多空间,只是因为划了这么多空间给虚拟机,所以造成磁盘空间不足,那么是否有什么解决的方法了 55d5967d-3db0943c-8bed-6cae8b265432 # pwd /vmfs/volumes/DS5020_800G 5、进行转换磁盘空间 10点14分开始转换40GB的虚拟机磁盘,10点17分换完成

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】VS2015工程转换为VS2013、VS2012、VS2010工程方法汇总

:(最可靠方法,小编推荐)VS2015+VS2013双平台 ··· 新建VS2013工程,导入VS2015中的.h、.cpp等文件,手动导入的时间会比较长,因为视你的工程文件数目而言。 ····这个方法虽然很傻瓜,但是极简单,适合于不爱捣鼓平台的小白。 ····安利:vs2013 ultimate版本百度云资源http://pan.baidu.com/s/1skLwmex 方法二:(稍繁琐的方法)直接修改VS2015解决方案和工程信息 步骤1:修改解决方案文件 schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> 关键:1、将ToolsVersion="14.0"改成你所需要的版本号 ·········2、将文件中所有的V140替换为你所需要的版本号 注:方法一是我自己琢磨的,不过也是大部分人可以想到的,虽然方法很笨,但很好用; 方法二是参考网上教程来的,很实用也很高效。

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    longstring java_java中Long类型转换为String类型的两种方法及区别

    包装类型:Byte,Integer,Short,Long,Boolean,Character,Float,Double等。

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    读Zepto源码之Callbacks模块

    将当前回调任务的索引值 firingIndex 指向回调任务的开始位置 firingStart 或者回列表的开始位置。 将回列表的开始位置 firingStart 设置为回列表的开始位置。 将回任务的长度 firingLength 设置为回列表的长度。 == 'string') add(arg) }) } add 方法的作用是将回函数 push 进回列表中。参数 arguments 为数组或者伪数组。 如果 index <= firingLength ,即回函数在当前的回调任务中,将回任务数减少 1 。 fired } 回列表是否已经被触发过。 回列表触发一次后 fired 就会变为 true,用 !! 的目的是将 undefined 转换为 false 返回。

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    十进制的小数转换为二进制的方法_二进制十进制公式

    今天在学习十进制与二进制的相互转换,学到小数的十进制转换到二进制时,所以我想着能不能用我这菜鸡技术,利用C++来实现只把十进制小数转换成二进制。

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    从Vue.nextTick探究事件循环中的线程协作机制

    一、背景 对vue里的nextTick()方法理解不清晰,会导致api代码滥用的现象,我查看了vue官网的说明: Vue.nextTick()用于在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回。 宏任务是由宿主环境发起的,宿主环境有浏览器、Node,常见的添加宏任务方法为setTimeout、Ajax、I/O、UI交互事件等;微任务是由语言本身自带的,常见的添加方法有Promise.then、 四、事件循环中的Dom渲染时机 结合上面nextTick的源码可以看出,Vue.nextTick将回方法优先使用Promise.then放入了当前执行栈的微任务队列,采用了setTimeout放入宏任务队列兜底 上面这段代码的输出结果是1,4,3,2,页面的变化是由红色黄色,没有渲染为蓝色,以及没有由蓝红的过程,可以证明渲染是在微任务之后,宏任务之前执行的。 举例为SetTimeout的实现过程是在使用SetTimeout设置定时任务后,会将回添加在延时执行队列中,然后用定时器开始计时,计时结束后将延时执行队列中的回调任务移出到js执行队列中,按js执行队列顺序执行

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    把 Node.js 中的回调转换为 Promise

    即使有了新的方法,但是仍然有许多使用回的原生模块和库。在本文中,我们将讨论如何将 JavaScript 回调转换为 Promise。 来看一下将回调转换为 Promise 的几种方法将回调转换为 Promise Node.js Promise 大多数在 Node.js 中接受回的异步函数(例如 fs 模块)有标准的实现方式:把回作为最后一个参数传递。 总结 尽管现在回已成为 JavaScript 中利用异步代码的默认方法,但 Promise 是一种更现代的方法,它更容易使用。如果遇到了使用回的代码库,那么现在就可以把它转换为 Promise。 在本文中,我们首先学到了如何 在Node.js 中使用 utils.promisfy() 方法将接受回的函数转换为 Promise。

