将tensor转换为numpy import tensor import numpy as np def tensor2img(tensor, out_type=np.uint8, min_max=...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
pygame # 从 math 模块中导入 sin 函数 from math import sin # 导入 os 模块 import os # 这是用于文件(特别是图片)导入的代码(这行代码将目录更改为项目保存的位置...* # 从random模块中导入randint函数 from random import randint # 导入os模块 import os # 这是用于文件(特别是图像)导入的(这一行将目录更改为项目保存的位置..., BAR_HEIGHT) # Convert Weapon Dictionary # 将武器字典中的图像转换为pygame图像对象 self.weapon_graphics...convert_alpha() self.weapon_graphics.append(weapon) # Convert Magic Dictionary # 将魔法字典中的图像转换为...(self.display_surface, UI_BG_COLOR, bg_rect) # 将状态转换为像素 ratio = current / max_amount
...除非你从 pygame Surface 对象中获取 numpy 数组,否则 x 实际上是索引到水平维度的。...因此,相对于 pygame.image.save(surface) 创建的 PNG 文件,使用 imageio 保存 pixels3d(surface) 将会产生一个转置的 PNG。...像是我们在步幅中有 4 而不是 3 的部分,对于 RGB 图像我可以理解。当我们将 SRCALPHA 传递给 Surface 构造函数时,我们确实要求一个带有 alpha 通道的 RGBA 图像。...(与将 RGB 转换为灰度不同,后者会在意。)如果您给出 BGR 数据并谎称它是 RGB,则代码将产生与给出实际 RGB 数据时相同的结果。...同样地,如果我们将这个数据重新解释为一个具有 numpy 的默认步幅的 (height, width) 数组,我们将隐式地对图像进行转置。但是调整大小并不在乎!
LOAD_NEW_ALBUM_SURFACE = pygame.image.load("assets/load_new_album_icon.png") //全局热键(快捷键) Content-Length...('需要修改的学员不存在') preRow = finRow + 1 title_contains :标题包含某内容 assert a+b == 3 src代表原始图像...REWIND_ICON_SURFACE = pygame.image.load("assets/rewind_icon.png") # 转换为uint8数据类型,将每个像素点都赋值为当前分类的中心点像素值...current_image_index > 0: "captcha": 'captcha', ], '感觉', CONN_LIST = [] }else{ except: request.session...['键']=值 inifile: None 以模板图像m作为函数cv2.grabCut()的模板参数(mask),对图像og完成前景提取。
检测是否支持载入扩展的图像格式 pygame.image.tostring() — 将图像转换为字符串描述 pygame.image.fromstring() — 将字符串描述转换为图像 pygame.image.frombuffer...注意:没有 Image 类;当一个图像被成功载入后,将转换为 Surface 对象。Surface 对象允许你在上边画线、设置像素、捕获区域等。...get_extended() -> bool 如果 Pygame 支持上述所有的扩展图像格式,则返回 True。 pygame.image.tostring()将图像转换为字符串描述。...tostring(Surface, format, flipped=False) -> string 将图像转换为一个字符串描述,可以被 Python 的其他图像模块通过 "fromstring" 转换回图像...注意:只有 8 位的 Surface 对象可以使用 "P" 格式。其他格式可以用于任何 Surface 对象上。 pygame.image.fromstring()将字符串描述转换为图像。
12.4 添加飞船图像 下面将飞船加入到游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...大多数图像都为.jpg、.png或.gif格式,但可使用Photoshop、GIMP和Paint等工 具将其转换为位图。 选择图像时,要特别注意其背景色。...为加载图像,我们调用了pygame.image.load()(见1)。 这个函数返回一个表示飞船的surface,而我们将这个surface存储到了self.image中。...加载图像后,我们使用get_rect()获取相应surface的属性rect(见2)。...Pygame 将使用这些rect属性来放置飞船图像,使其与屏幕下边缘对齐并水平居中。 在5处,我们定义了方法blitme(),它根据self.rect指定的位置将图像绘制到屏幕上。
此外,附录还概述了 Pygame 的其他功能以及一些学习 Pygame 的资源。 ---- 注意 本章的所有完成代码都可以从我的网站下载。...根据我们现有的设置,我们可以通过以下方式之一安装 Pygame: 带有 32 位 Python 的 Windows:从以下位置下载并安装 Pygame 1.9.1。...带有 64 位 Python 的 Windows:从以下位置下载并安装 Pygame 1.9.2 预览版。...派生Manager.WindowManager 如第 2 章,“处理照相机,文件和 GUI”中所述,我们的面向对象设计使我们可以轻松地将 OpenCV 的 HighGUI 窗口管理器切换为另一个窗口管理器...一个Surface实体具有一个blit()方法,该方法将另一个Surface和一个坐标对作为参数,其中后一个Surface应被“变白”(绘制)到第一个上。
