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    【译】使用“不安全“的Python加速100倍代码运行速度

    ...除非你从 pygame Surface 对象中获取 numpy 数组,否则 x 实际上是索引到水平维度的。...因此,相对于 pygame.image.save(surface) 创建的 PNG 文件,使用 imageio 保存 pixels3d(surface) 将会产生一个转置的 PNG。...像是我们在步幅中有 4 而不是 3 的部分,对于 RGB 图像我可以理解。当我们将 SRCALPHA 传递给 Surface 构造函数时,我们确实要求一个带有 alpha 通道的 RGBA 图像。...(与将 RGB 转换为灰度不同,后者会在意。)如果您给出 BGR 数据并谎称它是 RGB,则代码将产生与给出实际 RGB 数据时相同的结果。...同样地,如果我们将这个数据重新解释为一个具有 numpy 的默认步幅的 (height, width) 数组,我们将隐式地对图像进行转置。但是调整大小并不在乎!

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    Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

    检测是否支持载入扩展的图像格式 pygame.image.tostring() — 将图像转换为字符串描述 pygame.image.fromstring() — 将字符串描述转换为图像 pygame.image.frombuffer...注意:没有 Image 类;当一个图像被成功载入后,将转换为 Surface 对象。Surface 对象允许你在上边画线、设置像素、捕获区域等。...get_extended() -> bool 如果 Pygame 支持上述所有的扩展图像格式,则返回 True。 pygame.image.tostring()将图像转换为字符串描述。...tostring(Surface, format, flipped=False) -> string 将图像转换为一个字符串描述,可以被 Python 的其他图像模块通过 "fromstring" 转换回图像...注意:只有 8 位的 Surface 对象可以使用 "P" 格式。其他格式可以用于任何 Surface 对象上。 pygame.image.fromstring()将字符串描述转换为图像。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全30

    12.4 添加飞船图像 下面将飞船加入到游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...大多数图像都为.jpg、.png或.gif格式,但可使用Photoshop、GIMP和Paint等工 具将其转换为位图。 选择图像时,要特别注意其背景色。...为加载图像,我们调用了pygame.image.load()(见1)。 这个函数返回一个表示飞船的surface,而我们将这个surface存储到了self.image中。...加载图像后,我们使用get_rect()获取相应surface的属性rect(见2)。...Pygame 将使用这些rect属性来放置飞船图像,使其与屏幕下边缘对齐并水平居中。 在5处,我们定义了方法blitme(),它根据self.rect指定的位置将图像绘制到屏幕上。

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    Python OpenCV 计算机视觉:6~7

    此外,附录还概述了 Pygame 的其他功能以及一些学习 Pygame 的资源。 ---- 注意 本章的所有完成代码都可以从我的网站下载。...根据我们现有的设置,我们可以通过以下方式之一安装 Pygame: 带有 32 位 Python 的 Windows:从以下位置下载并安装 Pygame 1.9.1。...带有 64 位 Python 的 Windows:从以下位置下载并安装 Pygame 1.9.2 预览版。...派生Manager.WindowManager 如第 2 章,“处理照相机,文件和 GUI”中所述,我们的面向对象设计使我们可以轻松地将 OpenCV 的 HighGUI 窗口管理器切换为另一个窗口管理器...一个Surface实体具有一个blit()方法,该方法将另一个Surface和一个坐标对作为参数,其中后一个Surface应被“变白”(绘制)到第一个上。

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    16 Python 基础: 重点知识点--Pygame的基础知识梳理

    #重新绘制所有图像 # pygame.display.flip() #更新更改的图像 pygame.display.update() # Be IDLE friendly pygame.quit...- 旋转图像 pygame.transform.rotozoom - 过滤的比例和旋转 pygame.transform.scale2x - 专业图像倍增器,这个直接放大两倍的...--surface对象 surface对象方法 pygame.Surface.blit - 将一个图像绘制到另一个 pygame.Surface.blits - 将许多图像绘制到另一个...获取Surface像素格式的位深度 surface对象(surface表面的意思)以层的形式渲染内容,我们几乎见到的都是surface对象(不管是文字还是图像等)。...pygame.sprite.Sprite.remove - 从组中删除精灵 pygame.sprite.Sprite.kill - 从所有组中删除Sprite pygame.sprite.Sprite.alive