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    day047:Promise之问(二)——为什么Promise要引入微任务

    Promise 中的执行函数是同步进行的,但是里面存在着异步操作,在异步操作结束后会调用 resolve 方法,或者中途遇到错误调用 reject 方法,这两者都是作为微任务进入到 EventLoop 但是你有没有想过,Promise 为什么要引入微任务的方式来进行回操作? 解决方式 回到问题本身,其实就是如何处理回的问题。 总结起来有三种方式: 使用同步回,直到异步任务进行完,再进行后面的任务。 使用异步回将回函数放在进行宏任务队列的队尾。 使用异步回将回函数放到当前宏任务中的最后面。 如果采用第二种方式,那么执行回(resolve/reject)的时机应该是在前面所有的宏任务完成之后,倘若现在的任务队列非常长,那么回迟迟得不到执行,造成应用卡顿。 这样,利用微任务解决了两大痛点: 采用异步回替代同步回调解决了浪费 CPU 性能的问题。 放到当前宏任务最后执行,解决了回执行的实时性问题。

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    初学者应该看的JavaScript Promise 完整指南

    1.1 如何将现有的回 API 转换为 Promise? 我们可以使用 Promise 构造函数将回调转换为 Promise。 承诺不仅仅是回,但它们确实对.then和.catch方法使用了异步回。 Promise 是回之上的抽象,我们可以链接多个异步操作并更优雅地处理错误。来看看它的实际效果。 ⚠️ }); }); }); }); 上面的转成,也形成了 Promise 地狱,千万不要这么。 但是,我们需要一种方法来知道何时同时完成最终价格的计算。 我们可以使用Promise.all,它通常在启动多个异步任务并发运行并为其结果创建承诺之后使用,以便人们可以等待所有任务完成。 以上代码将并发限制为并行执行的3个任务。 实现promiseAllThrottled 一种方法是使用Promise.race来限制给定时间的活动任务数量。

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    一个小白的角度看JavaScript Promise 完整指南

    1.1 如何将现有的回 API 转换为 Promise? 我们可以使用 Promise 构造函数将回调转换为 Promise。 承诺不仅仅是回,但它们确实对.then和.catch方法使用了异步回。Promise 是回之上的抽象,我们可以链接多个异步操作并更优雅地处理错误。来看看它的实际效果。 ⚠️ }); }); }); }); 上面的转成,也形成了 Promise 地狱,千万不要这么。 但是,我们需要一种方法来知道何时同时完成最终价格的计算。我们可以使用Promise.all,它通常在启动多个异步任务并发运行并为其结果创建承诺之后使用,以便人们可以等待所有任务完成。 以上代码将并发限制为并行执行的3个任务。 实现promiseAllThrottled 一种方法是使用Promise.race来限制给定时间的活动任务数量。

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    手动实现Promise

    null; // resolve的value this.reason = null; // reject的reason this.onFulfilled = []; // 存储then方法中注册的第一个回函数 this.onReject = []; // 存储then方法中注册的第二个回函数 var handler = funct => { // 事件处理函数 if this.onFulfilled; // 是则以此链式调用 return value; } setTimeout(() => { // 使用setTimeout是为了将回函数置于任务队列 new _Promise((resolve, reject) => { // 返回一个新的_Promise this.onFulfilled.push((value) => { // 将回函数置于 resolve(onFulfilled(value)); // 执行并传递 }); this.onReject.push((value) => { // 将回函数置于

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    Kotlin | 从线程到协程,你是否还存在 上的使用疑问