这里将创建的游戏是从巨蟒剧团推出的著名短剧“Self-Defense Against Fresh Fruit”改编而来的。...模块pygame包含类Surface,它返回一个新的Surface对象。Surface对象其实就是一个指定尺寸的空图像,可用来绘画和传送。...传送(调用Surface对象的方法blit)意味着在Surface之间传输内容。【传送的英文单词blit是从技术术语块传输(block transfer)的简写BLT衍生而来的。】...另外,还将使用Group对象的方法draw在Surface上绘制Sprite对象。 4.4 pygame.font 模块pygame.font将包含类Font。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。
#重新绘制所有图像 # pygame.display.flip() #更新更改的图像 pygame.display.update() # Be IDLE friendly pygame.quit...- 旋转图像 pygame.transform.rotozoom - 过滤的比例和旋转 pygame.transform.scale2x - 专业图像倍增器,这个直接放大两倍的...--surface对象 surface对象方法 pygame.Surface.blit - 将一个图像绘制到另一个 pygame.Surface.blits - 将许多图像绘制到另一个...获取Surface像素格式的位深度 surface对象(surface表面的意思)以层的形式渲染内容,我们几乎见到的都是surface对象(不管是文字还是图像等)。...pygame.sprite.Sprite.remove - 从组中删除精灵 pygame.sprite.Sprite.kill - 从所有组中删除Sprite pygame.sprite.Sprite.alive
这里将创建的游戏是从巨蟒剧团推出的著名短剧“Self-Defense Against Fresh Fruit”改编而来的。...模块pygame包含类Surface,它返回一个新的Surface对象。Surface对象其实就是一个指定尺寸的空图像,可用来绘画和传送。...传送(调用Surface对象的方法blit)意味着在Surface之间传输内容。【传送的英文单词blit是从技术术语块传输(block transfer)的简写BLT衍生而来的。】...另外,还将使用Group对象的方法draw在Surface上绘制Sprite对象。 2.4.pygame.font 模块pygame.font将包含类Font。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。
showStartScreen()函数将旋转 Surface 对象上的图像。...因为网格坐标占据整个窗口并且从 0,0 像素开始,所以很容易从网格坐标转换为像素坐标。第 197 和 198 行简单地将coord['x']和coord['y']坐标乘以CELLSIZE。...pygame.display.set_icon()的单个参数是一个小图像的 Surface 对象。理想的图像尺寸是 32 x 32 像素,尽管您可以使用其他尺寸的图像。...如果玩家松鼠现在面对着一个新的方向,playerObj['surface']的值应该被替换为正确缩放的松鼠面对新方向的图像。 如果按下左箭头键,则运行第 229 行,并检查玩家松鼠是否面向右侧。...这可以通过将原始松鼠图像传递给pygame.transform.scale()函数来完成,该函数将返回图像的放大版本。
稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...图像和矩形 您的基本pygame程序直接在显示器上绘制了一个形状Surface,但您也可以处理磁盘上的图像。该image模块允许您以各种流行的格式加载和保存图像。...图像被加载到Surface对象中,然后可以以多种方式进行操作和显示。 如上所述,Surface对象由矩形表示,pygame就像图像和窗口中的许多其他对象一样。...在屏幕的确切中心,但看起来并不完全是这样: 图像看起来偏离中心的原因是.blit()将左上角放在surf给定位置。...您可以通过surf从屏幕的宽度和高度中减去宽度和高度来做到这一点,将每个除以 2 以定位中心,然后将这些数字作为参数传递给screen.blit(): # Put the center of surf
pygame.surface.blit — 画一个图像到另一个 pygame.surface.convert — 改变图片的像素格式 pygame.surface.convert_alpha — 改变图像的每个像素的像素格式包括阿尔法...— 设置为全表面图像的alpha值 pygame.surface.get_alpha — 获取当前表面透明度值 pygame.surface.lock — 像素访问表面内存锁 pygame.surface.unlock...— 从像素的访问解锁记忆 pygame.surface.mustlock — 测试如果表面需要锁定 pygame.surface.get_locked — 测试如果表面电流锁定 pygame.surface.get_locks..._ RGB — 将一个颜色映射的颜色值 pygame.surface.unmap_rgb — 将一个整数的颜色值映射成一个颜色 pygame.surface.set_clip — 设置当前剪辑区域的表面..., textpos) # 将背景填充到窗口 screen.blit(background, (0, 0)) pygame.display.update() 效果图 ?
