本文深入介绍了 Silverlight。您也看到一些应用程序,它们不仅仅是鹦鹉学舌式地说“Hello, World”,而是展示了诸如如何用 XAML 构造用户界面,如何与 JavaScript 关联进行交互,如何从单纯的客户端模式转为基于服务器的模式,从而让应用程序更具灵活性。这种方法让您了解到如何创建简单的视频播放器,能接受视频流的 URI 并回放,在博客等环境下使用非常理想。 此外,通过天气监视器(有非常简单的客户端分布模型)的形式,您学会了如何构建可感知数据的应用程序。只需要让 Silverlight
每一个 Windows Phone 7 应用程序在启动时多少会花上一些时间,在这个等待的时刻经常都会摆放一些启动画面 (Splash screen) 先来充充场面,以免加载时间过长而导致使用者不耐烦,而在这个启动屏幕里是一个很好的宣传页面,可以把产品的广告,作者介绍在这里显示、品牌信息都显示在这个页面里,当然时间不能太长、也不能太短,否则若这个启动屏幕跑得太快,那就没有出现的必要性了,有时后这种必要的“慢”也是一种艺术。 首先我们建立一个默认的Silverlight For windows Phone的项
XAML是基于XML的语言,其遵循并扩展了XML的语法规则。其中一项扩展就是标记扩展(Markup Extension),比如我们经常使用的绑定Binding和x:Type。
2018-09-08 12:53
MEF是微软自家的托管可扩展框架,在这里我把它用成了ioc容器。在Caliburn.Micro框架下,view和viewmodel被注入到CompositionContainer容器中,然后通过名称可以实现view和viewmodel的匹配。利用这一特点,在多人合作项目开发中,一个解决方法就可以拆分成很多个项目,只用在主项目中搭建框架,每个分支项目开发好以后加载到容器中,就可以实现界面和逻辑的调用,可能这样解释有点生涩,具体我们看下面实例再去理解。
关键点: 1.利用WebClient的DownloadProgressChanged事件更新下载进度 2.下载完成后,分析Xap包的程序集Assembly信息 3.利用Assembly反射还原对象并加载到当前页中。 好处: 1.可以先定义一个简单的加载动画,吸引用户注意,避免长时间的无聊等待,改善用户体验。 2.实现按需加载,避免一次性下载过多内容。 3.在一定程度上,增加了破解难度,有助于代码保密。 Xaml : <UserControl x:Class="LoadXap.MainPage" xm
微软发布了一篇名为《Metro风格XAML应用程序性能技巧》的白皮书,其中包含一些关于保持响应、确保流畅动画、改善启动时间、消耗较少资源等方面的建议。我们在这里进行了一些总结。 UI 相关: 使用后台线程并保持UI线程可响应 —— 使用async与await编程; 避免在布局处理过程中让布局失效; 使用Windows.Storage.BulkAccess与Windows.Storage.StorageFolder.GetFilesAsync API处理多文件; 考虑互操作时调用WinRT API带来的
本文主要翻译,可能带有一定的主观性和局限性,说的东西可能不对或者不符合每个人的预期。如果觉得我有讲的不对的,就多多包含,或者直接关掉这篇文章,但是请勿生气或者发怒吐槽,可以在我博客评论 http://blog.csdn.net/lindexi_gd
最近又用silverlight做了一个小的东西,如图: 主要就是下边的导航,点击了后上边的大图和文字简介都跟着做相应的变化。 界面设计的思路:整个silverlight采用Grid布局,分为四个层,由
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
WPF(Windows Presentation Foundation)中的Image控件支持多种填充模式来调整图像的显示方式。
概述 UWP Community Toolkit 中有一个图片的扩展控件 - ImageEx,本篇我们结合代码详细讲解 ImageEx 的实现。 ImageEx 是一个图片的扩展控件,包括 Ima
这个问题其实是 UWP 的 XAML 界面提示做的不好的原因,比较难简单从提示信息里面找到对应的问题
WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源。 其中较为常见的情况是用Uri加载图像。
本文将介绍如何在.NET Core3环境下使用MVVM框架Prism的使用区域管理器对于View的管理
本文将介绍如何在.NET Core3环境下使用MVVM框架Prism的应用程序的模块化
上一篇里,已经知道了“伪3D”是怎么回事,今天结合以前的做的图片广告轮换,又弄了一个图片切换的小东东,不知道以后有什么用,先贴在这里备份: 效果图: 因为silverlight的xml读取策略等其它原