    对于初使用协程而言,我们的想法应该怎样转变,这也即本文的主章: 面对协程,我们应该怎样去接受解决思路的转变 解决方法 在阐述 [莫须有] 的思想之前,我先写出下面的不同解法,以便大家更好的体会差异: 1 接口回 如果用 回 去做,免除 阻塞线程 ,又是这样的写法: 定义一个接口,任务A开始执行,在这里等,等另一边任务B完成后,再调用任务A接口方法即可完成唤醒。 ; 协程写法:我们提供了两种不同的写法,即是否需要改善相应方法中的回。 前者在执行任务B时,我们切换到了 IO协程 ,并最终将状态返回,接下来,我们判断,如果获得的state是我们想要的写法,就继续操作; 后者在执行任务B时,利用了suspendCoroutine 函数,我们可以将一些回的代码借此改为协程的同步写法 suspend 将一段普通代码转换为挂起函数 suspend { delay(1000) withContext(Dispatchers.IO){ } } 将回代码转为协程

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    Generator 函数的异步应用

    Generator 函数的异步应用.png Generator 函数的异步应用 传统方法函数 事件监听 发布/订阅 Promise 对象 基本概念 所谓"异步",简单说就是一个任务不是连续完成的 ,可以理解成该任务被人为分成两段,先执行第一段,然后转而执行其他任务,等做好了准备,再回过头执行第二段 所谓回函数,就是把任务的第二段单独写在一个函数里面,等到重新执行这个任务的时候,就直接调用这个函数 Promise 对象是一种新的写法,允许将回函数的嵌套,改成链式调用 Generator 函数 第一步,协程A开始执行。 Generator 函数的执行器 (1)回函数。 将异步操作包装成 Thunk 函数,在回函数里面交回执行权。 (2)Promise 对象。将异步操作包装成 Promise 对象,用then方法交回执行权。

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    js面试基本都会面的一道题,值得你了解和掌握!

    console.log('setTimeout') }, 0) console.log('end') 这样的情况,函数调用栈执行到setTimeout时,setTimeout会在规定的时间点将回函数放入异步队列 resolved') }) console.log('end') 根据上边的结论,分析一下执行过程: 建立执行上下文,进入执行栈开始执行代码,打印start 往下执行,遇到setTimeout,将回函数放入宏任务队列 ,打印第一次循环主执行栈开始 遇到setTimeout,将回放入宏任务队列等待执行 promise声明过程是同步的,打印第一次循环主执行栈进行中... ,resolve后遇到.then,将回放入微任务队列 打印第一次循环主执行栈完成 检查微任务队列是否有可执行代码,有一个第三步放入的任务,打印第一次循环微任务,第一次循环结束,第一次循环结束,同时遇到 setTimeout,将回放入宏任务队列 第二次循环 从宏任务入手,检查宏任务队列,发现有两个宏任务,分别是第一次循环第二步和第一次循环第五步被放入的任务,先执行第一个宏任务,打印第二次循环开始,宏任务队列的第一个宏任务执行中

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    js面试基本都会面的一道题,值得你了解和掌握!

    console.log('setTimeout') }, 0) console.log('end') 复制代码 这样的情况,函数调用栈执行到setTimeout时,setTimeout会在规定的时间点将回函数放入异步队列 resolved') }) console.log('end') 复制代码 根据上边的结论,分析一下执行过程: 建立执行上下文,进入执行栈开始执行代码,打印start 往下执行,遇到setTimeout,将回函数放入宏任务队列 ,打印第一次循环主执行栈开始 遇到setTimeout,将回放入宏任务队列等待执行 promise声明过程是同步的,打印第一次循环主执行栈进行中... ,resolve后遇到.then,将回放入微任务队列 打印第一次循环主执行栈完成 检查微任务队列是否有可执行代码,有一个第三步放入的任务,打印第一次循环微任务,第一次循环结束,第一次循环结束,同时遇到 setTimeout,将回放入宏任务队列 第二次循环 从宏任务入手,检查宏任务队列,发现有两个宏任务,分别是第一次循环第二步和第一次循环第五步被放入的任务,先执行第一个宏任务,打印第二次循环开始,宏任务队列的第一个宏任务执行中