()则是由于双缓冲的原因,需要将整个display的surface对象更新到屏幕上去 surface模块 surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用,可以通过加载图片或者是可以自动创建一个...surface对象 加载图像返回的也是一个surface对象,这里可能就会用到image模块 pygame.surface((width,height),flag=0,depth =0,mask = None...surface不是模块名而是一个创建好了的surface实例,比如之前创建的screen的surface对象 方法表示将一个surface对象画在另一个surface对象之上,sourse为要画的surface...surface对象的rect对象 surface.subsurface(Rect) 传入一个矩形对象,为了返回实例surface对象中矩形的一部分,新的surface对象将继承他的父亲,颜色以及透明度设置上都继承了它的父对象...)这两种方法都返回指定类型和属性的时间,可以将属性放在列表中,也可以中**来表示多个不定量的属性 pygame.rect模块,Rect对象是用来存储矩形对象的,Rect对象有一些虚拟属性,比如top.left
搭建一个最小框架 1.1 需要的函数 初始化所有导入的pygame模块。 pygame.init() 生成一个窗口。返回的是一个surface对象。...2.1 需要的函数 从文件中加载新文件。返回一个Surface pygame.image.load('图片路径') 在窗口上添加图片。...source:第一步返回的Surface;dest:指定绘制位置。...screen.blit(source,dest) 更新屏幕 pygame.display.update() 2.2 添加到框架 因为我要实现的是Flappy_bird,所以我将Flappy_bird开始界面的图像元素添加到框架...最后将运行时间乘以速度值,就得到了本次应该运行的距离。
pygame.display.update() clock.tick(60) # 不超过60 fps 通过表面显示图像 display image by surface 有两种表面:显示表面(...常规表面可能是一个图像,需要在显示表面上才会显示。可以有很多个。 就像是我们有一块黑板(display surface),可以在黑板上贴很多图片(surface)。...screen.blit(test_surface,(0,0)) # 将test_surface放到screen上。...图片表面 当然,实际我们通常需要显示真正的图像:只需要用pygame.image.load 加载我们需要显示的图片即可 test_surface = pygame.image.load('graphics...exit() # 绘图,更新 screen.blit(sky_surface, (0, 0)) # 将test_surface放到screen上。
5-Surface & Rect Pygame显示和处理图像的基础分别是Surface和Rect(Rectangle)。...精灵(Spirite)类将两者封装在一起,免去了手动处理surface和reactangle的麻烦。如果你对surface和rect的原理感兴趣,可以继续看下去。...Surface Surface 原理 Surfaces:一个包含图像的层(A layer that contains visuals)。Pygame有两种Surface。...) # 将second_surface放置在screen上 pygame.display.flip() # 更新屏幕画面 clock.tick(60) # 控制游戏速率,每秒60帧...((255, 255,255)) # 将screen填充为白色 screen.blit(second_surface, (200, 200)) # 将second_surface放置在screen
就是我们在学的这个东西了…… pygame.rect 管理矩形区域 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕...import pygame from pygame.locals import * from sys import exit #从sys中使用结束函数 pygame.init() #初始化pygame...创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为...Surface对象,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分...-游戏开发学习笔记(五)–pygame.Font,字体与中文以及错误检测的问题 学习-用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(6) pygame-游戏开发学习笔记(七)–pygame.draw
删除 PixelArray 对象将“解锁”Surface 对象,以便您可以再次在其上绘制图像。...如果忘记删除 PixelArray 对象,下次尝试使用blit()方法将图像绘制到 Surface 时,程序将引发错误,显示pygame.error: Surfaces must not be locked...Pygame 能够从 PNG、JPG、GIF 和 BMP 图像文件加载图像到 Surface 对象中。这些图像文件格式之间的区别在invpy.com/formats中有描述。...pygame.image.load()函数调用将返回一个 Surface 对象,该对象上绘制了图像。...播放声音 播放存储在声音文件中的声音比从图像文件中显示图像更简单。
在一个 Pygame 窗口中显示动态列表,可以使用 Pygame 的文本渲染功能。动态列表指的是内容可以实时更新的列表,例如得分榜、任务列表等。下面我将通过实例来例举我的解决方案。...= 480n = 8 # 棋盘大小sq_sz = surface_sz // nsurface_sz = n * sq_sz# 创建 Pygame 窗口surface = pygame.display.set_mode...((surface_sz, surface_sz))# 加载棋子图像ball = pygame.image.load("queen.png")# 初始化棋盘状态the_board = [0] * n...这样,我们只需要在主程序中不断从生成器中获取棋盘状态,并将其显示在 Pygame 窗口中即可。...((surface_sz, surface_sz))# 加载棋子图像ball = pygame.image.load("queen.png")# 定义回溯算法生成器def n_queens_generator
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