当程序启动初始化时间比较长时,我们一般会设置一张图片作为启动画面,让用户知道我们的程序不是崩了,是还在跑。
Windows10-UWP(Universal Windows Platform)增加一个新特性设备序列(DeviceFamily)特定视图,它允许开发者为指定的设备序列定义指定的XAML显示,(Desktop、Mobile、tablet、Iot等)。 如果你想为不同的设备序列显示较多不一样的UI时,它是非常有用的。当然,使用RelativePanel、VisualStateTriggers也是非常好用的。但倘若你的UI有非常多的不一样时,XAML代码会变的非常臃肿。 这时就可以单独使用一个完整的XAML页面,然后和其他XAML页面共享后台逻辑代码。
概述 Windows10-UWP(Universal Windows Platform)增加一个新特性设备序列(DeviceFamily)特定视图,它允许开发者为指定的设备序列定义指定的XAML显示,(Desktop、Mobile、tablet、Iot等)。 如果你想为不同的设备序列显示较多不一样的UI时,它是非常有用的。当然,使用RelativePanel、VisualStateTriggers也是非常好用的。但倘若你的UI有非常多的不一样时,XAML代码会变的非常臃肿。 这时就可以单独使用一个完整的X
通过外部配置文件加载模块module 在上一节中为项目引入了“Prism”框架,并建立了一个Hello Prism做测试。这里要把项目好好的整理一下。使其更加的合理和具有可扩展性。 我的目的是,在左侧的导航栏目里点击按钮,相应的右侧的主体部分显示不同的内容。这些内容都是来自外部加载进来的xap文件。我可以上传管理自己的xap文件。 这里来看一下我的整理过程 首先将布局划分为两个部分:“LeftNavRegion”、“MainRegion”,一个来承放导航,一个来承放主体内容。 接下来就要
随着项目越来越复杂,我们可能会在App中添加很多逻辑,这些逻辑可能还要保证在窗口加载前执行,这样就导致在配置相对较差的电脑上,用户看到第一个界面的时间就会较长,体验不好,怎样解决呢。
silverlight中不存在Flash中的场景,有的只是一个个Xaml文件,你要是愿意,也可以把它看做"场景"或"窗口",刚开始接触sl时,对于多个xaml之间如何切换,调用,传递参数感到很棘手,下面是我总结的几种方法: 1、A.xaml跳转到B.xaml (a)首先需要定义一个公用的接口(interface),如下: using System.Windows; namespace ChildWin.Code { public interface IContent { UI
开发者可以设置UWP特定设备xaml view,在桌面,手机,Iot,这个对于设置对不同设备的不同屏幕有用。我们可以使用RelativePanel,VisualStateTriggers,但是这样我们的xaml很大,我们在弄的时候觉得想修改一个东西会让我们把全部删了。 为了让我们可以在不同设备使用不同xaml view,我们可以有下面的方式:
WPF的本地化是个很常见的功能,我做过的WPF程序大部分都实现了本地化(不管最终有没有用到)。通常本地化有以下几点需求:
Windows Presentation Foundation 由两个主要部分组成:引擎和编程框架。
这篇文章主要分享从源代码角度解读wpf中xaml。由于源码查看起来错综复杂“随便找一个对象按下F12就是一个新的世界”,看源码的感觉就是在盗梦空间里来回穿梭;所以也是耗费很长的时间去阅读源码然后根据自己的理解编写文章和贴出部分关键源码。
WPF资源系统是一种保管一系列对象(如常用的画刷、样式或模版)的简单办法,从而使您更容易地复用这些对象。
这个项目演示了如何在WPF中使用各种Prism功能的示例。如果您刚刚开始使用Prism,建议您从第一个示例开始,按顺序从列表中开始。每个示例都基于前一个示例的概念。
在wpf中,UI部分使用xaml语言来编写,xaml语言是由xml语言派生而来的语言,所以在xaml中我们可以看到很多熟悉的特点:它也是使用标签构建页面,一个标签就对应一个对象,标签与标签之间或为并列关系,或为包含关系。
问题来自【愚公系列】2023年07月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题[1],回答站长通过ChatGPT重新整理,可对比两者区别学习、整理。
Dispatcher.Invoke((Action)delegate {});
开源项目中的一个 Silverlight 导航框架, 源代码已经发布到 GitHub, 地址为 https://github.com/beginor/AssemblyNavigation