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    图解Javascript事件循环

    JavaScript是单线程的:一次只能运行一个任务。 通常,这没什么大不了的,但是现在想象您正在运行一个耗时30秒的任务。 setTimeout是由Web API提供给我们的:它使我们可以延迟任务而不会阻塞主线程。 回不会立即添加到调用堆栈中,而是会传递到队列中。 gif3.1.gif 这可能是一个令人困惑的部分:这并不意味着在1000毫秒后将回函数添加到调用堆栈中(从而返回一个值)! 现在这是我们一直在等待的部分……是时候让事件循环执行其唯一的任务:将队列与调用堆栈连接起来! foo返回(未定义),调用baz,并将回添加到队列中。 baz打印Third。 事件循环看到baz返回后,调用栈为空,然后将回添加到调用栈中。 回打印Second。

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    记得有一次面试被虐的题,Promise 完整指南

    1.1 如何将现有的回 API 转换为 Promise? 我们可以使用 Promise 构造函数将回调转换为 Promise。 承诺不仅仅是回,但它们确实对.then和.catch方法使用了异步回。 Promise 是回之上的抽象,我们可以链接多个异步操作并更优雅地处理错误。来看看它的实际效果。 ⚠️ }); }); }); }); 上面的转成,也形成了 Promise 地狱,千万不要这么。 但是,我们需要一种方法来知道何时同时完成最终价格的计算。 我们可以使用Promise.all,它通常在启动多个异步任务并发运行并为其结果创建承诺之后使用,以便人们可以等待所有任务完成。 以上代码将并发限制为并行执行的3个任务。 实现promiseAllThrottled 一种方法是使用Promise.race来限制给定时间的活动任务数量。

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    关于CompletableFuture的一切,看这篇文章就够了

    在异步程序中,如果将每次的异步执行都看成是一个stage的话,我们通常很难控制异步程序的执行顺序,在javascript中,我们需要在回中执行回。这就会形成传说中的回地狱。 好在在ES6中引入了promise的概念,可以将回中的回调转写为链式调用,从而大大的提升了程序的可读性和可写性。 CompletableFuture.completedFuture("Hello"); return completableFuture; } CompletableFuture还提供了一个cancel方法来立马取消任务的执行 组合Futures 上面讲到CompletableFuture的一个重大作用就是将回改为链式调用,从而将Futures组合起来。 并行执行任务 当我们需要并行执行任务时,通常我们需要等待所有的任务都执行完毕再去处理其他的任务,那么我们可以用到CompletableFuture.allOf方法: public void allOf

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    分析Guava并发工具类Futures

    方法注释也很清楚的描述了方法作用 ? 简单来说,就是在任务完成时,立即在当前线程上调用回方法! 轻量级就是执行回方法FutureCallback时,会不会耗时很久,会不会占用线程池任务时间过长。 基于以上原因,就可以来讨论开发时怎么根据业务场景使用哪个方法。 也就是说,当第一个任务执行完毕之后,程序将回函数丢到任务队列尾部。 因此当所有任务执行完毕之后,再统一执行回方法!!!!所以就是延迟回的根本原因。 总结 Futures.addCallback(futureTask, callback); 1.回函数执行的方法耗时不长 (如果耗时很长,就会阻塞其他任务,导致其他任务等待时间过长,不着急的处理流程可以放到回函数中进行处理 其实这里的executorService,可以单独定义一个队列供回方法使用,这样既可以快速回也不会影响到线程池任务队列。

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    深入研究 Node.js 的回队列

    在 Node.js 将回函数添加到 IO 队列之前,fs.writeFile 在后台花费 2 毫秒。 在 Node.js 将回函数添加到 IO 队列之前,fs.readFile 在后台花费 10 毫秒。 在 Node.js 将回函数添加到计时器队列之前,setTimeout 在后台花费 1ms。 setTimeout"); }, ]; IO = [ function () { console.log("writeFile"); }, ]; setImmediate 将回函数添加到 # 返回 "last line" "setTimeout" 当事件循环继续执行队列中的回函数时,promise 操作完成并被添加到微任务队列中: // 队列 Timer = []; Node.js 负责将回函数(通过 JavaScript 附加到异步操作)添加到回队列中。事件循环会确定将要在每次迭代中接下来要执行的回函数。

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