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

    showStartScreen()函数将旋转 Surface 对象上的图像。...因为网格坐标占据整个窗口并且从 0,0 像素开始,所以很容易从网格坐标转换为像素坐标。第 197 和 198 行简单地将coord['x']和coord['y']坐标乘以CELLSIZE。...pygame.display.set_icon()的单个参数是一个小图像的 Surface 对象。理想的图像尺寸是 32 x 32 像素,尽管您可以使用其他尺寸的图像。...如果玩家松鼠现在面对着一个新的方向,playerObj['surface']的值应该被替换为正确缩放的松鼠面对新方向的图像。 如果按下左箭头键,则运行第 229 行,并检查玩家松鼠是否面向右侧。...这可以通过将原始松鼠图像传递给pygame.transform.scale()函数来完成,该函数将返回图像的放大版本。

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    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...图像和矩形 您的基本pygame程序直接在显示器上绘制了一个形状Surface,但您也可以处理磁盘上的图像。该image模块允许您以各种流行的格式加载和保存图像。...图像被加载到Surface对象中,然后可以以多种方式进行操作和显示。 如上所述,Surface对象由矩形表示,pygame就像图像和窗口中的许多其他对象一样。...在屏幕的确切中心,但看起来并不完全是这样: 图像看起来偏离中心的原因是.blit()将左上角放在surf给定位置。...您可以通过surf从屏幕的宽度和高度中减去宽度和高度来做到这一点,将每个除以 2 以定位中心,然后将这些数字作为参数传递给screen.blit(): # Put the center of surf

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    python3 pygame简单使用

    pygame.surface.blit — 画一个图像到另一个 pygame.surface.convert — 改变图片的像素格式 pygame.surface.convert_alpha — 改变图像的每个像素的像素格式包括阿尔法...— 设置为全表面图像的alpha值 pygame.surface.get_alpha — 获取当前表面透明度值 pygame.surface.lock — 像素访问表面内存锁 pygame.surface.unlock...— 从像素的访问解锁记忆 pygame.surface.mustlock — 测试如果表面需要锁定 pygame.surface.get_locked — 测试如果表面电流锁定 pygame.surface.get_locks..._ RGB — 将一个颜色映射的颜色值 pygame.surface.unmap_rgb — 将一个整数的颜色值映射成一个颜色 pygame.surface.set_clip — 设置当前剪辑区域的表面..., textpos) # 将背景填充到窗口 screen.blit(background, (0, 0)) pygame.display.update() 效果图 ?

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    pygame中几个重要模块

    ()则是由于双缓冲的原因,需要将整个display的surface对象更新到屏幕上去 surface模块 surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用,可以通过加载图片或者是可以自动创建一个...surface对象 加载图像返回的也是一个surface对象,这里可能就会用到image模块 pygame.surface((width,height),flag=0,depth =0,mask = None...surface不是模块名而是一个创建好了的surface实例,比如之前创建的screen的surface对象 方法表示将一个surface对象画在另一个surface对象之上,sourse为要画的surface...surface对象的rect对象 surface.subsurface(Rect) 传入一个矩形对象,为了返回实例surface对象中矩形的一部分,新的surface对象将继承他的父亲,颜色以及透明度设置上都继承了它的父对象...)这两种方法都返回指定类型和属性的时间,可以将属性放在列表中,也可以中**来表示多个不定量的属性 pygame.rect模块,Rect对象是用来存储矩形对象的,Rect对象有一些虚拟属性,比如top.left

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    pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。

    就是我们在学的这个东西了…… pygame.rect 管理矩形区域 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕...import pygame from pygame.locals import * from sys import exit #从sys中使用结束函数 pygame.init() #初始化pygame...创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为...Surface对象,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分...-游戏开发学习笔记(五)–pygame.Font,字体与中文以及错误检测的问题 学习-用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(6) pygame-游戏开发学习笔记(七)–pygame.draw

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    如何在单个 Pygame 窗口中显示动态列表

    在一个 Pygame 窗口中显示动态列表,可以使用 Pygame 的文本渲染功能。动态列表指的是内容可以实时更新的列表,例如得分榜、任务列表等。下面我将通过实例来例举我的解决方案。...= 480n = 8 # 棋盘大小sq_sz = surface_sz // nsurface_sz = n * sq_sz​# 创建 Pygame 窗口surface = pygame.display.set_mode...((surface_sz, surface_sz))​# 加载棋子图像ball = pygame.image.load("queen.png")​# 初始化棋盘状态the_board = [0] * n​...这样,我们只需要在主程序中不断从生成器中获取棋盘状态,并将其显示在 Pygame 窗口中即可。...((surface_sz, surface_sz))​# 加载棋子图像ball = pygame.image.load("queen.png")​# 定义回溯算法生成器def n_queens_generator

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