上周在.NET Conf 2020,Scott Hunter(.NET),Maddy Leger(微软移动开发工具-Xamarin项目经理)和David Ortinau(首席项目经理,移动开发人员工具)介绍了最新的Xamarin调试改进, 热重新加载和热重启。
XAML是英文Extensible Application Markup Language的缩写,中文可以称为“可扩展应用程序标记语言”,是基于Extensive Markup Language(XML)可扩展标记语言,在Windows 10 UWP、Windows 8、Windows Phone、Silverlight以及WPF技术框架下都可以使用XAML的语法作为应用UI界面的开发。 XAML简化了创建UI的过程,使UI编程更加简单明了,在使用XMAL的项目中,以".xaml"作为文件扩展名。每个XAM
从设计上,用户控件 UserControl 就不是一个合适用来多次继承的类型,更不要说进行跨程序集继承自定义的 UserControl 用户控件。对于大部分的用户控件来说,都是采用组合现有的控件来实现的功能,本身应该被当成一个模块来进行使用。在 WPF 框架里面,从框架层阻止了开发者对自定义的 UserControl 用户控件跨程序集继承的逻辑,一旦尝试进行跨程序集继承,将在运行时抛出异常。本文将从源代码的角度告诉大家 WPF 框架是如何阻止跨程序集继承
阅读本文,你可以了解如何编写开发和调试 XAML 构建为 Baml 和 g.cs 文件的过程和工具。本文也适合想要了解 WPF 的 XAML 构建过程的开发者阅读,本文提供了可以断点调试 WPF 的 XAML 构建过程的方法和代码
首先,看一下最终的效果图。我采用的开发环境是Visual Studio 2010。
XAML标签元素在silverlight运行时被转换成相应的对象,通过XamlReader类的Load方法,动态创建UI元素: 指定一条XAML内容字符串,为按照XML规则运行,XamlReader.Load()现在需要你在你的XAML文件中指定一个xmlns; 通过XamlReader.Load方法把元素在内存中编译(这样就可以得到UI元素对象的引用,也有可能是null,或者报错); 最后把它添加到容器的子控件中。 下面我们来制作一个简单的时钟,Page.xaml如下: <UserC
我从一万二千年前开始写XAML,这么多年用了很多各式各样的工具,现在留在电脑里的、现在还在用的、在写WPF时用的也就那么几个。这篇文章总结了这些工具,希望这些工具可以让WPF开发者事半功倍。
Halcon是一种计算机视觉软件工具,用于图像处理、分析和机器视觉应用。它由德国MVTec公司开发,是一种功能强大的视觉软件工具,可用于解决各种计算机视觉问题,包括目标检测、图像识别、三维视觉等。Halcon支持多种编程语言,包括C++、C#、Python等,用户可以使用自己熟悉的编程语言进行开发和应用。
这是一篇极简的小短文。首先感谢站长和各位WPF大佬对我的指导,我学到了很多,还是关于利用Prism做Login对话框的事情,看到站长发过一篇《WPF Prism框架Region失效了?》,目前我有一个自认为更合适的解决方法,给大家汇报一下:
在开发 WPF 类库时,由于类库里面没有存在 App.xaml.cs 文件,而在对单个 XAML 进行开发时,设计器将会因为找不到资源文件的存在,而拿不到资源。本文告诉大家简单的方法,给设计器设置仅在设计时引用的资源
在 WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 的控件(Windows Community Toolkit) 一文中,我们说到了在 WPF 中引入简单的 UWP 控件以及相关的注意事项。不过,通常更有实际价值的是更复杂的 UWP 控件的引入,通常是一整个 Page。
Silverlight Load Client Image 加载客户端图片 这里做了一个用Silverlight加载客户端图片的例子。并且用了一个最简单的数据双向绑定。 beginning 这里例子的代码很简单不用做太多的说明。 前端界面设计 XAML: <UserControl x:Class="LoadClientImage.Page" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation
.NET/C# 程序从 Main 函数开始执行,基本上各种书籍资料都是这么写的。不过,我们可以写多个 Main 函数,然后在项目文件中设置应该选择哪一个 Main 函数。
在 Android 中 Bitmap 对象在内存中存储的的像素格式有两种 : ARGB_8888 和 RGB_555 ;
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